15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 05:59 Groove_Salad : 02:30 > Non, j'ai le même soucis avec Numéricable, ça doit venir de Youtube.
03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16 23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
dimanche 17 janvier 2010
(CBL) Stonekeep revientWii | 17/01/2010 - 19:33 | 5 commentaires (le dernier à 16:25 par Krondor) Si le nom Stonekeep ne vous dit rien, vous devez au moins vous rappeler d'avoir vu une photo d'elle dans un numéro de Joystick. Stonekeep était un JDR à la Dungeon Master/Lands Of Lore de Chris Taylor (l'autre Chris Taylor) sorti en 1995 sur PC.Il est typique des jeux qu'on trouvait à l'époque avec des graphismes vaguement digitalisés et des vidéos en 3D précalc' un peu ringardes. Malgré tout c'était un jdr assez sympathique qui vaut le coup ne serait-ce que pour son côté kitsh. Pourquoi en reparler aujourd'hui ? Parce qu'Interplay compte refaire un Stonekeep ... sur WiiWare. Ca sortira au troisième trimestre de cette année et on n''en sait pas beaucoup plus. Merci Laurent
(CBL) Final Fantasy XIII bientôt chez nousMulti | 17/01/2010 - 19:03 | Source : gbatemp | 22 commentaires (le dernier à 20:47 par Muchacho) Square a fait d'énormes progrès en terme de localisation. Alors que les européens ont du attendre près d'un an pour jouer à Final Fantasy XII, il pourront jouer à Final Fantasy XIII à peine quatre mois après sa sortie au Japon. D'ailleurs selon Square, la localisation est déjà terminée et en phase de validation.Pendant ce temps, un japonais a mis le blu-ray dans le lecteur de son PC et a regardé ce qu'il y avait comme fichiers. Le jeu pèse près de 40 Go dont plus de 32 Go de vidéos. La version 360 devrait donc prendre 5 DVDs double-couche sauf si Square décide de diminuer la qualité des vidéos. Final Fantasy XIII sortira le 9 mars sur PS3 et 360.
(CBL) Rockstar : petit cours de gestion de projetBiz | 17/01/2010 - 11:57 | 38 commentaires (le dernier à 12:35 par Mrspoof) Ces derniers temps, des nombreux développeurs des studios de Rockstar ont pointé du doigt le bureau de New York où sont les dirigeants. Le MTV Multiplayer blog est allé interroger un ancien de Rockstar New York pour savoir comment ça se passe.On apprend que les projets sont gérés par dessus la jambe. Les dirigeants se concentrent sur le gros jeu du moment (genre Grand Theft Auto 4) et ne s'intéressent que mollement aux autres jeux pendant une longue période où les développeurs sont livrés à eux-même. Puis Rockstar NY se réveille et décide qu'il faut tout changer à la dernière minute. Ca n'empêche pas ceux du bureau de Rockstar New York de bosser aussi comme des fous surtout à l'approche de la sortie d'un AAA. Cet ancien de chez Rockstar NY dit que parfois, par exemple pour un Grand Theft Auto : San Andreas, le jeu en vaut la chandelle. Il compare Rockstar New York à l'oeil de Sauron. Ca a du beaucoup amuser Rockstar car ils ont mis en ligne après des nouveaux fonds d'écran qui reprennent ce thème. Quel humour ! Les dev de Rockstar doivent se fendre la gueule... Il faut sauter des haies et finalement, je saute les haies les unes après les autres - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)
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