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Brèves Tribune

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03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
23:24 Meddle : Feed> c'est vrai que les effets de flous degueu on les retrouve dans chaque cut-scene :/ ?

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dimanche 11 décembre 2005

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(toof)

Encore des screens pour Tomb Raider Legend

Multi | 11/12/2005 - 20:16 | 28 commentaires (le dernier à 18:07 par snoopers)

Encore des screens pour Tomb Raider LegendC'est une fois de plus le fansite Tombraiderchronicles qui nous offre des images de Tomb Raider Legend, apparemment tirées de la version Xbox 360, d'après le format 16/9ème et le bump mapping omniprésent.

Ca s'annonce sacrément joli et je dis : vivement l'année prochaine !
[Update] Il s'agit en fait d'images de la version PC.

En bref - Divers

  • Compte Xbox Live sur Factor par Joule à 12:51 | X360 | 29 commentaires (le dernier à 00:53 par analogue)
    Hop, juste pour annoncer une petite nouveauté mineure : vous pouvez désormais ajouter votre compte Xbox Live à votre profil sur Factornews, histoire de faciliter les parties entre membres du site. Il suffit d'inscrire votre Gamertag dans la case prévue à cet effet dans "Vos préférences".
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(toof)

Pénurie de X360 : Microsoft essaie de s'expliquer

X360 | 11/12/2005 - 12:33 | 31 commentaires (le dernier à 19:32 par pouletmagique)

Pénurie de X360 : Microsoft essaie de s&#039;expliquerMicrosoft admet que le manque d'approvisionnement de Xbox 360 est dû à une faible disponibilité de certains composants de la console. Si cette explication dément les soit-disantes stratégies marketing et peut sembler plausible, elle comporte cependant quelques incohérences.

Pourquoi certaines enseignes arrivent-elles encore à fournir quelques pack Core, pourquoi les accessoires de Microsoft tels que les manettes sans fil (alors que les filaires sont disponibles de partout) ou les packs de recharges restent introuvables ? Si la première question peut trouver une réponse dans le fait que les joueurs se sont davantages tournés vers le pack Premium, la seconde question reste un mystère. De là à dire que Microsoft s'est surestimée et a sorti la Xbox 360 avant d'être vraiment prête, il n'y a qu'un pas.
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(Joule)

La PS3 au printemps ?

PS3 | 11/12/2005 - 12:05 | Source : Reuters | 31 commentaires (le dernier à 12:20 par analogue)

La PS3 au printemps ?C'est en tout cas ce que martèlent les responsables du développement de la machine de Sony. Il reste toutefois une grande inconnue : la date de sortie du Blue Ray, la nouvelle technologie de Sony qui ira directement dans sa machine de jeu, qui y est donc conditionnée. Cette techno est toujours prévue pour la même période du second trimestre, mais les analystes sont plutôt pessimistes quant à la véracité de cette date.

Alors intox pour faire réfléchir à deux fois les gens voulant acheter une 360, ou véritable fourchette de date de sortie ? Je mettrais une petite pièce sur la première solution, par pure spéculation sur la politique marketing de la firme nippone. Début de réponse en janvier au CES de Las Vegas.

En bref - Jeux vidéo

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(Joule)

Breath of Fire 3 sur PSP

PSP | 11/12/2005 - 11:43 | Un commentaire à 17:54 de Quaigy

Breath of Fire 3 sur PSPCe sera donc en mars que Nobilis distribuera Breath of Fire 3, le remake PSP du RPG de Capcom sorti à l'époque sur PSOne. On retrouve donc Ryu, le Prince des Dragons que des mineurs ont transormé en petit garçon. Exclu de la société pour le coup, il va falloir regagner ses galons au cours de la longue aventure solo d'une quarantaine d'heures.

On notera également la présence anecdotique d'une option game sharing qui permet de jouer à des parties de pêche.
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(toof)

Six images de Lost Planet

X360 | 11/12/2005 - 11:26 | Ajouter un commentaire

Six images de Lost PlanetAnnoncé hier par Capcom à l'occasion de la sortie de la Xbox 360, Lost Planet : Extreme Condition affiche quelques images en 720p (soit 1280x720, résolution de la console) et permet de se faire une idée plus précise de la qualité de la réalisation du jeu.

Même si les décors ne fourmillent pas de dizaines de petits détails, l'ensemble est plus sympa et nous offre de vraies textures haute résolution, accompagnées de tout un tas d'effets pyrotechniques joliment réalisés. On y voit également deux images tirées des cinématiques, qu'on peut maintenant supposer réalisées avec le moteur du jeu.
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(toof)

Nouveau jeu : Killzone sur PSP

PSP | 11/12/2005 - 11:15 | Source : Play France | 6 commentaires (le dernier à 15:26 par vasquaal)

Nouveau jeu : Killzone sur PSPPuisque la PSP est en grand manque de bons jeux vraiment nouveaux, Sony s'applique à combler ce manque et commande auprès des développeurs de Guerrilla Games un Killzone pour la PSP. D'un point de vue technique, nous aurons probablement droit comme d'habitude à un copier/coller du moteur PS2 mais l'histoire ne dit pas encore si le framerate moisi sera de la partie ou pas, ou si le jeu sera un peu moins mou.

La grosse inquiétude portera bien entendu sur la maniabilité puisque les seuls FPS que la PSP a réussi a nous offrir jusque là (Coded Arms, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex) démontraient le handicap que pouvait représenter l'absence d'un deuxième stick analogique. Le jeu est prévu pour 2006 et espérons d'ici là que mes craintes ne seront pas fondées, me permettant au passage de faire une news un peu moins virulente.

DoD Source : a taste of nesquegen

PC | 11/12/2005 - 00:12 | 5 commentaires (le dernier à 08:46 par Dks)

DoD Source : a taste of nesquegenAprès l'ajout du HDR il y a quelques semaines, l'ex-mod gratuit Day of Defeat passé payant sous le Source Engine, devrait accueillir sous peu de nouveaux effets qui t'en mettent plein les yeux.

Pèle-mèle, on citera du motion blur, de la profondeur de champ, du grain, et des couleurs saturées. Tous ces effets tape-à-l'oeil (dits aussi "cache-misère" par certains) que l'on peut admirer dans les jeux next-gen se retrouveront donc bientôt (enfin, bientôt à l'échelle VALVe...) dans Day of Defeat : Source.

Si l'on se demande à quoi peuvent bien servir tous ces trucs qui nuisent à la clarté de l'action dans un FPS multi, il faut reconnaitre que ça a plutôt une bonne gueule une fois en mouvement. Et pour vous en convaincre, direction cette grosse archive, contenant une vidéo montrant tous les effets en pratique, et d'autres, plus courtes, coupées en deux par le milieu et servant de comparatifs.
Si tu sais ce que tu veux, ton adversaire le voudra aussi. - Vercingétorix the Movie