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ACTU

Zelda : Miyamoto regarderait bien dans le Retro

Skizomeuh par Skizomeuh, d'après vg247  email  @Skizomeuh
 
Interviewé sur les récentes rumeurs lors d'une cérémonie en Espagne où il a reçu le Prix Prince des Asturies (une médaille en chocolat comme notre Chevalier des Arts et de Lettres national), Shigeru a estimé que Retro Studio avait "la capacité" de bosser sur le prochain Zelda à destination de la WiiU.

Néanmoins, il a indiqué également que Nintendo souhaitait garder un maximum de contrôle sur cette licence phare, et que ces bêtes fuseaux horaires empêcherait hélas de regarder par dessus l'épaule du studio américain à chaque minute. L'idée semble donc exclue pour le moment.
 

Commentaires

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D-Kalcke
 
Ca fait pas des mois qu'elle court la rumeur de Retro travaillant sur un Zelda ?
Skizomeuh
 
La rumeur peut-être, mais là c'est Shigeru qui a évoqué ça lors d'une interview. Mai ma niouze est ptet pas assez claire...
D-Kalcke
 
Ben, je veux dire, tant qu'à en parler, autant confirmer ou infirmer plutôt que de laisser planer un doute débile comme si il savait pas.
Ash_______
 
Je me demande comment Retro Sudios vont oser modifier la recette Zelda.
Mais après l'exceptionnel Metroid Prime et le génialissime DK returns je leur fais confiance les yeux fermés.
2vic
 
Ils ne feront jamais Zelda. Nintendo se garde la licence, croyant être les seuls à même d'en faire un bon jeu. Comme pour les Mario plateformes, ce sont les deux seules licences qu'ils ne laisseront pas à un studio occidental.

Sérieusement, ils se trompent. Le dernier montre les limites hallucinantes de leur logique et il va falloir injecter du sang frais à la série si ils ne veulent pas perdre leur poule aux oeufs d'or. Parce que niveau sensation d'aventure, on ne fait pas plus pauvre que Skyward sword et son ciel tout plat.
meduz'
 
2vic a écrit :
Ils ne feront jamais Zelda. Nintendo se garde la licence, croyant être les seuls à même d'en faire un bon jeu.
Capcom a fait la série des Zelda Oracle.
gerophil
 
2vic a écrit :
Ils ne feront jamais Zelda. Nintendo se garde la licence, croyant être les seuls à même d'en faire un bon jeu. Comme pour les Mario plateformes, ce sont les deux seules licences qu'ils ne laisseront pas à un studio occidental.

Sérieusement, ils se trompent. Le dernier montre les limites hallucinantes de leur logique et il va falloir injecter du sang frais à la série si ils ne veulent pas perdre leur poule aux oeufs d'or. Parce que niveau sensation d'aventure, on ne fait pas plus pauvre que Skyward sword et son ciel tout plat.


Je ne connais pas ton age, mais il faut aussi voir que l'on a déjà "tout vu" si on a plus de 20 ans en matière de JV. A ce compte là, pour moi, depuis The legend of Zelda : Ocarina of Time, tous les zeldas sortis derrières ont un gout de déjà vu, pourtant je m'éclate comme un ptit fou sur The wind waker auquel je n'avais jamais joué avant la semaine dernière.


Sinon Skyward Sword est vraiment un ton en dessous des autres ? (je suis en train de me faire tous ceux que j'ai raté)
somonflex
 
DK Returns était juste parfait, donc si y'a bien une équipe pour donner un coup de fouet à Zelda, c'est bien elle.
Ash_______
 
gerophil a écrit :


Sinon Skyward Sword est vraiment un ton en dessous des autres ? (je suis en train de me faire tous ceux que j'ai raté)


Skyward Sword est un jeu assez étrange.
J'ai retrouvé cette approche tout en légèreté façon wind waker où tu te sens libre dans un univers géant que tu ne retrouves dans AUCUN autre jeux-video.

Mais le jeu est plombé par les aides à l'écran qui reviennent TOUT LE TEMPS, ça te coupe le rythme c'est à s'arracher les cheveux. De plus la progression est changée par rapport aux anciens zeldas, t'as 3 grandes zones dans lesquelles tu progresses au fur et à mesure au lieu d'avoir le schéma classique, une mini-zone = un donjon. Donc au début c'est cool mais ça devient vite répétitif de refouiller les zones surtout que c'est pas non plus ultra riche et détaillé visuellement.

Sauf que ça serait trop vite juger le jeu de s'arrêter là car "pour moi" côté gameplay c'est vraiment le meilleur zelda auquel j'ai joué.
Tu switches d'arme/objet rapidement, tu as aussi cette véritable sensation "d'être link" et de vraiment contrôler ce que tu possèdes virtuellement et c'est vraiment bien foutu. A condition de ne pas être allergique au motion gaming bien sûr.
Et si ce point peut faire débat, l'autre grande qualité du titre c'est encore et toujours le level design des donjons qui recèlent de mécanismes/idées de gameplay geniales et bien pensées.

Mais pour profiter des qualités du titre il faut accepter une progression en dents de scie, un peu chiante, des donjons inégaux et qques petits bugs du motion+ (pour moi c'est anecdotique ça, ça dépend de chacun).
A noter que le jeu est tout de même assez difficile et que même les ennemis de base nécessitent de la stratégie (inclinaison de l'épée selon leur défense et ce genre de chose) et mine de rien ces petits ajouts font que lorsque tu rejoues à un ancien zelda où tu matraques l'épée pr tuer un ennemi lambda tu trouves ça assez fade.

La nouvelle recette de skyward sword est réussie, le fond de jeu est de qualité mais il y a bcp de défauts en surface souvent incompréhensibles et irritants qui font que le jeu peut laisser une impression amer.

Ca reste un de mes zelda préférés. Car pour la 1ere fois le gameplay est exigeant et la progression change de ce que nous avait habitué la série.
Ash_______
 
somonflex a écrit :
DK Returns était juste parfait, donc si y'a bien une équipe pour donner un coup de fouet à Zelda, c'est bien elle.


Plus que parfait, tu voulais dire. En plus de ne pas être aisé du tout.
Nicaulas
 
Skyward Sword est une grosse évolution par rapport aux Zelda 3D précédents, principalement à cause du changement de la manière de progresser décrite par Ash: il n'y a plus d'open world dans lequel se trouve des donjons, il y a de grandes zones qui sont en elles-mêmes des donjons (puisqu'on doit y résoudre des énigmes et/ou utiliser des items précis pour avancer).

Sur le motion gaming, c'est paradoxal mais le gros défaut du jeu est d'être trop précis dans la reconnaissance, ce qui brouillent les mouvements intuitifs. Je prends un exemple tout con: tu tiens ta wiimote comme une épée, tu veux donner un coup horizontal de droite à gauche. Si tu avais une vraie épée en main, tu commencerais intuitivement par déplacer ta lame vers la droite pour prendre de l'élan, puis la rabattrais vers la gauche. Sauf que si tu fais ça, le jeu va prendre en compte la première partie du mouvement, là où tu prends de l'élan en déplaçant la lame vers la droite, et va donc faire un coup de la gauche vers la droite, et non de la droite vers la gauche.

Il y a tout un réajustement mental à faire, un peu frustrant parce qu'au final pour faire ce qu'on veut il ne faut pas faire comme si on avait une vraie épée en main. Pour faire un coup horizontal vers la gauche, il faut tenir la wiimote bien à plat et donner un petit coup de poignet vers la gauche. Sans compter qu'on a tendance à incliner la wiimote en diagonale, puisqu'il est plus facile de la griper comme une raquette de tennis.

Au delà de ça, j'ai adoré la DA du jeu (j'ai joué sur un écran cathodique, apparemment sur un écran plat le rendu est dégeu), mais l'ensemble m'a laissé un goût d'inachevé. Le scénar est foireux, la musique quelconque, il y a un problème de rythme, ils ont multiplié les séquences de gameplays différents à tel point que le jeu a le cul non pas entre deux chaises mais entre une dizaine (ce qui est rudement inconfortable), et le changement dans la progression fait que toute la composante exploration a disparu.

Bon là j'ai l'air de le vanner méchamment, mais c'est parce que le jeu a des défauts qui peuvent sauter aux yeux, mais en vérité le charme opère très bien, j'ai passé d'excellentes heures dessus (même si je me suis arrêté au boss de fin, pas eu la motiv de le finir). On sent qu'ils ont apporté de la nouveauté et que ça ne demande qu'à être peaufiné. Sincèrement, si on a une Wii faut le tester, y a moyen de passer un très bon moment.

Et encore une fois: bordel, qu'est-ce que c'est beau! (avis totalement subjectif, je connais des gens qui ont vomi des yeux en y jouant)
Ash_______
 
J'ai fais le jeu sur dolphin (ça m'a pas empêché de me le prendre en collector avec la wiimote dorée hein) et oui visuellement la DA est une vraie bouffée d'air frais.
Ca change des 3/4 des jeux à la DA toujours très d4rk, sombre, oppressante copiée/collée un peu partout.

Et comme Nicaulas, le jeu est bourré de trucs chiants à tous les niveaux mais le jeu a une vraie identité et rien que ça, ça surclasse tout ce qui m'a emmerdé. Le jeu a une personnalité et a le mérite de renouveler l’expérience "zelda".

Avec TP, on a obtenu le zelda parfait avec l'ancienne recette, SS ouvre de nouveaux horizons.
J'ai pris mon pied, j'ai réussi à passer outre toutes les lourdeurs du jeu, c'est vraiment un bon zelda.

Histoire d'être original, je mets mon top5 :

1/Zelda 3
2/TP
3/SS
4/Link's awakening DX
5/MM
gerophil
 
Merci pour vos deux retours.

Justement Ash, je pensais le faire sous dolphin (Skyward sword), c'est toujours si dégueulasse graphiquement même avec un peu d'AA et du 720p ?

Sinon même pas Ocarina of Time dans ton top 5, c'est plutôt kif kif avec Majora's Mask quand même ^^ ! Même s'il faut avouer qu'un jeu sur 3 jours qui recommence au début à chaque fois est un concept assez unique ^^
Ash_______
 
Si TP n'existait pas, ça serait OoT qui serait numero 2 mais je trouve les deux jeux tellement proches. TP c'est OoT en encore meilleur, il lui prend donc sa place.

A propos d'OoT la version 3DS est vraiment une merveille, incomparable avec la version n64, techniquement on est plus proche du remake que du portage vu que toutes les textures et pnjs du jeu ont été refait.
Le jeu est encore plus envoûtant.

Pour skyward sword, ba non c'est pas dégueulasse. L'IQ est parfaite
http://www.youtube.com/watch?v=kFHuOTZMZXk&hd=1

Après tu vas retrouver la modélisation, les textures et les limitations techbiques de la wii mais l'ensemble est parfaitement propre.
Skizomeuh
 
Twilight Princess j'ai pas adhéré du tout. Notamment à cause de cette DA et cette ambiance "dark" que je trouve complètement hors-sujet et ces graphismes turbo-moches du fait certes des pauvres perfs de la Wii, mais aussi du dev GC/Wii et de cette fameuse DA qui survit très mal au temps comparé à quelque chose de plus "cellshadé" ou tout du moins basé sur des jolis aplats.

Et ce SILENCE assourdissant ! Côté audio j'ai du mal aussi, l'impression d'être sourd tant le jeu me parait pauvre de ce côté là. L'impression qu'à part les interjection de midna y a rien. Dans Skyward ça parait plus vivant, même s'il serait temps qu'il y ait des voix, au moins du yaourt, dans les Zelda 3D.

Faut que je me fasse violence et que je le relance pour voir si les donjons valent le coup (j'ai arrêté après le singe je crois), mais franchement j'arrive pas à rentrer dedans.
Ash_______
 
TP c'est le zelda version dramatique, un monde chaotique où tout est hostile. Zelda 3 était dans déjà cet esprit là avec le monde 2 même si le monde 1 était plus coloré, il n'était pas gai pour autant.

Link's awakening par contre était dans une approche plus cool avec une Hyrule beaucoup moins hostile, des pnjs animaux sympatoches, des villages, des blaguounettes. Et une musique plus entraînante.

L'ambiance la plus fidèle à ce que doit être zelda, selon moi, est l'approche de TP.
Même si c'est pas original, dans les autres on se sent un peu moins comme le héros légendaire qui va accomplir la prophétie.
Les artworks de Zelda 1 ne montrent pas un monde gai et fun, plutôt l'inverse.

Le plus important c'est que Nintendo continue d'alterner les ambiances d'un épisode à l'autre.
Nicaulas
 
Marrant, côté audio TP m'a mis une kolossal claque dans la gueule. Peut-être pas sur les bruitages, mais sur les musiques du crépuscule, totalement déconstruites. Un des trucs les plus couillus que j'ai entendu dans un jeu vidéo (et au passage je recommande chaudement l'épisode d'Oscillations, l'ancienne émission de Nolife, consacré au jeu).

Sur le contenu, il y a quelques nouveautés vraiment cool, mais qui apparaissent sur le tard (le boss de la tour du Jugement et l'aérouage, le double grappin du donjon dans le ciel...). Il faut subir un début plutôt mollasson. Par contre, les donjons sont assez classiques, et certains sont des copier-coller d'Ocarina of Time (genre le temple de l'eau quoi...).

C'est plus le manque de contenu annexe intéressant et la sensation de cloisonnement des zones de jeu qui m'avait choqué.

Mais TP a été un bon gros kiff (sur Gamecube par contre). J'ai adoré Midna, peut-être l'un des seul sidekicks valable de la saga. J'ai aimé les coups à l'épée qui offraient de la variété dans les combats.

Bon c'est passionnant cette discussion sur Zelda, mais je ne vous remercie pas: je suis en cours et j'ai en plus un test à finir.
Ash_______
 
Super passionnante la discussion sur zelda, on est 3 quoi.
Quatre si cubertoy passait moins de temps sur pokemon magazine et un peu plus sur factor (:p).
2vic
 
C'est vrai pour le gameplay de Skyward sword : c'est un vrai plaisir à manier et à jouer. Mais cette division en 3 grosses zones, c'est ce qui a tué le jeu pour moi : Le rythme est horriblement haché, chaque niveau ressemble à un niveau de Mario ( dans le sens où tout est mécanisme, plateforme, aire de jeu, rien de naturel, de fluide, de vivant ) Il n'y a aucun sentiment d'aventure : tu cliques sur la zone à jouer, et tu fais tes puzzles. Le ciel est une catastrophe : une grosse plaque bitmap avec trois ilots tous à la même altitude.

Je comprend ce que Nintendo a voulu faire : que chaque pas dans le jeu soit ludique. Moi, ça m'a niqué tout sentiment d'aventure. Déjà qu'on revient constamment aux 3 mêmes lieux ( au bout d'un moment, c'est vraiment pénible ) si on ajoute à ça les phases "d'infiltrations" pour les perles qui ressemblent à une horrible corvée ( et qui ré-utilise encore le même décor ), franchement, Zelda vieillit mal.

De plus, la direction artistique m'a beaucoup plu, mais contrairement à WW, elle ne colle pas du tout avec les limitations techniques de la WII : les modélisations grossières n'en sont que plus flagrantes ! ( mais les temples de lave sont vraiment sublimes )

Je ne veux surtout pas que ça devienne un Elder's Scroll, mais quelque chose de plus fluide, de plus vivant et surtout avec un souffle épique de dingue, ce qui fait quand même la marque de la série ( rappelez-vous A link to the past à l'époque ! ).

Là, j'avais l'impression de jouer à un zelda "galaxy"
meduz'
 
Skizomeuh a écrit :
Faut que je me fasse violence et que je le relance pour voir si les donjons valent le coup (j'ai arrêté après le singe je crois), mais franchement j'arrive pas à rentrer dedans.
Tu rates un jeu énorme. Je ne l'ai fait qu'en 2010 malgré le fait que je l'avais chopé en 2006. C'est assurément le meilleur jeu auquel j'ai joué ces 5 dernières années, avec Portal 2, GTA IV et Bastion.
Ash_______
 
Bien sûr que le jeu est exceptionnel après faut se plonger dedans.
C'est du zelda tout craché, un début mollasson avec un gameplay très basique et ça va crescendo.
A la fin du jeu il te reste en mémoire une superbe aventure qu'on ne trouve que dans les "zelda".
Et tu repenses au début du jeu tout mou, le sourire aux lèvres quand tu te disais te faire chier.
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Tribune

Crusing
(18h58) Crusing Kame> On s'en faout de ça! y'a t'il des carnet de screenshot instagram? et bah non! HA!
_Kame_
(18h45) _Kame_ Laurent > Tiens donc, il me semble que y'a DES CENTAINES DE VIDEOS YOUTUBES.
Laurent
(18h29) Laurent zouz > ok, 'cest plus clair :)
zouz
(18h21) zouz Je n'ai pas dit que c'était mauvais, c'est même sacrément jouissif et bien branlé mais "l'habillage" est paresseux. Et les avions sont sacrément cool.
Laurent
(18h04) Laurent zouz > Tiens donc, il me semble que Kame disait hier que BF1 ne serait pas une mauvaise surprise puisqu'en open beta depuis x temps
zouz
(17h59) zouz La bêta de BF1 on dirait Battlefront reskinné. C'est un peu la douche froide pour moi.
thedan
(17h24) thedan enfin si on peut appeler ça un test
thedan
(17h16) thedan tiens au continue dans le grand plan nawak en comm de sony avec le test de la ps4 slim : [letsplayvideogames.com] !
thedan
(16h59) thedan gros changements pour la xbox et le store de crosoft en général hier : le réve de crosoft est devenu réalité, tout est unifié : [nextinpact.com]
Crusing
(16h44) Crusing Fougère > lèlèlèlèlè [youtu.be]
Fougère
(16h41) Fougère Crusing > lolilol
Crusing
(16h38) Crusing oups pardon je m'ai trompé de champ de recherche
Crusing
(16h38) Crusing fillette nue poney transgenre
zouz
(15h41) zouz Yolteotl > Oui rien qu'à toi, j'y ai même dessiné un arc en ciel dessus et quelques Kinder posés çà et là devant. On sait jamais, tu pourrais peut-être y rencontrer le Grand Amour !
_Kame_
(15h41) _Kame_ Ouais enfin la prochaine fois, tape bien tes acronymes, que je puisse faire des blagues passables. Merci!
Laurent
(15h40) Laurent Kame> pour MLP tu es bien tombé à coté donc ça rattrape
_Kame_
(15h32) _Kame_ (je croyais que c'était un truc que je connaissais pas JVCD en fait, je voulais juste faire une blague de merde entre 2 résolutions de bug)
Laurent
(15h31) Laurent Kame> MLP, c'est la passion de Yolteolt, et JCVD, c'est Le Vertueux qui est fan
Yolteotl
(15h29) Yolteotl zouz > j'ai un tiroir rien qu'à moi, c'est choux :)
_Kame_
(15h27) _Kame_ que viennent faire Marine Le Pen et Jean Claude Van Damme là dedans
Laurent
(15h20) Laurent Mais je n'échangerai pas mon intéret pour NMS contre celui de MLP ou JVCD pour rien au monde. (acronyme party)
Laurent
(15h19) Laurent Le vertueux > Je ne suis pas revenu le crier sur les toits mais Sean m'a déçu, effectivement.
zouz
(15h03) zouz Yolteotl > Huhu, je te sors de ton petit tiroir situé entre Emile Louis et Francis Heaulme pour te déplacer entre Squeezie et Jean Marc Morandini. Belle promotion.
thedan
(14h54) thedan apple paf : [clubic.com]
Crusing
(11h20) Crusing Bein merde y'a une saison 3 à The Strain, je croyais que ça avait été annulé, car trop à chier.
Crusing
(09h16) Crusing Saurez-vous retrouver le fan de jeu de mot à la kev adams?
noir_desir
(09h14) noir_desir MrPapillon > oui mais quand tu étais chenille, etais tu si bon?
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Wow, vous avez tous de sacrés dossiers. Je suis heureux de n'avoir que du bon goût et de choisir tous mes jeux avec perfection.
noir_desir
(08h45) noir_desir Le vertueux > fougère c'est cod....
Le vertueux
(08h18) Le vertueux Yolteotl > Des milliers d'années d'Histoire de la musique et écouter ça, quand même !
Yolteotl
(01h15) Yolteotl MrPapillon > Bien sûr ! [youtube.com]
MrPapillon
(00h48) MrPapillon Laurent, vas-y, t'as champ libre.
MrPapillon
(00h48) MrPapillon Yolteotl > Tu écoutes vraiment des groupes de k-pop ?
Yolteotl
(00h16) Yolteotl Le vertueux > En ce moment, ce serait plutôt mes amours coréennes <3
lundi 29 août 2016
Le vertueux
(23h28) Le vertueux Le truc c'est de ne pas défendre outre mesure son mauvais gout et surtout pas au premier degré.
Le vertueux
(23h26) Le vertueux Après chacun ses tares, moi c'est les coupes mulets Yolt c'est les licornes, Laurent c'est NMS, kmplt42 c'est Lady Gaga.
MrPapillon
(23h24) MrPapillon Laurent tu as le droit de te venger sur les goûts de Frostis Advance et Yotleotl, ils sont là pour ça.
Le vertueux
(23h19) Le vertueux Bah oui, ici plus qu'ailleurs, sur un site taquin, si tu aimes Paris Marseille Racing ou NMS tu as interêt à t'accrocher !
Khdot
(23h16) Khdot (20h38) Crusing > En attendant un tout petit peu, les joueurs pouvaient se faire une véritable idée du jeu. Mais non, faut prendre en day-one puis pleurer pour se faire rembourser.
Khdot
(23h15) Khdot sur un site "décalé" comme fn il faut aussi se justifier d'aimer NMS ? :/
Le vertueux
(23h03) Le vertueux Je me souviendrais toujours quand tu as dis que le gars était humble, que tu l'aimais beaucoup, que c'était un passionné. Moi je ne voyais qu'un vendeur. Là aussi tu avais un regard décalé Laurent.
Laurent
(22h16) Laurent MrPapillon > ah ! je me disais aussi que ça ressemblait à un autre jeu :)
MrPapillon
(22h14) MrPapillon Enfin c'est comme ça que je vois le truc, mais je suis peut-être un peu trop à fond dans DayZ pour avoir un jugement clair.
Laurent
(22h13) Laurent MrPapillon > et ensuite ?
MrPapillon
(22h12) MrPapillon Et après tu iras sur une colline avec ton super sniper que tu lui as piqué et tu vas tirer sur tous les noobs/bambies qui se pointeront.
MrPapillon
(22h12) MrPapillon Un jour tu réussiras à croiser un autre joueur, quand les serveurs ne seront plus du tout saturés. Et là tu seras émerveillé et tu le prendras en otage, le foutre en slip et tu lui feras bouffer de la nourriture avariée.
Laurent
(22h03) Laurent bref, je joue à un jeu vidéo
Laurent
(22h01) Laurent et je cherche des portails.
Laurent
(22h01) Laurent je galère à trouver les ressources dont j'ai besoin.
Laurent
(22h01) Laurent Moi je joue, je découvre des paysages, une plante nouvelle ici, un animal bizarre là, je me rapproche du centre jusqu'à ne plus avoir de fuel et je me pose pour miner, ou je prends un raccourci et je me retrouve à devoir réparer un de mes modules et là
Laurent
(21h59) Laurent Kame> A mais non, moi c'est rien. Il y a un gars, ça fait trois jour qu'il est parti à pieds pour faire le tour d'une planète et retrouver son vaisseau là où il l'a laissé.
_Kame_
(21h52) _Kame_ Sauf quelques un. Comme toi sur No Man's Sky ^^
Laurent
(21h52) Laurent Kame> A par contre les piscines, ça m'a l'air intéressant. Je me demande à quelles formes il a pu aboutir
_Kame_
(21h52) _Kame_ (21h51) comme tout le monde :D
Laurent
(21h51) Laurent moi j'ai toujours trouvé que c'était un jeu de carte chiant qui était impossible à finir une partie sur deux
_Kame_
(21h51) _Kame_ Mais oui il est fou. Il a déjà passé un été à dessiner des piscines improbables mais réalistes, en calculant la pression qu'exercerait l'eau sur les parois. C'est con que le talent saute une génération.
Laurent
(21h50) Laurent Kame> fichtre, ya tout un meta game dans freecell
_Kame_
(21h49) _Kame_ Laurent > si si, dans la barre de titre. Y'en avait même que 32000 au début. Après, des millions. Ils ont même fait tourner des algos dessus. Sur la version d'aujourd'hui, t'as 8 parties qui sont impossibles à résoudre.
Crusing
(21h40) Crusing Kame> (21h27) y'a une version du film où néo découvre la matrice en perçant le secret du freecell.
Laurent
(21h29) Laurent Kame> plus que moi d'après ce que tu décris. Perso j'avais jamais vu de numero aux parties de freecell et je préfère largement le démineur au passage
_Kame_
(21h27) _Kame_ Laurent > toutes les parties de Freecell ont un numéro. Mon père est tellement un autiste, qu'il voulait comprendre. Il a fait des stats et tout. Et se mettait des défis de le faire dans un certain ordre. Bref, il est fou. COMME TOI. Mouhahahaha
_Kame_
(21h25) _Kame_ Laurent > ou alors toi tu t'arrives à te contenter des 4 gouttes d'eau plate, alors qu'ils nous avaient vendu 1 teille de vin de 100 ans. M'enfin, tant mieux pour toi au final!
Laurent
(21h24) Laurent Kame> voilà, faut en vouloir pour aimer freecell à ce point :)
_Kame_
(21h23) _Kame_ battu par mon père et ses milliers d'heure sur Freecell
Laurent
(21h21) Laurent (21h10) Je n'y aurais pas joué 80h si il n'y avait eu que 4 gouttes... mais tout est subjectif (re)
Laurent
(21h18) Laurent Kame> c'est ce que je disais quelques posts plus tôt en disant que le jeu aurait du être vu/promu comme un KS indie
_Kame_
(21h12) _Kame_ Ça aurait été une alpha pre-release je ne sais quoi, ça serait pas parti en couille comme ça. Ils auraient mieux fait de repousser.
_Kame_
(21h10) _Kame_ Laurent > ça peut être beau, avec du post rock derrière et des travellings. La tempête de caca me fait qd même bien rire, et semble méritée. Le jeu a des points positifs, mais j'aime pas qd on voit le verre à moitié plein, alors qu'en vrai, t'as 4 gouttes
Crusing
(21h08) Crusing En jeu, les moment de grace sont pollué par des glitches, du clipping, un manque de cohésion.
Crusing
(21h07) Crusing C'est marrant, à chaque fois que t'essaie de défendre le jeu c'est pour l'aspect graphic-whore-instagram, alors que même sur ce point le jeu est un fail, c'est facile de trier dans des rush après coup.
Crusing
(21h06) Crusing Laurent > Pas du tout, "le montage est fait pour le ridiculiser", bein oui, parce qu'il y a matière, et 2/3 de la vidéo n'est que des compilations de mensonges, pas du meme.
Laurent
(21h04) Laurent (21h00) Crusing > Tu dis vraiment n'importe quoi
Laurent
(21h02) Laurent Kame> Il y a un mecanisme dans le jeu, un mecanisme à la DS/journey qui fait qu'on "sait" la présence d'un joueur pres de nous mais le joueur lui meme est invisible. On sait juste qu'on n'est pas le seul à jouer, et l'autre joueur nous aide au passage
MrPapillon
(21h00) MrPapillon Je me demande si quelqu'un va reverse-engineerer le truc pour essayer de trouver le code multi.
Crusing
(21h00) Crusing Laurent > de toute façon on te prouverait que les dev sont des pedophile canibale satanique t'arriverai à nous pondre une excuse.
Laurent
(20h59) Laurent Histoire de rééquilibrer un chouia, je poste une vidéo d'un joueur de No Man's Sky, donc faite avec le jeu vendu en magasin [youtube.com] (ça spoile pour ceux qui ne veulent pas se spoiler)
_Kame_
(20h58) _Kame_ Ils peuvent pas se permettre de le mettre dans un hypothétique NMS2. Donc j'imagine ça en DLC... gratuit ou pas, là bon.
Laurent
(20h57) Laurent Je viens de regarder ça. Il y a beaucoup de vrai mais c'est clairement monté pour casser le jeu et c'est tout. Et ridiculiser Sean Murray mais il a sa part de responsabilité c'est clair.
_Kame_
(20h57) _Kame_ les vaisseaux différents, les grosses batailles spatiales, les "éco-systéme"... je comprends pas comment tt ça ne peut pas être dans le jeu. Ça me parait dingue qu'ils aient annoncé tout ça, sans avoir au moins un début de trucs qui marchent.
Crusing
(20h55) Crusing Kame> (20h51) tu veux dire qu'on pourra peut etre jouer à leur planète de démo qui sont pas procédurales ? :)
Crusing
(20h54) Crusing Kame>Mon dieu cette tête à claque, le mec ment en ricanant, avec sa tête de cyprien.
_Kame_
(20h51) _Kame_ Laurent > "on peut pas se tuer les uns les autres, mais on peut échanger des items", ça aurait été un bon départ. Mais perdons pas espoir, ils vont peut être release des patchs de ouf vu tt ce qui était censé être dans le jeu.
_Kame_
(20h49) _Kame_ Crusing > 16 min 20 de barre de rires.
Laurent
(20h38) Laurent Et ça pose beaucoup de pbm : est-ce que les joueurs peuvent se tuer, voler le matos de l'autre, abattre l'appareil de l'autre, etc, etc
Crusing
(20h38) Crusing Laurent > de rien [youtu.be]
Crusing
(20h38) Crusing Kame> Oh lais j'avais posté que pour les glitches du début, j'avais aps vu le reste, mon dieu.
Laurent
(20h37) Laurent Mais de toute façon, le jeu n'a jamais été conçu pour le multi. Même si on avait pu se voir, il y aurait eu 0 mécanisme de multi-coop.
Laurent
(20h35) Laurent Kame> Tu ne dois pas parler de la même vidéo. Je viens de la voir et j'ai pas vu d’étiquette. Je suppose que tu parles de l’étiquette single player collée par dessus la mention "multiplayer" sur la boite PS4 ?
Crusing
(20h35) Crusing ah ok :) [cdn.mos.cms.futurecdn.net]
Crusing
(20h34) Crusing Kame> ?
_Kame_
(20h18) _Kame_ (19h13) je me la remate tellement elle est énorme. Le passage avec l'étiquette sur la boite... pfiou, ça m'aura fait ma journée.
Crusing
(20h03) Crusing kmplt242 > une chose est sur, il est né avant les minidisc :)
kmplt242
(19h41) kmplt242 Crusing > (19h21) mouais j'attend de voir des infos fiables sur sa date de naissance
Crusing
(19h21) Crusing Le honey badger humain de 145ans : [independent.co.uk]
fwouedd
(19h19) fwouedd 4 refus dont 2 par le ticket.
fwouedd
(19h18) fwouedd Crusing > Mais m^^eme ça c'est pas vrai.
Crusing
(19h16) Crusing Heureusement qu'ils remboursent, car ça mériterait une class action.
Crusing
(19h14) Crusing ...énorme de choses inéxistante dans le jeu vanilla. Et je parle pas du downgrade technique.
Crusing
(19h13) Crusing Laurent > la video que j'ai posté plutot, sérieusement les fake footage du jeu, ou du moins non procéduraux, les revoir m'ont donné envie de rejouer au jeu, ... alors que la moitié n'exsite pas dans le jeu, sur 10 secondes de video tu peux faire une liste
Segma
(19h10) Segma En définitive et en généralisant ce qui ressort de ça c'est : les devs/éditeurs sont des enfoirés et les joueurs des abrutis. Mouai c'est pas comme si on avait appris un truc...