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ACTU

Yamauchi parle du futur de GT5

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Kazunori Yamauchi s'est exprimé à propos de Gran Turismo 5 sur Son Twitter. Les apôtres de GT Planet l'ont entendu, et ont même pris la peine de traduire Ses saintes paroles pour qu'elles soient comprises par le bon peuple.

En résumé, une update devrait débarquer début décembre (notez qu'il ne précise pas de quelle année) pour ajouter des dégâts mécaniques en plus des dégâts purement cosmétiques tout nazes auxquels on a droit actuellement ; les ombres dégueulasses du jeu devraient être améliorées dans un futur plus ou moins proche ; le HUD envahissant pourrait un jour être amené à disparaitre ; le support des volants G25/G27 va encore être amélioré ; l'uploadde vidéos directement sur Youtube a dû être supprimé mais pourrait peut-être faire son grand retour un jour.
 

Commentaires

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sandeagle
 
"le HUD envahissant pourrait un jour être amené à disparaitre"

C'était si dur que ça pour Polyphony de développer une option pour retirer le HUD?!? Faudrait qu'ils commencent à sortir du moyen-âge et réaliser que les joueurs sont un peu plus exigeants qu'en 1997.

Et faudrait aussi penser à recalibrer les dégâts (histoire d'avoir autre chose qu'un petit impact à peine visible sur le pare-choc en se prenant un obstacle à 250Km/h) et aussi permettre le Head Tracking en mode GT. Bref, y'a du boulot!
J Jensen
 
Je ne sais pas si c'est moi qui déraille, mais j'ai un peu l'impression que Gran Turismo 5 est sorti dans l'anonymat. Le jeu n'a eu sa date de sortie définitive seulement 12 jours avant ladite sortie. Le 12 novembre, on nous annonce : "Au fait, le temps que j'y pense, le jeu sort le 24 novembre.".

Évidemment, le jeu va réaliser de bonnes ventes grâce à un immense noyau de fans de Gran Turismo (la majeure partie des joueurs PlayStation) mais je pense qu'avec un plan marketing prévu un peu plus à l'avance, le jeu aurait pu envisager des records de ventes et vendre des palettes de PS3.

J'ai l'impression que le jeu se vend seulement grâce au "mythe" que GT5 a développé avec ce développement interminable et cette attente insoutenable. Les joueurs ont patientés des années et il enfin là. Le "Messie" en quelques sortes même si le mot est un peu fort.

D'ailleurs Duke Nukem Forever profitera sans doute aussi de cet effet "Des années de développement, des dizaines de retards, et il est enfin là." pour réaliser des ventes correctes.
Zakwil
 
Ouais le futur de GT5... déjà qu'il sorte le jeu...
Captain Igloo
 
Zakwil a écrit :
Ouais le futur de GT5... déjà qu'il sorte le jeu...


Euh.. il est sorti depuis plus d'une semaine, tu sais ! Sorti pas fini, certes, mais sorti quand même !
kefoo
 
LE jeu s'est malgré tout plutôt bien vendu mais effectivement je m'attendais à un cataclysme vidéo ludique à la call of duty, mais bon...
KY maintenant a perdu tout de même une bonne partie de son aura, en tout cas en ce qui me concerne même si je prends du plaisir à jouer à son jeu
esp666
 
vous avez pas parlé de cette petit partie enorme

Yamauchi wanted to implement a “free roam” gameplay mode in GT5, where players could drive around, respecting speed limits and obeying traffic laws, and even exit the car to walk around and explore the environment on foot.


on nage en plein délire quand même...

permettre le Head Tracking en mode GT. Bref, y'a du boulot!

As you may know, many players noticed that GT5’s face-tracking functionality only worked in Arcade mode. According to Yamauchi, it’s not available in GT mode due to memory issues with the PS3.

Donc pour ça non, il préfère faire un gameplay à la con sur route ouverte où tu brûle en enfer si tu dépasses les limitations
marsenal
 
zazaYoutube a dû être supprimé mais pourrait peut-être faire son grand retour un jour.


Mouais valait mieux pas que tout les défauts finissent sur youtube...
D-Kalcke
 
esp666 a écrit :
Donc pour ça non, il préfère faire un gameplay à la con sur route ouverte où tu brûle en enfer si tu dépasses les limitations
Il est où ton gameplay sur route ouverte ?
kalhamn
 
marsenal a écrit :


Mouais valait mieux pas que tout les défauts finissent sur youtube...


Ces vidéos ont quand même fini sur youtube : Karts volants, IA désastreuse, Clipping monstrueux, etc.
esp666
 
D-Kalcke a écrit :
Il est où ton gameplay sur route ouverte ?


Yamauchi wanted to implement a “free roam” gameplay mode in GT5, where players could drive around, respecting speed limits and obeying traffic laws, and even exit the car to walk around and explore the environment on foot.
traduction Google translate
Yamauchi a voulu mettre en place un "Free Roam" mode de jeu dans GT5, où les joueurs pouvaient se déplacer en voiture en respectant les limites de vitesse et les lois de la circulation obéissant, et même sortir de la voiture pour se promener et explorer l'environnement à pied.
fwouedd
 
Yamauchi fume, et c'est pas de la merde.

A force d'avoir des idées à droite et à gauche, son truc ressemble de plus en plus à une usine à gaz bancale qui ne va jamais au bout de l'objectif fixé :

La météo / nuit : projet lancé, pas fonctionnel partout = pas fini.
Les cockpits/dégâts : projet lancé, pas fonctionnel partout = pas fini.
Éditeur de circuit : projet lancé et vachement limité, en l'état ne sert à rien = pas fini
WRC : projet lancé pour la 3eme fois, foiré, comportement merdique = pas fini

etc, etc...

Qu'il ferme sa bouche, qu'il arrête de réfléchir, et qu'il se sorte les doigts du cul pour aller au fond des choses avant de lancer un autre truc qu'il ne finira visiblement pas plus que le reste.

Le top du top très représentatif du bonhomme :

"- Polyphony continue de supporter les Logitech G25 et G27, mais Yamauchi appécierait un nouveau volant."

Alors qu'ils ne sont pas exploités à leur plein potentiel par le moteur physique de GT5. On est bien face à un guignol mégalo.
kefoo
 
@fowouedd: Le jeu est à son image, 1 000 fois d'accord avec toi
D-Kalcke
 
esp666 a écrit :
Yamauchi wanted to implement a “free roam” gameplay mode in GT5, where players could drive around, respecting speed limits and obeying traffic laws, and even exit the car to walk around and explore the environment on foot.
traduction Google translate
Yamauchi a voulu mettre en place un "Free Roam" mode de jeu dans GT5, où les joueurs pouvaient se déplacer en voiture en respectant les limites de vitesse et les lois de la circulation obéissant, et même sortir de la voiture pour se promener et explorer l'environnement à pied.
Non, mais tu dis qu'il préfère mettre ça dans son jeu par rapport au head tracking, donc, dis moi où est le free roam dans le jeu (parceque le head tracking y est, lui).
DZ
 
autant de choses qu'il était impossible de faire en 5 ans.

Quand à l'upload de vidéo, tu m'étonnes qu'ils l'ont désactivé, ça serait encore plus facile de faire des vidéos de bugs ou de trucs moches.
Muchacho
 
J Jensen a écrit :
le jeu va réaliser de bonnes ventes grâce à un immense noyau de fans de Gran Turismo (la majeure partie des joueurs PlayStation) mais je pense qu'avec un plan marketing prévu un peu plus à l'avance, le jeu aurait pu envisager des records de ventes.


Si j'ai bien compris tu préfères que le jeu se vende grâce au marketing et non grâce à sa renommé... ?
thedan
 
fwouedd a écrit :
Yamauchi fume, et c'est pas de la merde.

BLABLA
On est bien face à un guignol mégalo.


Comme souvent avec les mecs de sony (période avant Kaz)

En meme temps 5 ans de dev. c'est une paille par rapport à Duke
esp666
 
D-Kalcke a écrit :
Non, mais tu dis qu'il préfère mettre ça dans son jeu par rapport au head tracking, donc, dis moi où est le free roam dans le jeu (parceque le head tracking y est, lui).

Il y est les jours de pluie quand il y a le vent du sud... Faut arrêter il ne marche qu'en arcade, pour des raisons fumeuses, avec les voitures premium (20%) en vue intérieur (autant en vue de loin je comprends, pour les autres un peu moins), pour moi GT c'est le mode carrière, dire qu'un jeu possède une feature intéressante mais qui au final n'est présente que dans une petite partie du jeu sur un certain nombre de voiture dans une certaines vue, autant dire qu'il n'y est pas.
Enfin bref de toute façon ce n'est qu'un exemple des nombreuses choses qui tachent sur gt5, même si la conduite est à mon goût formidable et c'est quand même ça qui compte. Pour le reste lire le poste de fwouedd qui a raison
commode
 
Mouais si les "patchs" arrivent vite pourquoi pas... Après des années de promesses, là ça fait un peu tache d'annoncer toutes ces rectifications à venir.
ptitbgaz
 
Ptite question de non-joueur et non "spécialiste" de GT, et hors polémique sur les déceptions, j'ai testé vite fait et bien aimé le feeling des caisses et de la conduite, simu mais pas trop . y a un truc qui s'en rapproche sur PC ? Les simus ultimes genre GTR me gonflent...
fwouedd
 
Non. Shift pourrait s'en approcher, mais son mode carrière, son IA bourrine et sa difficulté au pad le rendent assez insupportable en solo et sans volant.

Donc non, ou alors faut ressortir le vieux NFS Porsche :)
sandeagle
 
Après GT5 n'est pas du tout un mauvais jeu, je décroche pas depuis que je l'ai reçu, seulement c'est dommage de constater qu'il manque la finition.

(Et puis, quel autre jeu de course propose de faire des courses avec une Fiat Panda, une 205 T16, une Renault 5 Turbo, une Alpine A310 ou encore une 2CV? J'adore!)
kefoo
 
Je n'ai pas trouvé NFS Shift infaisable pour ma part au Pad même si je n'ai pas pu comparer à un volant. Après les sensations tendent un peu plus vers l'arcade avec Shift qu'avec GT5 d'après moi
fwouedd
 
Oui Kefoo, mais étrangement, au volant, tu ressens une certaine parenté avec les simulations dans la prise en main et le comportement.

C'est bizarre comme truc :)
kefoo
 
C'est le mot "insupportable" que je reprends pas l'idée qu'au volant il soit plus agréable de jouer à une simu de course auto (encore heureux). C'est pour moi aussi supportable de jouer à GT5 qu'à NFS Shift au pad, c'était histoire de moduler ta première réponse rien de plus.
C'est mon deuxième neurone qui vient de me faire cette révélation ;-)
fwouedd
 
GT5 ou Forza au pad, j'ai jamais eu de soucis. Par contre sur Shift, entre les retours de braquages qui font perdre la stabilité et la sensibilité mal réglée qui faisait partir en drift, je trouvais ça ignoble (sur PC en tout cas, pas essayé sur console).
D-Kalcke
 
esp666 a écrit :
Faut arrêter il ne marche qu'en arcade, pour des raisons fumeuses, avec les voitures premium (20%) en vue intérieur (autant en vue de loin je comprends, pour les autres un peu moins), pour moi GT c'est le mode carrière, dire qu'un jeu possède une feature intéressante mais qui au final n'est présente que dans une petite partie du jeu sur un certain nombre de voiture dans une certaines vue, autant dire qu'il n'y est pas.
Quoi qu'il en soit, elle est plus présente que le free roam, alors ne dit pas qu'il a préféré faire un gameplay à la con sur route ouverte.
kefoo
 
fwouedd a écrit :
GT5 ou Forza au pad, j'ai jamais eu de soucis. Par contre sur Shift, entre les retours de braquages qui font perdre la stabilité et la sensibilité mal réglée qui faisait partir en drift, je trouvais ça ignoble (sur PC en tout cas, pas essayé sur console).


Peut être a t il été mieux optimisé sur console ? Dans ce cas je ne peux en dire plus n'ayant pas testé sur PC (suis sur Xbox également)
Prodigy
 
thedan a écrit :
En meme temps 5 ans de dev. c'est une paille par rapport à Duke


Sauf que Duke n'a jamais proclamé être "the real first person shooter".
sandeagle
 
Avant je me disais: "Vivement que GT5 sorte qu'on puisse enfin passer à autre chose que les sempiternelles critiques sur le temps de développement".
Maintenant qu'il est sorti je constate que rien n'a changé. Y'aura toujours quelqu'un pour venir te rappeler ce truc que la planète entière doit savoir.
samsem
 
Quand on voit le nombre de bug, le niveau du jeu online et le nombre d'erreur, des MAJ c'est juste le minimum syndical. C'est moche de voir un studio qui s'est endormi sur ses acquis, et se ramassait comme ça. Ensuite, ça fait chier de voir comment le jeu s'est hyper bien vendue pour autant de médiocrité.. :(
D-Kalcke
 
GT5 est clairement décevant sur pas mal de points, mais de là à dire qu'il est médiocre...
Zaza le Nounours
 
Ben la conduite est bien, et franchement, pour un jeu de bagnoles, ça reste quand même ce qu'il y a de plus important. Après, tout ce qui va autour, c'est quand même plus que douteux : l'interface à s'arracher les cheveux, la réalisation plus qu'inégale, le contenu qui privilégie la quantité à la qualité, la progression pénible...
samsem
 
Franchement, si tu as joué à d'autres jeux type Forza 3, cela fait un peu bizarre d'arriver sur ce nouveau GT5. Son avantage c'est que dans sa catégorie, il y a peu ou pas de concurrence sur PS3 mais pour le budget et le développement qu'il lui a été attribué, on peut dire que c'est du taff baclé pour un gameplay qui n'a pas beaucoup changé. Je ne suis pas un anti-GT et j'attendais le jeu mais autant dire que j'ai été très déçu. Si certains s'en contente, tant mieux.. :)
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mercredi 30 novembre 2016
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Zakwil
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Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
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Zakwil
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mardi 29 novembre 2016
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(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
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(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
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Big Apple
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noir_desir
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dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)