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ACTU

WoW : date de sortie US (MàJ bis)

Arnaud par Arnaud,  email  @drsynack
 
Ca y est, Blizzard a enfin annoncé la date de sortie pour son titre phare World of Warcraft : le 23 novembre 2004. Cette date n'est valable que pour l'Amérique du Nord, la Nouvelle Zélande et l'Australie, les versions Asiatiques et Européennes devant "suivre peu après" (sachant que les beta test franco et germanophone n'ont pas encore commencé, ça promet).

Rappelons qu'il est impossible de jouer sur les serveurs US si l'on réside en Europe, même en achetant le jeu en import, car une adresse valide dans un des pays concernés sera demandée pour la facturation. C'est le moment d'appeler votre tante au Québec, si vous êtes vraiment pressé.

Update : Parallèlement à ça, la date de l'open beta US a été annoncée : le 8 novembre. De plus, une newsletter de Blizzard Europe nous informe que les Européens pourront pré-commander le jeu à partir du 26 Novembre et qu'en cadeau ils auront un CD de la bande son du jeu, et une place assurée dans "le beta test final Européen". Le CD étant normalement réservé à la version collector, est-ce que cette annonce signifie qu'il n'y en n'aura pas en Europe ?

Enfin, Blizzard nous fait découvrir les deux différentes boites qui seront disponibles à la sortie.

Update bis repetita : Blizzard a confirmé sur le forum beta Français qu'il y aura bien une version collector pour l'Europe. Ouf, on aura quand même notre mouchoir-carte en tissu.

IRVINE, Calif. - November 4, 2004 - Blizzard Entertainment® today announced that its eagerly awaited massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) World of Warcraft® will be in stores in North America on November 23, 2004. World of Warcraft will launch simultaneously in Australia and New Zealand, and is planned for release in Korea, Europe, and other countries throughout Asia shortly following. With a monthly subscription, players in these regions will soon be able to experience the epic adventure of the Warcraft® series in an immersive and continually evolving online environment.

In World of Warcraft, players assume the roles of legendary heroes and interact with thousands of other players online as they explore and adventure across a vast world. Whether journeying together or questing on their own, players will engage in heroic battles, develop friendships, forge alliances, and compete with enemies for power and glory. The game features customizable character classes with thousands of weapons, spells, and abilities. With an innovative, easy-to-use interface, an action-packed combat system, and thousands of quests that build an immersive storyline, World of Warcraft offers a MMORPG that will appeal to both veteran and casual players alike.

"World of Warcraft has been our largest undertaking to date," said Mike Morhaime, president and co-founder of Blizzard Entertainment. "When we set out to create a massively multiplayer online game, our goal was to expand the scope of the Warcraft universe by offering an incredibly dynamic game experience. We're extremely proud of the game we've created, and we believe players will be very pleased when they see what we have in store for them."

World of Warcraft will be available for Windows® 98/ME/2000/XP and Macintosh® formats at a suggested retail price of $49.99 in the U.S., and will include a free one-month subscription to the game. The special collector's edition of World of Warcraft will also be available at release for a suggested retail price of $79.99 and will include the World of Warcraft game on both CD-ROM and DVD, a free one-month subscription, a World of Warcraft behind-the-scenes DVD, an exclusive in-game pet, a cloth map of the game world, a soundtrack CD, an Art of the World of Warcraft coffee table book, and a commemorative game manual signed by the development team.

After the initial free one-month subscription ends, players of World of Warcraft will be able to continue playing under one of three different subscription plans. The month-to-month subscription plan costs $14.99 per month, the three-month plan costs $13.99 per month, and the six-month plan costs $12.99 per month. World of Warcraft subscription fees can be paid by major credit card, PayPal, and pre-paid game cards, which will be available in stores where World of Warcraft is sold. World of Warcraft has received a Teen rating from the ESRB.

About the Warcraft Universe
Since its debut in 1994, the #1-selling Warcraft series has won industry acclaim and has shattered sales records worldwide with over 14 million copies sold*. In 1995, Blizzard followed the well-received Warcraft: Orcs and Humans with the highly acclaimed Warcraft II: Tides of Darkness™, considered by many critics to be one of the best games ever made. In 2002, Blizzard expanded the boundaries of the Warcraft universe with the third chapter of its legendary saga, Warcraft III: Reign of Chaos , which garnered numerous Game of the Year awards. With the release of World of Warcraft, Blizzard now extends its epic storyline into the MMORPG realm, expanding the genre with a massively multiplayer gaming experience of unparalleled quality.

About Blizzard Entertainment
Best known for blockbuster hits including the Warcraft® series, StarCraft®, and the Diablo® series, Blizzard Entertainment® (www.blizzard.com), a division of Vivendi Universal Games, is a premier developer and publisher of entertainment software renowned for creating many of the industry's most critically acclaimed games. Blizzard's track record includes eight #1-selling games and multiple Game of the Year awards. The company's free Internet gaming service Battle.net reigns as the largest in the world, with millions of active users.

*Based on EDI sell-through, internal company estimates, and reports from key retail accounts around the world.

Best known for their series Warcraft®, StarCraft®, and Diablo®, Blizzard Entertainment (www.blizzard.com, a division of Vivendi Universal Games) is a premier developer and publisher of entertainment software renowned for creating many of the industry's most critically acclaimed games. The company's free Internet gaming service Battle.net® provides a forum in which owners of Blizzard's games can play in a multiplayer mode remotely across the Internet and against other gamers from around the world.
 

Commentaires

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toof
 
Il n'y aura donc qu'une semaine d'open beta pour les joueurs ricains qui ne sont pas abonnés à fileplanet.
Ca sert pas un peu à rien ?
ukbarr
 
Ca fait toujours une démo d'une semaine pour de futurs acheteurs
ensabahnnur
 
en une semaine tu as largement le temps de devenir accro
tbug
 
j ai pus test eq2 mais pas wow pour le moment si je n est pas l occasion de lessayé ce sera eq2 pour moi

c dommage mais bon c deja chere c jeu on devrai toujours avoir une possibilité de le test au moins 15 jours
y a quand meme le jeu a 50 eu + les 10-15 eu mensuel
Adeher
 
Je vois pas l'interet d'empecher les joueurs européens de jouer à la version US.
lesamericains
 
c'est sans doute pour eviter de surcharger les serveurs US
snip
 
tbug a écrit :
j ai pus test eq2 mais pas wow pour le moment si je n est pas l occasion de lessayé ce sera eq2 pour moi

c dommage mais bon c deja chere c jeu on devrai toujours avoir une possibilité de le test au moins 15 jours
y a quand meme le jeu a 50 eu + les 10-15 eu mensuel


Apres 5 ans, d'everquest 1, 1 mois de béta d'everquest 2, je viens de passer 1 heure ce midi sur WoW, ma premiere heure en fait, et bien j'ai presque envie de dire que moi choix est quasiment fait, ca sera wow je pense.
Je sais pas trop quel argument avancer, surtout que ca ne serait pas bien étaillé avec uniquement une heure d'expérience, mais en tous cas, je me suis vraiment éclaté. Il faut se méfier aussi de l'effet "nouveauté", que je dois avoué ne pas avoir tellement ressenti en essayant EQ2 apres mon expérience sous EQ1.

Je vais prollonger un peu l'expérience durant le week end, et je posterais quelque chose de plus complet ;)
Adeher
 
Lesamericains : J'en doute. Ils ont les moyens de proposer suffisament de serveurs je pense. Star Wars Galaxies était jouable pour les européens lors de sa sortie US, avec 20-25 serveurs d'entrée de jeu, + 2 ou 3 serveurs européens lors de la sortie en europe (avec chaque serveur compatible avec chaque version).

Mais en meme temps, vu qu'ils veulent sortir warcraft en version localisée, ils veulent peut etre forcer les joueurs francais, espagnols, tout ça, à jouer sur leurs serveurs respectifs, et éviter au passage les ouin-ouins "mais heu je peux pas jouer sur le serveur francais avec la version US que j'ai acheté y'a 3 mois".

Oui j'entretiens un débat avec moi-même.
Arnaud
 
Ils ont indiqué que peu de temps après la sortie europe des solutions seront proposées pour les joueur qui veulent jouer sur un serveur "étranger".

L'argument principal est qu'ils ne veulent pas qu'on leur reproche un support client bancal, ce qui sera forcément le cas si vous jouez sur des serveurs avec 6h de décalage.
snip
 
La possibilité de jouer sur un serveur en VO mais situé en france est tout de meme bien plus interessante que celle d'aller jouer sur un serveur US, ne serait-ce que pour un pb de latence, ensuite, il y a en effet les problèmes de support, GM ect...
Et au moins, si l'envie vous prend un jour de faire parti de la plus grosse guilde du serveur en question, qui sera tres certainement US si le serveur est US, vous n'aurez pas a vous levez a 3heure du matin pour etre à l'heure pour les raid ;) (oui j'ai testé ca pendant 6 mois)
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.