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Commentaires

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pyross
 
Cette vidéo est vraiment superbe!
montana
 
Toujours aussi beau... Il fait parti de ces jeux au meme titre qu'ico ou Sotc, ou même si tu fais rien tu ne t'ennuis pas parce que tu te promene...

Ps: Désolé pour mon francais execrable mais je suis K-O, tiens je vais aller dormir, c'est une bonne idée ca.
- Ludo -
 
Les flammes sont somptueuses, tout simplement somptueuses.
aktus
 
\o/ Pal sang bleu
montana
 
- Ludo - a écrit :

Les flammes sont somptueuses, tout simplement somptueuses.


Sans doute ironique.
Benitus
 
pour paraphraser une ancienne pub Disney, "Rien que d'y penser, ça fait rever"
- Ludo -
 
montana a écrit :
Sans doute ironique.



Pour une fois que je trouve un truc à redire sur Oblivion hein :p
toof
 
- Ludo - a écrit :

Les flammes sont somptueuses, tout simplement somptueuses.
Et la végétation pousse perpendiculaire au sol, même si celui ci est incliné à 45° :)
Laurent
 
toof a écrit :
Et la végétation pousse perpendiculaire au sol, même si celui ci est incliné à 45° :)

Ouaip, c'est pour pas tomber. Les racines sont mieux ancrées comme ça :) Note que les arbres sont verticaux, eux, c'est déja ça :)

C'est beau, à part le fisheye un poil trop prononcé au début.
Sinon, c'est quoi pour vous la grande structure genre dome au fond au début de la vidéo ?
nitoo
 
Pour citer un grand philosophe de Factor (je sais plus lequel...y'en à tellement !) : "ça encule le cul !"
montana
 
Bon j'ai pas envi de dormir, alors je dirais un truc, que je repeterais tous les jours jusqu'à sa sorti et même apres, MON DIEU MON DIEU. :p
Luissifer
 
Laurent a écrit :
Sinon, c'est quoi pour vous la grande structure genre dome au fond au début de la vidéo ?


Probablement la place forte d'une tribu quelconque... quoique ça me rappelle quelque peu les forteresses Elfes Noires de Morrowind que l'on trouvait un peu partout au nord de Vvarendfell. Mais je divague probablement... je vais jouer à Morro, la douleur est trop forte...
kadreg
 
JE VEEUUUXX CCCCAAAAAAAA

(scusez moi, c'est nerveux)
Tanis
 
http://www.ctrlaltdel-online.com/comics/20060315.jpg
http://www.ctrlaltdel-online.com/comics/20060317.jpg
aktus
 
toof a écrit :
Et la végétation pousse perpendiculaire au sol, même si celui ci est incliné à 45° :)
et sur la vidéo précédente le minautore avait un poil de trop
Laurent
 
@Tanis: Il est excellent ce dessinateur :) Sa série sur HL² est vraiment géniale.
Crono
 
aktus a écrit :
et sur la vidéo précédente le minautore avait un poil de trop


hehe
nuitn0ire
 
montana a écrit :
Il fait parti de ces jeux au meme titre qu'ico ou Sotc, ou même si tu fais rien tu ne t'ennuis pas parce que tu te promene...
Je dirais bien quelquechose mais on va encore me tomber dessus..
Akashite
 
Et les characters passent à travers l'herbe et autres végétations, pas mal.
Laurent
 
nuitn0ire a écrit :
Je dirais bien quelquechose mais on va encore me tomber dessus..

Il y a des chances :)

Et les characters passent à travers l'herbe et autres végétations, pas mal.

Ce n'est pas le premier jeu et surement pas le dernier. Aucun jeu ne gère l'écrasage d'herbe à part TrackMania Nation bien sûr :) Pareil pour le repoussage des plantes à part dans les videos de Crisis. Bah, ça viendra bien un jour...
aktus
 
nuitn0ire a écrit :
Je dirais bien quelquechose mais on va encore me tomber dessus..
Surtout qu'il n'y a rien à redire
Dks
 
Hum, dommage pour le feu et les fougères. Quand même l'erreur des fougères c'ets digne d'un noob en mapping de terrain :\. Il a du oublier de cocher des propriétés ^^. Sinon ça à l'air grand tout ça.
shotgun
 
Mouarf, c'est vraiment chippoter le coup de la végétation^^
Dks
 
Surement, mais même les mappeurs en modding y font attention en tant qu'amateurs, alors des pros qui se plantent.. ;c)
montana
 
Mais en même temps faire de la végétation ça doit etre ultra dur. Parce que ca doit etre toufu, bien ancré dans le sol etc... J'ai jouer à tout ce qu'il y a de possible et la végétation et souvent moins bien représenté que ça ou à égal niveau, Far cry par exemple.

Comme je l'ai di sur un thread d'Oblivion précedent, c'est la même chose pour le feu et les particules.
nitoo
 
Mais ça va, il est bien le feu là !
Qu'est-ce que vous la ramener encore ?

Tsss...attendez, je crois que j'ai compris.
C'est pour faire passer le temps en vrai, c'est ça nan ?!
montana
 
nitoo > Non. Dis moi, quand tu as vu la premiere vidéo tu as sans doute pousser un "Woooooow" O_o maintenant dis moi si tu trouve le feu du même niveau.
nitoo
 
?

Moi j'en ai rien à foutre du feu donc déjà la question j'me la pose même pas...
Elles ont rien de transcendantes, je te l'accorde mais pas une seconde en mattant le trailer j'ai pensé "oula attention les flammes là...". Surtout quand tu vois le reste.

Vous êtes que des sales gosses pourris gâtés, stout.
jackft
 
Laurent a écrit :

Ce n'est pas le premier jeu et surement pas le dernier. Aucun jeu ne gère l'écrasage d'herbe à part TrackMania Nation bien sûr :)


Faux, Everquest 2 le gère de belle façon ça...
lionheart
 
une nouvelle question existensiel: pourquoi l'herbe de flechi pas dans oblivion?

franchement j'en ai rien a foutre le jeu est sublime et c'est pas une herbe pengé a un poil de cul sur le coté ou un feu un peu bizarre qui va me faire changé d'avis. c'est chipoté pour rien de tel critique.
aktus
 
J'attends le moment où vous direz d'un jeu "oh le flammes sont comme dans la réalité, c'est vraiment un travail de n00b. Ils sont même pas capables de faire des feux plus beaux que dans la réalité"
Benitus
 
en meme temps n'oublier pas que l'on pourrai avoir que des jeux de la trempe de Dakatana...
Blutch
 
En meme temps, c'est plutot normal pour de l'herbe en plastique de ne pas respecter completement les lois physiques de nos plantes, non...? :)
pyross
 
Trop voyant ton troll, blutch!
aktus
 
Blutch a écrit :
de l'herbe en plastique
qu'est ce qu'il ne faut pas entendre
Blade_Runner
 
Laurent a écrit :
Ce n'est pas le premier jeu et surement pas le dernier. Aucun jeu ne gère l'écrasage d'herbe à part TrackMania Nation bien sûr :) Pareil pour le repoussage des plantes à part dans les videos de Crisis. Bah, ça viendra bien un jour...


Me semble que zelda WW et le dernier deer hunter le faisaient.
Akashite
 
Personnelement pour de la nouvelle génération je trouve quand même aberant de voir des personnages traverser la végétation comme si elle n'existait pas, donc non c'est pas du chipotage, une telle chose rajoute en plus de ça énormément au gameplay, par exemple des branches d'arbres nous ralentissant dans notre course pour fuir, ou l'herbe trops haut et j'en passe, et puis c'est de la next-gen quoi, c'est bien que ce soit plus beau, mais si ya que ça...
Laurent
 
Il s'agit d'un jeu PC diffusé sur une console Next-Gen et qui n'a pas été créé pour en mettre plein la vue et exploiter toutes les ressources de la Xbox (même si c'est plutôt beau au final).
jackft
 
Akashite a écrit :
Personnelement pour de la nouvelle génération je trouve quand même aberant de voir des personnages traverser la végétation comme si elle n'existait pas, donc non c'est pas du chipotage, une telle chose rajoute en plus de ça énormément au gameplay, par exemple des branches d'arbres nous ralentissant dans notre course pour fuir, ou l'herbe trops haut et j'en passe, et puis c'est de la next-gen quoi, c'est bien que ce soit plus beau, mais si ya que ça...



il y a 2-3 ans on ne savait pas encore ce que "herbe" voulait dire dans un jeu video....
Dks
 
pourtant les fumeurs connaissent bien.
RouDy
 
On parle d'herbe, j'en profite pour en revenir au feu (hrbe, feu, tout ca... laissez tomber) : pourquoi les devs s'entetent a vouloir faire des flammes en particules alors que des methodes de rendu plus classiques (Call Of Duty 2 par exemple, les flammes de ce jeu doivent etre les plus belles que j'ai jamais vues, GDF peut aller se rhabiller) rendent bien mieux et pompent moins de ressources ?
Dks
 
GDF ? : Gobeurs de Flans ?
La vidéo est surement un peu cradoque, mais les particules c'est juste des faces alpha texturés avec les propriétées hauteur, vie etc etc. Du feu en plein jour c'est pas super malin ^^
Akashite
 
jackft a écrit :



il y a 2-3 ans on ne savait pas encore ce que "herbe" voulait dire dans un jeu video....



Ouais je vois pas l'argument la dedans, aujourd'hui il suffit de faire des textures avec du vernis dessus (bumpmapping) et tout le monde trouve ça jolie (bonjour Kameo par exemple), le brillant c'est sympa.

Le pliage de l'herbe, les mouvements d'air et de gazs ne sont pas des détails, autant jouer a la Snes, les jeux était super amusant aussi, ça gerrait rien mais c'est super amusant, un jeu est beau si toute la technique suit, hors pour oblivion niveau animation et géstion des divers éléments c'est complètement à la masse, du coups le jeu semble, il faut le dire, beaucoups moins beau, ok on se rince l'oeil mais pour ça je peux aussi me mater Planete ou m'acheter un bouquin de photo de décorts paysagé.

Surtout que si l'ambiance de Oblivion est aussi vide que celle de morrowind (parfoit faut être aussi objectif hein), je parle même pas de comment on va se faire chier.

Reste que oui morrowind avait de gros atouts de part le fait qu'il est ultra complet et très libre, mais voila on se faisait chier, donc plus que des graphismes j'attend de la vie dans oblivion, on verra si le 24 je me suis fait escroquer de 60 euros.
RouDy
 
Dks a écrit :
GDF ? : Gobeurs de Flans ?

GDF, Gaz De France, les flammes, tout ca.
Haugl
 
Akashite a écrit :
Reste que oui morrowind avait de gros atouts de part le fait qu'il est ultra complet et très libre, mais voila on se faisait chier, donc plus que des graphismes j'attend de la vie dans oblivion, on verra si le 24 je me suis fait escroquer de 60 euros.



Tout ce que tu dis serait super interessant, si tu remplacais le "On" par "Je".

J'ai trouvé Morrowind pas du tout chiant, comme tu dis, pour ma part.
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Tribune

noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route
Big Apple
(00h24) Big Apple GTB > Les humains conduisent pas seulement sur des autoroutes en plein jour avec un revêtement sec
GTB
(00h21) GTB Je peux en faire un tout autant parlant: 100% des accidents de la route son dû à une erreur humaine.
MrPapillon
(00h19) MrPapillon Big Apple > Quand on parle "d'ordinateur", on parle des programmes classiques, pas de deep learning.