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UT 3 : patch 1.2 et nouvelle GUI

CBL par CBL, d'après NoFrag  email  @CBL_Factor
Alors qu'Unreal Tournament 3 descend progressivement dans le classement des fps les plus joués, Epic vient de sortir un nouveau patch, . Il corrige trois tonnes de choses et ajoute le support des parties à 64 joueurs ce qui peut donner des trucs rigolo en mode Guerre pour peu qu'on arrive à réunir autant de monde sur un serveur.

Netsabes a repéré un mod sur BeyondUnreal améliorant nettement l'interface des menus du jeu. Les changements ne sautent pas aux yeux (cf la capture ci-dessous) et il faut l'utiliser pour se rendre compte des différences. Par exemple, ces barbares d'Epic ont utilisé des textures de 60 Mo rien que pour afficher les menus.


- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
- Fixed first person weapons in demo playback.
- Fixed translocator telefrag victim message.
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.
- Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.
- Fixed shaped charge node exploit.
- Fixed the Scavenger exploit.

User Interface:

- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
- Added VOIP speaker portraits to HUD.
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. Its just a warning now.
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
- Added UI option to enable joystick support.
- Added JOIN to midgame menu when spectating.
- Added cancel button to "logging in" message box.
- Added support for auto-updating UI with new options.
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
- Joystick key bindings in UI display properly.
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.
- Improvements to voice menu. Added "status" section.
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
- Show "Change Team" button before the match has started.
- Added support for localized "single score needed" string.
- Tweaked some HUD message font sizes.
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.
- Favorites/History lists dont stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.
- Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.
- Fixed leviathan deploy icon positioning.


- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
- Fixed dedicated server memory leaks.
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actors location and the Actor is not relevant to that client.
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
- Fixed HTTP download compression.
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package maps list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.
- Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.
- Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.

Server administration:

- TCPLink and Webadmin functionality implemented.
- Banning is now based on CD key hash, so players can't circumvent bans by creating a new profile.
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.
- Added versioning information to the game settings
- Dedicated servers dont require DirectX shader model 2.0
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
- Restored the compress and decompress commandlets.
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
- Banned IDs readability improved.
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.

Mod support:

- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.
- Merged ageia particle fixes.

Map specific:

- Fixed DM-Deck get out of world exploit
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.
- Fixed CTF-Coret collision exploit.
- Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.

AI improvements:

- New orb carrier strategy AI.
- Improved bot hoverboard use.
- Reduced bot orb spawner camping.
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
- Low skill bots use artillery properly.
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
- No human bonus to threat value.
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bots weapon.
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
- Tweaked campaign auto skill adjust.
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
- If previous move failed, dont allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
- Added bForceNoDetours to UTBot. Dont allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
- Fixed bots thinking theyve reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
- Bots taunt after winning a match.
- Bots now can be fooled by feign death.
- Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.


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33 joueurs de plus que Gore.. voila un chiffre parlant..

hop petite correction:

"ces barbares d'Epic avait utilisé des textures de 60 Mo rien que pour afficher ces menus."

ben dis donc, en voilà une news qui intéresse du monde !
c'est pas vraiment le moment de matter les stats vu que c'est la transition entre serveurs 1.1 et 1.2
sinon le nombre de joueurs a l'air d'être stable depuis le début autours de 900-1000 joueurs, ce qui reste peu

"ben dis donc, en voilà une news qui intéresse du monde !"
ba ca faisait ramer les menus, donc oui ca interesse les joueurs.
donc oui ca interesse les joueurs.

on voit ça..
(oui, je meuble.)
tss ! couché !
Oué ça interesse, j'ai installé UT3 aujourd'hui et c'est clair que les menus sont affreux, lents et confus.
Alors c'est une bonne nouvelle.

Enfin un mod pour changer les menus a la UT premier du nom vient de sortir.
sur BeyondUnreal
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(14h16) Crusing MrPapillon > []
(14h14) MrPapillon Wahou je parle en basque, merci Crusing pour l'astuce.
(14h14) MrPapillon Crusing > Ez dut xkonprenitzen. Xez dutx ulertzenx.
(13h54) fwouedd En tout cas l'IA est petée pour l'intant.
(13h52) Mendoza Steev > Ah excellent, merci ! Je vais l'acheter ce soir, du coup. Il a l'air meilleur que le 5 (à mes yeux). Je vais peut-être enfin laisser tomber le 4 !
(13h36) Steev Mendoza > Il y a bien un mode "Chacun son tour" sur la même machine. Par contre, je ne sais pas s'il était là dès l'install, ou si c'est arrivé par patch "day one"
(13h31) Crusing MrPapillon > bayonne-toi!
(13h29) MrPapillon Leurs seules contributions, c'est des jambons, les vêtements blancs avec du rouge pour se faire poursuivre par des taureaux, un espèce de squash avec des raquettes débiles, et l'ex directeur technique de Pixar.
(13h28) Yolteotl ouvre sa boutique []
(13h26) MrPapillon Les basques... personnne ne sait qui ils sont et ce qu'ils foutent là.
(13h19) Crusing lirian > normal, la vérité part de Bayonne, plus on s'en éloigne, plus on tombe dans l'ignorance crasse.
(13h05) Mendoza Quelqu'un pourrait me dire si il y a un mode Hotseat sur Civ6, s'il vous plait ?
(12h35) lirian fiche S pour les intégristes chocolatine
(12h35) lirian []
(09h35) _Kame_ Carrément un autre PC, install sans clef, puis activé. Ça me dit que j'ai une "licence numérique". D'ailleurs, de ce que j'ai lu, une install sans clef ça tient indéfiniment...
(08h56) fwouedd (C'etait fin juillet par contre)
(08h56) fwouedd Peros, ça a pas marché quandf j'ai changé de CPU, mais j'ai pu upgrade depuis un seven.
(08h45) _Kame_ je croyais qu'il fallait téléphone à crosoft dans le cas où y'avait trop de matos différent pour la même licence.
(08h44) _Kame_ ouais je l'avais fais sur un autre PC ça, mais là j'ai fais une install propre à partir de l'ISO de 10
(02h10) CBL (testé et approuvé)
(02h10) CBL []
(02h10) CBL MS est en mode cool avec Win 10. Meme si la date limite de maj gratos est passée, tu peux toujours la faire en fait
(01h00) _Kame_ Tiens, je viens d'activer un Win10 avec une clef 7, alors que j'ai changé de PC...Je croyais que c'était pas possible.
lundi 24 octobre 2016
(23h41) Gurvy *Moonycat
(23h40) Gurvy Hello les pandas, petit teaser du projet Metaphora de Moonycar et Hervé Masseron, auquel j'ai filé un coup de main en rig et anim : []
(21h43) ptitbgaz (20h29) Pour le fan de Metroidvania et de 2D léchée, c'est clairement un must have.
(20h29) sfabien j'ai toujours un bon de -75% sur ORI definitive edition sur steam ...
(18h22) LeGreg (voice over ip, opérateurs tiers)
(18h21) LeGreg je n'ai pas la télé par cable, et je paie 5$ pour téléphone par Internet.
(18h21) LeGreg Aujourd'hui j'ai deux opérateurs dispos, et une offre courante à 100 megabit/seconde à $74 :(. Pas de plafonnage des données.
(18h19) LeGreg Si tout le monde doit tirer des cables, il n'y a une diversité d'offres que dans certains voisinages (donc historiquement l'opérateur de téléphone privé, et celui de télé par cable aussi privé.. si chanceux).
(18h15) LeGreg Environnement concurrentiel très différent. La France serait comparable à un petit État des États Unis très dense. Et il y aurait un opérateur public historique qui serait obligé de louer ses lignes.
(18h14) LeGreg lirian > pas de plafonds de données dans mon coin (ou s'il y en a elles sont "soft"), mais oui Internet coûte plus cher qu'en France et est probablement plus lent.
(18h02) lirian sachant que t'as le plus souvent pas le choix de l'opérateur aux us, que t'es donc pris en otage si le service est pourri et cher, qu'il y a des plafonds de données partout .. c'est clair qu'ils sont pas du tout envieux du rapport qualité/prix européen...
(16h14) thedan et pendant ce temps t'as Julien Gamebeurk, en tant que "journaliste", qui fait la présentation de la ParisGameWeek... C'est "FORRRMIDABLEEE"
(16h05) thedan Crusing > vi, j'ai adoré le sous titre... Non mais le mec , vu le nombre de perles qu'il aligne soit il est complémentent con, ça soit de l'appel à troll
(15h59) Crusing thedan > haha j'abais pas vu le "Soit 685 pains au chocolat "
(15h58) Crusing il va falloir faire voter un loi pour que lorsque un dirigeant prend ouvertement les gens pour des cons ils soit verbalisé.
(15h57) Crusing thedan >" Avec ça, on ne rémunèrera jamais la création " HAHAHAHAHA mais TG donc gros frais de port.
(15h52) thedan 150€ le forfait, "ben ça serait normal..."
(15h52) thedan Ils sont hallucinant SFR, ils ont de plus en plus une mauvaise images de SAV et là ils te balacent ça : []
(11h42) Crusing lirian > []
(11h18) lirian []
dimanche 23 octobre 2016
(00h40) MaVmAn Doc_Nimbus > Cool, merci!
(00h09) Doc_Nimbus (23h46) MaVmAn > Check tes mp
samedi 22 octobre 2016
(23h46) MaVmAn Si quelqu'un a un code pour cet article, je suis preneur par mp: []
(23h27) MrPapillon Alors que ça a très bien pu être prouvé et non rendu public qu'il y en avait. Normalement il y a l'ONU pour ça, mais le problème c'est qu'il faut arriver à faire confiance à l'ONU.
(23h26) MrPapillon Sinon techniquement il n'a pas été prouvé qu'il n'y en ait pas : []
(23h24) MrPapillon Big Apple > Saddam avait des idées sympas parfois : []
Big Apple
(23h10) Big Apple Théorie du complot ou pas, j'attends toujours de voir où sont les armes de destructions massives de Saddam Hussein...
(21h31) hohun (20h38) ben techniquement c'est vrai vu qu'il a réussi à se faire élire malgré une incapacité à connaître les vrais chiffres de quoi que ce soit.
(20h46) Zakwil []
(20h46) Zakwil Zakwil [] pas mal (ca va couter cher)
(20h38) CBL "Dirigeant charismatique" pour Sarkozy
(20h03) Doc_Nimbus [] Civilization 6 mais avec les hommes politiques français
(16h29) _Kame_ Crusing > ah oki, j'avais regardé le début de cette vidéo y'a un bout de temps, mais j'me suis dis que ça m'apprendrait pas grand chose.
(15h01) Crusing Crusing > je sais plus ou est le passage, ou bien c'est as celle ci, mais ça expliquait bien comme le gvt avait abusé de l'élément de language "théorie du complot" pour produire l'ffet que tu disais.
(12h05) _Kame_ Bon, montons cet 6700K \o/
(12h00) _Kame_ Crusing > euh oui et ?
(11h09) Crusing Kame> []
(10h59) fwouedd Forcement, ça laisse des traces.
(10h59) fwouedd Premier contact avec civ 6 : []
(09h11) _Kame_ (02h44) Crusing > ce qui m'énerve avec ce terme de "théorie du complot", c'est que c'est tellement passé dans le langage courant, que dès qu'on soulève quelque chose de bizarre, bam, t'es catalogué, même si t'as des arguments solides.
(09h08) _Kame_ azedean59 > j'aimerai bien voir le rendu de leur écran 3d
(07h21) Dks GTB > Oui y en a un paquet, je range ça dans les anti linky style. En fait c'est que ces merdes sont affichées comme recommandées pour moi... j'ai envi de chier sur le paillasson de google quand je vois ça.
(07h20) Dks Khdot > tu as raison, que dieu me préserve.
(06h50) azedean59 Cela ressemble étrangement à la switch, mais ça date de 2015...[]
(02h47) Crusing Et y'en a un paquet de gens qui ont la tete pleine d'eau et qui vivent dans un caveau.
(02h44) Crusing Les théories du complot, aka ce qui remplace les mythes et légendes d'autrefois. Cf l'épisode 3x2 de black mirror, quand le cerveau n'est pas assez stimulé, il voit des trucs là où y'a rien.
(01h35) GTB Dks > Les théories du complot pullulent.
(00h41) Khdot si tu penses que c'est un fake tu devrais ne jamais sortir de chez toi, à priori tu n'as pas idée de ce qu'il y a à l'extérieur
vendredi 21 octobre 2016
(23h52) Dks J'espère sincèrement que le mec est un fake
(23h52) Dks merci youtube ! []
(23h19) CBL Je parle des versions 2016 de Hillary et Sarko :)
(23h18) CBL (23h14) euh non. Ils divergent sur à peu près tout : impots, rechauffement climatique, mariage gay...
Big Apple
(23h15) Big Apple donc Hillay + Trump = 2 Sarkozy
Big Apple
(23h14) Big Apple ou Hillary = Sarkozy - Le Pen
(22h46) CBL Trump = Sarkozy + Le Pen
(21h35) LeGreg Crusing > c'est pour ceux qui pensent toujours en France que Trump c'est un phénomène uniquement américain ?
(21h19) Crusing Segma > C'est surtout un débile avec un gros complexe d'infériorité, et zéro fond.
(21h15) Mimyke (19h22) thedan > []
(20h21) _Kame_ Et grâce à toi, je le connais maintenant. C'est fou le ouaib.
(20h20) Segma Crusing > Je le connaissais pas avant cet instant, merci à toi. J'aime bien, de la haine gratuite et il tape large. Le digne héritier de papacito.
(20h17) Crusing Donc on peut dire que ça lui fait une énorme pub gratuite.
(20h17) Crusing J'en ai vu un, sans savoir qui était le mec, et après j'ai vu que ça redirigeait sur tout un tas de youtubeurs qui en parlait pour faire la morale.
(20h12) CBL Mais pourquoi tu regardes ?
(20h01) Crusing je savais même pas qu'il existait avant aujourdh'ui, bande d'abrutis.
(20h00) Crusing tain tout le cercle de youtubeurs qui sort sa petite video sur raptor dissident, c'est d'un pathétique. "le YT drama c'est mal" mais on se jette dessus.
(19h57) _Kame_ Et merci Microsoft pour cette appli indispensable de maquillage par Skype []
(19h55) _Kame_ thedan > j'aime l'exemple Pornhub. Je sais plus où j'avais lu que depuis quelques années, des attaques ddos parraissaient ciblées et à taille variable, comme pour faire des stress tests des infrastructures importantes...
(19h44) Crusing kmplt242 > je m'attendais vraiment à une photo "post digestion" et pas nettoyé, déçu.
(19h31) kmplt242 Mon chien a bouffé mon amiibo, je trouve ça mega creepy []
(19h22) thedan internet ets en train de casser : [] !
(18h44) kmplt242 Le dernier single de Justice est mortel []
(17h57) CBL LeGreg > On avait au moins raison pour la retrocomp et Zelda :)
(13h18) Niko Black Mirror S3 sur Netflix \o/
(13h10) choo.t []
(11h48) Dks talc offert pour les news nintendo : Lilo et Switch. Je repars o/
(11h35) Doc_Nimbus Papier fort intéressant sur le procédural de No Man Sky (piqué chez NoFrag) : []