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ACTU

Une preview et des images pour GTA IV

Akshell par Akshell, d'après IGN PS3  email
 
Un journaliste d'IGN a eu la chance d'être invité chez RockStar à une présentation de Grand Theft Auto 4 ; et c'est décontracté du gland, en slip que celui-ci nous racontes ses impressions. Beaucoup de blabla pour en arriver à dire que ce sera plus réaliste, plus « organique », avec une gestion de l'emploi du temps des passants et des bâtiments visitables sans le moindre chargement.

On laisse notre journaliste avec son jean encore humide, pour mieux lui voler ses images.
 

Commentaires

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geoman88
 
C'est vraiment que sur PS3 ?
Akshell
 
en principe non, c'est aussi sur Xbox 360 et sûrement un peu plus tard sur PC. Mais le journaliste n'a vraiment fait que raconter sa preview, du coup on en apprend pas plus.
Captain Igloo
 
Ah, vous voyez que les jeux NG ne sont pas que marrons. Ici nous avons une éventail de palettes de couleurs beaucoup plus vaste :
- marron (on y échappe pas !)
- BLEU
et... bleu+marron ! Par quelle prouesse technique arrivent-ils à combiner les 2 couleurs en même temps, par contre, je ne sais pas. C'est Rockstar quand même !
Spawn
 
La plupart font plus artworks qu'autre chose...
En tout cas c'est atrocement beau..huhu
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
__MaX__
 
Ouais enfin si c'est bien pensé... dans oblivion on penserait pas afficher autant de végétation tu me diras :)

Par contre, deux trucs, la devteam a toujours pas compris que les voitures étaient pas toutes polishées. Faudrait arrêter le coup des mégas reflexions abusées.

Et il faudra qu'on m'explique OU les devteams ont vu que lorsque quelquechose est loin pour l'oeil humain... il est flou. Faudrait arreter de faire l'amalgame entre effet de style avec une caméra et point de vue réaliste. Le flou partout au fond, je trouve ça encore pire que le fog (et en plus c'est gourmand).
mobman02
 
AAhh mal aux yeux, trop de brillance tue la brillance : http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7746&imgid=60544

Mais sinon, bah, rien de nouveau quoi...
CBL
 
Ash_95 a écrit :
Le 2eme screen est vraiment ouao, j'ai un peu de mal à croire qu'il est possible d'afficher autant de voitures/bonhommes avec un bon framerate.


Si tu regardes ce screen :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7746&imgid=60546
tu peux voir que certains piétons sont des clones d'autres.

Et dans ce screen :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7746&imgid=60534
Il n'y a que 3 modèles de voitures qui se répètent. Seules les couleurs changent.

En utilisant les fonctions de CG récentes permettant de dupliquer un objet 3D, on économise à fond en ressources.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
izo
 
Captain Igloo a écrit :
Ah, vous voyez que les jeux NG ne sont pas que marrons. Ici nous avons une éventail de palettes de couleurs beaucoup plus vaste :
- marron (on y échappe pas !)
- BLEU
et... bleu+marron ! Par quelle prouesse technique arrivent-ils à combiner les 2 couleurs en même temps, par contre, je ne sais pas. C'est Rockstar quand même !


marron et bleu effectivement, tiens regardons sur google a quoi ressemble une ville :
http://images.google.fr/images?q=ville&gbv=2&ndsp=21&svnum=10&hl=fr&start=0&sa=N

tu vie peut etre a disneyland ?
vasquaal
 
geoman88 a écrit :
C'est vraiment que sur PS3 ?


Sortie simultanée sur 360 et PS3 non ?
Tofton
 
Wesh wesh, très intéressant tout ça, mais quid de petits plus qui selon moi sont indispensables comme:
-une météo changeante
-l'enchainement des saisons

Et bien sûr ces variations climatiques qui influenceraient le comportement des véhicules qu'ils soient terrestres, aériens ou nautiques.

Et puis tant qu'à faire, vu que la ville ressemble à New York, pourquoi pas un gratte ciel qui s'effondre après avoir été percuté par un avion? de toute manière le jeu sera frappé du logo 18+ donc autant que ce soit pour de bonnes raisons!
nycoom
 
graphiquement, c'est vraiment incroyable. mais de là à ce que ça sorte tel quel sur nos consoles, j'ai du mal à y croire...
Zakwil
 
Max : C'est justement un effet de style pour mettre en valeur un point précis (en l'occurrence le joueur ou la cible), c'est aussi que c'est plus joli et que maintenant on peut se le permettre.

p.s. : par contre plus un bâtiment/montagne/etc... est loin plus il est bleu par rapport à l'air (hydrogène je crois)
JiHeM
 
Tiens le retour du Go Go Space Monkey.

Sinon c'est flou, baveux, brillant (trop HDR-isé), les persos à l'exception du héros sont assez mal modélisés... mais bon les GTA n'ont jamais brillé par leurs graphismes, l'essentiel est ailleurs, dans le gameplay jouissif de la série.
izo
 
__MaX__ a écrit :
Ouais enfin si c'est bien pensé... dans oblivion on penserait pas afficher autant de végétation tu me diras :)

Par contre, deux trucs, la devteam a toujours pas compris que les voitures étaient pas toutes polishées. Faudrait arrêter le coup des mégas reflexions abusées.

Et il faudra qu'on m'explique OU les devteams ont vu que lorsque quelquechose est loin pour l'oeil humain... il est flou. Faudrait arreter de faire l'amalgame entre effet de style avec une caméra et point de vue réaliste. Le flou partout au fond, je trouve ça encore pire que le fog (et en plus c'est gourmand).



la profondeur de champs est un effet de camera, GTA IV est un jeu vu a la troisieme personne. L'effet de camera est donc le bienvenu.
RouDy
 
izo a écrit :
la profondeur de champ est un effet de camera, GTA IV est un jeu vu a la troisieme personne. L'effet de camera est donc le bienvenu.

Sauf que non. Gothic 3 se jouait a la troisieme personne par defaut, et l'effet de flou au loin etait insupportable.
hohun
 
Attention aigris spotted !

Cette qualité graphique + le gameplay GTA + une bonne bande-son = banco.
izo
 
RouDy a écrit :

Sauf que non. Gothic 3 se jouait a la troisieme personne par defaut, et l'effet de flou au loin etait insupportable.


et alors ? gothic 3 c'est laid, et c'est valable pour le reste des jeux ???
c'est quoi cette épidémie d'aigris ?
swan
 
Encore un hommage à Carlito's Way ?


Décidement...
Biohazard06
 
à celui qui dit que quand c'est loin c'est pas flou : regarde ta main fixement, les objets loin ne deviennent t'ils pas flou ? et en double en plus !

ou alors t'as les yeux de riddick ou un truc comme ça...
Akshell
 
et quand je regarde le coin supérieur gauche de mon écran et qu'il reste flou parce que stupidement le point est fait sur l'objet le plus proche, je suis quand même sensé trouver ça naturel ?
nycoom
 
c'est un peu flou ce que tu dis
swan
 
Biohazard06 a écrit :
à celui qui dit que quand c'est loin c'est pas flou : regarde ta main fixement, les objets loin ne deviennent t'ils pas flou ? et en double en plus !

ou alors t'as les yeux de riddick ou un truc comme ça...


Le truc c'est que dans la vrai vie quand t'as un truc flou dans ton champ de vision, une fois que tu le regardes il n'est plus flou, alors que sur un screenshot ce qui est flou reste flou.

Si ça choque les gens c'est parcequ'on est habitué dans les jeux à avoir la mise au point sur l'infini, de même que la photo ne retranscrit pas fidèlement ce que voit un oeil humain car la zone nette de la vision humaine est finalement très réduite alors qu'un appareil photo va simplement faire la netteté sur ce qui est sur le même plan (si la mise au point n'est pas réglée sur l'infini).

Donc en fait dans la vrai vie tout est encore plus flou que ça mais ça choquerait pas mal de pousser le réalisme jusque là vu qu'on est habitué à voir des films ayant une mise au point similaire à la photo.

Moi je ne suis pas contre le flou dans le jeu vidéo (histoire de ressembler plus à une simulation de sensations visuelles réelles qu'à un film interactif) mais on est encore très loin de maitriser le changement de mise au point. Dans les jeux qui commencent à gerer ça il y a encore un trop grand temps de latence dans la mise au point (qui normalement est quasi instantanée) et il y a également une trop grande différence entre les parties nettes et les parties floues (alors que tout devrait se fondre plus progressivement) mais ça c'est surtout une question de puissance de calcul vu qu'un filtre de blur sur certains éléments est moins gourmand qu'un réel calcul de netteté en 3 dimensions.

Donc pour en revenir au sujet :
Que l'arrière plan au loin soit flou c'est plutôt normal, mais si le joueur regarde cet arrière plan il devrait être net (à moins d'une grosse chaleur ou d'un épais brouillard). Vu qu'on n'a pas encore de jeux qui détectent la zone de l'écran regardée par le joueur et qu'on considère pour le moment que le joueur regarde le centre de l'écran, alors au cours d'une phase de gameplay tout ce qui se trouve au centre doit être net même si c'est loin, sinon c'est foireux.

Lorsqu'on aura des jeux utilisant une webcam fixée sur nos yeux pour determiner si l'on regarde l'ennemi devant nous ou juste au dessus de son épaule afin de calculer la netteté en 3 dimensions alors on aura atteint un impressionant réalisme au niveau de la mise au point et même un grand pas en avant au niveau de l'impression de 3D. Mais on n'y est pas encore tout à fait (bien que ça soit imminent).
Prodigy
 
C'était très réussi dans Call of Juarez.
izo
 
Akshell a écrit :
et quand je regarde le coin supérieur gauche de mon écran et qu'il reste flou parce que stupidement le point est fait sur l'objet le plus proche, je suis quand même sensé trouver ça naturel ?


tu te poses souvent la question quand tu regardes un film ?
Ici la camera te montre quelque chose : le personnage.

dans le cas d'une vue a la première personne, la profondeur de champs joue sur le premier jusqu'au dernier plan selon l'object en focal.
Akshell
 
un jeu n'est pas un film, tu ne peux pas comparer un média passif et un média actif.
izo
 
ce que je veux dire c'est qu'une camera reste une camera, quand elle est fixée a un axe, elle te pointe le même sujet, que se sois un film ou un jeu.
CBL
 
Non justement, une caméra de cinéma n'a rien à voir avec celle d'un jeu. Dans un jeu, tu n'as pas de contraintes physiques. Tu peux choisir d'avoir une netteté parfaite de 0 à l'infini comme tu peux simuler une profondeur de champ pour donner un effet cinéma.

Perso, je préfère les San Andreas et autre Oblivion où tu peux voir à des kilomètres avec une netteté parfaite. Mais je suppose que sur PC (on y croit !) on pourra virer le blur.
JEDI Reg
 
C'est un effet de style voilà tout, y'a pas forcément une recherche de réalimse.

Prenons un autre cas extrême : BLACK, quand on recharge tout est flouté sauf l'arme, comme si le personnage était concentré sur ce qu'il faisait. Là par exemple ça rendait le jeu immersif.

Pour le cas là, peut-être justement que le but était d'avoir un petit côté cinématographique. Moi j'trouve pas ça vilain comme effet perso. Idem pour le "polish" des voitures ou pour les couleurs "next-gen" tant critiquée ^^
RouDy
 
izo > sauf que les effets de focus des films "te dictent" ou regarder, sont la pour le style ou pour la symbolique. Comme l'a remarqué Prodigy, l'effet etait bon dans CoJ, parce que le jeu simulait la rétine, et pas la caméra; ce qui etait aisé a mettre en place dans un FPS sera bien plus difficile a retranscrire dans GTA.
dkfp
 
Si un flou aussi immonde n'est pas desactivable dans les options, ca me fera economiser 60 euros. Dommage, je l'attend(ai)s avec une impatience demesuree...
Zakwil
 
A quand des capteurs de regards (qui existent dans le domaine du médical et de l'étude marketing) grand public, ça règlera les problemes de flou, bon après si tu regarde quelqu'un jouer ça sera pareil mais bon...
SupaPictave
 
Les mêmes trucs qui permettront de déterminer quelle pub tu regardes en premier et le plus longtemps sur internet, pour ensuite te proposer du pr0n personnalisé?
Trop bien!
JEDI Reg
 
Zakwil a écrit :
A quand des capteurs de regards (qui existent dans le domaine du médical et de l'étude marketing) grand public, ça règlera les problemes de flou, bon après si tu regarde quelqu'un jouer ça sera pareil mais bon...


Parce que chez certains utilisateurs le rendu sera... bizarre ?

http://pub.tv2.no/multimedia/na/archive/00186/Marty_Feldman_ameri_186080m.jpg

... désolé...
izo
 
CBL et Roudy... comment vous dire. dans le cas de gta, meme si la camera est maniable, elle est systematiquement centré sur le personnage. c'est pas dur a comprendre quand même... C'est le sujet du jeux.

et la profondeur de champs au cinema n'est pas une contrainte physique, c'est un effet de style, on peux très bien rendre la totalité de l'image net.

on reste donc dans une question de choix artistique et qui s'entend avec la coherence, c'est simplement une mise en abîme. Et c'est aussi un choix technique, qui d'ailleurs gomme l'aliasing et le flicking sur les longues distances.

je vous propose d'observer ce phenomène sur blue dragon, qui rend super bien.
CBL
 
Ce sont justement les contraintes physiques qui font que tu ne peux avoir une image totalement nette que sous certaines conditions. Bon courage pour avoir un panorama net en filmant deux personnages qui parlent en premier plan. C'est lié aux choix artistiques mais tu ne peux pas faire n'importe quoi.

Dans les jeux vidéo si. Et tu ne peux pas comparer la manière de "tourner" un jeu avec celle de tourner un film. Certes, le sujet des GTA c'est le héros. Mais l'important dans un jeu c'est le gameplay. Dans un GTA, ce gameplay nécessite d'avoir une grosse profondeur de champ afin de profiter au maximum d'un environnement libre. Par exemple, c'est agréable de voir loin lors d'une poursuite en voiture afin d'éviter celles qui arrive en face.
Prodigy
 
dkfp a écrit :
Si un flou aussi immonde n'est pas desactivable dans les options, ca me fera economiser 60 euros. Dommage, je l'attend(ai)s avec une impatience demesuree...


Vaut mieux lire ça que d'être sourd mais quand même.
SupaPictave
 
Le problème, c'est que même en étant sourd, tu peux le lire...
dkfp
 
>Prodigy et Supapictave
Ouais, grave; enfin vos jeux nesque guen avec flou/blur/hdr qui font mal aus yeux et caca inside, vous pouvez vous les garder si ca vous tente, c'est votre malheureux probleme.
ORiON
 
tain' rockstar a perdu un client, les boules !!!
ustabiaz
 
Je ne veux pas casser les délires, mais vous n'avez pas l'impression que ce "flou de distance" est dû au simple fait que les développeurs utilisent une map 2d pour donner l'illusion d'une grande distance de vue et décharger la cg ?

Je dis ça, je dis pas grand chose mais il me semble quand même que sur la deuxième image, le pont de brooklyn rentre carrément dans une énorme texture.
2vic
 
SupaPictave a écrit :
Le problème, c'est que même en étant sourd, tu peux le lire...

Il voulait dire sourd des yeux.
xiam
 
dkfp a écrit :
>Prodigy et Supapictave
Ouais, grave; enfin vos jeux nesque guen avec flou/blur/hdr qui font mal aus yeux et caca inside, vous pouvez vous les garder si ca vous tente, c'est votre malheureux probleme.


toozmannnnnnnnnnnn sort de ce corppppps


retourne sur gta san andreas si tu aimes pas la next gen , tu verras , pas de bloom , pas de hdr , sinon HL1 est pas mal aussi dans son genre.

par contre je me demande serieusement si ca pas ramer quand meme , je n'y connais pas grand chose en technique ( et autre) mais ca a l'air bourré de polygones
SupaPictave
 


Noooooon! TU AS TU2 ROKSCSTAR FRIPOUILLE!
Prodigy
 
dkfp a écrit :
>Prodigy et Supapictave
Ouais, grave; enfin vos jeux nesque guen avec flou/blur/hdr qui font mal aus yeux et caca inside, vous pouvez vous les garder si ca vous tente, c'est votre malheureux probleme.


D'accord. Allez, salut !
dkfp
 
En effet Xiam, HL1 est pas mal dans le genre et j'y joue encore bcp; en fait je joue a tous les jeux qui n'ont pas un bloom immonde.
Autant sur le trailer ca me sautait pas aux yeux, autant la c'est immonde, mais puisque c'est nexque guen, sa rox tro sa mer jle veu a donf...

En tout cas, si vous voyez tous les choses comme sur les screens, dans la realite, je vous suggere vraiment d'aller chez l'ophtalmo.

Et tant pis pour l'action rockstar.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Prodigy
 
C'est sûr que les persos tout moches sans polygones, l'aliasing et les chute de framerate de San Andreas PS2 ça nous tous a empêchés de prendre notre pied sur le jeu, mais je comprends ta petite croisade c'est vrai que c'est super important, beaucoup plus que le gameplay, le design, la maniabilité, des choses sans importance comme ça.
dkfp
 
Prodigy a écrit :
C'est sûr que les persos tout moches sans polygones, l'aliasing et les chute de framerate de San Andreas PS2 ça nous tous a empêchés de prendre notre pied sur le jeu, mais je comprends ta petite croisade c'est vrai que c'est super important, beaucoup plus que le gameplay, le design, la maniabilité, des choses sans importance comme ça.


Bien sur...

Serieusement, je vous suggere d'acheter des lunettes.
Toninus
 
Bah d'après le trailer, en mouvement, ça choque moins...

Et si le jeu est comme sur le trailer, c'est à dire en mouvement (et c'est en général le cas), ça me va très bien.
dkfp
 
Voila... Sur le trailer ca choque moins. Je l'ai revu et cett fois j'ai remarque qu'y avait deja ce blur+flou que je trouve immonde sur les screens.
Si apres en mouvement ca choque moins, alors je serai partant ( ca sera bien pour rockstar!); meme si je prefere toujours pouvoir desactiver cette horreur.

Pour rappel, le blur trop beau qui tuait meme la mort sur gta3 ps2, j'en connaissais pas un seul qui ne l'avait pas desactive... Je sais pas si vous le laissiez, mais bref, chacun ses gouts.
izo
 
CBL a écrit :
Ce sont justement les contraintes physiques qui font que tu ne peux avoir une image totalement nette que sous certaines conditions. Bon courage pour avoir un panorama net en filmant deux personnages qui parlent en premier plan. C'est lié aux choix artistiques mais tu ne peux pas faire n'importe quoi.

Dans les jeux vidéo si. Et tu ne peux pas comparer la manière de "tourner" un jeu avec celle de tourner un film. Certes, le sujet des GTA c'est le héros. Mais l'important dans un jeu c'est le gameplay. Dans un GTA, ce gameplay nécessite d'avoir une grosse profondeur de champ afin de profiter au maximum d'un environnement libre. Par exemple, c'est agréable de voir loin lors d'une poursuite en voiture afin d'éviter celles qui arrive en face.


je signe, tu peux filmer avec un premier plan et arrière plan net. il y a de très bon exemple de traveling et de plan documentaire dans les forets ou les troncs sont net du premier au dernier plan.
la profondeur de champs genantes affiché sur les screens se vois a distance ou tu ne verra meme pas le bout d'une route. et dis toi que l'aliasing et le flicking que tu peux rencontrer sur de tel distance rendent les choses encore plus désagreable et illisible.
Si la profondeur de champs donne l'impression que c'est une texture qui remplace la 3d, c'est du au fait que c'est une profondeur de champs economique realisé sur le frame buffer a partir du zbuffer, entre autre quand sa bouge c'est nettement moin choquant.

et si on peut comparer les techniques camera d'un jeu avec celle d'un film (hors dynamique) car ils sont travaillés sur des modeles de focale, et beaucoup de contraintes se rejoignent aussi.
xiam
 
http://www.jeuxactu.com/article-22742-exclusif-gta-iv-nous-l-avons-vu-.html

une petite prewiew ici en francais , c'est testé sur 360

pour cette info capitale , je demande 200€ et je veux que la news soit crediter a mon nom..

comment ca je peux aller me faire foutre?
divide
 
Pour la note technique: la profondeur de champs (PDC) est inversement proportionelle à la longueur focale*la taille du plan film*ouverture de l'objectif. Sur une camera, la taille du plan film ne change pas, mais la focale et l'ouverture si... Sur un oeil, la taille du plan film et la focale ne change pas, mais l'ouverture si (bcp plus de PDC en plein soleil que dans une piece sombre). Il est donc possible de jouer sur la PDC du moyen de captation, que ce soit sur un oeil ou sur une camera. On peut donc choisir d'avoir un premier plan et un arriere plan nets, ou l'un des deux flou, en choisissant les bons parametres.

Maintenant je crois qu'Ustabiaz a raison, sur les screenshots ce flou ressemble furieusement aux consequences d'un bitmap 2d en arriere plan...
Big Apple
 
Qu'il est moche, le héros!
RoMsar
 
Bon ben jvous le laisse, jouer un vieux macro pourris très peu pour moi. Ya des limites :).
Sinon il est clair que l'ambiance ne fait plus trop penser à un GTA! Plus à un Mafia moderne.
izo
 
divide a écrit :
Pour la note technique: la profondeur de champs (PDC) est inversement proportionelle à la longueur focale*la taille du plan film*ouverture de l'objectif. Sur une camera, la taille du plan film ne change pas, mais la focale et l'ouverture si... Sur un oeil, la taille du plan film et la focale ne change pas, mais l'ouverture si (bcp plus de PDC en plein soleil que dans une piece sombre). Il est donc possible de jouer sur la PDC du moyen de captation, que ce soit sur un oeil ou sur une camera. On peut donc choisir d'avoir un premier plan et un arriere plan nets, ou l'un des deux flou, en choisissant les bons parametres.

Maintenant je crois qu'Ustabiaz a raison, sur les screenshots ce flou ressemble furieusement aux consequences d'un bitmap 2d en arriere plan...


PDC sur frame buffer sa donne toujours cette effet sur un screenshot, et des delimatations parfois brusque.
2vic
 


Pitié, arrétez, ça fait trop mal à mon anus !!!
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Tribune

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(09h59) choo.t (09h50) Niko > Chouette alors.
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(09h50) Niko choo.t > yep, c'est dans notre todo list !
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zouz
(01h26) zouz Putain ouais ils ont tripé là, c'est turbonul.
jeudi 19 janvier 2017
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(23h50) CBL Par contre ca aurait ete cool de le faire en musique
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(23h34) choo.t [youtu.be] Hallelujah Money - Gorillaz
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(23h32) Le vertueux Et la coupe mulet c'est pour les hommes uniquement, ça n'a pas d’intérêt sinon.
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(23h32) Le vertueux noir_desir > Pourquoi dis tu que c'est un psychopathe ?
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(23h20) noir_desir azedean59 > Ils ont l'air sympa les nordistes, enfin à lille c'était pas mal après je ne me prononce pas :)
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(23h19) Le vertueux Laissons les choses du passé dans leur tombe.
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(22h26) azedean59 noir_desir > C'est fort possible, oui... C'est fort possible.
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(21h41) GTB BeatKitano > Oui. Déjà annoncé. Il ouvre la com de toute évidence. Bordel j'ai hâte de voir ça!
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(18h22) kmplt242 RIP la Lambada
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(18h20) Crusing Je doute qu'ils arrivent au niveau de malaise (parfois non voulu) de Dark Corners of the Earth
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(18h18) Crusing (18h04) Ca veut dire qu'ils ont les vraies licences et noms de joueurs!
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(18h04) choo.t "Official Videogame" me fait tiquer tout de même, Lovecraft est mort en 37...
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(18h03) choo.t Call of Cthulhu, de cyanide : [youtu.be]
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(17h52) Crusing Y'a rien à faire francois ruffin me fait toujours penser à luke wilson de idiocracy
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(15h21) noir_desir azedean59 > le 59 doit il nous mettre sur la voie?
choo.t
(14h40) choo.t Dites, on a eu aucune annonce de retro studio dans la conf nintendo, non ?
azedean59
(13h35) azedean59 ptitbgaz > Le Nord
noir_desir
(13h21) noir_desir MrPapillon > il y a le typhus et le coryza aussi
MrPapillon
(11h41) MrPapillon Les chiens sont notre seul rempart face aux chats.
aeio
(11h28) aeio (11h02) Un malinois c'est un berger belge. C'est utilisé comme chien d'attaque ou de détection mais à la base ça a bien l'instinct et l'intelligence du chien de berger.
Crusing
(11h08) Crusing Oui, pas comme un setter ou un épagneul.
Le vertueux
(11h02) Le vertueux Très mignon d'ailleurs.
Le vertueux
(11h02) Le vertueux aeio > C'est un malinois, un chien de guerre.
aeio
(10h51) aeio (10h16) C'est un chien de berger. C'est une insulte de les comparer à des chiens de chasse.
Crusing
(10h32) Crusing Le vertueux > Crois moi, ils le peuvent.
Le vertueux
(10h16) Le vertueux Crusing > [youtube.com] mouais. Les chiens de chasse ne peuvent rien faire face à la mignontitude d'un chat.
noir_desir
(09h10) noir_desir aeio > c'est plutôt jolie
aeio
(04h18) aeio Sauf qu'une fois downsamplé en 1080p sur un écran 24" il reste plus aucun aliasing.
aeio
(04h18) aeio J'ai pris quelques screenshots. Sans la compression YouTube ça ressemble à ça : [abload.de] [abload.de] [abload.de] [abload.de]
aeio
(01h09) aeio (13h55) i5-4670K à 4.4 GHz et GTX 970. C'est le processeur qui est le plus important pour l'émulation (et plus particulièrement sa fréquence).
ptitbgaz
(00h14) ptitbgaz (23h45) MrPapillon > Ouais, celle de mourir par exemple... )
mercredi 18 janvier 2017
Crusing
(23h54) Crusing Oui, d'un coup!
MrPapillon
(23h45) MrPapillon Ça permettrait de tester toutes les skills du chat d'un coup.
Crusing
(23h34) Crusing Le vertueux > ne les écoute pas, prend 3 chiens de chasse, et présente les directement à ton chat
ptitbgaz
(23h33) ptitbgaz Le vertueux > (23h20) Il doit bien boulotter un ou deux mulots/souris/oiseau de temps en temps alors, même s'il ne te le dit pas.. )
MrPapillon
(23h29) MrPapillon Le vertueux > Il va avoir l'ascendant sur le chat et mangera toutes ses croquettes, et tu passeras tes journées à faire attention à ce que le chat lui défonce pas le museau.
Le vertueux
(23h27) Le vertueux MrPapillon > J'aimerai bien avoir un toutou.
MrPapillon
(23h20) MrPapillon Le vertueux > Mon chien adorait le chocolat, il avait droit à 10% à chaque fois. Il a claqué à 19 ans en quasi pleine forme. Il devait avoir une vraie centrale digestive dans son ventre.
Le vertueux
(23h20) Le vertueux ptitbgaz > SI tout le temps.
ptitbgaz
(23h19) ptitbgaz (22h24) Le vertueux > Il ne sort jamais ?
ptitbgaz
(23h18) ptitbgaz (21h52) noir_desir > son chat est devenu un psychopathe... nuance.
Le vertueux
(23h16) Le vertueux Il était très très gentil.
Le vertueux
(23h15) Le vertueux MrPapillon > J'avais un chat qui mangeait des chips.
MrPapillon
(23h13) MrPapillon Le vertueux > Ah cool, au moins ton chat sait qu'il est un chat.
Le vertueux
(23h11) Le vertueux MrPapillon > [media31.mediazs.com]
MrPapillon
(23h01) MrPapillon Le vertueux > Il mange des croquettes pour chat ou pour chien ? J'avais un chien qui ne mangeait que les croquettes pour chat.
Le vertueux
(22h24) Le vertueux Crusing > Oui pardon, il tue indirectement en mangeant des croquettes.
MrPapillon
(22h03) MrPapillon Celui qui participe au truc, c'est celui qui possède le show. Et en plus c'est directement monétisé. Ça n'a aucune valeur.
MrPapillon
(22h02) MrPapillon choo.t > Surtout qu'il y a un biais extrême dans l'expérience.
noir_desir
(21h52) noir_desir Crusing > son chat est un psychopathe
LeGreg
(21h48) LeGreg Les gens qui prennent le jeu online beaucoup trop sérieusement : [kotaku.com]
Crusing
(21h47) Crusing Le vertueux > Ton chat bosse dans un abattoir? je comprends pas.
Le vertueux
(21h29) Le vertueux Perso mon chat ne tue aucun autre animal, si ce n'est les animaux massacrés dans les abattoirs d'Europe.
choo.t
(21h26) choo.t MrPapillon > Le sujet est intéressant, mais la présentation typée réality-show est vraiment agaçante.
Le vertueux
(21h25) Le vertueux miniblob > Un sol en bitume, quelques tourelles nerf à détecteur de mouvement et on n'en parle plus. Tu ne fais pas d'effort !
miniblob
(21h12) miniblob Je prendrais bien des poules mais je vois régulièrement des renards et des martres autour de la maison, je donnerais pas cher de la peau de pauvres gallinacées venant s'installer ici.
MrPapillon
(20h52) MrPapillon choo.t > Quel cirque.
choo.t
(20h03) choo.t Les deux premiers épisodes de Mind Field sont sortis : [youtu.be]
Big Apple
(19h28) Big Apple zouz > je leur donne même les restes de poulets! Des vraies cannibales!
zouz
(19h24) zouz Big Apple > J'ai aussi adopté des cocottes depuis peu, faut voir ce que ça bouffe ! Tout et n'importe quoi !
LeGreg
(19h06) LeGreg Gaming sur une télé noire et blanc : [youtube.com]
Big Apple
(18h59) Big Apple elles picorent avec une précision redoutable, elles choppent les graines une par une tel un marteau piqueur de haute précision
Big Apple
(18h56) Big Apple faut les voirs le matin par -6°C piétiner dans la terre givrée avec leurs petites pattes toutes nues. Alors que je claque des dents sous mon manteau, elles caquettent comme si de rien n'était.
Big Apple
(18h54) Big Apple choo.t > oui, ou musulman?
choo.t
(18h53) choo.t Big Apple > T'aurais pas parlé d'omelettes, j'aurais cru que tu étais mormon.
Palido
(18h53) Palido Récap de l'AMA réalisé par Gabe Newell [reddit.com]
Big Apple
(18h52) Big Apple on en bouffent, des omelettes!
Big Apple
(18h50) Big Apple Moi, j'ai 5 poules
miniblob
(18h48) miniblob Laurent > J'ai trois chats, je les adore, mais je reconnais qu'ils font des massacres... Pourtant même comme ça les souris et autres rongeurs continuent de pulluler autour de chez moi.
lirian
(17h51) lirian (17h42) écouté tout a l'heure au taf [i.imgur.com]
Crusing
(17h42) Crusing pierre emmanuel barré / macron / tampon [youtu.be]
Laurent
(17h28) Laurent papy Mario [youtube.com]
Laurent
(16h53) Laurent et même si ils retrouvent des rongeurs morts sur leur pas de porte de temps en temps (tués par un des chats), il doit en rester pas mal dans tous les champs alentours
Laurent
(16h52) Laurent zouz > bah t'inquiète pas, les oiseaux et rongeurs sont pas encore menacés de disparition. Chez mes parents en bretagne profonde, ils ont 4 chats de voisins qui tournent et pourtant ils ont des dizaines d'oiseaux en permanence sur leur maison à oiseaux
Laurent
(16h48) Laurent Crusing > laul
zouz
(16h45) zouz Laurent > (16h32) En campagne à ma connaissance, ils déciment les oiseaux et les rongeurs, et ils n'ont aucun prédateur digne de ce nom.
Crusing
(16h36) Crusing Laurent > Chat Long sur Saone. [roi-heenok.com]
Laurent
(16h32) Laurent zouz > genre où en France ?
zouz
(16h23) zouz noir_desir > Les chats sont des nuisibles, c'est pas nouveau. Même en France il y a des coins envahis et c'est une catastrophe pour les écosystèmes touchés.
noir_desir
(15h10) noir_desir Tous est de la faute au vertueux [lemonde.fr]
choo.t
(14h41) choo.t MrPapillon > Il était temps.
MrPapillon
(14h40) MrPapillon Overgrowth passe en beta : [blog.wolfire.com]
choo.t
(14h31) choo.t Laurent > ok, je suis con, je pensais que Zelda (version nuisette blanche) et la nana en bleu étaient 2 persos différents dans le trailer...
Crusing
(14h25) Crusing Un peu normal... j'émulais mario galaxy 1 et 2 TAF sur mon ancien vieux PC avec une 560ti...
Crusing
(14h24) Crusing zouz > (13h55) Non, MK8 tourne 60fps constant très bien sur des i5/gtx760.
Laurent
(14h21) Laurent choo.t > (14h07) t'as pas vu le trailer ?