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ACTU

Une preview et des images pour GTA IV

Akshell par Akshell, d'après IGN PS3  email
 
Un journaliste d'IGN a eu la chance d'être invité chez RockStar à une présentation de Grand Theft Auto 4 ; et c'est décontracté du gland, en slip que celui-ci nous racontes ses impressions. Beaucoup de blabla pour en arriver à dire que ce sera plus réaliste, plus « organique », avec une gestion de l'emploi du temps des passants et des bâtiments visitables sans le moindre chargement.

On laisse notre journaliste avec son jean encore humide, pour mieux lui voler ses images.
 

Commentaires

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geoman88
 
C'est vraiment que sur PS3 ?
Akshell
 
en principe non, c'est aussi sur Xbox 360 et sûrement un peu plus tard sur PC. Mais le journaliste n'a vraiment fait que raconter sa preview, du coup on en apprend pas plus.
Captain Igloo
 
Ah, vous voyez que les jeux NG ne sont pas que marrons. Ici nous avons une éventail de palettes de couleurs beaucoup plus vaste :
- marron (on y échappe pas !)
- BLEU
et... bleu+marron ! Par quelle prouesse technique arrivent-ils à combiner les 2 couleurs en même temps, par contre, je ne sais pas. C'est Rockstar quand même !
Spawn
 
La plupart font plus artworks qu'autre chose...
En tout cas c'est atrocement beau..huhu
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
__MaX__
 
Ouais enfin si c'est bien pensé... dans oblivion on penserait pas afficher autant de végétation tu me diras :)

Par contre, deux trucs, la devteam a toujours pas compris que les voitures étaient pas toutes polishées. Faudrait arrêter le coup des mégas reflexions abusées.

Et il faudra qu'on m'explique OU les devteams ont vu que lorsque quelquechose est loin pour l'oeil humain... il est flou. Faudrait arreter de faire l'amalgame entre effet de style avec une caméra et point de vue réaliste. Le flou partout au fond, je trouve ça encore pire que le fog (et en plus c'est gourmand).
mobman02
 
AAhh mal aux yeux, trop de brillance tue la brillance : http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7746&imgid=60544

Mais sinon, bah, rien de nouveau quoi...
CBL
 
Ash_95 a écrit :
Le 2eme screen est vraiment ouao, j'ai un peu de mal à croire qu'il est possible d'afficher autant de voitures/bonhommes avec un bon framerate.


Si tu regardes ce screen :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7746&imgid=60546
tu peux voir que certains piétons sont des clones d'autres.

Et dans ce screen :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7746&imgid=60534
Il n'y a que 3 modèles de voitures qui se répètent. Seules les couleurs changent.

En utilisant les fonctions de CG récentes permettant de dupliquer un objet 3D, on économise à fond en ressources.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
izo
 
Captain Igloo a écrit :
Ah, vous voyez que les jeux NG ne sont pas que marrons. Ici nous avons une éventail de palettes de couleurs beaucoup plus vaste :
- marron (on y échappe pas !)
- BLEU
et... bleu+marron ! Par quelle prouesse technique arrivent-ils à combiner les 2 couleurs en même temps, par contre, je ne sais pas. C'est Rockstar quand même !


marron et bleu effectivement, tiens regardons sur google a quoi ressemble une ville :
http://images.google.fr/images?q=ville&gbv=2&ndsp=21&svnum=10&hl=fr&start=0&sa=N

tu vie peut etre a disneyland ?
vasquaal
 
geoman88 a écrit :
C'est vraiment que sur PS3 ?


Sortie simultanée sur 360 et PS3 non ?
Tofton
 
Wesh wesh, très intéressant tout ça, mais quid de petits plus qui selon moi sont indispensables comme:
-une météo changeante
-l'enchainement des saisons

Et bien sûr ces variations climatiques qui influenceraient le comportement des véhicules qu'ils soient terrestres, aériens ou nautiques.

Et puis tant qu'à faire, vu que la ville ressemble à New York, pourquoi pas un gratte ciel qui s'effondre après avoir été percuté par un avion? de toute manière le jeu sera frappé du logo 18+ donc autant que ce soit pour de bonnes raisons!
nycoom
 
graphiquement, c'est vraiment incroyable. mais de là à ce que ça sorte tel quel sur nos consoles, j'ai du mal à y croire...
Zakwil
 
Max : C'est justement un effet de style pour mettre en valeur un point précis (en l'occurrence le joueur ou la cible), c'est aussi que c'est plus joli et que maintenant on peut se le permettre.

p.s. : par contre plus un bâtiment/montagne/etc... est loin plus il est bleu par rapport à l'air (hydrogène je crois)
JiHeM
 
Tiens le retour du Go Go Space Monkey.

Sinon c'est flou, baveux, brillant (trop HDR-isé), les persos à l'exception du héros sont assez mal modélisés... mais bon les GTA n'ont jamais brillé par leurs graphismes, l'essentiel est ailleurs, dans le gameplay jouissif de la série.
izo
 
__MaX__ a écrit :
Ouais enfin si c'est bien pensé... dans oblivion on penserait pas afficher autant de végétation tu me diras :)

Par contre, deux trucs, la devteam a toujours pas compris que les voitures étaient pas toutes polishées. Faudrait arrêter le coup des mégas reflexions abusées.

Et il faudra qu'on m'explique OU les devteams ont vu que lorsque quelquechose est loin pour l'oeil humain... il est flou. Faudrait arreter de faire l'amalgame entre effet de style avec une caméra et point de vue réaliste. Le flou partout au fond, je trouve ça encore pire que le fog (et en plus c'est gourmand).



la profondeur de champs est un effet de camera, GTA IV est un jeu vu a la troisieme personne. L'effet de camera est donc le bienvenu.
RouDy
 
izo a écrit :
la profondeur de champ est un effet de camera, GTA IV est un jeu vu a la troisieme personne. L'effet de camera est donc le bienvenu.

Sauf que non. Gothic 3 se jouait a la troisieme personne par defaut, et l'effet de flou au loin etait insupportable.
hohun
 
Attention aigris spotted !

Cette qualité graphique + le gameplay GTA + une bonne bande-son = banco.
izo
 
RouDy a écrit :

Sauf que non. Gothic 3 se jouait a la troisieme personne par defaut, et l'effet de flou au loin etait insupportable.


et alors ? gothic 3 c'est laid, et c'est valable pour le reste des jeux ???
c'est quoi cette épidémie d'aigris ?
swan
 
Encore un hommage à Carlito's Way ?


Décidement...
Biohazard06
 
à celui qui dit que quand c'est loin c'est pas flou : regarde ta main fixement, les objets loin ne deviennent t'ils pas flou ? et en double en plus !

ou alors t'as les yeux de riddick ou un truc comme ça...
Akshell
 
et quand je regarde le coin supérieur gauche de mon écran et qu'il reste flou parce que stupidement le point est fait sur l'objet le plus proche, je suis quand même sensé trouver ça naturel ?
nycoom
 
c'est un peu flou ce que tu dis
swan
 
Biohazard06 a écrit :
à celui qui dit que quand c'est loin c'est pas flou : regarde ta main fixement, les objets loin ne deviennent t'ils pas flou ? et en double en plus !

ou alors t'as les yeux de riddick ou un truc comme ça...


Le truc c'est que dans la vrai vie quand t'as un truc flou dans ton champ de vision, une fois que tu le regardes il n'est plus flou, alors que sur un screenshot ce qui est flou reste flou.

Si ça choque les gens c'est parcequ'on est habitué dans les jeux à avoir la mise au point sur l'infini, de même que la photo ne retranscrit pas fidèlement ce que voit un oeil humain car la zone nette de la vision humaine est finalement très réduite alors qu'un appareil photo va simplement faire la netteté sur ce qui est sur le même plan (si la mise au point n'est pas réglée sur l'infini).

Donc en fait dans la vrai vie tout est encore plus flou que ça mais ça choquerait pas mal de pousser le réalisme jusque là vu qu'on est habitué à voir des films ayant une mise au point similaire à la photo.

Moi je ne suis pas contre le flou dans le jeu vidéo (histoire de ressembler plus à une simulation de sensations visuelles réelles qu'à un film interactif) mais on est encore très loin de maitriser le changement de mise au point. Dans les jeux qui commencent à gerer ça il y a encore un trop grand temps de latence dans la mise au point (qui normalement est quasi instantanée) et il y a également une trop grande différence entre les parties nettes et les parties floues (alors que tout devrait se fondre plus progressivement) mais ça c'est surtout une question de puissance de calcul vu qu'un filtre de blur sur certains éléments est moins gourmand qu'un réel calcul de netteté en 3 dimensions.

Donc pour en revenir au sujet :
Que l'arrière plan au loin soit flou c'est plutôt normal, mais si le joueur regarde cet arrière plan il devrait être net (à moins d'une grosse chaleur ou d'un épais brouillard). Vu qu'on n'a pas encore de jeux qui détectent la zone de l'écran regardée par le joueur et qu'on considère pour le moment que le joueur regarde le centre de l'écran, alors au cours d'une phase de gameplay tout ce qui se trouve au centre doit être net même si c'est loin, sinon c'est foireux.

Lorsqu'on aura des jeux utilisant une webcam fixée sur nos yeux pour determiner si l'on regarde l'ennemi devant nous ou juste au dessus de son épaule afin de calculer la netteté en 3 dimensions alors on aura atteint un impressionant réalisme au niveau de la mise au point et même un grand pas en avant au niveau de l'impression de 3D. Mais on n'y est pas encore tout à fait (bien que ça soit imminent).
Prodigy
 
C'était très réussi dans Call of Juarez.
izo
 
Akshell a écrit :
et quand je regarde le coin supérieur gauche de mon écran et qu'il reste flou parce que stupidement le point est fait sur l'objet le plus proche, je suis quand même sensé trouver ça naturel ?


tu te poses souvent la question quand tu regardes un film ?
Ici la camera te montre quelque chose : le personnage.

dans le cas d'une vue a la première personne, la profondeur de champs joue sur le premier jusqu'au dernier plan selon l'object en focal.
Akshell
 
un jeu n'est pas un film, tu ne peux pas comparer un média passif et un média actif.
izo
 
ce que je veux dire c'est qu'une camera reste une camera, quand elle est fixée a un axe, elle te pointe le même sujet, que se sois un film ou un jeu.
CBL
 
Non justement, une caméra de cinéma n'a rien à voir avec celle d'un jeu. Dans un jeu, tu n'as pas de contraintes physiques. Tu peux choisir d'avoir une netteté parfaite de 0 à l'infini comme tu peux simuler une profondeur de champ pour donner un effet cinéma.

Perso, je préfère les San Andreas et autre Oblivion où tu peux voir à des kilomètres avec une netteté parfaite. Mais je suppose que sur PC (on y croit !) on pourra virer le blur.
JEDI Reg
 
C'est un effet de style voilà tout, y'a pas forcément une recherche de réalimse.

Prenons un autre cas extrême : BLACK, quand on recharge tout est flouté sauf l'arme, comme si le personnage était concentré sur ce qu'il faisait. Là par exemple ça rendait le jeu immersif.

Pour le cas là, peut-être justement que le but était d'avoir un petit côté cinématographique. Moi j'trouve pas ça vilain comme effet perso. Idem pour le "polish" des voitures ou pour les couleurs "next-gen" tant critiquée ^^
RouDy
 
izo > sauf que les effets de focus des films "te dictent" ou regarder, sont la pour le style ou pour la symbolique. Comme l'a remarqué Prodigy, l'effet etait bon dans CoJ, parce que le jeu simulait la rétine, et pas la caméra; ce qui etait aisé a mettre en place dans un FPS sera bien plus difficile a retranscrire dans GTA.
dkfp
 
Si un flou aussi immonde n'est pas desactivable dans les options, ca me fera economiser 60 euros. Dommage, je l'attend(ai)s avec une impatience demesuree...
Zakwil
 
A quand des capteurs de regards (qui existent dans le domaine du médical et de l'étude marketing) grand public, ça règlera les problemes de flou, bon après si tu regarde quelqu'un jouer ça sera pareil mais bon...
SupaPictave
 
Les mêmes trucs qui permettront de déterminer quelle pub tu regardes en premier et le plus longtemps sur internet, pour ensuite te proposer du pr0n personnalisé?
Trop bien!
JEDI Reg
 
Zakwil a écrit :
A quand des capteurs de regards (qui existent dans le domaine du médical et de l'étude marketing) grand public, ça règlera les problemes de flou, bon après si tu regarde quelqu'un jouer ça sera pareil mais bon...


Parce que chez certains utilisateurs le rendu sera... bizarre ?

http://pub.tv2.no/multimedia/na/archive/00186/Marty_Feldman_ameri_186080m.jpg

... désolé...
izo
 
CBL et Roudy... comment vous dire. dans le cas de gta, meme si la camera est maniable, elle est systematiquement centré sur le personnage. c'est pas dur a comprendre quand même... C'est le sujet du jeux.

et la profondeur de champs au cinema n'est pas une contrainte physique, c'est un effet de style, on peux très bien rendre la totalité de l'image net.

on reste donc dans une question de choix artistique et qui s'entend avec la coherence, c'est simplement une mise en abîme. Et c'est aussi un choix technique, qui d'ailleurs gomme l'aliasing et le flicking sur les longues distances.

je vous propose d'observer ce phenomène sur blue dragon, qui rend super bien.
CBL
 
Ce sont justement les contraintes physiques qui font que tu ne peux avoir une image totalement nette que sous certaines conditions. Bon courage pour avoir un panorama net en filmant deux personnages qui parlent en premier plan. C'est lié aux choix artistiques mais tu ne peux pas faire n'importe quoi.

Dans les jeux vidéo si. Et tu ne peux pas comparer la manière de "tourner" un jeu avec celle de tourner un film. Certes, le sujet des GTA c'est le héros. Mais l'important dans un jeu c'est le gameplay. Dans un GTA, ce gameplay nécessite d'avoir une grosse profondeur de champ afin de profiter au maximum d'un environnement libre. Par exemple, c'est agréable de voir loin lors d'une poursuite en voiture afin d'éviter celles qui arrive en face.
Prodigy
 
dkfp a écrit :
Si un flou aussi immonde n'est pas desactivable dans les options, ca me fera economiser 60 euros. Dommage, je l'attend(ai)s avec une impatience demesuree...


Vaut mieux lire ça que d'être sourd mais quand même.
SupaPictave
 
Le problème, c'est que même en étant sourd, tu peux le lire...
dkfp
 
>Prodigy et Supapictave
Ouais, grave; enfin vos jeux nesque guen avec flou/blur/hdr qui font mal aus yeux et caca inside, vous pouvez vous les garder si ca vous tente, c'est votre malheureux probleme.
ORiON
 
tain' rockstar a perdu un client, les boules !!!
ustabiaz
 
Je ne veux pas casser les délires, mais vous n'avez pas l'impression que ce "flou de distance" est dû au simple fait que les développeurs utilisent une map 2d pour donner l'illusion d'une grande distance de vue et décharger la cg ?

Je dis ça, je dis pas grand chose mais il me semble quand même que sur la deuxième image, le pont de brooklyn rentre carrément dans une énorme texture.
2vic
 
SupaPictave a écrit :
Le problème, c'est que même en étant sourd, tu peux le lire...

Il voulait dire sourd des yeux.
xiam
 
dkfp a écrit :
>Prodigy et Supapictave
Ouais, grave; enfin vos jeux nesque guen avec flou/blur/hdr qui font mal aus yeux et caca inside, vous pouvez vous les garder si ca vous tente, c'est votre malheureux probleme.


toozmannnnnnnnnnnn sort de ce corppppps


retourne sur gta san andreas si tu aimes pas la next gen , tu verras , pas de bloom , pas de hdr , sinon HL1 est pas mal aussi dans son genre.

par contre je me demande serieusement si ca pas ramer quand meme , je n'y connais pas grand chose en technique ( et autre) mais ca a l'air bourré de polygones
SupaPictave
 


Noooooon! TU AS TU2 ROKSCSTAR FRIPOUILLE!
Prodigy
 
dkfp a écrit :
>Prodigy et Supapictave
Ouais, grave; enfin vos jeux nesque guen avec flou/blur/hdr qui font mal aus yeux et caca inside, vous pouvez vous les garder si ca vous tente, c'est votre malheureux probleme.


D'accord. Allez, salut !
dkfp
 
En effet Xiam, HL1 est pas mal dans le genre et j'y joue encore bcp; en fait je joue a tous les jeux qui n'ont pas un bloom immonde.
Autant sur le trailer ca me sautait pas aux yeux, autant la c'est immonde, mais puisque c'est nexque guen, sa rox tro sa mer jle veu a donf...

En tout cas, si vous voyez tous les choses comme sur les screens, dans la realite, je vous suggere vraiment d'aller chez l'ophtalmo.

Et tant pis pour l'action rockstar.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Prodigy
 
C'est sûr que les persos tout moches sans polygones, l'aliasing et les chute de framerate de San Andreas PS2 ça nous tous a empêchés de prendre notre pied sur le jeu, mais je comprends ta petite croisade c'est vrai que c'est super important, beaucoup plus que le gameplay, le design, la maniabilité, des choses sans importance comme ça.
dkfp
 
Prodigy a écrit :
C'est sûr que les persos tout moches sans polygones, l'aliasing et les chute de framerate de San Andreas PS2 ça nous tous a empêchés de prendre notre pied sur le jeu, mais je comprends ta petite croisade c'est vrai que c'est super important, beaucoup plus que le gameplay, le design, la maniabilité, des choses sans importance comme ça.


Bien sur...

Serieusement, je vous suggere d'acheter des lunettes.
Toninus
 
Bah d'après le trailer, en mouvement, ça choque moins...

Et si le jeu est comme sur le trailer, c'est à dire en mouvement (et c'est en général le cas), ça me va très bien.
dkfp
 
Voila... Sur le trailer ca choque moins. Je l'ai revu et cett fois j'ai remarque qu'y avait deja ce blur+flou que je trouve immonde sur les screens.
Si apres en mouvement ca choque moins, alors je serai partant ( ca sera bien pour rockstar!); meme si je prefere toujours pouvoir desactiver cette horreur.

Pour rappel, le blur trop beau qui tuait meme la mort sur gta3 ps2, j'en connaissais pas un seul qui ne l'avait pas desactive... Je sais pas si vous le laissiez, mais bref, chacun ses gouts.
izo
 
CBL a écrit :
Ce sont justement les contraintes physiques qui font que tu ne peux avoir une image totalement nette que sous certaines conditions. Bon courage pour avoir un panorama net en filmant deux personnages qui parlent en premier plan. C'est lié aux choix artistiques mais tu ne peux pas faire n'importe quoi.

Dans les jeux vidéo si. Et tu ne peux pas comparer la manière de "tourner" un jeu avec celle de tourner un film. Certes, le sujet des GTA c'est le héros. Mais l'important dans un jeu c'est le gameplay. Dans un GTA, ce gameplay nécessite d'avoir une grosse profondeur de champ afin de profiter au maximum d'un environnement libre. Par exemple, c'est agréable de voir loin lors d'une poursuite en voiture afin d'éviter celles qui arrive en face.


je signe, tu peux filmer avec un premier plan et arrière plan net. il y a de très bon exemple de traveling et de plan documentaire dans les forets ou les troncs sont net du premier au dernier plan.
la profondeur de champs genantes affiché sur les screens se vois a distance ou tu ne verra meme pas le bout d'une route. et dis toi que l'aliasing et le flicking que tu peux rencontrer sur de tel distance rendent les choses encore plus désagreable et illisible.
Si la profondeur de champs donne l'impression que c'est une texture qui remplace la 3d, c'est du au fait que c'est une profondeur de champs economique realisé sur le frame buffer a partir du zbuffer, entre autre quand sa bouge c'est nettement moin choquant.

et si on peut comparer les techniques camera d'un jeu avec celle d'un film (hors dynamique) car ils sont travaillés sur des modeles de focale, et beaucoup de contraintes se rejoignent aussi.
xiam
 
http://www.jeuxactu.com/article-22742-exclusif-gta-iv-nous-l-avons-vu-.html

une petite prewiew ici en francais , c'est testé sur 360

pour cette info capitale , je demande 200€ et je veux que la news soit crediter a mon nom..

comment ca je peux aller me faire foutre?
divide
 
Pour la note technique: la profondeur de champs (PDC) est inversement proportionelle à la longueur focale*la taille du plan film*ouverture de l'objectif. Sur une camera, la taille du plan film ne change pas, mais la focale et l'ouverture si... Sur un oeil, la taille du plan film et la focale ne change pas, mais l'ouverture si (bcp plus de PDC en plein soleil que dans une piece sombre). Il est donc possible de jouer sur la PDC du moyen de captation, que ce soit sur un oeil ou sur une camera. On peut donc choisir d'avoir un premier plan et un arriere plan nets, ou l'un des deux flou, en choisissant les bons parametres.

Maintenant je crois qu'Ustabiaz a raison, sur les screenshots ce flou ressemble furieusement aux consequences d'un bitmap 2d en arriere plan...
Big Apple
 
Qu'il est moche, le héros!
RoMsar
 
Bon ben jvous le laisse, jouer un vieux macro pourris très peu pour moi. Ya des limites :).
Sinon il est clair que l'ambiance ne fait plus trop penser à un GTA! Plus à un Mafia moderne.
izo
 
divide a écrit :
Pour la note technique: la profondeur de champs (PDC) est inversement proportionelle à la longueur focale*la taille du plan film*ouverture de l'objectif. Sur une camera, la taille du plan film ne change pas, mais la focale et l'ouverture si... Sur un oeil, la taille du plan film et la focale ne change pas, mais l'ouverture si (bcp plus de PDC en plein soleil que dans une piece sombre). Il est donc possible de jouer sur la PDC du moyen de captation, que ce soit sur un oeil ou sur une camera. On peut donc choisir d'avoir un premier plan et un arriere plan nets, ou l'un des deux flou, en choisissant les bons parametres.

Maintenant je crois qu'Ustabiaz a raison, sur les screenshots ce flou ressemble furieusement aux consequences d'un bitmap 2d en arriere plan...


PDC sur frame buffer sa donne toujours cette effet sur un screenshot, et des delimatations parfois brusque.
2vic
 


Pitié, arrétez, ça fait trop mal à mon anus !!!
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Tribune

Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
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(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
Dks
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
Dks
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
Dks
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
Risbo
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
Dks
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
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(08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
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(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
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mardi 06 décembre 2016
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(20h56) Khdot (20h56) Kame> <3
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(20h56) _Kame_ Quoique non je veux pas de réponse. Organisons plutôt une purge pour rebooster l'économie.
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(20h50) _Kame_ Khdot > Qui serait ? Si on donne pas de sous aux pauvres, ils vont s'enrichir ?
Khdot
(20h44) Khdot (14h23) Crusing > on peut refaire la vidéo avec les mêmes chiffre mais avec une conclusion opposée... #DataGauche.
MrPapillon
(20h30) MrPapillon Niko > Justement, ça permettrait d'avoir un test 100% porté sur la technique du jeu : anti-aliasing, qualité du bloom, nombre de polys sur les plumes, etc... Les vrais détails qui intéressent les joueurs.
kimo
(19h41) kimo noir_desir > je suis p-e fan de COD !
Niko
(18h21) Niko Fougère n'a pas d'émotions
GTB
(18h11) GTB thedan > Vu l'ensemble des reviews largement positives, c'est plutôt jvc qui est à part pour une fois.
Fougère
(17h55) Fougère noir_desir > J'ai pas la couleur émotionnelle qui va bien
thedan
(17h38) thedan ce qui est impressionnant, c'est jv.com qui a mis 3 testeurs à part et qui ont tous les 3 sortis les mêmes choses... Sur le coup, je me demande si Bouleapoire de GK fait pas son fanboy... Je vais regarder l’émission tiens
noir_desir
(17h30) noir_desir Fougère > entre nous ce que met gb c'est un peu comme pisser dans un violon ça sert à rien :p
noir_desir
(17h29) noir_desir Fougère > je voulais que se soit un fan de cod qui y le teste, fougère c'est pour toi
Fougère
(16h46) Fougère C'est Kimo qui fais le test chez nous, on dis qu'on le sort au prochain jeu de Ueda annoncé
Fougère
(16h46) Fougère 10 sur GB, 14 sur JVCOM
noir_desir
(16h21) noir_desir The last guardian réussi, un miracle... 8 sur gk
thedan
(15h30) thedan fwouedd > non, non pas d'OC.... Merci, j'y ai pas pensé hier
fwouedd
(15h27) fwouedd (ca risque rien, par contre ça annule les OC si la config est OC)
fwouedd
(15h26) fwouedd Tu cherches le jumper du clear cmos sur ta CM et tu fais ça : [youtube.com]
thedan
(15h22) thedan fwouedd > ça j'ai pas fait
thedan
(15h22) thedan fwouedd > je vais vérifier. On sait jamais
fwouedd
(15h22) fwouedd Non, je te parle d'un reset hardware, direct par la CM.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ca pas encore....
fwouedd
(15h21) fwouedd Ca peut parraitre con, mais parfois, tu peux avoir un reglage qui fou le bordel.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ben le problème de bios, je le verrais plus car quand je branche la CG de nv, j'ai un affichage figé avec la date de l’émission du bios !... Bon je sens que ça va partir en diagnostic LDLC cette histoire (pas envie ni le matos pour tester)
fwouedd
(15h21) fwouedd T'as essayé un reset du bios?
thedan
(15h19) thedan Crusing > ... Peut étre ce que je ne comprends pas, c'est que j'ai un numéro d'erreur qui apparait sur la CM quand je branche la CG dessus... Et la CG a les ventilos qui tournent... (j'ai une alim 650w Gold Cooler Master)
fwouedd
(15h15) fwouedd thedan > Ah bah c'est hyper moche.
Crusing
(15h14) Crusing thedan > oui le soucis vient surement de la faiblesse de ton alim.
Crusing
(15h14) Crusing fwouedd > Idiocracie incoming!
thedan
(15h14) thedan fwouedd > ça marche avec une vielle quadro (sans port d'alim branché)
fwouedd
(15h11) fwouedd Crusing > Ouais, mais c'est quand même dingue ce syndrome de stockholm généralisé.
Crusing
(15h09) Crusing fwouedd > Ou mieux, commenteront un truc du type "encore de la propagande de la bien pensance de bobo trotskisto judeo islamo sionisto crypto homo fonctonnarial."
fwouedd
(15h09) fwouedd (Par contre, faut revoir la musique, c'est vraiment too much la musique ouinouin)
fwouedd
(15h05) fwouedd (Ou douteront des données)
fwouedd
(15h05) fwouedd Crusing > Le soucis, c'est que les gens qui otn besoin de voir cette vidéo ne la verront jamais.
Crusing
(14h23) Crusing l'assistanat : [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon L'espèce de jeu open source de Google Deep Mind, pour entraîner des IAs : [youtube.com]
Risbo
(14h00) Risbo choo.t > Non mais c'est bien, on peut que progresser. Dite moi qu'on ne peut QUE progresser ahah
choo.t
(13h58) choo.t Article L3421-4 du Code de la santé publique : [...] le fait de présenter ces infractions sous un jour favorable est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 75000 euros d'amende. [...]
choo.t
(13h57) choo.t Risbo > Tiens, j'avais zappé ce truc ( j'étais à l'étranger avec un accès au net vraiment pourris), mais dans un pays qui t'interdis déjà de dire que le cannabis c'est bien moins dangereux que le tabac ou l'alcool, rien ne me surprend.
Risbo
(13h45) Risbo choo.t > C'est comme l'histoire de la loi anti "anti ivg sur internet". Les gens réfléchissent pas et voient pas les conséquences a long terme. Pcke si le mec qui fait la vidéo est "honnête", alors c'est juste un idiot de plus.. Et putain, le JDG a signé.
choo.t
(13h39) choo.t Risbo > J'hésite entre naïf, débile ou avide masqué, mais dans tout les cas Realmyop baisse bien dans mon estime.
fwouedd
(13h27) fwouedd (Enfin je parle surtout pour moi et mes experiences de reparations qui foirent 80% du temps :) )
fwouedd
(13h27) fwouedd Ca coute moins cher que l'outillage + pieces detachées + kit evo quand t'as tout fait bruler :)
fwouedd
(13h27) fwouedd Non mais c'est bien le kit evo :)
noir_desir
(13h25) noir_desir fwouedd > oui je pense... Je ne me suis jamais amusé à changer de puce interne à cm, peut etre que dan sais le faire?
fwouedd
(13h14) fwouedd Faut pouvoir l'isoler comme fautif, c'est chaud non?
noir_desir
(13h11) noir_desir fwouedd > ou changer la puce qui controle le port pci...
fwouedd
(12h52) fwouedd Ouais. A mon avis le premier truc à faire, c'est tester une vieille CG. M'enfin de toute façon, il est bon pour changer de CM :)
Laurent
(12h51) Laurent ou alors tu as une vieille CM qui ne supporte que le PCI-e 8x (on va dire) et pas le 16x
Laurent
(12h49) Laurent (12h30) j'avoue je pencherai bien pour le port PCI-e qui en a pris un coup avec ta CG qui a grillé
GTB
(12h46) GTB Risbo > Roh la vache le niveau des com' oÔ.
fwouedd
(12h44) fwouedd (Et accessoirement, controle bien tes connectiques CG vers l'alim, on ne sait jamais)
fwouedd
(12h38) fwouedd Ou pire, est ce que la surconso du PCI-E de la RX470 n'a pas flingué ton port?
fwouedd
(12h34) fwouedd PArce qu'a mon avis, pour que ta CM trouve ni une AMD, ni un Nvidia, c'est pas un probleme de BIOS.
fwouedd
(12h30) fwouedd thedan > C'est pas ton port PCI-E qui est mort lorsque la CG (ou la CM) du coup t'a laché?