Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Une Mass de vidéos

CBL par CBL, d'après Gamersyde  email  @CBL_Factor
 
Il ne vous reste plus que quelques jours pour finir Assassin's Creed avant d'attaquer Mass Effect. BioWare s'est fendu d'une dernière bande-annonce dans le plus pur style américain qui doit spoiler la moitié du jeu.

Plus intéressant, voici trois vidéos de gameplay qu'on pique à Gamersyde. La première montre un combat avec la classe "sentinelle". La seconde présente la galaxie dans laquelle on va évoluer ainsi qu'un exemple de voyage interplanétaire en hyper-espace comme il se doit avec largage final en mako rover directement sur la terre ferme. Enfin, la dernière vidéo montre comment se passent les combats en mako rover. Le jeu semble vraiment splendide, varié et immense. Comble du bonheur, Richard Jacques s'est occupé de la musique des cinématiques tandis que Jack Wall a composé le reste de la BO (Merci Jika).







 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
yeager
 
Test sur Gametrailer pour ceux que ca interesse :D
Prodigy
 
Et sur IGN, en gros c'est tip top, mais ça rame, l'IA des coéquipiers est débile, et les combats sont pas glops.
Sir_carma
 
"Il ne vous reste plus que quelques jours pour finir Assassin’s Creed avant d'attaquer Mass Effect."

Tellement vrai :)
elton
 
Prodigy a écrit :
Et sur IGN, en gros c'est tip top, mais ça rame, l'IA des coéquipiers est débile, et les combats sont pas glops.

Donc il lui reste quoi?

Pas de blasphème s'il te plaît Sir_carma!
Sir_carma
 
elton a écrit :

Donc il lui reste quoi?


Ahaha t'es vraiment le pire des FDP :)
Typotom
 
C'est dommage que le jeu ai perdu son ambiance synthétique et son shepard tellement charismatique...
Groomy
 
"Seulement" 8/10 sur Eurogamer.net, un peu déçu m'attendais à un gros gros hit (même défauts que Prodigy a cité).
nitoo
 
Typotom a écrit :
C'est dommage que le jeu ai perdu son ambiance synthétique et son shepard tellement charismatique...


Qu'est-ce tu racontes toi ?
Anahkiasen
 
Les combats ne sont pas inintéressants, ça dépend juste de quelle classe est prise, du joueur et de la manière dont il gère la chose (plus tactique ou plus action).
Après, oui effectivement, il parait qu'il y a quelques ralentissements et que les coéquipiers ne sont pas des super lumières. Mais bon, il y en a beaucoup que ça ne dérange pas ou qui trouvent ça minime comparé à la magnificence de l'expérience de ce jeu.
xiam
 
les kotors ont toujours ramés comme pas un...ca ne les a pas empechés d'etre des hits...

De toutes facons , il a fallut faire des choix ce mois ci...

J'ai craquer pour un bon vieux COD4 et un ratchet , apres ce sera de l'occasion , avec noel qui arrive en plus , j'ai plus qu'un rein et une couille , je peut rien donner de plus...
TRiiAD
 
9.4 chez Ign quand même
Anahkiasen
 
Bah il est bien noté un peu partout, quand même : http://www.gamerankings.com/htmlpages4/930279.asp
Prodigy
 
Groomy a écrit :
"Seulement" 8/10 sur Eurogamer.net, un peu déçu m'attendais à un gros gros hit (même défauts que Prodigy a cité).


En même temps les notes Eurogamer depuis quelques temps c'est juste portanawak...
The Radec
 
Il est pas encore sorti ?
Parceque mon beauf se l'est acheté Vendredi dernier.

Diantre !
L'Australie aurait-elle été fournit en avance cette fois-ci ? Ou bien est-ce c'est un cas de rien-n'a-foutre-la-languette-norange

Bien mais dur c'est juste ce que j'ai pu lui arraché vers 4h du mat' heure locale
Draikin
 
C'est du Bioware classique et ça commence à sérieusement faire chier.

- C'est bien la peine de faire sa propre franchise pour sauter à pieds joints dans tous les clichés du genre.

- On quitte de plus en plus l'univers du RPG pour se lancer dans la simulation de Barbie. De moins en moins de choix de skills, seulement 3 classes, 1 race, 3 profils psychologiques, 1 seule morphologie par sexe ... mais il y a des centaines de choix d'yeux ou de lèvres ... par contre toutes les coupes de cheveux sont ridicules, il faudra vous raser le crane.

- Les écrans de gestion des personnages et des équipements sont inutilement compliqués, tout ça pour donner un look sci-fi aux menus. En fait, tous les menus sont mal pensés.

- De toute façon c'est pas bien grave, les combats sont nuls comme on pouvait s'y attendre avec du RTWP sans controle total des membres du groupe.

- Les dialogues et l'histoire sont du Bioware pur jus, on pourrait pas faire autre chose que sauver le monde pour une fois ? La nouveauté c'est que de temps en temps on choisit une option de dialogue qui ne donne pas du tout le résultat escompté. Il y a aussi l'invention des faux choix: 3 options de dialogues différentes, vous sélectionnez n'importe laquelle le personnage dira tout le temps la même chose (celui qui ne jouera qu'une fois aura l'impression d'avoir fait un choix).

- Après Assassin's Creed tout parrait énormément vide, la discothèque de la Citadèle est particulièrement drôle avec sa fréquentation digne d'un établissement du fin fond de la Corrèze un jeudi soir.

- ça rame constamment, même dans les menus !
bixente
 
Le gros point fort de ME, c'est l'univers ultra riche, travaillé et cohérent ( chaque planète chaque perso, chaque arme possède une histoire propre ). Et puis perso, l'univers SF rétro cheap de ME m'attire bien plus qu'une énième ressucé de médieval fantastique ( même si chut faut pas le dire mais AC, ce n'est pas vraiment que ça ).

N'ayant pas encore le jeu, je me garderais de porter un jugement sur la liberté d'action, le scénar, la musique ou les phases de gameplay purement combat, mais les premiers échos font état d'un jeu vraiment fabuleux.

Et puis bon, je ne vois pas trop ou mène la comparaison avec AC, c'est pas vraiment le même type de jeu, AC est trés bon mais Mass Effect n'a jamais eu la volonté de faire sauter le joueur de toit en toit.
elton
 
Elles m'ont l'air bien désertes leurs planètes quand même.
Groomy
 
Draikin a écrit :
- De toute façon c'est pas bien grave, les combats sont nuls comme on pouvait s'y attendre avec du RTWP sans controle total des membres du groupe.

Je garde un excellent souvenir des comabts de KOTOR, j'aurais aimé retrouvé à peu près la même chose dans Mass Effect... Le controle des autres membres du groupe pour moi n'est pas préjudiciable.
bixente a écrit :
Et puis bon, je ne vois pas trop ou mène la comparaison avec AC, c'est pas vraiment le même type de jeu, AC est trés bon mais Mass Effect n'a jamais eu la volonté de faire sauter le joueur de toit en toit.

Il compare pas les toiture mais juste l'impression de "vide".
Draikin
 
Et puis bon, je ne vois pas trop ou mène la comparaison avec AC, c'est pas vraiment le même type de jeu, AC est trés bon mais Mass Effect n'a jamais eu la volonté de faire sauter le joueur de toit en toit.

Quand tu sera sur une station avec 30 gardes pour 20 habitants éparpillés sur 10 hectares de couloirs, tu comprendra.
Nafai
 
Draikin a écrit :
Quand tu sera sur une station avec 30 gardes pour 20 habitants éparpillés sur 10 hectares de couloirs, tu comprendra.


c'était pareil dans kotor, pareil dans jade empire...et ça m'a pas empêché de les trouver bon
M0rb
 
bixente a écrit :
une énième ressucé de médieval fantastique ( même si chut faut pas le dire mais AC, ce n'est pas vraiment que ça ).


§§§
J'en ai dénoncé à la sainte inquisition pour moins que ça !

C'est pas très clair si les combats sont bien foutus ou non, mais ça a l'air plus orienté scénar/parlote que monster bashing.
Un regret pour l'ancien système de jeu façon R6 Vegas que j'aurais bien vu intégré via une classe de perso spé, faute de rester le système principal.
Draikin
 
Nafai a écrit :


c'était pareil dans kotor, pareil dans jade empire...et ça m'a pas empêché de les trouver bon

Il y a moins en moins de raison de trouver un jeu Bioware bon. J'avais bien aimé KotOR malgré les combats inintéressants et pas du tout équilibrés mais ils ne font que répéter la même formule depuis.

Je me demande franchement où part le budget d'un tel jeu parcequ'on ne le voit pas du tout à l'écran.
Criminel
 
Oserais-je penser que tu es déçu Draikin ?
Tu à l'air vraiment agacé par ce jeu.
L'attendais-tu particulièrement ?
Est-ce que les test parus jusqu'à aujourd'hui te semblent bons ou pas ?
ustabiaz
 
Draikin a écrit :

Il y a moins en moins de raison de trouver un jeu Bioware bon. J'avais bien aimé KotOR malgré les combats inintéressants et pas du tout équilibrés mais ils ne font que répéter la même formule depuis.


Tu dis tout haut ce que je pense tout bas. J'ai détesté les KOTOR pour ça, l'impression de se retrouver devant une même mécanique ultra-huilée qui se répète à l'infini en changeant seulement d'aspect toutes les heures. Ca plus les combats soporifiques et les équipiers cons comme des harengs.

Je me garde bien de critiquer ME depuis des semaines même si je me dis qu'il suit exactement la même tendance. Je ne sais pas si les graphismes (sublimes il faut le dire) suffiront à planquer les gros rouages bien gras des prod Bioware, ceux qui suintent dans les vidéos.
CBL
 
Mais si vous n'aimez ni les jeux BioWare ni les jeux Bethesda, vous jouez à quoi comme RPG ? Vous refinissez les deux Fallout et Bloodlines en boucle ?
Ber
 
CBL a écrit :
Mais si vous n'aimez ni les jeux BioWare ni les jeux Bethesda, vous jouez à quoi comme RPG ? Vous refinissez les deux Fallout et Bloodlines en boucle ?

Attends, Y a Mario RPG aussi....

A part ça, en voyant les vidéos, j'ai l'impression que le Mako Rover est aussi chiant à piloter que le Warthog d'Halo...
Wylvan
 
Draikinpar contre toutes les coupes de cheveux sont ridicules, il faudra vous raser le crane.


C'est parce qu'être chauve, ça fait sexy. C'est pas moi qui le dit:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Alop%C3%A9cie
-> La petite image de droite et son commentaire.


Pas vilaines les notes de Mass Effect sinon. Espérons que le doublage tienne le coup aussi après; pas comme Crysis, dernier en date...
Prodigy
 
CBL a écrit :
Mais si vous n'aimez ni les jeux BioWare ni les jeux Bethesda, vous jouez à quoi comme RPG ? Vous refinissez les deux Fallout et Bloodlines en boucle ?


Tu as cité le nom du Malin, malheureux.
pouletmagique
 
Bon, je ressors le Topics pour dire que je viens de l'acheter et que après seulement une heure dessus, je me régale.

J'avais bien aimé le premier KOTOR, mais la, je trouve ça vraiment beau, les combats sont sympas, l'ambiance est tip top et fait très mature.
Peut etre que sur la longueur, je serais moins supra-enjoyed mais pour le peu que j'en ai vu, c'est vraiment de la baballe.
Ze_PilOt
 
vu que tjs pas de test à l'horizon je ressors le topic moi aussi :)

j'ai passé une huitaine d'heures dessus et comment dire.. C'est kotor (1 ou 2) avec un nouveau moteur graphique.

Normal vous allez me dire ? Ben non, c'est EXACTEMENT le meme jeu avec une skin différente.

Les planetes font super vides, les missions sont telephonées, enfin, ceux qui ont fait kotor auront 0 surprises, que ce soit dans les dialogues ou le deroulement du scenar. Niveau interaction c'est pareil : qques trucs cliquables, le reste c'est toujours tout droit. Oui, meme sur les planetes soit disant completement explorables, y a 3 endroits clés, on va tout droit (le véhicule grimpe des pentes à 80° et ne craint pas les chutes) et basta.

Il y a meme des items à récuperer comme dans super mario pour gagner des super success xbox !

'fin bref.

Alors c'est nul ? Ben non, ca m'amuse bcp, déjà parce que meme si c'est une copie carbone, c'est bien construit, l'univers est qd meme neuf et on sent que les mecs ont voulu le rendre cohérent à fond. (déjà les humains c'est pas les plus forts du monde et ça fait du bien)

Mention spéciale à l'encyclopédie du jeu, incroyablement riche de détails, idem pour les planetes,... on a droit à l'histoire de toutes les races. Pas encore eu le courage de m'y plonger mais ca a l'air cool. Bon par contre on a des nouveaux articles en regardant par les fenetres, ca c'est un peu naze (item super mario tout ça)

Les dialogues sont plus nerveux. Le système qui affiche les choix avant la fin du monologue (ah oui on y echappe pas, les persos aiment s'écouter parler, et c'est pas fallout, on peut pas leur dire "ta gueule" au milieu) y est pour bcp.

L'intrigue bien que convenue reste interessante (jusqu'ici.. enfin plus le deroulement que le scenar lui meme), et bon, malgrès le manque de persos à qui on peut parler (merci les voix enregistrées - et on echappe pas malgrès tout aux clones qui disent la meme chose -), on y croit. J'ai acheté la VO, ca aide aussi.

Les persos sont moins manichéens aussi, et on a moins l'impression d'etre le centre d'interet de l'univers (enfin c'est tres relatif - moins que dans kotor mais c'était pas dur).

Bref, un bon jeu, un rpg tres moyen, mais ca reste une bonne experience.

En fait, c'est plutot un jeu d'aventure-action, super dirigiste, une sorte de final fantasy supportable par qqun de plus de 15 ans. Malgrès toutes les promesses faites, je doute que chaque joueur ait une experience du jeu differente. Etre bon ou méchant a pas bcp plus d'influence que dans kotor, bref, niveau rpg c'est raté. (enfin peut etre que si plus tard dans le jeu, mais à part peut etre une fin alternative, j'y crois pas trop).

C'est dommage, devenir membre du spectre aurait pu donner lieu à des abus de pouvoirs, ... enfin bon.

niveau graph, c'est de la x360 avec son lot de textures pas nettes (les normals maps en 256*256, ca fait des gros patés). Ce qui est dommage c'est le manque de travail d'éclairage sur pas mal de plans. Sur certaines scenes c'est magnifique (trop rare malheureusement), sur la majorité, c'est ultra plat. Moteur bien utilisé, modeles nickel, shaders ok, non, l'éclairage est globalement à chier et c'est dommage qd ils bossent un peu dessus (meme un minimum quoi, au moins mettre des ombres dans tout les decors). En meme temps qd on voit le framerate général, on comprend pourquoi ils se sont limités :|

note pour prodigy : tu vois, copie-carbone de kotor et ca reste bon, pourquoi ils font pas ça avec fallout 3, c'est tout ce qu'on demande, rejouer à un bon jeu avec un nouveau scenar beton ;) ;) ;) ;)
Arnaud
 
C'est pas du tout "Kotor avec un nouveau moteur graphique." Simplement, on sent bien que c'est une suite spirituelle, mais le gameplay est bien au-delà de Kotor.
Ze_PilOt
 
non, c'est carrement la meme chose, à qques détails pres. Sauf que je suis dans l'incapacité de citer un detail pour l'instant. Ah si, on a un véhicule terrestre qui sert .. ben, à pas grd chose d'interessant (et les combats en véhicule argh). Ah, et on est pas le fils caché/l'apprenti du grand méchant/l'ex-grand mechant qui a perdu la mémoire. Enfin jusqu'au twist scenaristique.

Et je te demanderais d'argumenter pour me prouver le contraire, afin que je puisse demonter tes arguments un par un. A part le système de combats, qui sont aussi anectodiques que dans kotor. Ceux ci sont qd meme, hé bien, j'hésite entre plus chiants (parce qu'il faut viser avec une manette de chie) ou plus interessants (parce qu'il faut viser plutot que pointer malgrès la manette de chie)

Ca reste un bon jeu qui me fera passer un bon (et long) moment, comme les kotor à l'époque. Je suis certain par contre de pas y rejouer dans 2 ans. (suremment parce qu'on aura le prochain bioware qui sera de nouveau une copie carbone)
Akashite
 
En fait, le souci c'est pas tellement que c'est du Kotor. Mais surtout que le jeu est trops convenu, la narration est completement loupé, on apprend le scénario paté par paté, et les missions secondaires sont pour 80% innintérressantes et identiques.

Mais le jeu reste franchement bon, surtout grace au scénario mal distillé mais très bon, et à son monde complètement vraissemblable, juste que pour ceux qui ont connue les RPG pc (baldur's de bioware d'ailleurs et autre fallout), Mass Effect semblera franchement très linéaire et les choix finalement plutôt mince.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.