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ACTU

Turok : comparatif 360/PS3

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Un membre de NeoGaf a posté quelques images comparatives des versions 360 (à gauche) et PS3 (à droite) de la démo de Turok. La différence est pour le moins flagrante, avec une perte très nette en densité de végétation, en résolution de textures et en bump maps pour la version Sony, ce qui ne manquera pas d'attirer quelques moqueries.

Bref, si vous possédez les deux machines, choisissez plutôt la version Xbox. Non, en fait, n'en prenez aucune des deux : si il est à l'image de sa démo, le jeu est très médiocre.
 

Commentaires

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SupaPictave
 
Eh ben, les développeurs tiers ont vraiment pas envie de se casser le fion.
Bon d'accord on a dit que c'était un enfer à programmer, tout ça. Mais ça fait quand même quelques mois qu'elle est sortie maintenant. C'est toujours aussi vrai ?

Et sinon oui, le jeu a l'air bien nul.
donniedarko
 
wow
la différence est quand même hallucinante....
Lyrks
 
en même temps, même sur Xbox360 c'est moche et c'est nul, donc ca va pas changer grand chose aux chiffres de vente!
Niko
 
SupaPictave> Je pense que pour le coup des textures, c'est plus un problème de quantité de ram que de difficulté de programmation. M'enfin, je ne suis pas un spécialiste.
Zaza le Nounours
 
Bon, je sais bien qu'on peut pas vraiment se rendre compte de la qualité réelle du rendu avec des images prises avec un APN de chiotte, mais j'aurais presque tendance à dire que je préfère la version PS3, dont les décors font moins plastoc que ceux de la version 360 avec cette espèce de couche de cellophane qui recouvre tout.
TRiiAD
 
on dirait surtout une version ps2
FleXmaN
 
Pas grave, les fanboys sony sont aveugles c'est bien connus.
dùnedain
 
Au moins la Ps3 est une bonne platine blueray depuis la maj du bios qui lui permet de les lires correctement, mais rien d'autre pour le moment ...
jiraiya
 
oui

rien d'autre pour le moment tu n'a pas joué a uncharted ( jeu console le plus detaillé de loin ) hein,enfin comme d'habitude on critique la console au lieu de du developpeur de ce titre qui est pas capable de developpé sur une console aussi difficile que la ps3

jamais vu un tel concentré de mauvaise foie
Cyberpunk
 
Le mec peut finir le jeu sur 360 et PS3 en même temps, la classe.

je l'attendais quand même un peu et là tout le monde (mais alors vraiment tout le monde) dit que c'est pourri. Pour ceux qui ont essayé la démo sur 360, quels sont les plus gros défauts (j'ai pas le live)? histoire que j'ai pas de regrets à la sortie...
tieutieu
 
dùnedain a écrit :
la Ps3 est une bonne platine blueray depuis la maj du bios


Pas eu besoin de maj firmwar pour le bluray.. Tu parles de l'upscale dvd?

Sinon, franchement, autant je rejoins zaza sur le fait que le plastic nextegen, c'est pas si terrible, mais autant la version PS3, de ce qu'on peut voir, rappelle les textures de la N64 ^^
Niko
 
jiraiya > les versions PS3 moins jolies / qui rament, ça devient quand meme une sale habitude quel que soit le développeur (exemples récents : Assassin's Creed et The Orange Box). Y'a peut-être un problème de fond, tu crois pas ?
Lyrks
 
C'est pas super beau, c'est tres tres chiant

globalement! :D
Akshell
 
C'est une pub pour le PC non ?
Raf
 
J'ai la demo sur PS3 mais je n'ai pas eu le courage de sortir de la grotte qui est très sombre donc difficile de juger l'aspect graphique.
Ce soir je vais peut etre me forcer à y rejouer pour voir la jungle et voir si j'obtiens la meme chose que ces screens.

M'enfin je suis quand meme d'avis que l'on peut obtenir bien mieux sur PS3. Encore un portage de merde à jeter à la poubelle mais pour le coup c'est pas trop grave.

Pour l'histoire du manque de ram qui justifie les textures pauvres, je ne suis pas non plus spécialiste mais il faudra m'expliquer comment on obtient les bons résultats sur d'Uncharted, Heavenly Sword; GT5 ou meme CoD4 et Assassin's en multi et ça.

Maintenant tout le monde dit qu'il faut d'abord développer sur PS3 pour avoir un bon résultat sur les deux plateformes. Soient ils font du multi et assurent sur les 2 plateformes soient ils font des exclus.
Je les vois bien gueuler (propaganda) après à cause de faibles ventes sur PS3, tu m'étonnes...
Zakwil
 
Une bien belle différence graphique. Est-ce que c'est pour compenser le framerate? En même temps ça changera pas les ventes des jeux sur les 2 consoles.
Rickoman
 
A mon humble avis il me semble que la carte graphique de la Xbox360 ait plus de facilité avec le traitement des textures (bump mapping etc..)...n'oublions pas que la RSX (carte graphique de la playstation) posséde des caractéristiques techniques moindre que la carte graphique de la xbox360...(google tapez comparatif RSX/XENON)...je pense que chez sony on a monté un moteur de F1 sur un chassis de 2 cv et que du coté de chez microsof on ait un système (peu fiable voir RoD) mais équilibré entre CPU/carte graphique/carte mère/Mémoire.
metalkad
 
J'ai lancé la démo, j'ai fait 2-3 assassinats au couteau, j'ai baillé puis j'ai supprimé la démo.

Bien que pas foncièrement laid, ce jeu rentre dans le grand panthéon des FPS génériques qu'on oublie comme un vieux caca après avoir tiré la chasse d'eau.
Raf
 
Il y a un paquet d'analyses sur le xenon et le rsx et ça depuis deja 2 ans et on en parlera encore dans 2 ans.

Mais si on oublie la 360 on constate quand meme de grosses différences entre les différents jeux PS3.
Uncharted et Turok ont tous les deux comme cadre un couloir dans la jungle et la différence de rendu est très nette meme si la carte graphique est naze. Les mecs de propaganda devraient aussi un peu se remettre en question.
androide
 
Rickoman a écrit :
A mon humble avis il me semble que la carte graphique de la Xbox360 ait plus de facilité avec le traitement des textures (bump mapping etc..)

Faudrait que qqn lui [la carte graphique de la X360] dise qu'elle n'est pas obligée de tout mettre sous cellophane.
Ulf
 
http://xbox360.ign.com/articles/842/842031p2.html

Le probleme c'est qu'ils sont pas les seuls...
hop un de plus: Mx vs Atm Untamed...

"the PlayStation 3 game looks worse, as the texture resolution on almost everything is poorer"

From a graphical standpoint, the game is quite lackluster. Textures are rather bland and the vehicles and riders can look somewhat flat at times, especially when compared to other racing titles that we've seen on this generation of consoles. Whereas the Xbox 360 game looks boring, to put it bluntly, the PlayStation 3 game looks worse, as the texture resolution on almost everything is poorer. At least it runs well on both systems…
Prodigy
 
jiraiya a écrit :
jamais vu un tel concentré de mauvaise foie


Essaie l'huile de foie de morue.

Sinon l'argument de la console super difficile à programmer qui va vous montrer dans 10 ans ce qu'elle est capable de faire et on va voir ce qu'on va voir, ça me rappelle la Saturn.

Tous les studios n'ont pas les moyens ou le talent de Naughty Dog, pas plus que les studios n'avaient à l'époque pas tous les moyens de l'équipe AM2 de Sega pour faire sortir les tripes de la console...
JoWn3
 
Les mecs ce rendront compte a la fin de vie de la PS3, que c'était finalement la moins puissante de sa génération(malgré ce que raconte Sony)comme d'habitude.

N64>PS1

Xbox>dreamcast>gamecube>PS2

Xbox360>PS3

Wii>PS3(hahaha non il y a des limites quand meme)
Tonolito
 
dans tous les cas, c'est tres laid
donniedarko
 
drake machin c'est quand même pas le jeu du siécle...
dùnedain
 
wii>PS3(hahaha non il y a des limites quand meme)


Claire mdr, si on me donne le choix entre une Ps3 et une Wii je prend, sans perdre une seconde, la PS3 ...

... Je la revend à prix bradé, je rachète une wii avec les 4 Wiimote, 4 WiiPad et 4 Nunchuk avec mariokart64 et plein de jeux super fun ...
zicomaster
 
Une sacré différence graphique!
De toute façon les jeux multi-plateformes développés d'abord sur la xbox 360 sont tous ratés sur PS3!!!
Trop d'écart d'architecture alors soit les développeurs torchent l'adaptation (c'est ici le cas) soit il repousse la sortie de la version PS3 de plusieurs mois pour réussir quelque chose!
Il ne faut pas se leurrer, seul les jeux développés d'abord pour la PS3 donneront du mieux par rapport à la xbox 360!!

La xbox 360 domine le marché des états unis c'est un fait mais en europe, la PS3 rattrape très très vite son retard au niveau du parc installé alors j 'attends des jeux pour la PS3 messieurs les développeurs!
Rickoman
 
La RSX ne gère pas les shaders unifiés, la xenos si.

C'est peut être un début d'explication.
Akashite
 
Woho, ils se sont éclatés sur la Playstation 3 les 4 bozzo qui travaillaientt sur le portage.

Bon pour rééquilibrer un peu le débat, parcequ'il faut bien avouer qu'a part Call of Duty 4, tout les jeux multis sont quand même bien en deça sur PS3. Donc comme je disais pour faire poid dans la balance, d'après 1UP, Burnout Paradise serait plus beau sur PS3 et surtout ne rammerait pas contrairement à la version Xbox 360.
Rickoman
 
Si ça intéresse un ptit exposé sur les shaders ou nuanceurs en français :
http://www.cours.polymtl.ca/inf6802/notes/nuanceurs.pdf
Ulf
 
Burnout Paradise serait plus beau sur PS3...


Criterion va peut-être se remettre a vendre des palettes de son moteur RenderWare.

Surtout qu'il dépotait déjà bien sur 360 (Crackdown).

Edit: Après enquête Burnout a d'abord été fait sur PS3 puis adaptésur 360...Ca semble quand même beaucoup plus facile et moins destructif dans ce sens la.
Maxmallium
 
La Xbox 360 a clairement été conçu pour le jeu tandis que la PS3 a été construit autour du Cell et du Blu_Ray pour les applications multimédia.
Draikin
 
Akashite a écrit :
Woho, ils se sont éclatés sur la Playstation 3 les 4 bozzo qui travaillaientt sur le portage.

Le plus marrant c'est que la plupart du temps les meilleurs programmeurs sont sur la version PS3 et que le staff est divisé en 75% PS3, 25% Xbox360. Dans le meilleur des cas les versions sont identiques, dans le pire on a des Assassin's Creed ou Turok.

Même un développeur-fanboy comme Criterion a du mal à faire mieux sur PS3 alors qu'ils y arrivaient sur PS2: elle avait beau être beaucoup moins puissante globalement, il y avait certains points sur lesquels elle éclatait la Xbox ... la PS3 n'a aucun avantage.
sandeagle
 
De toute manière en multiplateforme la PS3 n'a jamais brillé!

Au mieux le jeu multi sur PS3 sera au même niveau que sur 360...
nazg
 
J'ai même plus besoin de troll tellement c'est affligeant, pauvre PS3.
nemra
 
Hum, le systeme memoire de la ps3 est bien barré.
sur ps3, on 256 mo pour le processeur et 256 mo pour la carte graphique.
sur xbox 360, on a 512 mo pour l'ensemble, se sont les developpeurs qui fixe la quantite de ram utilisé ....
Crashy
 
Ce que certains ne semblent pas comprendre, c'est que le fait que la PS3 soit chaude à programmer n'a rien à voir avec la qualité graphique. On est pas sur ps2 ou il fallait envoyer des petits de données de la bonne taille, bien utiliser les VU pour une efficacité optimum, et autres joyeuses bidouilles.

Non là, la carte graphique a une architecture connue(dérivée du pc, comme pour la xenon), et que ça soit dans un an, dans 5 ans, dans 10 ans, il est impossible qu'avec les mêmes textures, les mêmes shaders et la même geometrie, la ps3 soit plus fluide.

C'est d'ailleurs là tout le problème. On compare les consoles sur le rendu graphique mais avec cette génération là ca n'a plus de sens. La PS3 pourra tirer son épingle du jeu sur la physique et l'IA quand on arrivera à tirer les vers du nez du CELL. Mais personne et surtout pas sony ne fait une campagne de pub sur l'ia ou la physique.
wata_
 
ca y est tout le monde est d'accord, la ps3 est moins puissante que la x360, mais est plus chère à cause du lecteur BR ?
/captain obvious
choki
 
le jour ou les jeux seront meilleurs sur ps3 plutot que sur 360, peut etre devrai je la rallumer ?! ( j y reflechirai a 2 fois vu les 460 mises a jour que j aurai a faire...)
nemra
 
"La PS3 pourra tirer son épingle du jeu sur la physique et l'IA quand on arrivera à tirer les vers du nez"


sony a fait des demonstrations, notament avec un canard dans une bassine d'eaux pour illustrer la physique.
Je ne sait pas se qu'il en est maintenant.

8 mois plus tard, un dev en a eu marre, il a demander pourquoi la demonstration n'était pas présente dans le sdk, et pourquoi cela semblait impossible de reproduire la mème chose.
A la fin, il en concluait que sony avait probablement triché sur certaine demo technique, notamment ia et physique.

"bien utiliser les VU pour une efficacité optimum, et autres joyeuses bidouilles.
"

C'est l'abréviation de quoi "VU", en français, on appellais sa(je croit) "Unités de Vectorisations" mais je ne suis pas certains que se soit les mèmes choses.
pomkucel
 
C'est du foutage de gueule quand meme, moi j'aurais pas de 360 j'aurais les boules d'avoir toujours les versions les plus nazes (Skate, PES et Assassin Creef) , en plus de pas avoir Mass Effect !
Bon en meme temps on en fait un foin mais ca reste Turok, un jeu tout pourrave (du moins qui s'annonce) avec un indien et des méchants lézards ! Si vous hésitez encore entre la PS3 et la 360 :
dùnedain
 
Excellent et pourtant tellement vrai. ^^
tieutieu
 
qu'est ce qu'on s'marre!
DoubleJ
 
Tellement vrai ? Je suis un joueur PC uniquement, pas de console, et je trouve ça complètement débile. Ca part du principe que les joueurs console n'aiment pas les jeux-vidéo. Et puis même si je suis sur PC, ce n'est pas une plate-forme très user-friendly comme on dit. Va expliquer à une personne que si son jeu plante, il faut installer un patch ou mettre à jour ses pilotes graphiques. Moi je m'en fous, je suis à fond là-dedans, mais pour le grand-public c'est franchement obscur ... à en être dégouté des jeux-vidéo sur PC.
fraido
 
Si quelqu'un peut répondre ça serait pas mal?

etant donné que la x360 est plus facile à programmer que la Ps3, est-il possible que les éditeurs pour éviter de se casser les bonbons développent le jeu d'abord sur la 360, puis avec je ne sais quel tour de magie informatique, adapte la chose pour la PS3?

De ce fait, la version Ps3 n'est pas aussi bien que si elle avait été développé exclusivement avec ses propres outils, fonctions, etc ...

si vous avez compris, merci d'éclairer ma lanterne?
dùnedain
 
DoubleJ

Décidément il faudrait une balise spéciale second degré devant nos posts ...

Je suis aussi un joueur Pc exclusivement mais j'ai quand même commencé à jouer sur console avant de me tourner vers le pc, plus pratique quand l'on est fan de fps ...

Je love la wii, la ps3 c'est de la me*** à mes yeux, m'enfin bon faut pas le dire par respect pour ceux qui ont dépensé 600€ dans un distributeur de cacahuète.
DoubleJ
 
Désolé, on ne se connait pas. On est sur le Net, donc oui, lorsque c'est du second degré, faut le préciser.
M0rb
 
En analysant en profondeur la structure interne de la PS3/X360, sa finesse de gravure sa CG et sa quantité de RAM de cache L12 bi-protonique, on s'apperçoit qu'il y'a deux fois plus de X360 vendues que de PS3 dans le monde et qu'on serait sacrément con de pas profiter de la com' sur son jeu X360 pour vendre une version PS3 bouclée à la va comme j'te pousse.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Anzy
 
C'est soiree bar sur factor, la guerre des consoles c'est vendeur, et ca amène la mouche à merde sans perdre une seconde, en tout cas c'est l'éclate. Faut pas avoir grand chose à foutre dans sa vie.

Alé moi auci je mimet :
ps3<ds<ragondin

Sinon plus sérieusement je rejoins pas mal morb.
nemra
 
"C'est soiree bar sur factor, la guerre des consoles c'est vendeur, et ca amène la mouche à merde sans perdre une seconde, en tout cas c'est l'éclate. Faut pas avoir grand chose à foutre dans sa vie.
"

Sa égaye les soirées d'hiver.
xiam
 
"sort le pop corn"

Sinon cela ne serait pas un fake cette histoire?
Car la c'est vraiment enorme...
mosso2000
 
un exemple flagrant de mecs qui savent pas developper
UnderCover
 
Bwa 17/20 dans l'officiel X360 quand meme
Prodigy
 
M0rb a écrit :
En analysant en profondeur la structure interne de la PS3/X360, sa finesse de gravure sa CG et sa quantité de RAM de cache L12 bi-protonique, on s'apperçoit qu'il y'a deux fois plus de X360 vendues que de PS3 dans le monde et qu'on serait sacrément con de pas profiter de la com' sur son jeu X360 pour vendre une version PS3 bouclée à la va comme j'te pousse.


You forgot Poland.
Semifer
 
jiraiya a écrit :
oui

rien d'autre pour le moment tu n'a pas joué a uncharted ( jeu console le plus detaillé de loin ) hein,enfin comme d'habitude on critique la console au lieu de du developpeur de ce titre qui est pas capable de developpé sur une console aussi difficile que la ps3

jamais vu un tel concentré de mauvaise foie


J'ai testé le jeu pour ma part une petite heure et franchement, le gameplay ne m'a pas plût du tout. J'ai trouvé ça pas très précis et plutôt lourd à manier. Mais je pense aussi que c'est parce que j'ai l'habitude pour ce genre de titres de les jouer dans la mesure du possible sur PC avec une souris, ceci expliquant peut-être cela.

Sinon le jeu est sympa graphiquement avec de jolis effets mais l'ensemble manque cruellement de charisme. Après, je donne juste mon avis sur une petite durée, gageons qu'en y passant quelques heures, mon avis peut changer.
Crashy
 
C'est l'abréviation de quoi "VU", en français, on appellais sa(je croit) "Unités de Vectorisations" mais je ne suis pas certains que se soit les mèmes choses.


C'est ça. En gros ce sont des sortes de vertex shader, on envoie à ces unités de calculs(on a 2VU) de la géometrie qui est alors modifiée et transofmée par les VU. La où ca tabasse, c'est qu'on peut creer de la géometrie dans ces VU également. Et donc on peut par exemple faire de l'instancing, en envoyant 1 mesh d'arbre qui est dupliqué et affiché des dizaines de fois pour presque rien en temps de calcul. Ca n'est qu'une des centaines de possibilités d'utilisation de ces unités de calcul programmables.
LeGreg
 
Turok utilise l'Unreal engine 3, un moteur officiellement cross-platform.
Il est donc fort probable qu'un travail minimal d'adaptation ait été fait par le développeur.
Raf
 
Ca fait plaisir de voir qu'il y a un paquet de spécialiste de la programmation sur factor.

Moi j'y connais absolument rien, donc je fais que constater. Je suis donc content de ma PS3 qui malgré qu'elle soit totalement à la rue à coté de la 360 arrive à sortir des jeux comme GT5, Heavenly Sword, Uncharted, Motorstorm, Ratchet ou UT3 (aussi beau que GoW, la "reference" graphique de la 360 et avec l'Unreal Engine 3 soit disant non adapté à la PS3) qui n'ont pas a rougir des plus beaux jeux 360.

Il doit donc y avoir quelques developpeurs qui arrivent à faire des miracles avec la 2CV PS3.

Merci à eux.

Quoi qu'il en soit, vite DMC 4 car c'est assez mort en ce moment.
Ulf
 
Raf a écrit :
.......des miracles avec la 2CV PS3.
Merci à eux.


Mais oui t'inquiète pas, on est pas en train de dire que celle-ci est meilleure que celle-la. Bien sur que le but final c'est de jouer et pour ça les deux seront bien pourvues et pour un moment.

Par exemple, j'ai pas une 360 a cause de son Xenon, ou parce que les SVU de l'autre me paraissent moisis, juste parce qu'ils ont sorti Mass Effect sur une et pas sur l'autre.

Mais il est juste intéressant de réfléchir à la confrontation des choix techniques et innovants des constructeurs, face au pragmatisme du marché, et des éditeurs tiers...surtout entre gens de bonne composition et de culture (geek?) comme ici.

A ce que j'ai lu, c'est pareil au début la PS2, et son Emotion engine etait une bouse a programmer. Les devs se sont adaptés, la seule différence, et la est l'erreur de SONY, c'est peut-être que la concurrence était moins bien armée en face qu'aujourd'hui.
Tofton
 
En même temps si c'est dans la veine de Turok Evolution on s'en branle un peu sur quelle machine il est plus "beau"...
Cyberpunk
 
mouais, quand on voit ce qu'on voit, et qu'on entend ce qu'on entent, on a raison de penser ce qu'on pense...

Sérieux, c'est quand même dingue qu'il y ait un tel fossé entre UT3 et Turok sur PS3, c'est pourtant le même moteur...ah le doux parfum du foutage de gueule!
Rickoman
 
"A ce que j'ai lu, c'est pareil au début la PS2, et son Emotion engine etait une bouse a programmer. Les devs se sont adaptés, la seule différence, et la est l'erreur de SONY, c'est peut-être que la concurrence était moins bien armée en face qu'aujourd'hui."

Tout à fait d'accord le problème étant le suivant est ce que cela vaut aujourd'hui la peine pour les dev de dépenser beaucoup de temps et d'argent pour s'adapter à la programmation du cell étant donné qu'il existe d'autres consles qui se vendent très bien et qui demande un temps d'adaptation moindre.
toof
 
De toute façon, Turok c'est un FPS console pour handicapés.
Rickoman
 
C'est marrant pour moi un "handicapé" comme le dit Toof (pardon aux personnes à mobilité réduite suceptible de lire ce post) ce serait plutôt une personne qui ne parviendrait pas à jouer avec tel ou tel périphérique.....personnellement tous les périphériques clavier/souris, wiimote, stylet, gamepad ne me posent aucun problème.
Au contraire étant donné qu'il est plus facile de jouer à un fps avec le combo clavier/souris qu'au Pad, les utilisateurs de gamepad me semble plus doués car il doivent fournir un effort apparemment plus important

Ps:Existe t il des souris avec vibration et des jeux utilisant ces dernières.J'aime sentir les tir et les impacts via les kits vibrations.
Ze_PilOt
 
le terme "handicapé" vient plutot du fait que t'as l'impression que ton perso devient paraplégique quand il est dirigé avec un pad.
Cyberpunk
 
Ben, en même temps Turok a jamais été marketé comme un FPS PC super hardcore: c'est du FPS console pop-corn à la halo avec des QTE, des grosses bestioles et des armes de bourrin, on nous a jamais trompé sur la marchandise, ça mérite pas qu'on recommence un guerre des consoles à chaque thread.

Par acquis de conscience, j'essaierai quand même la version finale, j'avais pas du tout accroché à la démo de lost planet et c'est depuis devenu l'un de mes jeux fetiches.
elton
 
Les joueurs de fps au pad c'est qu'une bande d'abrutis qui aiment se faire du mal avec leur périphérique de merde.
Ulf
 
puis tiens pendant qu'on y est, Shadowrun, en cross-plateforme avec handicap ça a donné quoi ?
CBL
 
Un bide :
http://www.Factornews.com/news-21526-Ils_FASA_des_bons_jeux.html

(le forum du jeu vient de fermer ses portes)
Cyberpunk
 
elton a écrit :
Les joueurs de fps au pad c'est qu'une bande d'abrutis qui aiment se faire du mal avec leur périphérique de merde.


C'est pour éviter les escarres en se masturbant pendant des heures devant leur pc sur des vidéos de japonaises qui font pipi et des lignes de codes , entre 2 parties de WoW ;-)
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Tribune

Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
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(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
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(11h44) Khdot [nextinpact.com]
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(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
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(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
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(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
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(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
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(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
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(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
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(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
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(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
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(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.