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ACTU

Titanfall : la bêta en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La bêta privée de Titanfall a débuté depuis quelques heures sur Xbox One, mais semble exclusivement réservée au résidents d'Amérique du nord.

Il va donc falloir se contenter de vivre ça par procuration, et ça tombe bien car le web a été immédiatement innondé de médias leakés. Pour être honnêtes, les images ne sont pas très belles, mais si la vidéo ne vous donne pas immédiatement envie de sauter partout, il va falloir songer à arrêter le FPS.

Update : La vidéo d'origine ayant été effacée, en voici une autre en remplacement.

 

Commentaires

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DSLV
 
Alors à priori, les textures sont compressées à mort pour réduire la taille du téléchargement de la beta, parce que les tests ne portent pas là dessus, donc les images ne seraient (conditionnel!) pas représentatives.

source: https://twitter.com/RaymeCVinson/status/424334084307828736
Yolteotl
 
il va falloir songer à arrêter le FPS.


Ouaip, c'est ce que je me dis.

J'aimais l'époque où les FPS n'étaient pas juste des jeux de guerre où on entends du BOOM-BOOM partout, où les niveaux étaient simples et pensés uniquement comme des niveaux de jeux vidéos, où il n'y avait pas de bots pour faire croire que le niveau est vivant, où il n'y avait pas de classes à la con et des systèmes d'XP inutiles.

C'ETAIT MIEUX AVANT.
noir_desir
 
Pas mieux, en même temps les fps compétitif c'est pas mon truc. Le dernier, que j'ai joué, s’était unreal tournament 1.
alwayson
 
Bon, je vais arrêter les FPS alors... On dirait COD avec des mechs
Vardemis
 
Déception. Comme mes camarades, on dirait un COD avec des mechs.
noir_desir
 
Par contre, je suis étonné vous vous attendiez à quoi ?
Atchoum_/
 
cod + jetpack + mechas = titanfall.
Ca y est, j'ai retiré la majuscule à titanfall, je ne lui accorde plus la moindre considération.

Et dire que je vais devoir me mettre à bf4 parce qu'il n'y a rien de mieux, quelle époque de merde pour les fps multi.
Vardemis
 
Un jeu beaucoup plus nerveux, aérien, sans killcam.
Ze_PilOt
 
J'ai déjà arrêté les FPS, c'est pas ce truc qui va me faire reprendre.
divide
 
Atchoum_/: Arma 3
lirian
 
CoD : Future Warfare
Kakeb141
 
Vous arrivez à juger un FPS joué au pad ? Beh bravo à vous. Perso j'admets ne pas posséder cette faculté. Du coup j'espère que vous ne m'en voudrez pas d'être toujours aussi impatient de pouvoir tester la bête avec de vrais périphérique.

En tous cas l'ambiance est assez bluffante.
Ze_PilOt
 
Bah si ca devient magiquement intéressant joué à la souris pourquoi pas. Pour le moment ça donne pas envie, on dirait CoD où ils auraient remplacé les strikes par un autre gimmick (le titan).

Je comprend pas comment on peut descendre Brink et encenser cette merde.
Kakeb141
 
Par "magiquement" tu insinues qu'il est occasionnel qu'un FPS soit plus intéressant à la souris qu'au pad ?

Je te propose de te filmer en train de jouer à Quake au pad, ça risque d'être encore plus chiant à regarder que cette vidéo.
Yolteotl
 
Tu oublies un détail. Titanfall est fait pour être joué au pad, comme COD, et à contrario de Quake. Et comme tu joueras sur ton Pc à la version X1 prévue pour le pad, il n'y aura probablement pas de différences flagrantes.

C'est un peu (notamment) pour ça qu'il n'y a pas eu de réel successeur à Quake / UT et même CS.
Kakeb141
 
Yolteotl a écrit :
Tu oublies un détail. Titanfall est fait pour être joué au pad, comme COD, et à contrario de Quake. Et comme tu joueras sur ton Pc à la version X1 prévue pour le pad.


Tu bosserais chez Respawn je te croirais sur parole. Pour l'instant je reste toujours aussi curieux vis-à-vis de la version PC.

Et, peut être n'est-ce que du bullshit, mais Zampella a quand même pris la peine de répondre à un tweet précisant qu'il ne s'agissait pas d'un portage foireux console -> PC (je poste le lien dès que je le retrouve).

EDIT : Ca ne vient pas de Zampella mais du compte twitter officiel de Respawn en fait https://twitter.com/Respawn/status/347763402501931008
nAKAZZ
 
Je ne comprends pas trop les critiques acerbes et les mecs surpris dans les commentaires...
C'était ultra prévisible que Titanfall serait un COD avec des mechas et un peu plus speed/aérien.
Même la vidéo de l'E3 montrait clairement que ça allait être comme ça :/

Et malgré tout, ça ne peut pas être pire que les derniers FPS multi "arcades" qui se résument à BF4, un CoD en plus mou avec l'interdiction de tirer en sautant, sur des maps trop petites pour du 64v64 et inintéressantes avec moins de joueurs, et ça quand le jeu ne plante pas.
Et un CoD 10 encore plus à la rue que les précédents. Et, et c'est tout...
thedan
 
perso ça me donne envie d'essayer le béte... Surtout avec ces mechas...

Non mais vous vous attendiez à quoi? (sauf Yolteotl qui est disqualifié comme sony fan :-)
Yolteotl
 
J'envisageais d'y jouer sur Pc hein. Un FPS multi sur console, jamais.
Ze_PilOt
 
thedan a écrit :
perso ça me donne envie d'essayer le béte... Surtout avec ces mechas...

Non mais vous vous attendiez à quoi? (sauf Yolteotl qui est disqualifié comme sony fan :-)


A rien, j'ai toujours pas compris l'engouement envers ce jeu depuis l'E3. A part le manque de FPS multi, ce qui ne rend pas ce jeu meilleur de facto.

Cette vidéo ne fait que confirmer mon avis (sur le jeu et les "journalistes" en général).
alwayson
 
Comme Ze_PilOt, on nous l'annonce comme la révolution, le jeu qui va tout casser, que si t'aimes pas, autant arrêter les FPS... totu ça pour un clone de COD.
tetedebug
 
Yolteotl a écrit :

J'aimais l'époque où les FPS n'étaient pas juste des jeux de guerre où on entends du BOOM-BOOM partout...

C'ETAIT MIEUX AVANT.



Tu parles de quelle époque ?
franchement les fps n'auraient pas évolués tu aurais arrêté d'y jouer depuis déjà longtemps. Et ils n'ont pas fini d'évoluer.

Titan fall c'est une grosse machine à fric créée par des mecs qui ont créer le fps le plus rentable de tout les temps. A moins d'être auto financer tant qu'il tafferont pour un éditeur avec de gros budgets ils ne pourront jamais s'éloigner de leurs produits à succès.
Et franchement Cod et modern wafare sont à la base d'excellents jeux, qui ont été surexploités jusqu'à l'écœurement. Ça sera surement le cas avec Titan Fall dans quelques années.

Mais pour un COD +++ avec des combats sur différentes échelles et des déplacements plus libres ca à l'air quand même bien fun pour s'affronter entre pote, et en plus miracle c'est pas une exclu console.

Je cherche pas à vendre le jeu surtout que j'y ai pas joué, mais la critique effet de mode avec comme seul argument "COD" c'est un peu facile.
lokis56
 
C'est pas que sa a l'aire mauvais , mais la révolution ! et le fps super pêchue promit , ba pour l'instant sa vaut pas tripette.

Par contre tous sa ma redonner envie de jouer a tribes ascend !
Ketsueki
 
Vardemis
Dumb
PlayStation Network : ZeGoon
Messages : 1334 Un jeu beaucoup plus nerveux, aérien, sans killcam.




Il y a la killcam mais tu peux la passer rapidement et respawn immédiatement.
Yolteotl
 
tetedebug a écrit :



Tu parles de quelle époque ?
franchement les fps n'auraient pas évolués tu aurais arrêté d'y jouer depuis déjà longtemps. Et ils n'ont pas fini d'évoluer.

Titan fall c'est une grosse machine à fric créée par des mecs qui ont créer le fps le plus rentable de tout les temps. A moins d'être auto financer tant qu'il tafferont pour un éditeur avec de gros budgets ils ne pourront jamais s'éloigner de leurs produits à succès.
Et franchement Cod et modern wafare sont à la base d'excellents jeux, qui ont été surexploités jusqu'à l'écœurement. Ça sera surement le cas avec Titan Fall dans quelques années.

Mais pour un COD +++ avec des combats sur différentes échelles et des déplacements plus libres ca à l'air quand même bien fun pour s'affronter entre pote, et en plus miracle c'est pas une exclu console.

Je cherche pas à vendre le jeu surtout que j'y ai pas joué, mais la critique effet de mode avec comme seul argument "COD" c'est un peu facile.


J'ai joué à Counter Strike 1.6 jusqu'en 2010, et si j'avais découvert Quake avant CS, j'aurais certainement passé ces milliers d'heure sur Quake. Et j'aurais probablement continuer à jouer si la communauté n'avait pas déclinée à cause de l'absence d'un successeur digne de ce nom.

On est plus dans des jeux vidéos en vue à la première personne, mais dans des simulations de guerres à la première personne. COD, comme Halo, c'est le déclin d'un genre, la soumission au gameplay console, le spectacle avant le jeu.

Et depuis, j'ai switché sur Starcraft 2, aka les STR qui souffrent de la même régression qu'on nomme DOTA/MOBA.
Jerc
 
Tu confonds FPS et FPS competitif. Les deux peuvent tres bien coexister sans pour autant qu'une des categories soit consideree comme superieure.
Les FPS competitifs sont plus elitistes certes mais ca n'empeche pas les autres FPS d'etre malgre tout des bons jeux, rien a voir avec un declin.
Yolteotl
 
Sauf que, les FPS competitifs n'existent plus.

BF4 et COD sont les principaux FPS d'Esport maintenant, donc non, je ne crois pas qu'ils puissent coexister. Ce n'est pas vraiment les 2 tournois du fond pour Cs:Go ou Shootmania qui permettent de dire le contraire.
Kakeb141
 
Yolteotl : Les simulations de guerres à la première personne comme tu dis existent depuis au moins 2001 avec Opération Flashpoint.
thedan
 
Perso, j attends qu en même ce jeu ... Si je peux avec les mêmes sensations que ut parce bf3 et 4, de la guéguerre pas futuriste bof... Après, je préfère les fps scénario en solo perso
Havok06
 
Kakeb141 a écrit :
Yolteotl : Les simulations de guerres à la première personne comme tu dis existent depuis au moins 2001 avec Opération Flashpoint.

Pas sûr qu'il parle de ce genre de simulation de guerre.

thedan : Moi aussi j'attend avec impatience de retrouver les sensations d'un UT mais je suis pas certain que ça vienne de TitanFall.
cyanur
 
il va falloir songer à arrêter le FPS.


Les FPS, non, mais les FPS consoles, oui.
fwouedd
 
Non mais y'a QL toujours pour vous secouer les ovaires sinon.
Atchoum_/
 
fwouedd a écrit :
Non mais y'a QL toujours pour vous secouer les ovaires sinon.

QL c'est une vieille élite de trentenaires qui te font chialer et regretter de vivre dans les 5 minutes.
Personnellement c'est pas mon trip j'aime bien m'amuser un peu quand même.
CinnamonCyanide
 
Hélas. On dirait un CoD, mais dans MechWarrior Online.

En plus, je pense que le mec qui a leaké la vidéo souffre d'un grave problème d'estime de soi, pour mettre en valeur son pseudo comme ça.
Ash_______
 
CinnamonCyanide a écrit :
Hélas. On dirait un CoD, mais dans MechWarrior Online.

En plus, je pense que le mec qui a leaké la vidéo souffre d'un grave problème d'estime de soi, pour mettre en valeur son pseudo comme ça.


C'est pour ne pas se faire voler la vidéo.
CinnamonCyanide
 
Atchoum_/ a écrit :

QL c'est une vieille élite de trentenaires qui te font chialer et regretter de vivre dans les 5 minutes.
Personnellement c'est pas mon trip j'aime bien m'amuser un peu quand même.

Perso, je prends bien mon pied sur QL.

Si tant est que je tombe pas sur un serveur de merde avec des autistes élitistes. Je joue avec mes potes, et ça suffit largement.
zouz
 
Ca me donne franchement envie d'y mettre mes petites mimines dessus cette vidéo.

Par contre je ne vois toujours pas l'intérêt des bots...
SuiX
 
Yolteotl a écrit :


J'ai joué à Counter Strike 1.6 jusqu'en 2010, et si j'avais découvert Quake avant CS, j'aurais certainement passé ces milliers d'heure sur Quake. Et j'aurais probablement continuer à jouer si la communauté n'avait pas déclinée à cause de l'absence d'un successeur digne de ce nom.

On est plus dans des jeux vidéos en vue à la première personne, mais dans des simulations de guerres à la première personne. COD, comme Halo, c'est le déclin d'un genre, la soumission au gameplay console, le spectacle avant le jeu.

Et depuis, j'ai switché sur Starcraft 2, aka les STR qui souffrent de la même régression qu'on nomme DOTA/MOBA.


Il y a une grosse communauté sur Quake Live... Et en plus il y a du niveau, donc c'est très intéressant.

Et dire que dota c'est un sous STR, c'est d'une connerie. C'est comme dire que les mods de tower defence de war3/sc2 sont des sous STR... en fait c'est juste des genre à part. Il n'y a pas de macro gestion à gérer dans dota, mais ce n'est pas pour çà que le jeu est facile..
Yolteotl
 
Oui oui.



Mais on déborde un peu du sujet.
somonflex
 
Bon je retourne sur Tribes Ascend moi...
Asta
 
somonflex a écrit :
Bon je retourne sur Tribes Ascend moi...


Peut être que vous allez crier au sacrilège, mais moi je joue quasi qu'en Arene à Tribes Ascend. Ca faisait un moment que j'y avais pas mis les pieds et j'ai l'impression que ça s'est beaucoup vidé.

Et pour rester sur le sujet je pense que j'irai quand même faire un tour sur Titanfall.
Butagaz
 
Contenu effacé sur la vidéo.
N'étant qu'à moitié surpris, j'ai toujours envie de voir ce que ça donne clavier/souris en main.
zotop
 
Merci pour cet article url
Message masqué
noir_desir
 
?
CBL
 
zouz a écrit :
Par contre je ne vois toujours pas l'intérêt des bots...


Pareil. Et je ne pige pas non plus la limitation à 12 joueurs...
bixente
 
CBL a écrit :


Pareil. Et je ne pige pas non plus la limitation à 12 joueurs...


Source Engine = maps minuscules (à moins que le moteur ai miraculeusement évolué depuis).

Donc limitation imposée pour que ce ne soit pas le bordel ?
clott
 
Pour le nombre de joueur et la taille des maps on est d'accord, mais pourquoi ne pas permettre de remplacer les bots par de vrais joueurs?
Kakeb141
 
Parce qu'il y a un Titan par joueur, et qu'encore une fois face à la petite taille des maps, y avoir plus de douze Titans créerait probablement des combats monstrueusement bordélique et illisible.
Yolteotl
 
C'est pas déjà le cas ? Bordélique et illisible.
clott
 
Kakeb141 a écrit :
Parce qu'il y a un Titan par joueur, et qu'encore une fois face à la petite taille des maps, y avoir plus de douze Titans créerait probablement des combats monstrueusement bordélique et illisible.


Dans ce cas ils limitent le nombre de Titan simultanément.
Kakeb141
 
clott a écrit :
Dans ce cas ils limitent le nombre de Titan simultanément.


Et comment ça marcherait ? Premier arrivé premier servi ? Priorité pour les haut levels ? Priorité pour les joueurs ayant le plus de kills ? Ou pour ceux ayant le plus de points d'objectif ? ...

Afin d'éviter que ça parte en couille et que ça ragequit le mieux à faire est de ne rien limiter du tout.
Mais je me trompe peut être hein. Si des modders arrivent faire un promod sans bots avec une limitation du nombre Titans et que ça marche alors tant mieux.
Asta
 
Yolteotl a écrit :
C'est pas déjà le cas ? Bordélique et illisible.


Non.

En revanche et même si je suis pas trop sûr de leur intérêt appeler "bots" la chair à canon dirigée par l'IA c'est leur accorder beaucoup de crédits. Au final ils servent plus de metteur d'ambiance et d'objectif "pve" pour donner quelques points et accélérer la chute des titan qu'autre chose. Les grunt restent au sol, meurent vite et ont pas l'air de faire bien mal.
CBL
 
bixente a écrit :
Source Engine = maps minuscules (à moins que le moteur ai miraculeusement évolué depuis).


Quand tu regardes la vidéo, la carte n'est pas si petite. Et puis quand tu joues à EYE, tu vois qu'il est possible de faire des grandes cartes avec le Source sans parler de Counter-Strike Online 2 et sa carte Big City qui supporte 100 joueurs.

Accessoirement, quand tu bosses pour EA et que tu as le Frostbite à disposition, je ne pige pas le choix du Source...
Asta
 
CBL a écrit :

Accessoirement, quand tu bosses pour EA et que tu as le Frostbite à disposition, je ne pige pas le choix du Source...


Il me semble que Respawn fait partie du cadre EA partners donc est ce que ça leur donne accès aux outils de développement de EA (quand je vois la liste des jeux développés dans ce cadre là j'ai pas trop l'impression, mais peut être que je me trompe) ?
bixente
 
CBL a écrit :


Quand tu regardes la vidéo, la carte n'est pas si petite. Et puis quand tu joues à EYE, tu vois qu'il est possible de faire des grandes cartes avec le Source sans parler de Counter-Strike Online 2 et sa carte Big City qui supporte 100 joueurs.

Accessoirement, quand tu bosses pour EA et que tu as le Frostbite à disposition, je ne pige pas le choix du Source...


N'oublies pas que le jeu doit également tourner sur Xbox 360 avec sa quantité de ram riquiqui.
Yolteotl
 
Sur 360 c'est un autre studio qui se charge du dev. Version d'ailleurs qui n'a pas eu le moindre écho dans la presse jusque là, ce qui est plutôt inquiétant...
zonzon
 
Pour ceux qui se posent encore la question, la limite du nombre de joueurs à 6v6, c'est pour éviter la surpopulation sur les maps.

http://www.polygon.com/2014/1/9/5292474/titanfall-maps-can-be-packed-with-nearly-50-combatants-including-ai

Ceux qui ont joué à CS, ou qui y jouent encore, savent parfaitement ce que c'est, la surpopulation.
Kakeb141
 
Le développement avait déjà commencé avant qu'EA ne devienne l'éditeur. Et à la base il n'avait prévu de le sortir que sur x360.

Et y a vraiment des gens qui veulent se retaper le netcode de BF4 dans un nouveau jeu ?
Yolteotl
 
Kakeb141 a écrit :
Et y a vraiment des gens qui veulent se retaper le netcode de BF4 dans un nouveau jeu ?


Argument invalide, ils ont du ré-écrire le netcode de Source tellement il était merdique (principale raison de l'échec de CSS et CS:GO), ils auraient très bien pu le faire pour le Frostbite.
CBL
 
S'ils ont ré-écrit le moteur de rendu et d'éclairage, le moteur de son, le netcode, la gestion des entrées, l'éditeur de niveau et le compilateur de cartes, ils ont gardé quoi du Source au final ? Le système de fichiers ?
Kakeb141
 
Yolteotl a écrit :
Argument invalide, ils ont du ré-écrire le netcode de Source tellement il était merdique (principale raison de l'échec de CSS et CS:GO), ils auraient très bien pu le faire pour le Frostbite.


Oh bah oui... Tous les moteurs sont faits de la même manière et sont tous super facile à utiliser. Respawn s'en serait surement mieux sorti que Dice pour optimiser le netcode du forstbite, c'est indéniable.

Et puis j'aimerais savoir où est-ce que tu as lu qu'ils ont ré-écrit le netcode du Source ? Perso je ne sais pas du tout ce qu'ils ont fait concrêtement, si ça se trouve il s'agissait juste de modif permettant l'ajout des Titans.
Asta
 
CS:GO a un netcode pourri ? Si j'avais su je l'aurai pas pris même en promo.
CBL
 
Kakeb141 a écrit :
Et puis j'aimerais savoir où est-ce que tu as lu qu'ils ont ré-écrit le netcode du Source ? Perso je ne sais pas du tout ce qu'ils ont fait concrêtement, si ça se trouve il s'agissait juste de modif permettant l'ajout des Titans.



http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-respawn-the-titanfall-interview

"it's a whole new renderer, all-new audio code, all-new net code, all-new input code for gamepad. There's some stuff that we've just improved but we've done massive changes. We have our own level editor, we have our own lighting, the way that maps are compiled..."
Kakeb141
 
Le "all-new" veut simplement dire qu'ils ont du réadapter le netcode avec tous les nouveaux ajouts qu'ils ont fait, ce qui est plutôt logique.

Donc dire qu'il a été "corrigé" par rapport à CSGO c'est n'importe quoi.
tetedebug
 
La raison du source c'est justement la qualité de son netcode, c'est pas pour rien que valve et d'autre ont créés beaucoup de jeux multijoueurs avec le source. Il n'y a pas que CS, mais aussi tf2 ou left for dead par exemple, vous avez eu beaucoup de problème réseau en jouant à ces jeux ?

Il ne faut pas négliger que parfois les problèmes réseaux sur une partie ne sont pas forcement du au serveur mais aussi au client avec une connections moisie.

Je pense que Respawn va surement essayer d'introduire leur jeux dans l'esport. Comme le dit Kakeb141 heureusement qu'on ne se retrouve pas avec le Frostbite.
zonzon
 
Yolteotl a écrit :

le netcode de Source tellement il était merdique (principale raison de l'échec de CSS et CS:GO

Évidemment, si tu joues sur les serveurs en tickrate 33, bah oui c'est nul. (comme aux débuts de cs:s)
La valeur du tickrate par défaut, c'est 64, et c'est déjà bien plus que tous les fps modernes.
Et quand on sait qu'on pouvait monter à 100 pendant la beta de CS:GO, (avant la sortie donc) maintenant on carbure à 128.
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(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules