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ACTU

The Quake is a lie

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Même s'il y a moins de 1000 joueurs en ligne qui pratiquent Enemy Territory : Quake Wars, le dernier FPS de Splash Damage s'est fait une petite place au soleil et le développeur continue d'améliorer son jeu. est sorti. Il corrige et améliore un paquet d'éléments vu la taille de la liste des changements.

Par ailleurs, une version 2.0 de la démo arrivera dans la journée histoire de remotiver les troupes. Nous sommes sans nouvelle des versions consoles.

Front End :
Hot Servers listing added to the server browser (includes listing of number of players considering joining the server)
Server browser now updates player count the instant somebody chooses to connect to it
Added panel to the server browser screen that displays the users stats and awards progress
Ticker on server browser screen now links to external web sites
New options available on Play Computer screen
Additional option on the Game Settings screen (Advanced HUD, Respawn Text, Draw Fireteam List etc)

Play Computer :
New Tutorial mode with pre-set bot skill levels
Key tooltips now briefly pause the game in tutorial mode to help lead the player
Tooltips played in tutorial mode now highlight corresponding HUD elements where appropriate
Additional new tooltips
Updated bot AI for Tutorial mode: bots play less aggressive, assist more and pace the completion of objectives

General :
Head hitbox for player models adjusted, damage now scales better based on accuracy
New VO added for tooltips
Subtle Motivators added - When players achieve various records in-game they are told so via a pop-up message
Vehicles at the main base of either side are now immune to damage after spawning, immunity is lost when used by a player
Spawning vehicles are now static until used by a player to avoid exploiting
Mines are now highlighted by green or red dots on the HUD
Fireteam leaders are now displayed with White player arrows, fireteams with
Yellow arrows and friends with Cyan arrows
Vampire Strike beacon smoke effect has been updated
Revive missions for Medics/Technicians are now Tasks
Matches can now be paused mid-game via 'pausegame' or 'admin pause/unpause'
Player models on the limbo menu now rotate 360 degrees when a class is first selected
Buttons added to mute limbo menu voice tutorial
End game stats screen has been updated with new stats info (Next Award,
Rewards gained this campaign, Personal Bests, Mouse over info on map awards like Best Engineer)
Advanced HUD option (moves text, reduces space used by obituaries and moves subtle motivator pop-ups)
Deployables now display the owner's name on Crosshair info
New HUD icons for parachuting/air-shield and Third Eye Camera
Reduced decoy fire rate on Tormentor and Anansi
Reload time increased on Anansi Rockets and Tormentor Plasma Cannon
Reduced damage done to deployables by Anansi Rockets and Tormentor Plasma Cannon
Re-balanced Anansi and Tormentor XP
Basic hacking has had its time reduced and can now also cause damage when hacking an already disabled deployable
Slightly updated effects on Violator
Sniper Rifle and Railgun trails are now more obvious/longer duration
Stroybomb reload time increased slightly
Adjusted the point at which the attacking team gets a reduced spawn time
Progress decay on some objectives has been adjusted
Player's now receive a warning when a turret is targeting them or when they have triggered a mine
Added more support for loading mods
A message is printed on the HUD when someone finishes hacking a shield generator
The game running in fullscreen no longer forcefully captures the mouse, resulting in better multitask behaviour 'vstr' now evaluates immediately, rather than adding its output to the end of the command buffer
Workaround for certain ISPs filtering out legitimate authentication and match making packets
Multiplayer stereo sound separation algorithm alternative from Quake 4 added, s_earSeperationAlgo 1 to enable (Default and legacy is 0) two additional cvars for control: s_esa1_minVolume (sound never drops below this fraction for either ear), s_esa1_maxWindow (window size in which volume is maxed, fraction of full range)
Text declarations now take priority over binary ones to make mod development easier
WriteJumpStartDemo now overwrites existing files
Added local stats tracking for offline play
Increased XP reward for players picking up your Health Packs, Ammo Packs and Stroyent Cells
Added green repair indicators if someone repairs your vehicle.
The icarus is now more forgiving to lock on to
The MCP auto-deploys when it has been in the deploy zone for half a second, deploy text on HUD removed.
MCP does not take damage unless it can move
MCP driver can now remain inside the MCP when it is disabled
MCP driver MG cannot be used when the MCP is disabled
Shotgun pellet count reduced and fire rate increased
Assault Rifle and Lacerator base weapon accuracy increased
Sprinting will now pull you out of sighted/scoped mode
APT turrets now have a 1.5 second delay before it starts turning towards the player.

ETQW:TV :
Added support for spawning repeater server on dedicated server, net_spawnRepeater 1 to enable
Added support for connecting repeater relay servers to other repeater servers, net_spawnRepeater 1 to enable
The port the repeater will use can be controlled by net_repeaterPort, the default is 27833 is no port is specified
Use ri_maxViewers to control viewer slot limit for repeater servers
Access to the repeater can be limited by the use of ri_useViewerPass, g_viewerPassword, g_repeaterPassword, ri_privateViewers and g_privateViewerPassword
Repeater server name can be controlled by ri_name
Viewers may chat to other viewers on the same repeater server, this can be disabled with g_noTVChat
Viewers may cycle through player views by pressing the attack key, and free fly using the alt attack key
Broadcasting can be delayed by changing net_clientRepeaterDelay, this is only supported on repeater relays
Repeaters can be set up to auto-download required content by setting net_clientRepeaterAutoDownload to 1
For additional information on the ETQW TV feature, please see the ETQW TV Readme file.

Bug Fixes :
Fixed saving some passwords causing the local account to be corrupted
Fixed typing quickly scrambling user input
Fixed typing while holding down Shift sometimes causing text overwrites
Fixed low apparent texture quality if texture quality settings were below the baseline
Fixed an intermittent crash on startup during the "Loading UI..." stage
Fixed crash when loading a map on ATI brand cards
Fixed serverInfo command incorrectly reporting server status
Fixed filters being applied to History and Favorites list
Fixed auto-updater being used when running from the Steam version of the game
Fixed ServerLauncher not reloading the last opened profile
Fixed ServerLauncher not properly setting the mod
Fixed being able to corrupt user chat history
Fixed a crash when deleting the last item in the replay list
Fixed sometimes being able to send empty messages when chatting
Fixed jittery bots & vehicles when playing against the computer with unlockFPS on
Fixed clipping through ceiling when getting out of the Husky in specific locations
Fixed Player.cpp bad floating point dump-to-console error
Fixed GDF deployable "jerk" on landing
Fixed servers having incorrect antilag tuning - antilag tuning CVars are now read-only
Fixed infiltrator being able to teleport without having full charge
Fixed bugs with accurized lacerator/scoped assault rifle scoping & unscoping
Prevented vehicle view FOV issues - FOV limited to 90 when in vehicles
Fixed loading screen sometimes showing previous server's information
Fixed relative directory name detection incorrectly marking certain paths as relative, resulting in problems when attempting to create directories or files
Fixed offline friends in the friends list incorrectly appearing as if they were on a server
Fixed 5.1 and 7.1 audio not working in certain surround configurations
Fixed mouse buttons not being swapped correctly when the raw input api was used
Fixed autocompletion not working in certain situations for files that exist in PK4s
Fixed bindings.cfg able to be being executed multiple times in a frame due to input language switches, potentially resulting in keys not being bound
Fixed projection matrix jittering being applied in cases where it shouldn't (for example, waypoint icon coordinate calculation)
Fixed not always clearing the fireteam name edit box before opening it.
Fixed 'create' on fireteam menu when trying to create more than 8 fireteams.
Fixed playing OOB tooltip even though player was dead.
Fixed inverted "blocked you"/"unlbocked you" tooltips in the friends list.
Fixed campaign tab being fullscreen when restarting map and going straight to the vote tab.
Fixed seeing the action icon on enemy mines even though disarming was impossible from that distance.
 

Commentaires

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Morty
 
Ah ah ah ! Ce TALC is a lie.
__MaX__
 
Comme quoi eing, quand je lis les elitistes branlettes de NF (Coucou Docteur :D), qui affirment que 1000 joueurs en ligne c'est un bide pour UT3 (peut être, certainement même...), mais du coup ETQW a également fait un bide (quelquesoit les qualités qu'on a pu lui trouver - enfin pas moi -).
Bloodoctrine
 
__MaX__ a écrit :
Comme quoi eing, quand je lis les elitistes branlettes de NF (Coucou Docteur :D), qui affirment que 1000 joueurs en ligne c'est un bide pour UT3 (peut être, certainement même...), mais du coup ETQW a également fait un bide (quelquesoit les qualités qu'on a pu lui trouver - enfin pas moi -).


Il me semble bien que le Doc avait aussi parlé de bide commercial pour ETQW.
Loin de moi de faire de la lèche hein, surtout qu'au fond on s'en branle un peu.
Cyberpunk
 
Bloodoctrine a écrit :


Il me semble bien que le Doc avait aussi parlé de bide commercial pour ETQW.
Loin de moi de faire de la lèche hein, surtout qu'au fond on s'en branle un peu.


Tout à fait:

conclusion du test de Herr Doktor:

bla bla...Un FPS splendide, réservé à une élite. Actuellement, il y a trois fois moins de joueurs sur QW que sur TF2. Si vous voulez y jouer, c'est maintenant ou jamais. Mieux vaudrait que ce soit maintenant.
guigr
 
__MaX__ a écrit :
Comme quoi eing, quand je lis les elitistes branlettes de NF (Coucou Docteur :D), qui affirment que 1000 joueurs en ligne c'est un bide pour UT3 (peut être, certainement même...), mais du coup ETQW a également fait un bide (quelquesoit les qualités qu'on a pu lui trouver - enfin pas moi -).


A l'heure qu'il est, il y a 1042 joueurs sur ET:QW, 627 sur Crysis et 220 sur UT3.
ET:QW est le FPS récent qui s'en tire le mieux derrière Call of Duty 4 alors qu'il n'avait pas la même ambition qu'UT3 au départ.
Fredox
 
Non mais Max voulait juste crasher sa haine envers NoFrag, comme d'habitude dès qu'il poste sur Factor.

Sinon, j'ai pas lu le patch note entier mais ils ont retouché des maps ou bien ? Parce que 450 Mo le patch quand même, ils ont mis quoi dedans ?
Cyberpunk
 
Je suis HEU-REUX! je cherchais un substitut au meurtre pour m'aider à m'endormir, j'ai enfin trouvé : me taper la liste des bug fixes à lire.
Def
 
Ze_PilOt
 
Def a écrit :
1000 joueurs ?


ca prend en compte les bots. Un collegue qui a le jeu m'a dit qu'il arrivait pas à trouver un serveur où moins de 70% des joueurs sont des bots.
nico2
 
Les stats gamespy d'ETQW (donc celles sur nofrag) sont bugués depuis le patch 1.3. En réalité, y a entre 500 et 2000 joueurs sur QW.

A sa sortie, y en avait entre 800 et 4000 suivant l'heure de la journée, soit quatre fois plus qu'UT3. Ca a peut-être suffit à rembourser les coûts de développement, mais c'était clairement pas un hit. Malheureusement...
Def
 
J'ai rien dit alors. Par contre pour les bots depuis la version 1.2 le filtre qui permet de les supprimer dans le browser ne supprime que les serveur qui n'ont jamais de bots, pas ceux qui les activent pour remplir les places vide.

Il suffit de se jouer uniquement sur les serveurs ranked, ceux avec une petite médaille tout à gauche dans le browser, ils n'ont jamais de bots.
__MaX__
 
Fredox a écrit :
Non mais Max voulait juste crasher sa haine envers NoFrag, comme d'habitude dès qu'il poste sur Factor.


HAHA ! Tu me connais trop toi...

edit : c'était un sarcasme, vu que t'as déjà pas compris le ton du poste original je PRECISE.
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Tribune

noir_desir
(23h00) noir_desir Khdot > c'est un nouveau concept, on avait le vieux beau, on a maintenant le jeune centenaire....
Khdot
(20h38) Khdot (04h26) choo.t > ça devrait faire plaisir à la gauche des jeunes qui se bougent pour l'avenir du pays.. :p
choo.t
(19h54) choo.t Mise à part leurs prods et 2-3 ovni (genre Tokyo Jungle) y'a pas grand chose qui m’intéresse sur Playstation, mais ça fait chier de claquer des biftons pour si peu de titres.
miniblob
(19h38) miniblob Mais pour le coup oui, c'est dommage que Vanillaware reste sur console, mais faut reconnaître que le studio a rendu ses bébés un peu plus abordables avec ses différentes adaptations
miniblob
(19h37) miniblob C'était une comparaison bête avec la plastique de Baiken de Guilty Gear...
miniblob
(19h36) miniblob Désolé ma remarque tombe comme un cheveu sur la soupe, en fait je faisais référence à cette news [factornews.com]
choo.t
(19h34) choo.t C'est vraiment dommage que Vanillaware ne bosse que sur console,, c'est vraiment con de se priver du marcher PC pour un studio de cette taille.
miniblob
(19h25) miniblob Même pixellisé, je trouve que Dragon's Crown garde un certain charme :)
DukeFreeman
(17h02) DukeFreeman Doc_Nimbus > moi je te remercie, j'ai pris rendez-vous pour une émasculation. Je refuse de participer au naufrage de cette espèce que l'on nomme "Humanité". (mais sinon j'ai beaucoup ris... nerveusement)
Laurent
(16h50) Laurent Doc_Nimbus > Je ne pense pas que je doive te dire merci
Doc_Nimbus
(16h06) Doc_Nimbus Je découvre un nouveau monde : [twitter.com]
zouz
(14h16) zouz Doc_Nimbus > Huhuhu, ils font ce que tous les autres états de l'Union rêvent de faire.
Fougère
(14h05) Fougère Turom_ > Pareil
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus ape 1 : [lemonde.fr]
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Comment bien négocier : ét
Turom_
(13h55) Turom_ Ce projet m'intéresse, j'ai hâte d'en voir plus: [youtube.com]
Fougère
(13h54) Fougère On compte sur vous pour allez poser des questions à la con
Fougère
(13h54) Fougère [i.sli.mg]
choo.t
(13h30) choo.t Hop, nouveau DataGueule [youtu.be]
choo.t
(13h25) choo.t rEkOM > C'est vraiment un cancer ces brevets.
choo.t
(13h24) choo.t Kame> Rince toi les yeux : [youtu.be]
noir_desir
(13h00) noir_desir thedan > s'il avait parlé allemand façon 1939, là par contre...
Dks
(12h47) Dks rEkOM > c'est vrai que ça manque, surtout sur des jeux console où ça mouline la galette
rEkOM
(12h42) rEkOM Ah, ça c'était du patent effectivement, enfin le retour des mini jeux durant les loadscreens :D [eff.org]
MaloneXI
(11h15) MaloneXI [factornews.com] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
_Kame_
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
thedan
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
zouz
(10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol [youtube.com]
thedan
(10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
Laurent
(10h04) Laurent choo.t > omg !
noir_desir
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
choo.t
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : [youtu.be]
choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
DukeFreeman
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
choo.t
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
DukeFreeman
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
DukeFreeman
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
choo.t
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
noir_desir
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
Crusing
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
choo.t
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
choo.t
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
Crusing
(18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
Khdot
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
dagon
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
Khdot
(17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
choo.t
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
Darkigo
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
Segma
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
noir_desir
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
Joule
(08h29) Joule noir_desir > o/
noir_desir
(01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
noir_desir
(01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
lirian
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
lirian
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
Dks
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
choo.t
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
lirian
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
choo.t
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
Asta
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
MrPapillon
(18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
_Kame_
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
Khdot
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
Khdot
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
DukeFreeman
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
fwouedd
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
fwouedd
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
BeatKitano
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
fwouedd
(12h37) fwouedd "grasseé xD
fwouedd
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
fwouedd
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
BeatKitano
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
fwouedd
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
fwouedd
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
fwouedd
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
BeatKitano
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...