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The Quake is a lie

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Même s'il y a moins de 1000 joueurs en ligne qui pratiquent Enemy Territory : Quake Wars, le dernier FPS de Splash Damage s'est fait une petite place au soleil et le développeur continue d'améliorer son jeu. est sorti. Il corrige et améliore un paquet d'éléments vu la taille de la liste des changements.

Par ailleurs, une version 2.0 de la démo arrivera dans la journée histoire de remotiver les troupes. Nous sommes sans nouvelle des versions consoles.

Front End :
Hot Servers listing added to the server browser (includes listing of number of players considering joining the server)
Server browser now updates player count the instant somebody chooses to connect to it
Added panel to the server browser screen that displays the users stats and awards progress
Ticker on server browser screen now links to external web sites
New options available on Play Computer screen
Additional option on the Game Settings screen (Advanced HUD, Respawn Text, Draw Fireteam List etc)

Play Computer :
New Tutorial mode with pre-set bot skill levels
Key tooltips now briefly pause the game in tutorial mode to help lead the player
Tooltips played in tutorial mode now highlight corresponding HUD elements where appropriate
Additional new tooltips
Updated bot AI for Tutorial mode: bots play less aggressive, assist more and pace the completion of objectives

General :
Head hitbox for player models adjusted, damage now scales better based on accuracy
New VO added for tooltips
Subtle Motivators added - When players achieve various records in-game they are told so via a pop-up message
Vehicles at the main base of either side are now immune to damage after spawning, immunity is lost when used by a player
Spawning vehicles are now static until used by a player to avoid exploiting
Mines are now highlighted by green or red dots on the HUD
Fireteam leaders are now displayed with White player arrows, fireteams with
Yellow arrows and friends with Cyan arrows
Vampire Strike beacon smoke effect has been updated
Revive missions for Medics/Technicians are now Tasks
Matches can now be paused mid-game via 'pausegame' or 'admin pause/unpause'
Player models on the limbo menu now rotate 360 degrees when a class is first selected
Buttons added to mute limbo menu voice tutorial
End game stats screen has been updated with new stats info (Next Award,
Rewards gained this campaign, Personal Bests, Mouse over info on map awards like Best Engineer)
Advanced HUD option (moves text, reduces space used by obituaries and moves subtle motivator pop-ups)
Deployables now display the owner's name on Crosshair info
New HUD icons for parachuting/air-shield and Third Eye Camera
Reduced decoy fire rate on Tormentor and Anansi
Reload time increased on Anansi Rockets and Tormentor Plasma Cannon
Reduced damage done to deployables by Anansi Rockets and Tormentor Plasma Cannon
Re-balanced Anansi and Tormentor XP
Basic hacking has had its time reduced and can now also cause damage when hacking an already disabled deployable
Slightly updated effects on Violator
Sniper Rifle and Railgun trails are now more obvious/longer duration
Stroybomb reload time increased slightly
Adjusted the point at which the attacking team gets a reduced spawn time
Progress decay on some objectives has been adjusted
Player's now receive a warning when a turret is targeting them or when they have triggered a mine
Added more support for loading mods
A message is printed on the HUD when someone finishes hacking a shield generator
The game running in fullscreen no longer forcefully captures the mouse, resulting in better multitask behaviour 'vstr' now evaluates immediately, rather than adding its output to the end of the command buffer
Workaround for certain ISPs filtering out legitimate authentication and match making packets
Multiplayer stereo sound separation algorithm alternative from Quake 4 added, s_earSeperationAlgo 1 to enable (Default and legacy is 0) two additional cvars for control: s_esa1_minVolume (sound never drops below this fraction for either ear), s_esa1_maxWindow (window size in which volume is maxed, fraction of full range)
Text declarations now take priority over binary ones to make mod development easier
WriteJumpStartDemo now overwrites existing files
Added local stats tracking for offline play
Increased XP reward for players picking up your Health Packs, Ammo Packs and Stroyent Cells
Added green repair indicators if someone repairs your vehicle.
The icarus is now more forgiving to lock on to
The MCP auto-deploys when it has been in the deploy zone for half a second, deploy text on HUD removed.
MCP does not take damage unless it can move
MCP driver can now remain inside the MCP when it is disabled
MCP driver MG cannot be used when the MCP is disabled
Shotgun pellet count reduced and fire rate increased
Assault Rifle and Lacerator base weapon accuracy increased
Sprinting will now pull you out of sighted/scoped mode
APT turrets now have a 1.5 second delay before it starts turning towards the player.

Added support for spawning repeater server on dedicated server, net_spawnRepeater 1 to enable
Added support for connecting repeater relay servers to other repeater servers, net_spawnRepeater 1 to enable
The port the repeater will use can be controlled by net_repeaterPort, the default is 27833 is no port is specified
Use ri_maxViewers to control viewer slot limit for repeater servers
Access to the repeater can be limited by the use of ri_useViewerPass, g_viewerPassword, g_repeaterPassword, ri_privateViewers and g_privateViewerPassword
Repeater server name can be controlled by ri_name
Viewers may chat to other viewers on the same repeater server, this can be disabled with g_noTVChat
Viewers may cycle through player views by pressing the attack key, and free fly using the alt attack key
Broadcasting can be delayed by changing net_clientRepeaterDelay, this is only supported on repeater relays
Repeaters can be set up to auto-download required content by setting net_clientRepeaterAutoDownload to 1
For additional information on the ETQW TV feature, please see the ETQW TV Readme file.

Bug Fixes :
Fixed saving some passwords causing the local account to be corrupted
Fixed typing quickly scrambling user input
Fixed typing while holding down Shift sometimes causing text overwrites
Fixed low apparent texture quality if texture quality settings were below the baseline
Fixed an intermittent crash on startup during the "Loading UI..." stage
Fixed crash when loading a map on ATI brand cards
Fixed serverInfo command incorrectly reporting server status
Fixed filters being applied to History and Favorites list
Fixed auto-updater being used when running from the Steam version of the game
Fixed ServerLauncher not reloading the last opened profile
Fixed ServerLauncher not properly setting the mod
Fixed being able to corrupt user chat history
Fixed a crash when deleting the last item in the replay list
Fixed sometimes being able to send empty messages when chatting
Fixed jittery bots & vehicles when playing against the computer with unlockFPS on
Fixed clipping through ceiling when getting out of the Husky in specific locations
Fixed Player.cpp bad floating point dump-to-console error
Fixed GDF deployable "jerk" on landing
Fixed servers having incorrect antilag tuning - antilag tuning CVars are now read-only
Fixed infiltrator being able to teleport without having full charge
Fixed bugs with accurized lacerator/scoped assault rifle scoping & unscoping
Prevented vehicle view FOV issues - FOV limited to 90 when in vehicles
Fixed loading screen sometimes showing previous server's information
Fixed relative directory name detection incorrectly marking certain paths as relative, resulting in problems when attempting to create directories or files
Fixed offline friends in the friends list incorrectly appearing as if they were on a server
Fixed 5.1 and 7.1 audio not working in certain surround configurations
Fixed mouse buttons not being swapped correctly when the raw input api was used
Fixed autocompletion not working in certain situations for files that exist in PK4s
Fixed bindings.cfg able to be being executed multiple times in a frame due to input language switches, potentially resulting in keys not being bound
Fixed projection matrix jittering being applied in cases where it shouldn't (for example, waypoint icon coordinate calculation)
Fixed not always clearing the fireteam name edit box before opening it.
Fixed 'create' on fireteam menu when trying to create more than 8 fireteams.
Fixed playing OOB tooltip even though player was dead.
Fixed inverted "blocked you"/"unlbocked you" tooltips in the friends list.
Fixed campaign tab being fullscreen when restarting map and going straight to the vote tab.
Fixed seeing the action icon on enemy mines even though disarming was impossible from that distance.


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Ah ah ah ! Ce TALC is a lie.
Comme quoi eing, quand je lis les elitistes branlettes de NF (Coucou Docteur :D), qui affirment que 1000 joueurs en ligne c'est un bide pour UT3 (peut être, certainement même...), mais du coup ETQW a également fait un bide (quelquesoit les qualités qu'on a pu lui trouver - enfin pas moi -).
__MaX__ a écrit :
Comme quoi eing, quand je lis les elitistes branlettes de NF (Coucou Docteur :D), qui affirment que 1000 joueurs en ligne c'est un bide pour UT3 (peut être, certainement même...), mais du coup ETQW a également fait un bide (quelquesoit les qualités qu'on a pu lui trouver - enfin pas moi -).

Il me semble bien que le Doc avait aussi parlé de bide commercial pour ETQW.
Loin de moi de faire de la lèche hein, surtout qu'au fond on s'en branle un peu.
Bloodoctrine a écrit :

Il me semble bien que le Doc avait aussi parlé de bide commercial pour ETQW.
Loin de moi de faire de la lèche hein, surtout qu'au fond on s'en branle un peu.

Tout à fait:

conclusion du test de Herr Doktor:

bla bla...Un FPS splendide, réservé à une élite. Actuellement, il y a trois fois moins de joueurs sur QW que sur TF2. Si vous voulez y jouer, c'est maintenant ou jamais. Mieux vaudrait que ce soit maintenant.
__MaX__ a écrit :
Comme quoi eing, quand je lis les elitistes branlettes de NF (Coucou Docteur :D), qui affirment que 1000 joueurs en ligne c'est un bide pour UT3 (peut être, certainement même...), mais du coup ETQW a également fait un bide (quelquesoit les qualités qu'on a pu lui trouver - enfin pas moi -).

A l'heure qu'il est, il y a 1042 joueurs sur ET:QW, 627 sur Crysis et 220 sur UT3.
ET:QW est le FPS récent qui s'en tire le mieux derrière Call of Duty 4 alors qu'il n'avait pas la même ambition qu'UT3 au départ.
Non mais Max voulait juste crasher sa haine envers NoFrag, comme d'habitude dès qu'il poste sur Factor.

Sinon, j'ai pas lu le patch note entier mais ils ont retouché des maps ou bien ? Parce que 450 Mo le patch quand même, ils ont mis quoi dedans ?
Je suis HEU-REUX! je cherchais un substitut au meurtre pour m'aider à m'endormir, j'ai enfin trouvé : me taper la liste des bug fixes à lire.
Def a écrit :
1000 joueurs ?

ca prend en compte les bots. Un collegue qui a le jeu m'a dit qu'il arrivait pas à trouver un serveur où moins de 70% des joueurs sont des bots.
Les stats gamespy d'ETQW (donc celles sur nofrag) sont bugués depuis le patch 1.3. En réalité, y a entre 500 et 2000 joueurs sur QW.

A sa sortie, y en avait entre 800 et 4000 suivant l'heure de la journée, soit quatre fois plus qu'UT3. Ca a peut-être suffit à rembourser les coûts de développement, mais c'était clairement pas un hit. Malheureusement...
J'ai rien dit alors. Par contre pour les bots depuis la version 1.2 le filtre qui permet de les supprimer dans le browser ne supprime que les serveur qui n'ont jamais de bots, pas ceux qui les activent pour remplir les places vide.

Il suffit de se jouer uniquement sur les serveurs ranked, ceux avec une petite médaille tout à gauche dans le browser, ils n'ont jamais de bots.
Fredox a écrit :
Non mais Max voulait juste crasher sa haine envers NoFrag, comme d'habitude dès qu'il poste sur Factor.

HAHA ! Tu me connais trop toi...

edit : c'était un sarcasme, vu que t'as déjà pas compris le ton du poste original je PRECISE.
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(00h16) Darkigo enfin j'espère parce que ça a vraiment de la gueule cette machine
(00h16) Darkigo Khdot > Je vous dirais ce que ça donne en vrai, je vais surtout faire des illustrations et du photoshop avec des textures en 1024 donc ça devrait passer...
mercredi 26 octobre 2016
(23h59) Khdot sans ironie aucune c'est suffisant pour ce concept
(23h58) Khdot (22h45) CBL > il est correct, équivalent à un Core2Duo E8400 d'il y a 8 ans... :P
(22h45) CBL Darkigo > Prend la version Windows :) Par contre le CPU semble un peu faiblard
(22h42) Darkigo GTB > Par contre c'est top ça que y'ait plus de concurrence sur la VR, je cherche un compromis entre l'oculus pour la simplicité d'installation physique et le HTC pour la facilité d'installation logicielle (rien à installer juste un exe à lancer) !
(22h35) Darkigo CBL > Absolument pas ! je m'en achete un ça a l'air trop bien ce yoga book
(21h36) Dks MrPapillon > ahah c'est tellement ça, quand on le fait testé en magasin.
(21h23) MrPapillon Et le Rift laisse une énorme trace sur le visage à chaque utilisation. Comme un tatouage au fer rouge.
(21h23) MrPapillon Le Rift a un énorme problème au niveau des lunettes et du passage d'une personne à une autre, le Vive moins déjà.
(21h22) MrPapillon Les gros avantages : facile de faire passer d'une tête à l'autre, très facile de mettre des lunettes, et pas de problème d'étouffement/transpiration.
(21h21) MrPapillon MaVmAn > Le système du PSVR est bon, par contre je pense qu'il est possible de faire vraiment beaucoup mieux que le PSVR à ce niveau.
(21h19) MrPapillon GTB > Ouaip, vivement les vidéos bullshits précalc' qui correspondent pas du tout au produit.
(21h14) MaVmAn GTB > Le design fait très futur des années 90. Il ont repris le principe de fixation du psvr qui est apparemment bien.
(20h25) GTB Et voilà que MS rejoint le ring de la VR: []
(20h22) CBL Et tout le monde s'en fout
(20h22) CBL Pendant ce temps Lenovo sort ceci : []
(20h22) CBL Dans les deux camps il n'y a plus la moindre innovation
(20h21) CBL Dks > Tout comme la Surface Book qui est un Mac Book tactile
(20h08) bixente Le mode "opérations" de BF1 est vraiment excellent, j'en viendrai presque à le préférer au bon vieux mode conquest.
(19h49) Dks CBL > un imac quoi, mais tactile ^^
(19h10) CBL et une GTX 965M...
(19h09) CBL $3000 pour un i5 avec 8 Go de ram
(19h08) Darkigo Dks > C'est un peu cher mais ça a l'air vraiment pas mal !
(18h55) Dks A voir pour les graphistes ce que ça donne
(18h06) lirian c'est con mais ça me fait toujours ricaner de voir tout le monde sortir son mac à une conf ms (pour certainement rédiger un brouillon sur office mac bien sûr)
(17h48) Crusing Ah c'est sur que la comm sur la roulette compatible avec tous les surfaces antérieurs, on est loin de la philosophie apple.
(17h44) Crusing l'imac c'est le le portable mis sur pied avec un proce intel, c'est bien ça?
(17h39) Dks Tient Microsoft sortira le Surface studio, l'imac killer ? []
(17h01) MrPapillon []
(08h56) Doc_Nimbus Mimyke > Vivement :)
(08h54) kmplt242 Niko > (20h27) ben oui !
mardi 25 octobre 2016
(22h36) Mimyke Brutal Doom 64: []
(22h02) Crusing Iphone 7 à 1€, gagnez argent de le france sans travailler gratuitement de très vite.
(21h41) MrPapillon Il faudrait un prêtre sur Factornews pour exorciser kmplt242.
(20h38) LeGreg lirian > pas le choix "croissant au chocolat", bizarre
(20h37) LeGreg Yolteotl > est la propriété de LDLC je crois
Le vertueux
(20h35) Le vertueux Bon sang je ne sais pas qui c'est, je ne suis pas à la page !
(20h27) Niko kmplt242 > T'essayes de nous faire remonter dans google ?
(18h02) kmplt242 marion seclin nocd zizi
(14h16) Crusing MrPapillon > []
(14h14) MrPapillon Wahou je parle en basque, merci Crusing pour l'astuce.
(14h14) MrPapillon Crusing > Ez dut xkonprenitzen. Xez dutx ulertzenx.
(13h54) fwouedd En tout cas l'IA est petée pour l'intant.
(13h52) Mendoza Steev > Ah excellent, merci ! Je vais l'acheter ce soir, du coup. Il a l'air meilleur que le 5 (à mes yeux). Je vais peut-être enfin laisser tomber le 4 !
(13h36) Steev Mendoza > Il y a bien un mode "Chacun son tour" sur la même machine. Par contre, je ne sais pas s'il était là dès l'install, ou si c'est arrivé par patch "day one"
(13h31) Crusing MrPapillon > bayonne-toi!
(13h29) MrPapillon Leurs seules contributions, c'est des jambons, les vêtements blancs avec du rouge pour se faire poursuivre par des taureaux, un espèce de squash avec des raquettes débiles, et l'ex directeur technique de Pixar.
(13h28) Yolteotl ouvre sa boutique []
(13h26) MrPapillon Les basques... personnne ne sait qui ils sont et ce qu'ils foutent là.
(13h19) Crusing lirian > normal, la vérité part de Bayonne, plus on s'en éloigne, plus on tombe dans l'ignorance crasse.
(13h05) Mendoza Quelqu'un pourrait me dire si il y a un mode Hotseat sur Civ6, s'il vous plait ?
(12h35) lirian fiche S pour les intégristes chocolatine
(12h35) lirian []
(09h35) _Kame_ Carrément un autre PC, install sans clef, puis activé. Ça me dit que j'ai une "licence numérique". D'ailleurs, de ce que j'ai lu, une install sans clef ça tient indéfiniment...
(08h56) fwouedd (C'etait fin juillet par contre)
(08h56) fwouedd Peros, ça a pas marché quandf j'ai changé de CPU, mais j'ai pu upgrade depuis un seven.
(08h45) _Kame_ je croyais qu'il fallait téléphone à crosoft dans le cas où y'avait trop de matos différent pour la même licence.
(08h44) _Kame_ ouais je l'avais fais sur un autre PC ça, mais là j'ai fais une install propre à partir de l'ISO de 10
(02h10) CBL (testé et approuvé)
(02h10) CBL []
(02h10) CBL MS est en mode cool avec Win 10. Meme si la date limite de maj gratos est passée, tu peux toujours la faire en fait
(01h00) _Kame_ Tiens, je viens d'activer un Win10 avec une clef 7, alors que j'ai changé de PC...Je croyais que c'était pas possible.
lundi 24 octobre 2016
(23h41) Gurvy *Moonycat
(23h40) Gurvy Hello les pandas, petit teaser du projet Metaphora de Moonycar et Hervé Masseron, auquel j'ai filé un coup de main en rig et anim : []
(21h43) ptitbgaz (20h29) Pour le fan de Metroidvania et de 2D léchée, c'est clairement un must have.
(20h29) sfabien j'ai toujours un bon de -75% sur ORI definitive edition sur steam ...
(18h22) LeGreg (voice over ip, opérateurs tiers)
(18h21) LeGreg je n'ai pas la télé par cable, et je paie 5$ pour téléphone par Internet.
(18h21) LeGreg Aujourd'hui j'ai deux opérateurs dispos, et une offre courante à 100 megabit/seconde à $74 :(. Pas de plafonnage des données.
(18h19) LeGreg Si tout le monde doit tirer des cables, il n'y a une diversité d'offres que dans certains voisinages (donc historiquement l'opérateur de téléphone privé, et celui de télé par cable aussi privé.. si chanceux).
(18h15) LeGreg Environnement concurrentiel très différent. La France serait comparable à un petit État des États Unis très dense. Et il y aurait un opérateur public historique qui serait obligé de louer ses lignes.
(18h14) LeGreg lirian > pas de plafonds de données dans mon coin (ou s'il y en a elles sont "soft"), mais oui Internet coûte plus cher qu'en France et est probablement plus lent.
(18h02) lirian sachant que t'as le plus souvent pas le choix de l'opérateur aux us, que t'es donc pris en otage si le service est pourri et cher, qu'il y a des plafonds de données partout .. c'est clair qu'ils sont pas du tout envieux du rapport qualité/prix européen...
(16h14) thedan et pendant ce temps t'as Julien Gamebeurk, en tant que "journaliste", qui fait la présentation de la ParisGameWeek... C'est "FORRRMIDABLEEE"
(16h05) thedan Crusing > vi, j'ai adoré le sous titre... Non mais le mec , vu le nombre de perles qu'il aligne soit il est complémentent con, ça soit de l'appel à troll
(15h59) Crusing thedan > haha j'abais pas vu le "Soit 685 pains au chocolat "
(15h58) Crusing il va falloir faire voter un loi pour que lorsque un dirigeant prend ouvertement les gens pour des cons ils soit verbalisé.
(15h57) Crusing thedan >" Avec ça, on ne rémunèrera jamais la création " HAHAHAHAHA mais TG donc gros frais de port.
(15h52) thedan 150€ le forfait, "ben ça serait normal..."
(15h52) thedan Ils sont hallucinant SFR, ils ont de plus en plus une mauvaise images de SAV et là ils te balacent ça : []
(11h42) Crusing lirian > []
(11h18) lirian []
dimanche 23 octobre 2016
(00h40) MaVmAn Doc_Nimbus > Cool, merci!
(00h09) Doc_Nimbus (23h46) MaVmAn > Check tes mp
samedi 22 octobre 2016
(23h46) MaVmAn Si quelqu'un a un code pour cet article, je suis preneur par mp: []
(23h27) MrPapillon Alors que ça a très bien pu être prouvé et non rendu public qu'il y en avait. Normalement il y a l'ONU pour ça, mais le problème c'est qu'il faut arriver à faire confiance à l'ONU.
(23h26) MrPapillon Sinon techniquement il n'a pas été prouvé qu'il n'y en ait pas : []
(23h24) MrPapillon Big Apple > Saddam avait des idées sympas parfois : []
Big Apple
(23h10) Big Apple Théorie du complot ou pas, j'attends toujours de voir où sont les armes de destructions massives de Saddam Hussein...
(21h31) hohun (20h38) ben techniquement c'est vrai vu qu'il a réussi à se faire élire malgré une incapacité à connaître les vrais chiffres de quoi que ce soit.
(20h46) Zakwil []
(20h46) Zakwil Zakwil [] pas mal (ca va couter cher)
(20h38) CBL "Dirigeant charismatique" pour Sarkozy
(20h03) Doc_Nimbus [] Civilization 6 mais avec les hommes politiques français
(16h29) _Kame_ Crusing > ah oki, j'avais regardé le début de cette vidéo y'a un bout de temps, mais j'me suis dis que ça m'apprendrait pas grand chose.
(15h01) Crusing Crusing > je sais plus ou est le passage, ou bien c'est as celle ci, mais ça expliquait bien comme le gvt avait abusé de l'élément de language "théorie du complot" pour produire l'ffet que tu disais.
(12h05) _Kame_ Bon, montons cet 6700K \o/
(12h00) _Kame_ Crusing > euh oui et ?