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ACTU

Terraria se met à jour

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Terraria vient de passer en 1.0.6 et comme d'habitude même si l'incrémentation semble mineure dans le chiffre le patch apporte sa dose massive d'ajouts, corrections et équilibrage. Steam en profite pour casser le prix du jeu, seul ou en 4-pack, à 50% jusqu'à 19h.

Le changelog se conclut par : "So completes the Balancing and Polish patch. And now work begins on the first true major content patch. 1.1 here we come!" Quand on voit le contenu des patches mineurs, on ose à peine imaginer celui d'un patch majeur !

---NPC---
NPC Additions
● New Enemy : Spike Ball (An Immortal Enemy.)
● New Enemy : Blazing Wheel (An Immortal Enemy.)
● New Enemy : Dungeon Slime (Contains Golden Keys)
● New Enemy : Goblin Scout


NPC Changes
● Hornets in the Underground Jungle now shoot stingers. These stingers have a 1 in 3 chance of poisoning their target for 10 seconds.
● Cursed Skulls now now have a chance to apply the Cursed debuff.
● Bats, Harpy and Demon AI has been improved to prevent wall hugging.
● Slimes when in water will now turn around when they have no where to go.
● Man Eaters and Snatchers now have less HP, and are drawn above tiles rather than behind.
● Lava Slimes no longer spawn lava when killed.
● Meteor Heads now move much slower but do a lot more damage.
● Bone Serpents now have a new death sound, and their hit-box has been re-calibrated.
● NPC’s furniture requirements have changed to work with new items.NPCs now requires one "comfort object" (Chair, Throne, Bench, Bed, Toilet) and one "flat surface furniture" (Table, Dresser, Workbench, Tub, Bookcase) for a room to be complete before they will make it their home.
● Thorns are now destroyed after you touch them and receive damage.


NPC Bug Fixes
● EoW is no longer "defeated" when he flees.
● Npcs that are far from home and try to turn to return home will no longer twitch left and right when stuck.
● Hornets are correctly now unable to enter water.
● Vultures should no longer ‘float’ if the sand they are perched on falls from beneath them.


---Items---
Item Additions
● New Item : Shadow Key
● New Item : Golden Key
● New Item : Shadow Chest (These require the Shadow Key)
● New Item : Obsidian Background Walls
● New item : Mud Background Walls
● New Item : Jungle Spore (Replaces Jungle Rose in former crafting uses.)
● New Item : Tattered Cloth
● New Item : Battle Standard (Allows for manual starting of the Goblin Invasion)
● New Item : Piano
● New Item : Loom (Crafting Station, Now required for crafting most clothes from silk.)
● New Item : Bench
● New item : Dresser
● New Item : Bathtub
● New Item : Red Banner
● New Item : Green Banner
● New Item : Blue Banner
●New Item : Yellow Banner
● New Item : Lamp Post
● New Item : Tiki Torch
● New Item : Barrel
● New Item : Chinese Lantern
● New Item : Cooking Pot
● New Item : Safe (A separate private storage from the Piggy Bank.)
● New Item : Skull Lantern
● New Item : Trash Can
● New Item : Candelabra
● New Item : Pink Jar
● New Item : Mug
● New Item : Keg
● New Item : Ale
● New Item : Bookcase
● New Item : Throne
● New Item : Bowl
● New Item : Bowl of Soup
● New Item : Toilet
● New Item : Grandfather Clock
● New Item : Statue


Item Changes
● Wooden Tables, Doors and Workbenches now have improved looking graphics.
● Glow sticks price reduced. And are now a bit brighter.
● Coins now leave a sparkle trail while moving.
● Jungle Rose is now a rarer drop and no longer used to craft.
● Grappling Hooks can no longer be spam shot, you must now wait until your previous shot lands or returns before you can throw another.
● Suspicious Looking Eyes will now sometimes be found in chests.
● Flamelash, Sunfury, and Flower of Fire are no longer dropped, they are now found in shadow chests in the underworld.
● Ash and Mud no longer fall due to gravity.
● Hellstone no longer produces light and is more rare.
● Hellstone now spawns lava when it is mined, but only in the underworld.
● Cacti no longer cause knock-back making running through a desert less of a hassle.
● Potions now offer less HP on use, and their cool-down is now a minute.
● Placing background walls is more simple, as 1 block holes are automatically filled in.
● Flails now have a different mechanic. You can ‘spin’ them by pressing left and right fast over and over after they have been thrown while holding down the mouse button.
● ALL placed background walls are now considered ‘house walls’. (Yes even Dirt and Dungeon walls.)
● Two of the same type of accessories may no longer be equipped at once.
● Fish Bowl’s recipe has been changed to require Bottled Water, rather than just an empty Bottle.
● Armors are now more ‘Class Type’ specific and their stats have been set accordingly.
○ Meteor Armor - Buffs Magic Damage and Set Bonus : Space Gun 0 Mana Cost.
○ Molten Armor - Set Bonus : Melee Damage
○ Shadow Armor - Buffs Melee Attack Speed and Set Bonus : Movement Speed.
○ Necro Armor - Buffs ranged damage and Set Bonus : Reduces Ammo Consumption.
○ Jungle Armor - Buffs Max Mana, Magic Crit Chance and Set Bonus : Reduced Mana Usage.
● Several Magic Items and Weapons have been rebalanced. Including but not limited to...
○ Flower of Fire now does more damage, and costs more mana.
○ Band of Star Power now adds 20 mana to your maximum, and no longer adds mana regeneration.
○ Orb of Light now moves slower and is now listed as a buff that you can remove if you so desire and also know its remaining duration.
○ Magic missile is now quicker and is ‘launched’ when you release the mouse button, rather than disappearing.
○ Flamelash is ‘launched’ when you release the mouse button, rather than disappearing.
○ Meteor Armor and Molten Armors no longer glow.
○ Starfury now does a bit more damage, requires more mana, and now works underground. If a star is spawned inside a wall, it will be able to travel until it reaches open space and then becomes ‘solid’ colliding with the next wall it hits.
○ The Mini-shark now has a 33% chance that shooting the weapon will not take ammo. So it does not consume as much ammo to use.
○ Flintlock Pistols and Muskets are now a bit stronger.

Item Bug Fixes
● Bottled water can no longer be crafted by standing near lava.
● Night Owl Potion now works correctly.
● Piggy Banks should no longer float when the ground beneath the table it is on is removed from beneath them.
● Melee speed increase items are now calculated correctly.
● Cacti no longer destroy blocks as they grow.


---Game Interface---
● There is now an option to disable pickup text.
● New Hot-key for grappling hooks. (Defaults to E)
● Hot-bar Slots now show their Hot-key number.
● The Mana Bar is now Blue, and text for gaining health is now green.
● Interface Boxes are now colored differently. Inventory is Blue, Equip is Green, Craft is Purple, Shops are Brown, Piggy Banks and Safes are Pink.
● Hot-keys for Mana and Healing Potions now work correctly with Rejuvenation potions.
● Right clicking on an accessory or a piece of armor in your inventory will auto-equip it.
● Newly obtained items will now be placed starting in the bottom right of your inventory rather than the previous top left.
● There is now a Trash Can slot in the inventory. Placing an item here will destroy it. However the item will be saved in memory until another item is destroyed, allowing you to retrieve it if you wish. Holding Shift and Clicking and Item will move it to your trashcan.
● When at a chest or piggy bank, there is now an option to loot all. This will take all items inside the chest/bank if there is room, If not it will take all items starting from top left. There is also a Quick Stack option for the reverse effect. If the chest you are viewing has items stored in it that you are also carrying, this option will stack those items into the chest combining stored and carried stacks.
● When at a chest or piggy bank, there is now an option to Deposit all. This will take all items not in your hot bars and starting from the bottom right slot, place each item that will fit into the chest or bank. It will stop when space runs out.
● It is no longer possible to drop items through the spaces between boxes in the inventory
● Some Tools now give you an idea in their tool-tip of what they can mine. Example - "Can mine Meteorite".
● There are now four ammo slots. Ammo may be placed here to de-clutter your inventory. Weapons will take ammo from these slots first, and will then take from any in the inventory after they are empty.
● Hot-Bar slots that have a ranged weapon on them will show the current used ammo count on them.
● There is now a toggle in your inventory, that when clicked, will LOCK your hot-bar and not allow you to change your currently used hot-bar item by clicking it with the mouse, only the 1 - 9 hot -keys and mouse-wheel will scroll them at that point.
● Hotkeys can now be used to change selected item when the inventory is open.
● Shops now sell items back to you. Holding Shift and Clicking and Item while at a shop will quick-sell it.
● You can now quickly clear and cancel your chat message by hitting escape.


---Misc---
Gameplay
● New Feature : Critical Hits. There is now a small chance you will do more damage to an enemy
● New Feature : Damage Types. Damage is now separated into Melee, Ranged and Magic damages. These will be used going forward for a few different systems, such as buffs, de-buffs. Items will list what kind of damage they do in their tool-tip so you know what will be effected by what buff.
● Players now heal automatically when ‘not in combat’. You are flagged as in combat when you are damaged by anything. The longer you have spent after getting hurt will increase your hp regen speed slightly.
● Mana now recharges on its own when you are not casting. Slowly if you are moving, and fast if you stand still.


Character Creation
● Added 19 new hairstyles.
● There is now an option for ‘Male/Female’, this is used to change the characters voice. This way, any hairstyle can be used for either gender.
● When choosing your hairstyle, you may now right click to cycle through the hair selections backwards.
● There are now 3 difficulty modes that are set when creating a character.
○ Softcore - Drop coins on death, keep max hp and mana values.
○ Mediumcore - Drop all items on death, keep max hp and mana values.
○ Hardcore - Drops all Items and deletes your character on death, requiring you to start a new character. On death you will become a ghost that can not interact with the world until you log out.

Game Text
● Corrected some spelling errors and also the placement of ‘%’ in some potion tool-tips.
● Added several new randomized game 'subtitle captions'.
● ‘Misc’ in Character Creation color selection, has been renamed "Shoes".


Music and Sound
● New Music : Corruption.
● There are new sounds for the following actions/events
○ Talking to an NPC
○ Mana Becoming Full (also shows a purple sparkle on player)
○ Using Water Bolt, Flamelash, and Flower of Fire
○ Starting to Drown
○ Some sounds have a randomizing pitch change (like sword swinging), to make them have more variance.

Performance
● Optimized "Finding Tile Frames", so worlds should load faster


---World Gen---
● More Gems spawn in the jungle.
● Hell Houses now spawn differently. A worlds Hell Houses can rarely spawn as all obsidian, and they can now get really tall.
● Underground Jungles now have a Mud Background
● Dungeons should no longer spawn in the ocean.
● Deserts now spawn slightly further away from spawn.
● Dungeons now spawn with more spikes and less lighting.
● Underworld Ash is now filled with more lava pockets, making mining Hellstone more of a challenge.
● Some items no longer spawn in Dungeon, these were meant for non-dungeon areas.
 

Commentaires

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nitoo
 
Putain mais sérieux, le coup de la gestion de l'inventaire là j'en ai rêvé.

Et j'ai testé vite fait le donjon, c'est CHAUD boulette maintenant, vraiment. Combiné avec l'impossibilité de spammer les popos de vie et les debuffs, y'a enfin vraiment du challenge.

Que du bon.
Dks
 
C'est vraiment dommage que graphiquement ça fasse projet d'école primaire :\ Ils doivent avoir des couilles en or aussi maintenant, ils pourraient se payer un graphiste pour les persos.
JeanJeanJean
 
Je les trouve vachement sympa, les graphismes...
Aiua
 
Ils ont un graphiste.
Et tous les gens que je connais les trouvent super sympa ...
Ouhlala
 
je vais tester ça à l'occaz. Le soucis de terraria, c'est qu'on y joue beaucoup après chaque patch, et après une semaine, il y a plus personne (pour ça que j'ai enlevé mon serveur).

Arf, ils ont pas modifié le serveur.... Ce serait bien qu'ils l'améliorent un jour...
Jthiboust
 
Perso je trouve aussi que les graphistes sont un peu laid.
C'est bien beau l'excuse du "c'est indie c'est sympa et artistique" mais ca reste moche desolé.

En tout cas c'est clairement ce qui m'empeche d'y jouer pour le moment.
Wylvan
 
Jthiboust a écrit :
Perso je trouve aussi que les graphistes sont un peu laid.
C'est bien beau l'excuse du "c'est indie c'est sympa et artistique" mais ca reste moche desolé.


Sympa pour les graphistes (m!)...

Si tu te prives d'un jeu au gameplay solide sous prétexte que les graphismes sont laids, c'est que tu ne rejoues plus à d'anciens jeux qui t'ont marqués mais dont les graphismes sont aujourd'hui dans la catégorie "moches"?
Jthiboust
 
Wylvan a écrit :


Sympa pour les graphistes (m!)...

Si tu te prives d'un jeu au gameplay solide sous prétexte que les graphismes sont laids, c'est que tu ne rejoues plus à d'anciens jeux qui t'ont marqués mais dont les graphismes sont aujourd'hui dans la catégorie "moches"?


Exactement, j'ai tendance à vivre au présent et à jouer à des nouveaux jeux plutôt que me refaire des anciens.

J'ai d'ailleurs suffisamment de mal à trouver le temps pour jouer à tout les jeux récents qui me tentent, alors me refaire les anciens, fuck no.

Les jeux vidéos contrairement aux pâtes, c'est pas meilleurs réchauffés ;)
kmizol
 
Jthiboust a écrit :
Les jeux vidéos contrairement aux pâtes, c'est pas meilleurs réchauffés ;)


Les pâtes non plus j'ai envie de dire.

Quant aux graphismes, c'est effectivement secondaire. Tant qu'il y a un gameplay solide...
Valanthyr
 
Un peu déstabilisant en fait toutes ces modifs un peu partout. Heureusement que l'équipe du Terraria Wiki est déjà à fond dans les mises à jour.
Dragonir
 
Ouhlala a écrit :
je vais tester ça à l'occaz. Le soucis de terraria, c'est qu'on y joue beaucoup après chaque patch, et après une semaine, il y a plus personne (pour ça que j'ai enlevé mon serveur).

Arf, ils ont pas modifié le serveur.... Ce serait bien qu'ils l'améliorent un jour...


Chez les canards c'est pourtant assez vivant, mais bon ils ont d'autres serveurs aussi..
Théurgiste
 
A quand une Maj de Minecraft comme ça... :(
Prodigy
 
A ceux qui peuvent pas dépasser le "c'est moche" j'ai envie de dire tant mieux, vous méritez pas ce jeu :o
Skizomeuh
 
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.