Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

System Shock 2 et Thief 2 se mettent à jour !

Skizomeuh par ,  email  @Skizomeuh
Il y a des fois où les cadeaux tombent du ciel alors qu'on ne les espérait même pas : sans crier gare, un mystérieux bienfaiteur a sorti des patches non officiels pour System Shock 2 et Dark Project II : L'Age de Métal, repérés par Ariane4Ever, un forum rassemblant la communauté francophone des fans des séries de feu Looking Glass.

Au programme des réjouissances, une compatibilité accrue avec les OS et matériels récents, de quoi lancer les jeux dans des résolutions indécentes... Des choses certes déjà possibles grâce à de précédents outils mais, comble du bonheur, ces patches corrigent, améliorent et permettent de tweaker une quantité astronomique de choses dans le moteur mais aussi du côté de son éditeur de niveau, en faisant sauter au passage tout un tas de limitations comme le nombre de polygones ou la taille des textures autorisés à l'écran.

Attendez-vous à voir débarquer dans un futur proche des modsoffrant une cure de jouvence à ces deux jeux qui font partie des meilleurs jeux de tous les temps. Extrait du changelogdans la suite.

This is an unofficial patch for Thief II: The Metal Age (T2) which updates the game from v1.18 to
v1.19, providing improved support for modern hardware and correcting many known bugs. T2 can be
purchased digitally from GOG ( and Steam ( If you prefer a
boxed copy, it can usually be found on Mastertronic and Amazon (or similar).


A small sample of changes and fixes

- Added windowed mode
- Added single display mode option - no resolution change between menus and game
- Added ingame support for all common resolutions, including widescreen
- Added support for 32-bit color
- Textures can now be automatically promoted to 32-bit, improving quality and effectively eliminating the palette limit
- Added UI framerate cap option to avoid GPU fan spinning up in UI
- Added DDS/PNG image support
- Added full 24/32-bit TGA/BMP image support
- Increased the maximum number of frames allowed in animated textures from 20 to 99, and increased the allowable filename length for animated textures (before the underscore) to support more than 7
- Animated texture rate can now be specified via a material file for that texture
- Fixed a bug where Transparency property didn't (correctly) apply on objects that contain transparent polys

- Replaced video player lib with an FFMpeg based one to play cutscenes. or other codecs are no longer required
- Option to use OpenAL (if available) instead of DirectSound. Includes support for audio effects in Windows 7 without an EAX-enabled driver (e.g. ALchemy)
- Added "head_bob" config var to control amount of head bob
- Added mousewheel support to options menu
- Fixed player ground contact tracking when walking off an object (caused footstep sounds to get "stuck" on previous material)
- Fixed sound cap per schema type bug and upped max sound channels to 48
- Changed screenshot output format to BMP and also added support for PNG screenshots
- Changed mouselook sensitivity to be resolution independent
- Added check to avoid trying to open files with reserved system name like com ports
- AIs now breathe from their head instead of their stomachs. They will no longer drown when up to their waist in water.
- Lowered player crouch height by a tiny fraction so he's less likely to get stuck on 4 unit tall spaces
- Added better support for binding actions to the mouse wheel (can bind wheel up and wheel down as separate actions, with modifier key support)
- Fixed star rendering
- Added "log_player_pos" command that dumps current player pos to log file (when enabled)
- Added the ability to detach from ladders by crouching
- Improved mantling a bit and added optional new mantling algorithm with lower failure rate
- Fixed a bug which limited number of sound channels to 16 even if more were selected
- Fixed a bug that sometimes caused doors to float away into infinity
- Fixed (or at least greatly improved) a bug with edge triggered OBBs sometimes failing to detect collision (in particular for slow moving objects)
- Fixed framerate dependent speed issue for camvators/moving terrain (with collision type: none)
- Added "fixed_star_size" option for resolution independent star size
- Fixed some bugs when attaching to a ladder from water.
- AIs who are facing very close to a wall will no longer turn to face south when the game begins
- Health bar drawing adjusted in widescreen
- Added option to fix arm rendering
- Added AA to rendering of loadout screen items
- Fixed pickpocket count bug that would always show 1 more maximum pickpocket than there actually was.
- Added "Blocks frobs" property, allowing objects to block frobs of objects behind them (e.g. to stop frobbing items through safe doors)
- Added option to left-align map notes text
- Made navigation of map/objectives screen a little bit more in-game friendly (screen can also be closed with space, arrow key navigation and return to switch map/obj)

- Lightmaps are now properly displayed in the editor 3D view
- Added support for HW rendering in editor viewports
- Increased the maximum number of visible on-screen terrain polies from 1024 to 20480
- Increased the maximum number of visible on-screen objects from 128 to 1280
- Added some safety checks to object scaling operations to prevent objects with 1.#INF scale
- Fixed a crash when computing pathfinding with an improperly linked moving terrain object in the mission. An ignorable assert is thrown and the object is skipped gracefully instead of crashing.
- Prevented a crash if you apply a model of one creature type to an object assigned a different creature type
- Fixed "Attempt to mark from invalid room id 0" assertion to actually show the room id that is invalid, instead of always showing 0.
- Integrated csgmerge tool into editor exe
- Added support for 32-bit lightmaps
- Fixed the bug where cloning a multibrush with particles would duplicate every object in the mission
- Fixed a bug where the game would crash when deleting a large multibrush
- Added fallback check to find Motiondb.bin in resource paths
- Fixed resource lock errors when loading TGA images (for object textures and distance art)
- Fixed solo view editor issues when going back to edit mode from game mode
- Added ability to change the brush colors in DromEd via values in DromEd.cfg.
- Added light-based transparency property
- Added ability to enable/disable eye zoom in Thief 2
- Vast improvements to editor dialogs, including crash fixes and improved functionality
- Increased brush limit from 7068 to 16384
- Increased rooms limit from 1024 to 4096
- Increased ambient sound limit from 256 to 1024
- Increased cell limit from 28672 to 32760
- Increased the maximum number of sides in a cylinder from 10 to 26.
- Increased automap location limit from 64 to 256 locations per page
- The texture rotation control can now interpret negative values
- Fixed a crash while generating reports
- Added a warning dialog when attempting to save one filetype (mis/gam/cow) as another
- Added new Windows-style texture palette (which also supports more than 256 textures)
- Added support for all editor window sizes
- Added Pendulum (/sinusoidal) curve type to tweqs
- Added DetailAttachement link type
- Added Distance Alpha property
- Added Bitmap Color property for custom modulation color on bitmap objects
- Added "Face camera (axial)" setting to Bitmap Worldspace
- Added color param, additive blending and spotlight cone falloff support to coronas
- Added "Editor Comments" property
- Added "show_vhots" command for debug visuals of vhot placement and numbering on objects
- Manually deleting links in the link view dialog no longer deletes attached object for ParticleAttachement/DetailAttachement links
- Added the ability to place graphical decals on book pages
- Corpses with Contains links no longer count as pickpockets
- The Auto-Multibrush property no longer crashes DromEd if the .vbr file was not found.
- The stimulus on existing receptrons can now be changed
- The intensity for sources is no longer reset when changing the propagator
- The receptrons list now correctly shows the max intensity value for existing receptrons
- Meshes can now be scaled with the Scale property
- Scaled objects now cast properly scaled shadows
- Objects can now obscure coronas
- Bitmap Worldspace objects can now be locally lit
- Precipitation will now collide with OBB objects as well as terrain
- The brush_to_room command can now be given a negative number, to be interpreted as an absolute size instead of a percentage (e.g. brush_to_room -0.1 would create a room brush 0.1 units larger than the selected brush.)
- It is no longer necessary to explicitly add the Hidden property to a secret object for the secret to be properly counted
- Added numeric keypad input support
- DromEd will no longer stop working after 03:14:07 on Tuesday, 19 January 2038
- Added "scroll here" option to the right-click menu for solo views, similar to the "teleport camera" option for non-solo views
- Fixed some issues with calculating which room cells are in (which might have caused problems with precipitation and fogging)
- Increased the time range of Tweqs to 0-65535
- The same property can no longer be added to an object multiple times
- Fixed a crash when adding the Texture Anim Data property to a concrete object

- See the included modders_notes.txt for more details on editor changes


Masquer les commentaires lus.
Hop, c'est parti pour un Xème playthrough de SS2.
Je verse une larme. Merci
Y a au un screen ? Dommage ça.
Pareil j'aurais bien aimé voir à quoi ressemblait cet upgraded Thief mais pas moyen de voir un screen.
On peut voir quelques screens sur les forums de TTLG.
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Included patches:

- DDFix 1.1.1 by TimeSlip, DDFix 1.5.5 and 1.5.11 by Jermi
- Widescreen Mod by Weak-Ling
- Multi-Core Fix (same modifications to .exe that FlipTIB by MoroseTroll does)
- Texture memory error fix
- Free space error fix
- Dromed 1.18 with TGA texture support
- Sheriff Guard Model Fix by R Soul
- Ferns Model Fix by Winter Cat
- Gas Arrow Model Fix by R Soul
- Gas Lamp Model Fix by Winter Cat
- Vine Arrow Model Fix by Winter Cat
- Fog Fix in LoTP by Winter Cat
- Dialog Fix in Shipping by Winter Cat
- Dialog Fix in Masks by Nameless Voice
- Fixed loot location in Running Interference and Kidnap
- t2skies and t2water mod by Jermi
- Enhancement Pack by Nameless Voice
- NTEX texture pack by thief_gotcha
Deux de mes jeux préférés. Putain. Putain. Putain.
Oh génial ! Adieu temps libre !
vasquaal a écrit :
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Oui, et c'était déjà une bonne chose mais la... même les éditeurs sont patchés !
C'est cool ça !
Oui et quand je vois le niveau de certaines fan missions (Pointerbee Station pour System Shock ou la grosse campagne pour Thief 2) je sens qu'on va avoir du lourd...
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.


(19h05) choo.t zouz > Merci !
(18h43) LeGreg Re screen-door effect : on a plutôt l'impression de voir tout à travers un vieil écran CRT.
(18h43) LeGreg Test du Vive hier : j'ai l'impression que les lentilles sont moins floues que les lentilles Oculus, mais j'ai une supposition que cela a peut-être à voir avec la distance réglable de l'oeil à la lentille qui est plus adaptée à ma vision.
(15h04) wata_ tiens, après quake wars, brink et j'en passe, nofrag a trouvé son nouveau cheval perdant : lawbreakers. au moins la nouvelle équipe garde l'esprit nofrag
(14h51) zouz Le vertueux > C'est pas un tuto, c'est plus une sorte de guide pour les nuls avec des conseils et les pièges à éviter. Il y a quelques ressources pratiques et des comparo des différents moteurs. Pour mon PacMan 21th Century Revival c'est parfait.
(14h47) zouz choo.t > Tu peux le commander directement ici[] , il devrait être dispo sur leur App sous peu j'imagine.
(14h04) Risbo Yolteotl > Avec une carte sa devrait tourner en 4k...
(14h00) Yolteotl Risbo > RL exploite pas le SLI surtout. J'ai les même perf avec et sans.
(13h58) Risbo Yolteotl > & tu penses que si deux 970 arrivent pas a péter le nombre de FPS sur un jeu aussi moche que Rocket League, ceux sont les cartes le pb ahah ?
(13h55) fwouedd (Si la rumeur est vraie, evidement)
(13h54) fwouedd gérent.
(13h54) fwouedd Tu va perdre en perfs sur les jeux qui gere le SLI.
(13h54) fwouedd Yolteotl > Par contre, la rumeur parle d'une 1080 qui tourne comme la 980 TI.
(13h53) Yolteotl En les revendant autour de 200€, ça me fera une 1080 à pas cher
(13h53) Yolteotl fwouedd > j'ai 2 970, mais je dois avouer que en 1440p sur des jeux pas SLI (voir même genre sur Rocket League), je tourne plus à 90 qu'à 144fps.
(13h51) fwouedd Yolteotl > Perso, c'est la 1080 jour un. Ma 770 s'en sort pas avec du 2560*1080p.
Le vertueux
(12h59) Le vertueux zouz > Quand tu dis bien foutu ça veut dire que je vais enfin pouvoir faire mon mopeurg moi même ?
(12h53) choo.t zouz > Ça se chope qu'en kiosque, pas moyen de le lire sur PC/tablette ?
(12h07) Crusing Yolteotl > cool, encore 8 ans et on pourra revendre les GTS8800 à prix d'or!
(11h55) zouz Le dernier Hors Série CPC sur la création de JV "à la maison comme les grands" est tellement bien foutu que je conseille à tout le monde de le lire. Et j'entre en lice pour le prix du meilleur jeu indé 2047.
(11h53) Yolteotl Les GTX1080/1070 devraient être annoncées / sorties dans 2 jours. Je vais probablement craquer...
(11h12) thedan Bonjour à tous ! Il y a de la belle promos de jeux SW sur gogo : [] !
(10h33) Feed Edhen > Sur Xbox 1, sur le site, Dragon's Teeth est gratuit.
(10h29) choo.t Crusing > Probable.
(08h58) Crusing choo.t > je crois pas que ce soit possible en fait. Doit y'avoir du moins deux trois passages semi scriptés obligés.
(08h42) Edhen Sans rapport avec le thème de l'article, j'aime bien la phrase au début : "Introducing For Honor with a video, the team want it to be “The Call of Duty of Melee Combat”" ... haha... ha.... :|
(08h40) Edhen Un article intéressant sur les animations et la mocap' dans For Honor (un prochain Ubisoft) []
(00h26) choo.t Crusing > (00h17) Non, mais je pense me le refaire à la sortie du 2, donc je tenterais un run complet sans blink.
(00h18) Crusing J'aurais pas déjà tant de jeux à faire, je pense que je le réinstallerai.
(00h17) Crusing choo.t > (22h27) tu as essayé de faire le jeu sans le blink?
(00h16) Crusing choo.t > C'est scellé chimiquement à ce niveau.
mardi 03 mai 2016
(22h28) choo.t Crusing > (22h10) Et Square Enix a martelé les derniers clous sur son cercueil :(
(22h27) choo.t Crusing > Pareil, j'ai torché le jeu 2-3 fois, avec le blink y'a moyen de faire des speedruns super rapides (genre 2-3 minutes par "niveau") me semble que mon run le plus rapide c'était 45 minutes pour le jeu complet, mais je peux me tromper.
(22h10) Crusing le jeu qui a définitivement enterré thief d'une certaine manière.
Le vertueux
(22h07) Le vertueux Voilà un jeu qui avait une DA avec du caractère et de la cohérence !
(22h02) Crusing peut etre remplacer le blink par une sorte de dash moins permissif.
(22h01) Crusing Nicaulas > Y'avait aussi toute une partie du LD qui passait à la trappe selon l'orientation (sachant qu'on avait déjà le choix), en gros il fallait se forcer à ne pas utiliser des trucs, un peu comme faire batman AK sans voler...
(21h50) Nicaulas Il m'a fallu un deuxième run pour me discipliner en ghost/nokill.
(21h49) Nicaulas Le blink, et certains pouvoirs poussaient au crime. Je pense en particulier à celui qui réduit en cendres les ennemis tués dont la deuxième upgrade n'impose pas de les tuer par surprise. Ca ne récompense pas l'infiltration.
(21h06) Crusing Yolteotl > Moi la seule critique, c'est que le blink était vraiment cheaté, il fallait vraiment s'autorestreindre, j'espere qu'ils doseront un peu un tite composante RPG cette fois.
(20h51) zouz Yolteotl > []
(20h45) Yolteotl Crusing > Il aurait particulièrement mauvais goût en tout cas
(20h35) Crusing Difficile de dire qui n'a pas aimé.
(19h52) noir_desir Yolteotl > cool, j'avais bien aimé le 1
(19h35) Yolteotl 11 novembre pour Dishonored 2 ! []
(18h52) ignatius Bon ça fonctionne ok en dx11. pour revenir au jeu, Paris, Sapienza, ça commence à être un sacré bon opus malgré quelques scories.
(18h46) ignatius encore un patch aujourdd'hui, DX12 refonctionne mais bloqué à 30 fps...sigh.
(18h43) ignatius Crocopower > Merci du tuyau. mais pour l'instant Square Enix, Io interactive mettent des pansements sur une jambe de bois.
(17h18) Paulozz JE comprends d'ou viennent vos sources maintenant ^^
(17h18) Paulozz Pachter Factor: []
(13h07) _Kame_ poah, War Thunder dans l'Oculusse, c'est vraiment génial
Le vertueux
(11h54) Le vertueux Je te remercie.
Le vertueux
(11h54) Le vertueux zouz > Je mets quand même ton site dans un coin de mon firefox.
Le vertueux
(11h53) Le vertueux ah j'ai résolu mon problème en desinstallant realteck audio machin.
(11h51) zouz Pour ta CG vas direct sur le site dédié Nvidia/AMD.
(11h48) zouz Bon, c'est parfois aléatoire sur certains composants mais il a toujours bien fait le taf chez moi.
(11h47) zouz Le vertueux > [] ?
Le vertueux
(11h45) Le vertueux Existe t-il un outil de détection de mise à jour de pilotes gratuit, fiable et qui n'installe pas du caca sur le pc ?
(11h32) Anarchy De toute facon, on va bientot etre classe comme des criminels pour utilisation de VPN et/ou Tor.
(11h31) Anarchy -etaient
(11h31) Anarchy C'est pas comme si les FAI etaient gardaient les infos clients confidentielles. Donc Google c'est du pareil au meme. Avec Google on peut esperer une AI, et oui peut etre une apocalypse robotique par la suite mais je suis pret a prendre ma chance.
(11h23) zouz Anarchy > Tu parles d'une angoisse... Filer directement sa connexion à Google...
(11h19) Anarchy Je cracherai pas sur l'arrivee de Google Fiber en France histoire de faire bouger un peu le marche francais.
(11h18) zouz Le truc qui me manque le plus c'est la FreeBox Revolution avec sa Seedbox et son aptitude à lire tous les formats à la volée. Pour le reste...
Le vertueux
(11h18) Le vertueux sans compter le forfait à 0 euros si on n'utilise pas beaucoup le mobile.
Le vertueux
(11h17) Le vertueux si j'ai bien tout compris. Contre 30 pour du 1gb chez free
Le vertueux
(11h17) Le vertueux Oui mais c'est du 40 euros si tu veux du 500mb minimum.
(11h15) zouz (10h49) pareil, et Orange n'est pas si cher au final. Chez Free j'étais à 34.99 et chez Orange je suis à 22.99 (pendant 12 mois si tu viens d'un autre opérateur).
(11h01) Crusing Le vertueux > Bein voilà, free c'est super, quand t'es au bon endroit.
Le vertueux
(10h50) Le vertueux J'étais à 1gb chez free pour 30 euros avec la fibre, Orange est bien plus cher il me semble.
(10h49) Crusing Le vertueux > bein debit /offre / prix, raccordement fibre, et pourtant je peux pas blairer orange à la base.
Le vertueux
(10h42) Le vertueux Crusing > Plus avantageux en quoi ?
(10h34) Crusing et puis leur box nano, c'était bien de la merde.
(10h34) Crusing Le vertueux > (09h55) sans parler de l'abo chez orange qui est plus avantageux
Le vertueux
(10h04) Le vertueux Je ne me fais plus massacrer par les moustiques non plus.
Le vertueux
(10h04) Le vertueux Mis à part la connexion vraiment nase par rapport à Paris, c'est quand même plus agréable Saint Cyr, surtout niveau température, je ressens enfin le froid et ça fait du bien.
(09h57) zouz (9h52) J'ai peutêtre 3 mégas mais maintenant j'ai une putain de vallée pour ma gueule avec les sangliers, les cerfs et les vaches qui vont avec. Et des milliers de Hollandais et des Anglais qui font flamber les prix aussi.
Le vertueux
(09h56) Le vertueux Moi je suis toujours chez eux, les autres FAI ne semblent pas proposer plus rapide selon les tests.
Le vertueux
(09h55) Le vertueux Mon frère aussi s'est barré de chez Free, il a gagné 27 mb.
(09h53) zouz Crusing > Le gars de chez Free quand je l'ai appelé pour le déménagement a halluciné quand il a vu les stats de ma ligne. "Vous pouvez essayer de voir chez les autres FAI si vous voulez, mais je prmets rien *Clind'oeil *Coup de coude)
Le vertueux
(09h52) Le vertueux Périgord ça me plait bien comme région, c'est plus joli que les Yvelines ça c'est sur.
(09h52) Crusing zouz > rectification, le guetto de sarlat
(09h51) Crusing free : "vous etes trop loin pour avoir la TV, vous etes à 4km de la centrale" mmmmkay
(09h50) zouz Crusing > Bergerac c'est les connards du Périgord pourpre, ici on est chez les vrais, le Périgord Noir mon gars !
(09h49) Crusing (dont moi)
(09h49) Crusing zouz > hahah, le nombre de personnes que je connais qui se barre de chez free
(09h49) Crusing Le vertueux > du confit et du bas débit.
(09h48) zouz Free m'avais filé du 512k... ça a duré 3 semaines, je suis passé chez Orange, direct à 3 Mégas. je peux t'assurer que je sais les apprécier dorénavant.
(09h48) Crusing (9h47) rectification, les bidonville de Bergerac.
Le vertueux
(09h48) Le vertueux Au moins le Périgord c'est joli.
(09h47) Crusing il est comme les gens des bidonvilles de Caracas, leurs sourires cachent la misère, la violence, et la prostitution
(09h47) zouz Hahaha oui c'est ça ! La blague c'est que je suis coincé en plein milieu du Périgord, à 7 km de la centrale téléphonique, c'est juste énorme.
Le vertueux
(09h45) Le vertueux zouz > Ils disent tous ça, "je suis super heureux", mais ils mentent, tu mens zouz au moins à toi même !
(09h43) Crusing zouz > tu fais comme les salaud de pauvre quoi
(09h40) zouz Et pour le download de jeu, j'ai appris à être patient et à ne plus avoir d'achat impulsif ;)
(09h38) zouz (23h21) Le vertueux > J'ai 3 Mégas et je suis le plus heureux des hommes. Je passe carrément moins de temps à regarder des conneries et c'est largement suffisant pour du Youtube, du jeu en ligne ou du streaming.
(06h35) Crocopower En tout cas cet épisode est fabuleux ! C'est vraiment le pied ce nouvel Hitman (bugs mis à part)
(06h33) Crocopower ignatius > J'ai fait ça à partir du launcher. Et j'ai aussi coché "paramètres recommandés", mais jepense pas que ce soit nécessaire
(06h32) Crocopower ignatius > ça m'a fait pareil, 24fps en DX11. Il faut aller dans les options et ne pas rester en "mode plein écran exclusif"
(03h09) _Kame_ J'viens de tester Distance dans l'Oculuse, spamal du tout. Bon par contre, c'est super chaud. []