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System Shock 2 et Thief 2 se mettent à jour !

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
Il y a des fois où les cadeaux tombent du ciel alors qu'on ne les espérait même pas : sans crier gare, un mystérieux bienfaiteur a sorti des patches non officiels pour System Shock 2 et Dark Project II : L'Age de Métal, repérés par Ariane4Ever, un forum rassemblant la communauté francophone des fans des séries de feu Looking Glass.

Au programme des réjouissances, une compatibilité accrue avec les OS et matériels récents, de quoi lancer les jeux dans des résolutions indécentes... Des choses certes déjà possibles grâce à de précédents outils mais, comble du bonheur, ces patches corrigent, améliorent et permettent de tweaker une quantité astronomique de choses dans le moteur mais aussi du côté de son éditeur de niveau, en faisant sauter au passage tout un tas de limitations comme le nombre de polygones ou la taille des textures autorisés à l'écran.

Attendez-vous à voir débarquer dans un futur proche des modsoffrant une cure de jouvence à ces deux jeux qui font partie des meilleurs jeux de tous les temps. Extrait du changelogdans la suite.

This is an unofficial patch for Thief II: The Metal Age (T2) which updates the game from v1.18 to
v1.19, providing improved support for modern hardware and correcting many known bugs. T2 can be
purchased digitally from GOG ( and Steam ( If you prefer a
boxed copy, it can usually be found on Mastertronic and Amazon (or similar).


A small sample of changes and fixes

- Added windowed mode
- Added single display mode option - no resolution change between menus and game
- Added ingame support for all common resolutions, including widescreen
- Added support for 32-bit color
- Textures can now be automatically promoted to 32-bit, improving quality and effectively eliminating the palette limit
- Added UI framerate cap option to avoid GPU fan spinning up in UI
- Added DDS/PNG image support
- Added full 24/32-bit TGA/BMP image support
- Increased the maximum number of frames allowed in animated textures from 20 to 99, and increased the allowable filename length for animated textures (before the underscore) to support more than 7
- Animated texture rate can now be specified via a material file for that texture
- Fixed a bug where Transparency property didn't (correctly) apply on objects that contain transparent polys

- Replaced video player lib with an FFMpeg based one to play cutscenes. or other codecs are no longer required
- Option to use OpenAL (if available) instead of DirectSound. Includes support for audio effects in Windows 7 without an EAX-enabled driver (e.g. ALchemy)
- Added "head_bob" config var to control amount of head bob
- Added mousewheel support to options menu
- Fixed player ground contact tracking when walking off an object (caused footstep sounds to get "stuck" on previous material)
- Fixed sound cap per schema type bug and upped max sound channels to 48
- Changed screenshot output format to BMP and also added support for PNG screenshots
- Changed mouselook sensitivity to be resolution independent
- Added check to avoid trying to open files with reserved system name like com ports
- AIs now breathe from their head instead of their stomachs. They will no longer drown when up to their waist in water.
- Lowered player crouch height by a tiny fraction so he's less likely to get stuck on 4 unit tall spaces
- Added better support for binding actions to the mouse wheel (can bind wheel up and wheel down as separate actions, with modifier key support)
- Fixed star rendering
- Added "log_player_pos" command that dumps current player pos to log file (when enabled)
- Added the ability to detach from ladders by crouching
- Improved mantling a bit and added optional new mantling algorithm with lower failure rate
- Fixed a bug which limited number of sound channels to 16 even if more were selected
- Fixed a bug that sometimes caused doors to float away into infinity
- Fixed (or at least greatly improved) a bug with edge triggered OBBs sometimes failing to detect collision (in particular for slow moving objects)
- Fixed framerate dependent speed issue for camvators/moving terrain (with collision type: none)
- Added "fixed_star_size" option for resolution independent star size
- Fixed some bugs when attaching to a ladder from water.
- AIs who are facing very close to a wall will no longer turn to face south when the game begins
- Health bar drawing adjusted in widescreen
- Added option to fix arm rendering
- Added AA to rendering of loadout screen items
- Fixed pickpocket count bug that would always show 1 more maximum pickpocket than there actually was.
- Added "Blocks frobs" property, allowing objects to block frobs of objects behind them (e.g. to stop frobbing items through safe doors)
- Added option to left-align map notes text
- Made navigation of map/objectives screen a little bit more in-game friendly (screen can also be closed with space, arrow key navigation and return to switch map/obj)

- Lightmaps are now properly displayed in the editor 3D view
- Added support for HW rendering in editor viewports
- Increased the maximum number of visible on-screen terrain polies from 1024 to 20480
- Increased the maximum number of visible on-screen objects from 128 to 1280
- Added some safety checks to object scaling operations to prevent objects with 1.#INF scale
- Fixed a crash when computing pathfinding with an improperly linked moving terrain object in the mission. An ignorable assert is thrown and the object is skipped gracefully instead of crashing.
- Prevented a crash if you apply a model of one creature type to an object assigned a different creature type
- Fixed "Attempt to mark from invalid room id 0" assertion to actually show the room id that is invalid, instead of always showing 0.
- Integrated csgmerge tool into editor exe
- Added support for 32-bit lightmaps
- Fixed the bug where cloning a multibrush with particles would duplicate every object in the mission
- Fixed a bug where the game would crash when deleting a large multibrush
- Added fallback check to find Motiondb.bin in resource paths
- Fixed resource lock errors when loading TGA images (for object textures and distance art)
- Fixed solo view editor issues when going back to edit mode from game mode
- Added ability to change the brush colors in DromEd via values in DromEd.cfg.
- Added light-based transparency property
- Added ability to enable/disable eye zoom in Thief 2
- Vast improvements to editor dialogs, including crash fixes and improved functionality
- Increased brush limit from 7068 to 16384
- Increased rooms limit from 1024 to 4096
- Increased ambient sound limit from 256 to 1024
- Increased cell limit from 28672 to 32760
- Increased the maximum number of sides in a cylinder from 10 to 26.
- Increased automap location limit from 64 to 256 locations per page
- The texture rotation control can now interpret negative values
- Fixed a crash while generating reports
- Added a warning dialog when attempting to save one filetype (mis/gam/cow) as another
- Added new Windows-style texture palette (which also supports more than 256 textures)
- Added support for all editor window sizes
- Added Pendulum (/sinusoidal) curve type to tweqs
- Added DetailAttachement link type
- Added Distance Alpha property
- Added Bitmap Color property for custom modulation color on bitmap objects
- Added "Face camera (axial)" setting to Bitmap Worldspace
- Added color param, additive blending and spotlight cone falloff support to coronas
- Added "Editor Comments" property
- Added "show_vhots" command for debug visuals of vhot placement and numbering on objects
- Manually deleting links in the link view dialog no longer deletes attached object for ParticleAttachement/DetailAttachement links
- Added the ability to place graphical decals on book pages
- Corpses with Contains links no longer count as pickpockets
- The Auto-Multibrush property no longer crashes DromEd if the .vbr file was not found.
- The stimulus on existing receptrons can now be changed
- The intensity for sources is no longer reset when changing the propagator
- The receptrons list now correctly shows the max intensity value for existing receptrons
- Meshes can now be scaled with the Scale property
- Scaled objects now cast properly scaled shadows
- Objects can now obscure coronas
- Bitmap Worldspace objects can now be locally lit
- Precipitation will now collide with OBB objects as well as terrain
- The brush_to_room command can now be given a negative number, to be interpreted as an absolute size instead of a percentage (e.g. brush_to_room -0.1 would create a room brush 0.1 units larger than the selected brush.)
- It is no longer necessary to explicitly add the Hidden property to a secret object for the secret to be properly counted
- Added numeric keypad input support
- DromEd will no longer stop working after 03:14:07 on Tuesday, 19 January 2038
- Added "scroll here" option to the right-click menu for solo views, similar to the "teleport camera" option for non-solo views
- Fixed some issues with calculating which room cells are in (which might have caused problems with precipitation and fogging)
- Increased the time range of Tweqs to 0-65535
- The same property can no longer be added to an object multiple times
- Fixed a crash when adding the Texture Anim Data property to a concrete object

- See the included modders_notes.txt for more details on editor changes


Masquer les commentaires lus.
Hop, c'est parti pour un Xème playthrough de SS2.
Je verse une larme. Merci
Y a au un screen ? Dommage ça.
Pareil j'aurais bien aimé voir à quoi ressemblait cet upgraded Thief mais pas moyen de voir un screen.
On peut voir quelques screens sur les forums de TTLG.
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Included patches:

- DDFix 1.1.1 by TimeSlip, DDFix 1.5.5 and 1.5.11 by Jermi
- Widescreen Mod by Weak-Ling
- Multi-Core Fix (same modifications to .exe that FlipTIB by MoroseTroll does)
- Texture memory error fix
- Free space error fix
- Dromed 1.18 with TGA texture support
- Sheriff Guard Model Fix by R Soul
- Ferns Model Fix by Winter Cat
- Gas Arrow Model Fix by R Soul
- Gas Lamp Model Fix by Winter Cat
- Vine Arrow Model Fix by Winter Cat
- Fog Fix in LoTP by Winter Cat
- Dialog Fix in Shipping by Winter Cat
- Dialog Fix in Masks by Nameless Voice
- Fixed loot location in Running Interference and Kidnap
- t2skies and t2water mod by Jermi
- Enhancement Pack by Nameless Voice
- NTEX texture pack by thief_gotcha
Deux de mes jeux préférés. Putain. Putain. Putain.
Oh génial ! Adieu temps libre !
vasquaal a écrit :
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Oui, et c'était déjà une bonne chose mais la... même les éditeurs sont patchés !
C'est cool ça !
Oui et quand je vois le niveau de certaines fan missions (Pointerbee Station pour System Shock ou la grosse campagne pour Thief 2) je sens qu'on va avoir du lourd...
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(00h28) Khdot il était fun celui au japon là, si siu
jeudi 20 octobre 2016
(23h50) Crusing C'est bon c'est acquis que les précédents films wolverine sont des daube, ça coutait rien de s'en détcher totalement.
(23h48) Crusing thedan > (23h17) Bein ils peuvent au moins se rapprocher de l'ambiance, c'est pas difficile, tu prend fury road, tu mélange avec la colline à des yeux, turbo kid, Ichi the killer et zebra man, et c'est bon.
(23h45) Crusing thedan > (23h17) y'a rien de plus hormis un plantage de griffe dans la tete sans sang
(23h35) GTB Le nouveau Verbinski []
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > effectivement, très sympa comme film.
(23h18) MrPapillon Le meilleur film de super héros c'est Big Man Japan, et c'est pas américain : []
(23h17) thedan Crusing > pas vu le red band... Et au vu des droits ils peuvent pas faire Old Man, tu le sais tres bien
(23h04) Crusing Le red band trailer est risible en tout cas.
(23h00) Crusing Fallait faire Old Man Logan case par case, pas faire de la demi mesure en se l'appropriant, et ça aurait cartonné comme deadpool.
(22h58) Crusing Dks > (21h40) normalement dans la BD on comprends que ça ça se passe biennnnn longtemps après une apocalypse, que les enfants de hulk on fait des consanguins façon la colline à des yeux, et que c'est sale et sans aucune règle.
(22h55) Crusing ouin ouin je suis vieux je porte le poids du monde.
(22h55) Crusing thedan > (19h10) ouais bein on est bien loin du déluré et gore Old Man Logan. A des années lumière.
(22h52) MrPapillon C'est toujours la même chose avec un style différent.
(22h51) MrPapillon thedan > Bof, le scénar a l'air chiant.
(22h24) __MaX__ X-23 la gamine du trailer de Logan ? Ca pourrait être intéressant de voir quelle approche ils empruntent.
(22h18) __MaX__ fwouedd > Stoi le vieux.
(21h40) Dks thedan > je croyais qu'il ne pouvait pas vieillir avec ces os remplis de calcium :s
(21h07) Doc_Nimbus Old Man Logan ♥
(20h05) fwouedd Y'a tellement de stabilo qu'on a l'impression que c'est un trailer pour les gens qui comprennent pas que Logan est vieux.
(20h04) fwouedd thedan > Nope, trop de vieillerie tue la vieillerie. La main qui tremble, la grosse barbe, la vieille voiture, la vieille rouille, le vieux Johnny Cash, c'est bien du marvel, y'a pas de doute.
(19h45) Zakwil thedan > du coup ca fait moins marvel et plus dc
(19h38) Laurent thedan > Papy Wolverine joue The Last of US
(19h10) thedan oh, un film de superheros qui donne envie [] meme pour les haineux ...
(17h59) noir_desir fwouedd > D-Kalcke > 16h41 et 16h42... vous etes jumeaux ?
(17h50) Crusing ca sera foufou.
(17h50) Crusing fwouedd > l'étendue de la map et une vraie végétation (parce que le un le désert c'était bien pratique)
(17h30) fwouedd Mais je prefere une bonne surprise à une mauvaise.
(17h30) fwouedd Bref, ça serait vraiment cool, parce que ça dechirait le premier (sauf les passages à 15 fps).
(17h19) Crusing Ah oui c'est pas faux. Et ca avait clairement pas prix l'ampleur de GTAO, il est quand même dans le top des ventes PC depuis un bail grace à ça.
(17h16) Crusing fwouedd > (17h15) j'en acun souvenir.
(17h16) fwouedd Juste pour le fun.
(17h15) Crusing Quoiqu'i l en soit, d'ici à ce qu'il sorte, un PS4/X1 vaudra le prix d'une tablette tactile bas de gamme, donc ça n'est pas bien grave.
(17h15) fwouedd Perso, je me fais pas d'illusions, je pense qu'ils sont capables de continuer à entretenir ce délire d'attente infinie.
(17h15) fwouedd Crusing > Bah y'a une grosse partie online sur le premier aussi.
(17h12) Crusing Y'aurait pas de online je pense aussi qu'il restrait exclu console.
(17h12) fwouedd Alors que red dead, y'a pas de contrat d'exclue, et il est jamais arrivé.
(17h12) Crusing La partie Online va peut etre les obliger à le sortir sur PC, enfin c'est amha plus pérenne sur PC.
(17h11) fwouedd Crusing > Sauf que tous les GTA sont sorti sur pc.
(17h11) Crusing fwouedd > On disait pareil pour GTA5.
(17h10) fwouedd Crusing > Perso, je pense qu'il sortira pas sur PC.
(17h07) Doc_Nimbus GTB > (17h04) Il en a dans le ventre le rage engine quand il n'est bridé par les PS360.
(17h06) Crusing GTB > ca fait chier d'attendre au moins un an et demi pour y jouer sur PC...
(17h06) fwouedd Ils sortent meme plus de mario kart sur 3ds, c'est un signe.
(17h05) fwouedd Donc on peut officielement dire que les splatoon et les mario Kart, ca se vends plus du tout en fait.
(17h05) D-Kalcke il n'a que 8 ans, encore heureux que je ne le laisse pas jouer à CoD
(17h04) GTB Trailer de RDR² []
(17h04) fwouedd N'empeche que les gens qui en ont n'achetent pas de WiiU non plus.
(17h04) D-Kalcke je dis pas ça pour dire qu'il veut une Wii U, je dis ça, pour te situer ses gouts
(17h03) fwouedd Clairement que j'ai pas d'enfants.
(17h03) D-Kalcke fwouedd > je crois que tu n'as pas d'enfant
(17h03) fwouedd C'est peut etre le dernier europeen à vouloir une wiiU en fait.
(17h03) D-Kalcke fwouedd > il a une 3DS, donc il joue à tout ça, sauf Splatoon
(17h02) fwouedd Enfin je veux pas t'affoler, mais il est different si j'en crois la tronche du marché.
(17h02) D-Kalcke fwouedd > surement
(17h02) fwouedd D-Kalcke > Non parce que si il veux une wiiU en 2016, y'a un soucis quelque part il me semble.
(17h02) Crusing Ah oui c'est un poil court :D
(17h01) Crusing tain pile à l'heure
(17h01) fwouedd D-Kalcke > Il veut une WiiU?
(17h00) D-Kalcke fwouedd > mon fils, il veut jouer à Mario, Mario Kart, Pokemon, Splatoon, pas encore CoD
(17h00) _Kame_ va falloir agrandir les poches des blousons pour y claquer ça aussi
(16h59) Crusing - 2
(16h58) Crusing H 6 2 minutes!
(16h58) fwouedd Papa achete la console pour Pokemon pour son gamin, mais c'est lui qui va faire la carto des Etrian Odyssey.
(16h56) fwouedd LEs enfants veulent tuer des gens dans un COD, pas se coltiner des fire emblems et des Shin megami tensei qui sortent bien plus regulierement que les pokemon et autres.
(16h55) fwouedd Maintenant, Nintendo, c'est pas une marque pour les enfants.
(16h53) fwouedd Bah y'a eu du buzz. Faut pas chercher de logique dans un Buzz.
(16h52) GTB D-Kalcke > Si c'était que ça, ça resterait une app parmi d'autres. Sans aller jusqu'à parler des mvt de foule, il y a clairement un engouement autour.
(16h52) Crusing D-Kalcke > Encore moins de quadragénaire.
(16h52) Dks Bon plus qu'à attendre le trailer de RDR 2..
(16h51) Crusing D-Kalcke > (16h49) Amen.
(16h51) Crusing fwouedd > Oh, loin encore.
(16h50) Fougère fwouedd > coucou
(16h50) fwouedd @ (16h47)
(16h49) fwouedd Dixit un gars qui doit pas être très loin des 40 ans qui passe sa vie à commenter sur un site de jeux vidéo :)
(16h49) D-Kalcke GTB > le succès de Pokémon Go, c'est parcequ'il est sur smartphone et qu'il est gratuit, je suis pas sur que les gens auraient acheté une console exprès pour jouer à Pokémon Go
(16h49) Crusing C'est surtout l'autonomie qui va compter, parce que si c'ets pour se trimabller sans arret avec un chargeur hein.
(16h47) Crusing GTB > Ah oui y'a les cassos aussi, c'est vrai.
(16h47) GTB Crusing > Des post ado qui montent jusqu'à plus de 40 piges. Ça fait une cible potentielle intéressante pour eux du coup.
(16h45) Crusing GTB > Ouais enfin les post ado ça compte comme des enfants.
(16h43) GTB Crusing > Vu le succès de Pokemon Go, des tablettes je doute que la cible se cantonne aux mioches.
(16h42) D-Kalcke Manque surtout monster hunter.
(16h41) fwouedd Manque surtout monster hunter.
(16h38) Crusing GTB > Bein, les enfants.
(16h36) GTB Il y a encore beaucoup d'inconnues pour se faire un avis, néanmoins le concept et sa réalisation sont plutôt prometteur je trouve. Pas révolutionnaire -et on s'en fout- mais pouvoir se déplacer avec son jeu à la volée je pense que ça trouvera son public
(16h34) _Kame_ (16h28) kmplt242 > ouaip, j'me suis fais la même réflexion, je comprends pas qu'ils aient laissé passer ça dans une vidéo de présentation
(16h29) Crusing kmplt242 > Regardez! HL² tourne dessus!
(16h28) Crusing Tout cas ils sont arrivés au paroxysme du gadget.
(16h28) kmplt242 Marrant sur les plan portable ça rame. Et SKYRIM
(16h24) D-Kalcke Pour ceux qui aiment jouer hors de chez eux, pourquoi pas, sinon...
(16h23) noir_desir Ca va être bizarre niveau graphisme, je suppose qu'il va y avoir un multi-résolution
(16h22) Fougère Doc_Nimbus > Rho mais flute ! Laissez donc le temps Frostis de nettoyer le foutre de son écran pour écrire la news
(16h12) Doc_Nimbus []
(16h06) Doc_Nimbus Nintendo NX --> Nintendo Switch (et la plupart des rumeurs étaient justes)
(14h15) Crusing GTB > mais c'est un prodrome flagrant!
(14h00) GTB Crusing > Ces gens et leurs idées malsaines font bien pire que de provoquer Ghostbusters 3.
(13h56) Fougère Crusing > my bad
(13h53) Crusing Fougère > Je crois que c'est pas ça qu'il voulait dire...
(13h46) Fougère wata_ > Nous aussi on adapte les jeux en fonction des testeurs, y'a pas de mal à ça
(13h36) wata_ Doc_Nimbus > en même temps c'est stoon qui test