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System Shock 2 et Thief 2 se mettent à jour !

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
Il y a des fois où les cadeaux tombent du ciel alors qu'on ne les espérait même pas : sans crier gare, un mystérieux bienfaiteur a sorti des patches non officiels pour System Shock 2 et Dark Project II : L'Age de Métal, repérés par Ariane4Ever, un forum rassemblant la communauté francophone des fans des séries de feu Looking Glass.

Au programme des réjouissances, une compatibilité accrue avec les OS et matériels récents, de quoi lancer les jeux dans des résolutions indécentes... Des choses certes déjà possibles grâce à de précédents outils mais, comble du bonheur, ces patches corrigent, améliorent et permettent de tweaker une quantité astronomique de choses dans le moteur mais aussi du côté de son éditeur de niveau, en faisant sauter au passage tout un tas de limitations comme le nombre de polygones ou la taille des textures autorisés à l'écran.

Attendez-vous à voir débarquer dans un futur proche des modsoffrant une cure de jouvence à ces deux jeux qui font partie des meilleurs jeux de tous les temps. Extrait du changelogdans la suite.

This is an unofficial patch for Thief II: The Metal Age (T2) which updates the game from v1.18 to
v1.19, providing improved support for modern hardware and correcting many known bugs. T2 can be
purchased digitally from GOG ( and Steam ( If you prefer a
boxed copy, it can usually be found on Mastertronic and Amazon (or similar).


A small sample of changes and fixes

- Added windowed mode
- Added single display mode option - no resolution change between menus and game
- Added ingame support for all common resolutions, including widescreen
- Added support for 32-bit color
- Textures can now be automatically promoted to 32-bit, improving quality and effectively eliminating the palette limit
- Added UI framerate cap option to avoid GPU fan spinning up in UI
- Added DDS/PNG image support
- Added full 24/32-bit TGA/BMP image support
- Increased the maximum number of frames allowed in animated textures from 20 to 99, and increased the allowable filename length for animated textures (before the underscore) to support more than 7
- Animated texture rate can now be specified via a material file for that texture
- Fixed a bug where Transparency property didn't (correctly) apply on objects that contain transparent polys

- Replaced video player lib with an FFMpeg based one to play cutscenes. or other codecs are no longer required
- Option to use OpenAL (if available) instead of DirectSound. Includes support for audio effects in Windows 7 without an EAX-enabled driver (e.g. ALchemy)
- Added "head_bob" config var to control amount of head bob
- Added mousewheel support to options menu
- Fixed player ground contact tracking when walking off an object (caused footstep sounds to get "stuck" on previous material)
- Fixed sound cap per schema type bug and upped max sound channels to 48
- Changed screenshot output format to BMP and also added support for PNG screenshots
- Changed mouselook sensitivity to be resolution independent
- Added check to avoid trying to open files with reserved system name like com ports
- AIs now breathe from their head instead of their stomachs. They will no longer drown when up to their waist in water.
- Lowered player crouch height by a tiny fraction so he's less likely to get stuck on 4 unit tall spaces
- Added better support for binding actions to the mouse wheel (can bind wheel up and wheel down as separate actions, with modifier key support)
- Fixed star rendering
- Added "log_player_pos" command that dumps current player pos to log file (when enabled)
- Added the ability to detach from ladders by crouching
- Improved mantling a bit and added optional new mantling algorithm with lower failure rate
- Fixed a bug which limited number of sound channels to 16 even if more were selected
- Fixed a bug that sometimes caused doors to float away into infinity
- Fixed (or at least greatly improved) a bug with edge triggered OBBs sometimes failing to detect collision (in particular for slow moving objects)
- Fixed framerate dependent speed issue for camvators/moving terrain (with collision type: none)
- Added "fixed_star_size" option for resolution independent star size
- Fixed some bugs when attaching to a ladder from water.
- AIs who are facing very close to a wall will no longer turn to face south when the game begins
- Health bar drawing adjusted in widescreen
- Added option to fix arm rendering
- Added AA to rendering of loadout screen items
- Fixed pickpocket count bug that would always show 1 more maximum pickpocket than there actually was.
- Added "Blocks frobs" property, allowing objects to block frobs of objects behind them (e.g. to stop frobbing items through safe doors)
- Added option to left-align map notes text
- Made navigation of map/objectives screen a little bit more in-game friendly (screen can also be closed with space, arrow key navigation and return to switch map/obj)

- Lightmaps are now properly displayed in the editor 3D view
- Added support for HW rendering in editor viewports
- Increased the maximum number of visible on-screen terrain polies from 1024 to 20480
- Increased the maximum number of visible on-screen objects from 128 to 1280
- Added some safety checks to object scaling operations to prevent objects with 1.#INF scale
- Fixed a crash when computing pathfinding with an improperly linked moving terrain object in the mission. An ignorable assert is thrown and the object is skipped gracefully instead of crashing.
- Prevented a crash if you apply a model of one creature type to an object assigned a different creature type
- Fixed "Attempt to mark from invalid room id 0" assertion to actually show the room id that is invalid, instead of always showing 0.
- Integrated csgmerge tool into editor exe
- Added support for 32-bit lightmaps
- Fixed the bug where cloning a multibrush with particles would duplicate every object in the mission
- Fixed a bug where the game would crash when deleting a large multibrush
- Added fallback check to find Motiondb.bin in resource paths
- Fixed resource lock errors when loading TGA images (for object textures and distance art)
- Fixed solo view editor issues when going back to edit mode from game mode
- Added ability to change the brush colors in DromEd via values in DromEd.cfg.
- Added light-based transparency property
- Added ability to enable/disable eye zoom in Thief 2
- Vast improvements to editor dialogs, including crash fixes and improved functionality
- Increased brush limit from 7068 to 16384
- Increased rooms limit from 1024 to 4096
- Increased ambient sound limit from 256 to 1024
- Increased cell limit from 28672 to 32760
- Increased the maximum number of sides in a cylinder from 10 to 26.
- Increased automap location limit from 64 to 256 locations per page
- The texture rotation control can now interpret negative values
- Fixed a crash while generating reports
- Added a warning dialog when attempting to save one filetype (mis/gam/cow) as another
- Added new Windows-style texture palette (which also supports more than 256 textures)
- Added support for all editor window sizes
- Added Pendulum (/sinusoidal) curve type to tweqs
- Added DetailAttachement link type
- Added Distance Alpha property
- Added Bitmap Color property for custom modulation color on bitmap objects
- Added "Face camera (axial)" setting to Bitmap Worldspace
- Added color param, additive blending and spotlight cone falloff support to coronas
- Added "Editor Comments" property
- Added "show_vhots" command for debug visuals of vhot placement and numbering on objects
- Manually deleting links in the link view dialog no longer deletes attached object for ParticleAttachement/DetailAttachement links
- Added the ability to place graphical decals on book pages
- Corpses with Contains links no longer count as pickpockets
- The Auto-Multibrush property no longer crashes DromEd if the .vbr file was not found.
- The stimulus on existing receptrons can now be changed
- The intensity for sources is no longer reset when changing the propagator
- The receptrons list now correctly shows the max intensity value for existing receptrons
- Meshes can now be scaled with the Scale property
- Scaled objects now cast properly scaled shadows
- Objects can now obscure coronas
- Bitmap Worldspace objects can now be locally lit
- Precipitation will now collide with OBB objects as well as terrain
- The brush_to_room command can now be given a negative number, to be interpreted as an absolute size instead of a percentage (e.g. brush_to_room -0.1 would create a room brush 0.1 units larger than the selected brush.)
- It is no longer necessary to explicitly add the Hidden property to a secret object for the secret to be properly counted
- Added numeric keypad input support
- DromEd will no longer stop working after 03:14:07 on Tuesday, 19 January 2038
- Added "scroll here" option to the right-click menu for solo views, similar to the "teleport camera" option for non-solo views
- Fixed some issues with calculating which room cells are in (which might have caused problems with precipitation and fogging)
- Increased the time range of Tweqs to 0-65535
- The same property can no longer be added to an object multiple times
- Fixed a crash when adding the Texture Anim Data property to a concrete object

- See the included modders_notes.txt for more details on editor changes


Masquer les commentaires lus.
Hop, c'est parti pour un Xème playthrough de SS2.
Je verse une larme. Merci
Y a au un screen ? Dommage ça.
Pareil j'aurais bien aimé voir à quoi ressemblait cet upgraded Thief mais pas moyen de voir un screen.
On peut voir quelques screens sur les forums de TTLG.
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Included patches:

- DDFix 1.1.1 by TimeSlip, DDFix 1.5.5 and 1.5.11 by Jermi
- Widescreen Mod by Weak-Ling
- Multi-Core Fix (same modifications to .exe that FlipTIB by MoroseTroll does)
- Texture memory error fix
- Free space error fix
- Dromed 1.18 with TGA texture support
- Sheriff Guard Model Fix by R Soul
- Ferns Model Fix by Winter Cat
- Gas Arrow Model Fix by R Soul
- Gas Lamp Model Fix by Winter Cat
- Vine Arrow Model Fix by Winter Cat
- Fog Fix in LoTP by Winter Cat
- Dialog Fix in Shipping by Winter Cat
- Dialog Fix in Masks by Nameless Voice
- Fixed loot location in Running Interference and Kidnap
- t2skies and t2water mod by Jermi
- Enhancement Pack by Nameless Voice
- NTEX texture pack by thief_gotcha
Deux de mes jeux préférés. Putain. Putain. Putain.
Oh génial ! Adieu temps libre !
vasquaal a écrit :
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Oui, et c'était déjà une bonne chose mais la... même les éditeurs sont patchés !
C'est cool ça !
Oui et quand je vois le niveau de certaines fan missions (Pointerbee Station pour System Shock ou la grosse campagne pour Thief 2) je sens qu'on va avoir du lourd...
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(13h26) Palido Deus Ex : 5 heures de jeu que je n'ai pas vu passer et je suis toujours au tout début du jeu. Les possibilités sont mortelles.
(13h14) Yolteotl thedan > salaud de pauvre
(11h43) thedan Yolteotl > tu me payes une CG (et pas une ps4 : c'est la manette le probléme)
(10h45) _Kame_ Ça en fait des gens qui ont rien à branler de leurs journées
(10h12) Zakwil MrPapillon > Un ddos de parc
(09h08) MrPapillon Pokemon rare, Taïwan : []
mercredi 24 août 2016
(23h59) Yolteotl thedan > bien fait pour toi
(23h58) thedan bon ca fait mal... j'avais fait human revolution sur pc... La je suis obligé de le faire sur xbox la suite... Les contrôles pc me manquent terriblement !
(22h17) Crusing En 2001 quoi.
(22h15) Khdot c'était y'a bien longtemps... :(
(22h07) Crusing Khdot > Ca doit etre y'a vraiment longtemps alors, parce que j'ai toujours vu le forum de NF comme une annexe FPS de, avec des bons trolls bien gras...
(21h52) Khdot le niveau des commentaires c'est du gk maintenant...
(21h52) Khdot le bon temps
(21h51) Khdot (11h42) wata_ > ils ont laissé tomber depuis bien longtemps, à l'époque tu pouvais te faire permaban pour des fautes d'orthographe et t'étais sensé écrire un commentaire "utile". En gros un "j'aime bien" sans aucun argument tu te prenais un ban.
(19h34) Laurent Obduction est sorti aujourd'hui []
(15h34) thedan et le concurrent c'est Nvidia Grid.... d'ailleurs développé pour la shield mais que Microsoft regarde d'un œil bienveillant
(15h32) thedan Crusing > ben Onlive, c'est ce truc Playsation Now
(15h29) Crusing huhu [] OK
(15h28) Crusing Tiens d'ailleurs je me demande où ça en est Onlive
(15h28) Crusing Le futur du gamming impiratab'.
(15h27) thedan Crusing > d'ailleurs ça existe déja dans certaines tv Sony... Aprés il faut la fibre sinon c'est tout moche
(15h14) Crusing Yolteotl > Haha, hum, pardon.
(15h13) Yolteotl Crusing > c'est du cloud gaming
(14h47) Crusing thedan > Hihi, en tout cas je suis curieux de voir la gueule des jeux PS3 débarquer sur PC, et surtout comment ils vont les porter... ça risque de leur faire une mauvaise pub, que ce soit bien fait, ou mal fait.
(13h55) thedan Laurent > j'adore le sous titre de next inpact sur l'article consacré : []
(13h50) Palido Laurent > "C'est un aveux d'échec de la part de Sony !!!"
(13h09) Crusing Laurent > Etrange.
(13h00) Laurent Revolution ! []
(12h02) Fougère Segma > En vrai il est plus vieux, mais il est quand même très jeune par rapport au lectorat
(12h01) Toutoune Segma > Je crois qu'il a 19 ans en réalité.
(11h58) Crusing Segma > Nope.
(11h52) Segma Fougère > 16 ans ? J'avais entendu que les nouveaux tauliers étaient jeunes mais j'imaginais pas que c'était à ce point. C'est un ptit merdeux du coup, c'est toujours mieux que d'être un vieux con ^^
(11h48) Segma wata_ > C'est juste et compréhensible, mais je trouve ça tout de même dommage.
(11h45) Fougère True
(11h42) wata_ avoir ce type de forumeurs était le but de Loser et Netsabes quand ils ont établi leur système plutôt efficace de permaban en demandant la carte d'identité à l'inscription
(11h12) Fougère Segma > Alors que Noddus a 16 ans. Ca va clasher :p
(11h06) Segma Maintenant il doit majoritairement être composé de trentenaires pour qui aller en soirée signifie désormais manger au resto entres couples avec un verre de rouge pour discuter impôts et retraite...
(11h04) Segma L'article de Nofrag sur la VR sous LSD est rigolo. Par contre les commentaires sont globalement chiants et moralisateurs, on sent que le site vieillit avec son lectorat.
(10h59) Palido Crusing > C'est surtout d'avoir changé une partie du contenu DLC à la dernière minute, discrètement... je suis pas sûr que ce soit au top légalement (mais bon, j'avoue ne pas trop m'y connaitre non plus en matière de DLC).
(10h34) thedan Doc_Nimbus > ah quand même... Ah ce niveau ce peut étre que du troll
(09h41) Doc_Nimbus Ya des gens bizarres sur GK : []
mardi 23 août 2016
(23h35) MrPapillon Crusing > T'es maouf, j'ai fait joujou avec les Touch et ça fonctionne super bien.
(23h33) MrPapillon Ça fera plaisir à certains ici : []
(23h26) Crusing C'ets un peu comme les gens qui achete des dacia duster.
(23h26) Crusing MrPapillon > (22h13) il me font de la peine ces gens avec leur oculu.
(23h25) Crusing (21h02) Palido > Mwof, c'est pas pire que de vendre une early access 60€... et puis au moins ce Deus Ex semble etre un bon jeu.
(23h04) ignatius Le vertueux > Oui, tu as parfaitement raison,d'ailleurs je remercie Niko pour le plan à 30 € pour Deus Ex, le seul autre jeu que j'ai préco' avec Dark souls III.
(22h13) MrPapillon Island 359 (VR) : []
(22h07) Laurent (20h39) Risbo > Je sais pas pour les pew pew mais la deuxième musique est juste énorme...
Le vertueux
(21h50) Le vertueux Le seul bonus de précommande qui est acceptable c'est une remise sur le prix.
(21h48) ignatius Palido >Moui, comme le million de brouzouf dans GTA.
(21h02) Palido Bon, ça concerne pas tous les bonus, mais c'est pas joli quand même.
(21h01) Palido Donc utilisables UNE fois. []
(21h01) Palido Oh oh, futur petit scandale dans le monde du JV : les bonus de pre-order de Deus Ex MD ont été changé à la dernière minute comme étant des "consommables"...
(20h41) MrPapillon J'ai pas de codes Gamekult, mais j'ai des tickets repas.
(20h39) Risbo Pour les fans de pew pew []
(20h38) ignatius MrPapillon > []
(20h32) MrPapillon Laurent> La vidéo de No Man's Sky, ça me fait penser à un fermier qui s'amuse à faire des huits avec son tracteur autour des cailloux de son champ.
(20h13) LeGreg ignatius > Merci !
(20h00) ignatius LeGreg > Je t'en ai envoyé un en MP.
(19h32) Risbo Crusing > Dans le même thème []
(19h29) Doc_Nimbus zouz > 10/10 (et beaucoup de franglais aussi)
(18h36) zouz (17h47) Le reportage est cool et Dishonored 2 sera fantastique, j'en mets ma main à couper.
(18h10) LeGreg (17h42) Je suis preneur aussi pour le code gamekult si quelqu'un d'autre en a :) []
(18h01) Crusing LIDL [] oh on est mal []
(17h51) zouz Edhen > Parfait ! Merci !
(17h50) Crusing Palido > (16h43) Ouais ça fait plaisir
(17h47) Edhen zouz > Je t'envoie un MP
(17h42) zouz Quelqu'un aurait un code en rab pour mater le reportage de GK chez Arkane ? []
(16h43) Palido Deus Ex Mankind Divided se tape plein de bonnes notes, j'ai hâte !
(16h42) choo.t Laurent > on croirait un bug dans la date de mise en ligne d'un poisson d'avril.
(16h27) Laurent vêtements Xbox WTF []
(14h58) Fougère Risbo > C'est une news, faut pas déconner. Puis y'a le beau Quickload en home !
(14h57) Fougère Risbo > ED c'est posay et t'as de quoi t'amuser. Faut juste pas avoir peur de devoir grind comme un sale si tu veux les plus gros vaisseaux.
(14h57) Risbo (12h56) Fougère > Quoi? Même pas en home !
(14h46) Segma Fougère > Merci mon cher, à table !
(14h38) Risbo Fougère > J'ai envie d'un truc posay, jveux pas m'ennuyer non plus mais jveux être dans l'espace x)
(14h32) Fougère Mais c'est assez cool sinon
(14h32) Fougère Le craft est limité, aps de guilde, les groupe sont limité, ect
(14h32) Fougère Risbo > Ca dépend. Faut aimer jouer dans l'espace et farmer, parce que y'a pas grand chose à faire pour le moment
(14h29) Crusing Laurent > (14h07) Wow, quel pied.
(14h26) Laurent Risbo > Il parait qu'il y a encore plus de grind que dans NMS (demi troll)
(14h24) Risbo Elite Horizon, sa vaut le coup ?
(14h07) Laurent et certains y prennent leur pied (avec ou sans mod) []
(13h55) Laurent Crusing > Mais personne ne t'a forcé à y jouer
(13h41) Crusing Fougère > je suis pourtant sur que as saisi l'idée.
(13h39) Fougère Crusing > Ou tu parles de publi généralistes ? Et depuis que Kip et Nodus ont repris NF, c'est moins centré FPS, donc leur avis vaut ceux du reste. Puis leurs test est vraiment marrant pour le coup
(13h03) Crusing Donc tes longs pamphlets que tu a pu faire à son sujet pour le vendre (?) me font bien rire-pitié du coup.
(13h01) Crusing Laurent > Si tu veux, mais ça ne change rien au fait que c'est une purge.
(12h59) Crusing Fougère > (07h30) Je ne crois pas qu'on puisse qualifié NF de presse généraliste, et je ne crois pas qu'on puisse qualifier NMS de FPS.
(12h56) Fougère Segma > Risbo > Tadaaaaa
(12h31) Fougère Laurent > Et oui !
(12h22) Laurent (12h19) Fougère > Ils ont mis Tonton dans Elite !
(12h21) Risbo Fougère > Idem, je maj là
(12h21) Segma Il reste beaucoup de travail bien entendu mais ils avancent et la progression est perceptible. Ceci dit j'ai toujours la crainte que le projet soit trop ambitieux pour pouvoir être concrétisé tel qu'il a été imaginé.
(12h19) Fougère Chaque fois que je joues pas ED pendant un moment, y'a une vidéo de ce genre qui me donne envie de replonger dedans
(12h19) Fougère Sinon : []
(12h17) Segma Risbo > Je plaisante ^^. Je faisais partie de ceux qui hurlaient à l'escroquerie il n'y a encore pas si longtemps mais j'avoue volontiers avoir été non pas impressionné mais au moins rassuré suite à la démo de la gamescom.
(12h15) Segma Fougère > (11h58) C'était prévisible et j'en suis ravi. C'est l'occasion idéale pour s'abonner et renouveler NXi. Je ferai un tir groupé avec Nofrag et Factornews.
(12h13) Laurent Crusing > 03h07> Parce que tu y a joué quand même ? Je savais bien qu'il y avait un masochiste en toi