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System Shock 2 et Thief 2 se mettent à jour !

Skizomeuh par ,  email  @Skizomeuh
Il y a des fois où les cadeaux tombent du ciel alors qu'on ne les espérait même pas : sans crier gare, un mystérieux bienfaiteur a sorti des patches non officiels pour System Shock 2 et Dark Project II : L'Age de Métal, repérés par Ariane4Ever, un forum rassemblant la communauté francophone des fans des séries de feu Looking Glass.

Au programme des réjouissances, une compatibilité accrue avec les OS et matériels récents, de quoi lancer les jeux dans des résolutions indécentes... Des choses certes déjà possibles grâce à de précédents outils mais, comble du bonheur, ces patches corrigent, améliorent et permettent de tweaker une quantité astronomique de choses dans le moteur mais aussi du côté de son éditeur de niveau, en faisant sauter au passage tout un tas de limitations comme le nombre de polygones ou la taille des textures autorisés à l'écran.

Attendez-vous à voir débarquer dans un futur proche des modsoffrant une cure de jouvence à ces deux jeux qui font partie des meilleurs jeux de tous les temps. Extrait du changelogdans la suite.

This is an unofficial patch for Thief II: The Metal Age (T2) which updates the game from v1.18 to
v1.19, providing improved support for modern hardware and correcting many known bugs. T2 can be
purchased digitally from GOG ( and Steam ( If you prefer a
boxed copy, it can usually be found on Mastertronic and Amazon (or similar).


A small sample of changes and fixes

- Added windowed mode
- Added single display mode option - no resolution change between menus and game
- Added ingame support for all common resolutions, including widescreen
- Added support for 32-bit color
- Textures can now be automatically promoted to 32-bit, improving quality and effectively eliminating the palette limit
- Added UI framerate cap option to avoid GPU fan spinning up in UI
- Added DDS/PNG image support
- Added full 24/32-bit TGA/BMP image support
- Increased the maximum number of frames allowed in animated textures from 20 to 99, and increased the allowable filename length for animated textures (before the underscore) to support more than 7
- Animated texture rate can now be specified via a material file for that texture
- Fixed a bug where Transparency property didn't (correctly) apply on objects that contain transparent polys

- Replaced video player lib with an FFMpeg based one to play cutscenes. or other codecs are no longer required
- Option to use OpenAL (if available) instead of DirectSound. Includes support for audio effects in Windows 7 without an EAX-enabled driver (e.g. ALchemy)
- Added "head_bob" config var to control amount of head bob
- Added mousewheel support to options menu
- Fixed player ground contact tracking when walking off an object (caused footstep sounds to get "stuck" on previous material)
- Fixed sound cap per schema type bug and upped max sound channels to 48
- Changed screenshot output format to BMP and also added support for PNG screenshots
- Changed mouselook sensitivity to be resolution independent
- Added check to avoid trying to open files with reserved system name like com ports
- AIs now breathe from their head instead of their stomachs. They will no longer drown when up to their waist in water.
- Lowered player crouch height by a tiny fraction so he's less likely to get stuck on 4 unit tall spaces
- Added better support for binding actions to the mouse wheel (can bind wheel up and wheel down as separate actions, with modifier key support)
- Fixed star rendering
- Added "log_player_pos" command that dumps current player pos to log file (when enabled)
- Added the ability to detach from ladders by crouching
- Improved mantling a bit and added optional new mantling algorithm with lower failure rate
- Fixed a bug which limited number of sound channels to 16 even if more were selected
- Fixed a bug that sometimes caused doors to float away into infinity
- Fixed (or at least greatly improved) a bug with edge triggered OBBs sometimes failing to detect collision (in particular for slow moving objects)
- Fixed framerate dependent speed issue for camvators/moving terrain (with collision type: none)
- Added "fixed_star_size" option for resolution independent star size
- Fixed some bugs when attaching to a ladder from water.
- AIs who are facing very close to a wall will no longer turn to face south when the game begins
- Health bar drawing adjusted in widescreen
- Added option to fix arm rendering
- Added AA to rendering of loadout screen items
- Fixed pickpocket count bug that would always show 1 more maximum pickpocket than there actually was.
- Added "Blocks frobs" property, allowing objects to block frobs of objects behind them (e.g. to stop frobbing items through safe doors)
- Added option to left-align map notes text
- Made navigation of map/objectives screen a little bit more in-game friendly (screen can also be closed with space, arrow key navigation and return to switch map/obj)

- Lightmaps are now properly displayed in the editor 3D view
- Added support for HW rendering in editor viewports
- Increased the maximum number of visible on-screen terrain polies from 1024 to 20480
- Increased the maximum number of visible on-screen objects from 128 to 1280
- Added some safety checks to object scaling operations to prevent objects with 1.#INF scale
- Fixed a crash when computing pathfinding with an improperly linked moving terrain object in the mission. An ignorable assert is thrown and the object is skipped gracefully instead of crashing.
- Prevented a crash if you apply a model of one creature type to an object assigned a different creature type
- Fixed "Attempt to mark from invalid room id 0" assertion to actually show the room id that is invalid, instead of always showing 0.
- Integrated csgmerge tool into editor exe
- Added support for 32-bit lightmaps
- Fixed the bug where cloning a multibrush with particles would duplicate every object in the mission
- Fixed a bug where the game would crash when deleting a large multibrush
- Added fallback check to find Motiondb.bin in resource paths
- Fixed resource lock errors when loading TGA images (for object textures and distance art)
- Fixed solo view editor issues when going back to edit mode from game mode
- Added ability to change the brush colors in DromEd via values in DromEd.cfg.
- Added light-based transparency property
- Added ability to enable/disable eye zoom in Thief 2
- Vast improvements to editor dialogs, including crash fixes and improved functionality
- Increased brush limit from 7068 to 16384
- Increased rooms limit from 1024 to 4096
- Increased ambient sound limit from 256 to 1024
- Increased cell limit from 28672 to 32760
- Increased the maximum number of sides in a cylinder from 10 to 26.
- Increased automap location limit from 64 to 256 locations per page
- The texture rotation control can now interpret negative values
- Fixed a crash while generating reports
- Added a warning dialog when attempting to save one filetype (mis/gam/cow) as another
- Added new Windows-style texture palette (which also supports more than 256 textures)
- Added support for all editor window sizes
- Added Pendulum (/sinusoidal) curve type to tweqs
- Added DetailAttachement link type
- Added Distance Alpha property
- Added Bitmap Color property for custom modulation color on bitmap objects
- Added "Face camera (axial)" setting to Bitmap Worldspace
- Added color param, additive blending and spotlight cone falloff support to coronas
- Added "Editor Comments" property
- Added "show_vhots" command for debug visuals of vhot placement and numbering on objects
- Manually deleting links in the link view dialog no longer deletes attached object for ParticleAttachement/DetailAttachement links
- Added the ability to place graphical decals on book pages
- Corpses with Contains links no longer count as pickpockets
- The Auto-Multibrush property no longer crashes DromEd if the .vbr file was not found.
- The stimulus on existing receptrons can now be changed
- The intensity for sources is no longer reset when changing the propagator
- The receptrons list now correctly shows the max intensity value for existing receptrons
- Meshes can now be scaled with the Scale property
- Scaled objects now cast properly scaled shadows
- Objects can now obscure coronas
- Bitmap Worldspace objects can now be locally lit
- Precipitation will now collide with OBB objects as well as terrain
- The brush_to_room command can now be given a negative number, to be interpreted as an absolute size instead of a percentage (e.g. brush_to_room -0.1 would create a room brush 0.1 units larger than the selected brush.)
- It is no longer necessary to explicitly add the Hidden property to a secret object for the secret to be properly counted
- Added numeric keypad input support
- DromEd will no longer stop working after 03:14:07 on Tuesday, 19 January 2038
- Added "scroll here" option to the right-click menu for solo views, similar to the "teleport camera" option for non-solo views
- Fixed some issues with calculating which room cells are in (which might have caused problems with precipitation and fogging)
- Increased the time range of Tweqs to 0-65535
- The same property can no longer be added to an object multiple times
- Fixed a crash when adding the Texture Anim Data property to a concrete object

- See the included modders_notes.txt for more details on editor changes


Masquer les commentaires lus.
Hop, c'est parti pour un Xème playthrough de SS2.
Je verse une larme. Merci
Y a au un screen ? Dommage ça.
Pareil j'aurais bien aimé voir à quoi ressemblait cet upgraded Thief mais pas moyen de voir un screen.
On peut voir quelques screens sur les forums de TTLG.
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Included patches:

- DDFix 1.1.1 by TimeSlip, DDFix 1.5.5 and 1.5.11 by Jermi
- Widescreen Mod by Weak-Ling
- Multi-Core Fix (same modifications to .exe that FlipTIB by MoroseTroll does)
- Texture memory error fix
- Free space error fix
- Dromed 1.18 with TGA texture support
- Sheriff Guard Model Fix by R Soul
- Ferns Model Fix by Winter Cat
- Gas Arrow Model Fix by R Soul
- Gas Lamp Model Fix by Winter Cat
- Vine Arrow Model Fix by Winter Cat
- Fog Fix in LoTP by Winter Cat
- Dialog Fix in Shipping by Winter Cat
- Dialog Fix in Masks by Nameless Voice
- Fixed loot location in Running Interference and Kidnap
- t2skies and t2water mod by Jermi
- Enhancement Pack by Nameless Voice
- NTEX texture pack by thief_gotcha
Deux de mes jeux préférés. Putain. Putain. Putain.
Oh génial ! Adieu temps libre !
vasquaal a écrit :
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Oui, et c'était déjà une bonne chose mais la... même les éditeurs sont patchés !
C'est cool ça !
Oui et quand je vois le niveau de certaines fan missions (Pointerbee Station pour System Shock ou la grosse campagne pour Thief 2) je sens qu'on va avoir du lourd...
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(01h48) Crusing noir_desir > Les vrais savent.
(01h42) Palido Crusing > Merci, je suis fan de cette vidéo et j'étais incapable de la retrouver.
(01h35) noir_desir Crusing > ?
(00h00) Crusing Coucou! []
jeudi 26 mai 2016
(22h55) ignatius dédicace pour Le Vertueux
(22h53) ignatius Absolver par Devolver...
Le vertueux
(21h57) Le vertueux je ne suis pas furieux MrPapillon !
(21h55) MrPapillon zouz > Bravo, tu as rendu Le vertueux furieux.
Le vertueux
(21h45) Le vertueux zouz > méchant petit chat !
(20h07) zouz Coup de pute []
(20h07) Crusing choo.t > C'est moins kikoo, comme la DA mirror's edge 2.
(19h43) choo.t Crusing > surtout dans un monde ou les "augmentés" sont rejeté, pas un seul mec pour se faire posé de la synthé-skin sur sa prothèse histoire de passer inaperçu quand il voit des raffles dans le quartier d'à coter.
(19h37) noir_desir MrPapillon > d'ici 2050, espérons que l'on pourra faire du pop-up de membre en incubation.
(19h29) MrPapillon Prendre un tendon dans les fesses pour le mettre dans le genou c'est pour les lows.
(19h20) Crusing choo.t > Dans le futur proche, se faire opérer du canal carpien, c'est pour les riches, mieux vaut se faire mutiler pour se faire poser une prothèse avec cables et circuit apparents, car plus une prothèse est visible, mieux elle est swag.
(19h16) noir_desir Palido > pas mal du tout
(18h46) choo.t Palido > La vrai question, c'est pourquoi diantre manque t'il des membres à 20% de la population...
Le vertueux
(17h35) Le vertueux et non pas gang
Le vertueux
(17h34) Le vertueux noir_desir > oui gants de boxe
(17h32) noir_desir Le vertueux > gants ?
Le vertueux
(16h39) Le vertueux MrPapillon > Par contre ils apprennent à se battre avec des gangs et avec des règles, ça fait une grosse différence quand même.
(16h37) MrPapillon Le vertueux > Oui, l'entraînement des moines c'est du physique, pas vraiment du combat. En plus les thaïs apprennent vraiment un esprit de combat (sourire permanent, phase d'analyse pendant le premier round, etc...)
Le vertueux
(16h34) Le vertueux J'aurais préféré un film sur des ninja plutôt que wolverine mais tant pis.
(16h27) Crusing (et rated R)
(16h20) Crusing bein merde, le prochain wolverine serait basé sur Old Man Logan, apprendraient-ils enfin la leçon?
(16h09) Palido Deus Ex : Mankind Revolution retente le coup du "live-trailer coup de poing" : []
Le vertueux
(15h55) Le vertueux Bah l'entrainement des thaïlandais est bien rude quand même. pas porté sur les acrobaties comme les moines et ils mangent peut être moins bien mais c'est bien poussé.
(15h52) noir_desir Le vertueux > je pralais des thailandais, le banner c'est un tarrée qu'autre chose
Le vertueux
(15h42) Le vertueux noir_desir > Soit ils ont des pouvoirs magiques et des techniques de kung fu secrètes, soit ils n'en n'ont pas !
(15h37) noir_desir Le vertueux > C'est sûr mais tu prend un cas extreme avec le banner
Le vertueux
(15h14) Le vertueux Mais je suis certains que Jérôme le banner les poutre à tour de bras.
Le vertueux
(15h14) Le vertueux Ils ont un entrainement de gymnaste de niveau olympique en fait, ça en fait d'excellents athlètes, je n'irai pas me frotter à eux c'est certains
Le vertueux
(15h13) Le vertueux MrPapillon > Oui mais probablement pas plus que tous les petits thailandais qui se mettent à la boxe depuis tout petit et qui sont incapables de percer en dehors du ring thai.
(14h42) MrPapillon Le vertueux > Les moines Shaolin c'est pas évident. Ils sont peut-être pas jojo en combat, mais leurs entraînements sont vraiment costauds.
(14h22) Crusing (13h56) et surtout parié du fric.
(13h58) zouz (13h27) Il invente une technique de combat révolutionnaire, les délinquants le déteste !
Le vertueux
(13h56) Le vertueux Par contre je ne comprends pas pourquoi ce pseudo maitre a osé allé jusqu'à un combat réel filmé. Il devait bien se douter que sa technique ne fonctionnait pas.
Le vertueux
(13h56) Le vertueux MrPapillon > J'avais déjà vu cette petite vidéo, ça fait plaisir de voir demystifier certaines conneries dans le genre. Reste plus qu'à poutrer les moines shaolin.
(13h41) Crusing (13h27) sentai training camp.
(13h39) Crusing Yolteotl > du retro gaming dès sa sortie!
(13h27) MrPapillon Le vertueux > []
(13h02) noir_desir Yolteotl > j'ai vu ça maintenant espérons que le temps ne l'a pas rendu pourri.
(12h54) Yolteotl [] Cette fois, c'est la bonne : "The Last Guardian: first hands-on preview in Edge, 2016 release reconfirmed"
(12h06) noir_desir Crusing > (12h01) ça a l'air fun
(12h01) Crusing (11h20) J'aime la description de la video :)
(11h30) zouz l'article date d'il y a 4 ans, depuis l'idée a fait son chemin et a fait beaucoup d'adeptes apparemment selon les résultats sur Google.
(11h27) zouz Le vertueux > Je ne connaissais pas le Yellow Bamboo, au niveau Darwinien ça me fait penser au respirianisme. [] Je trouve qu'il y a un truc.
Le vertueux
(11h20) Le vertueux Aikido et Yellow bamboo, même combat : []
(11h20) Crusing après apparement c'est tr_s fréquent chez les professionels donc bon. Mais c'est chiant.
(11h19) Crusing zouz > :) non mais on se sent vieux quand ca arrive
(11h17) zouz (11h14) Je pense que tu es en colère car tu as mal.
(11h16) Crusing zouz > moi c'est l'aikido qui m'a saoulé, progression trop lente, t'as l'impression qu'il faut une vie entière pour avoir un niveau.
(11h14) Crusing (10h40) zouz > Non mais je fais pas que de la boxe hein. monisuer j'ai un avis sur tout.
Le vertueux
(11h00) Le vertueux On a arrêté pour partir en boxe pied poing, ça ne nous convenait pas trop.
Le vertueux
(10h58) Le vertueux zouz > La majorité du temps on faisait du self defense classique. On faisait aussi des combats karaté à la touche, des combats judo et du combat au sol
(10h58) zouz (10h52) Oui ben quand t'es gamins, pas de kata = pas de ceinture et la ceinture c'est la carotte pour faire des compèt' intéressantes.
(10h54) zouz (10h44) Le ju Jitsu si t'appuies pas les coups je vois pas l'intérêt par contre, autant faire du judo non ?
Le vertueux
(10h53) Le vertueux Moi j'ai bien envie de reprendre la boxe ou faire du grappling style judo ou lutte. Mais j'ai la flemme de retourner en club.
Le vertueux
(10h52) Le vertueux zouz > J'étais dans un club avec mon pote comme instructeur, on ne faisait pas beaucoup de katas. Là aussi faut trouver le bon style de Karaté et le bon club.
Le vertueux
(10h51) Le vertueux L'intensité ça dépend du club et de toi, on te dit de faire des pompes pendant 2 minutes, tu peux en faire 5 comme en faire 1000.
(10h51) zouz Trop de katas et justement de coups pas appuyés, j'avais envie de m'en prendre plein la gueule. Mais ça c'est de l'histoire ancienne ;)
(10h49) zouz Oui j'imagine, c'est surtout les entraînements qui me paraissent intenses. Et sutout le style de boxe, mon plexus a détesté la boxe française par exemple. Oui le karaté j'ai beaucoup pratiqué quand j'étais jeune, et puis un jour j'ai trouvé ça ennuyeux.
Le vertueux
(10h44) Le vertueux J'ai fait de la boxe anglaise, de la boxe pied poing, du karaté, du ju jitsu, je ne me suis jamais pris de coups durs car les sports de combats peuvent se pratiquer sans coup appuyé, juste à la touche.
Le vertueux
(10h41) Le vertueux zouz > C'est pas forcement violent la boxe en club.
(10h40) zouz Pour reprendre le sport aprés une longue période d'inactivité la boxe c'est un peu violent je trouve. Avant d'avoir des pépins de santé je faisais de l'escrime depuis quelques années, c'est vraiment très complet et pas trop traumatisant pour le corps.
(10h30) Palido No Man's Sky devrait sortir plus tôt que prévu ! Ah non, c'est l'inverse. []
Le vertueux
(10h24) Le vertueux Tu aurais repris trop fort peut être ?
(10h22) Crusing y'a rien à faire à part repos ou chirurgie.
(10h20) Crusing Le vertueux > (10h11) j'en sais trop rien, entrainement de boxe pied poing, donc impact répété j'imagine.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux (10h00) huhuhuhuhuhuhu !
(10h11) zouz Crusing > (10h00) Wouaw... Le type va se faire du blé grâce à ses vidéos. C'est plus un fake, il est bon.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Crusing > (08h52) En faisant quels mouvements ?
(10h02) Doc_Nimbus La triche sur The Division ne sera jamais de l'histoire ancienne : [] (carlos ?)
(10h00) Crusing J'arrive toujours pas à savoir si ce mec est fake, si oui, c'est un génie, un pur génie. []
(09h59) Crusing noir_desir > comprendre "homme d'état qui prend vachement l'avion pour pas etre chez lui"
(09h54) zouz noir_desir > Ben ça me paraît logique, il a l'air tellement gentil.
(09h50) Doc_Nimbus (09h27) noir_desir > Un Saint Homme qu'on te dit !
(09h50) Doc_Nimbus Laurent > (01h12) Sympa (et bien plus intéressant que l'épisode VII)
(09h30) LeGreg Grostaquin > pas le cable
(09h27) noir_desir [] on parle du même mec ?
(08h52) Crusing Le vertueux > Moi je me suis choppé une périostite chronique à l'entrainement, je me demande si c'est pas du au fait d'avoir rien branlé pendant des années.
(04h08) Grostaquin Regardez Preacher, le 1er épisode est pas mal du tout.
(02h09) LeGreg Laurent > une partie des sous-titres sont en français bizarre..
(01h15) Laurent Star Wars IV of course
(01h12) Laurent Tout Star Wars VII iconographié [] truc de malade...
mercredi 25 mai 2016
Le vertueux
(23h11) Le vertueux zouz > J'ai fait de la trottinette l'autre jour aller chercher du pain, sauf qu'il y a une côte au retour tellement raide qu'il faut y aller à pied, c'était horrible. Je suis en piteux état.
Le vertueux
(23h08) Le vertueux Crusing > (21h39) méthode lafay, dips, pompes, traction, squats, sauts, étirements. Très fatiguant. Je vois que j'ai bien chuté, je suis peut être à mon pire niveau de tous les temps.
Le vertueux
(23h07) Le vertueux Cette saison 4 c'est la même chose et la trame principale est encore plus fadasse que d'habitude.
Le vertueux
(23h07) Le vertueux Crusing > (21h38) bah au niv de la trame y a eu quelques trucs amusant mais la majorité des épisodes ça reste du "rescue team" à la con comme dans agence tout risque.
(22h14) zouz Le piétinement y'a rien de pire, tu prends de mauvais appuies en te tenant plus d'un côté que de l'autre par réflexe et à long terme c'est pas bon du tout, crois moi.
(22h12) zouz Quelle horreur...
(22h11) CBL Bureau debout les gens. Tu fais de l'exercice sans rien faire
(22h08) zouz (20h14) Le vertueux > Han il faut que je m'y remette aussi... Ça fait 1 an et demi que j'ai arrêté. J'ai cru mourir après une balade en VTT de 15 misérables kilomètres le week end dernier. J'ai prié pour que personne ne me voit dans cet état...
(22h00) Ze_PilOt (19h40) heu oui, mais comme je suis pas au fait des trucs de mise en page niveau image et vidéo, j'ai mais en proposal
(21h41) Crusing aeio > ça fait un peu chier d'attendre 2017 pour le jeu complet, car effectivement ça semble etre du bon hitman. bon il va faire un peu tache dans le souk avec son costar et son teint d'aryen.
(21h39) Crusing Le vertueux > qu'est ce que tu appelles "sport"?
(21h38) Crusing Le vertueux > (20h35) j'ai arrété à la fin de la S2 quand ça devenait trop typé TF1, c'en est où?
(21h24) zouz La preview de Civ 6 est tombée chez GK, ça garde de grosses bases du 5 et ça peaufine à fond la gestion des territoires occupés et ça améliore les batailles/bouchons du périph' parisien. Et l'IA aussi est améliorée, mais çà j'y croirai quand j'y jouerai.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Si ça n'est pas plus mauvais que les films mauvais que tout le monde va voir, alors ça va, j'y vais de ce pas !
(20h51) Yolteotl Sawyer > oui, c'est sympa, encore plus pour un fan, certains trucs sont ratés mais globalement ça se tient. C'est pas plus mauvais que le marvel moyen que tout le monde va voir. Et si ça permet à Duncan Jones d'en faire d'autres plus ambitieux, tant mieux