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System Shock 2 et Thief 2 se mettent à jour !

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
Il y a des fois où les cadeaux tombent du ciel alors qu'on ne les espérait même pas : sans crier gare, un mystérieux bienfaiteur a sorti des patches non officiels pour System Shock 2 et Dark Project II : L'Age de Métal, repérés par Ariane4Ever, un forum rassemblant la communauté francophone des fans des séries de feu Looking Glass.

Au programme des réjouissances, une compatibilité accrue avec les OS et matériels récents, de quoi lancer les jeux dans des résolutions indécentes... Des choses certes déjà possibles grâce à de précédents outils mais, comble du bonheur, ces patches corrigent, améliorent et permettent de tweaker une quantité astronomique de choses dans le moteur mais aussi du côté de son éditeur de niveau, en faisant sauter au passage tout un tas de limitations comme le nombre de polygones ou la taille des textures autorisés à l'écran.

Attendez-vous à voir débarquer dans un futur proche des modsoffrant une cure de jouvence à ces deux jeux qui font partie des meilleurs jeux de tous les temps. Extrait du changelogdans la suite.

This is an unofficial patch for Thief II: The Metal Age (T2) which updates the game from v1.18 to
v1.19, providing improved support for modern hardware and correcting many known bugs. T2 can be
purchased digitally from GOG ( and Steam ( If you prefer a
boxed copy, it can usually be found on Mastertronic and Amazon (or similar).


A small sample of changes and fixes

- Added windowed mode
- Added single display mode option - no resolution change between menus and game
- Added ingame support for all common resolutions, including widescreen
- Added support for 32-bit color
- Textures can now be automatically promoted to 32-bit, improving quality and effectively eliminating the palette limit
- Added UI framerate cap option to avoid GPU fan spinning up in UI
- Added DDS/PNG image support
- Added full 24/32-bit TGA/BMP image support
- Increased the maximum number of frames allowed in animated textures from 20 to 99, and increased the allowable filename length for animated textures (before the underscore) to support more than 7
- Animated texture rate can now be specified via a material file for that texture
- Fixed a bug where Transparency property didn't (correctly) apply on objects that contain transparent polys

- Replaced video player lib with an FFMpeg based one to play cutscenes. or other codecs are no longer required
- Option to use OpenAL (if available) instead of DirectSound. Includes support for audio effects in Windows 7 without an EAX-enabled driver (e.g. ALchemy)
- Added "head_bob" config var to control amount of head bob
- Added mousewheel support to options menu
- Fixed player ground contact tracking when walking off an object (caused footstep sounds to get "stuck" on previous material)
- Fixed sound cap per schema type bug and upped max sound channels to 48
- Changed screenshot output format to BMP and also added support for PNG screenshots
- Changed mouselook sensitivity to be resolution independent
- Added check to avoid trying to open files with reserved system name like com ports
- AIs now breathe from their head instead of their stomachs. They will no longer drown when up to their waist in water.
- Lowered player crouch height by a tiny fraction so he's less likely to get stuck on 4 unit tall spaces
- Added better support for binding actions to the mouse wheel (can bind wheel up and wheel down as separate actions, with modifier key support)
- Fixed star rendering
- Added "log_player_pos" command that dumps current player pos to log file (when enabled)
- Added the ability to detach from ladders by crouching
- Improved mantling a bit and added optional new mantling algorithm with lower failure rate
- Fixed a bug which limited number of sound channels to 16 even if more were selected
- Fixed a bug that sometimes caused doors to float away into infinity
- Fixed (or at least greatly improved) a bug with edge triggered OBBs sometimes failing to detect collision (in particular for slow moving objects)
- Fixed framerate dependent speed issue for camvators/moving terrain (with collision type: none)
- Added "fixed_star_size" option for resolution independent star size
- Fixed some bugs when attaching to a ladder from water.
- AIs who are facing very close to a wall will no longer turn to face south when the game begins
- Health bar drawing adjusted in widescreen
- Added option to fix arm rendering
- Added AA to rendering of loadout screen items
- Fixed pickpocket count bug that would always show 1 more maximum pickpocket than there actually was.
- Added "Blocks frobs" property, allowing objects to block frobs of objects behind them (e.g. to stop frobbing items through safe doors)
- Added option to left-align map notes text
- Made navigation of map/objectives screen a little bit more in-game friendly (screen can also be closed with space, arrow key navigation and return to switch map/obj)

- Lightmaps are now properly displayed in the editor 3D view
- Added support for HW rendering in editor viewports
- Increased the maximum number of visible on-screen terrain polies from 1024 to 20480
- Increased the maximum number of visible on-screen objects from 128 to 1280
- Added some safety checks to object scaling operations to prevent objects with 1.#INF scale
- Fixed a crash when computing pathfinding with an improperly linked moving terrain object in the mission. An ignorable assert is thrown and the object is skipped gracefully instead of crashing.
- Prevented a crash if you apply a model of one creature type to an object assigned a different creature type
- Fixed "Attempt to mark from invalid room id 0" assertion to actually show the room id that is invalid, instead of always showing 0.
- Integrated csgmerge tool into editor exe
- Added support for 32-bit lightmaps
- Fixed the bug where cloning a multibrush with particles would duplicate every object in the mission
- Fixed a bug where the game would crash when deleting a large multibrush
- Added fallback check to find Motiondb.bin in resource paths
- Fixed resource lock errors when loading TGA images (for object textures and distance art)
- Fixed solo view editor issues when going back to edit mode from game mode
- Added ability to change the brush colors in DromEd via values in DromEd.cfg.
- Added light-based transparency property
- Added ability to enable/disable eye zoom in Thief 2
- Vast improvements to editor dialogs, including crash fixes and improved functionality
- Increased brush limit from 7068 to 16384
- Increased rooms limit from 1024 to 4096
- Increased ambient sound limit from 256 to 1024
- Increased cell limit from 28672 to 32760
- Increased the maximum number of sides in a cylinder from 10 to 26.
- Increased automap location limit from 64 to 256 locations per page
- The texture rotation control can now interpret negative values
- Fixed a crash while generating reports
- Added a warning dialog when attempting to save one filetype (mis/gam/cow) as another
- Added new Windows-style texture palette (which also supports more than 256 textures)
- Added support for all editor window sizes
- Added Pendulum (/sinusoidal) curve type to tweqs
- Added DetailAttachement link type
- Added Distance Alpha property
- Added Bitmap Color property for custom modulation color on bitmap objects
- Added "Face camera (axial)" setting to Bitmap Worldspace
- Added color param, additive blending and spotlight cone falloff support to coronas
- Added "Editor Comments" property
- Added "show_vhots" command for debug visuals of vhot placement and numbering on objects
- Manually deleting links in the link view dialog no longer deletes attached object for ParticleAttachement/DetailAttachement links
- Added the ability to place graphical decals on book pages
- Corpses with Contains links no longer count as pickpockets
- The Auto-Multibrush property no longer crashes DromEd if the .vbr file was not found.
- The stimulus on existing receptrons can now be changed
- The intensity for sources is no longer reset when changing the propagator
- The receptrons list now correctly shows the max intensity value for existing receptrons
- Meshes can now be scaled with the Scale property
- Scaled objects now cast properly scaled shadows
- Objects can now obscure coronas
- Bitmap Worldspace objects can now be locally lit
- Precipitation will now collide with OBB objects as well as terrain
- The brush_to_room command can now be given a negative number, to be interpreted as an absolute size instead of a percentage (e.g. brush_to_room -0.1 would create a room brush 0.1 units larger than the selected brush.)
- It is no longer necessary to explicitly add the Hidden property to a secret object for the secret to be properly counted
- Added numeric keypad input support
- DromEd will no longer stop working after 03:14:07 on Tuesday, 19 January 2038
- Added "scroll here" option to the right-click menu for solo views, similar to the "teleport camera" option for non-solo views
- Fixed some issues with calculating which room cells are in (which might have caused problems with precipitation and fogging)
- Increased the time range of Tweqs to 0-65535
- The same property can no longer be added to an object multiple times
- Fixed a crash when adding the Texture Anim Data property to a concrete object

- See the included modders_notes.txt for more details on editor changes


Masquer les commentaires lus.
Hop, c'est parti pour un Xème playthrough de SS2.
Je verse une larme. Merci
Y a au un screen ? Dommage ça.
Pareil j'aurais bien aimé voir à quoi ressemblait cet upgraded Thief mais pas moyen de voir un screen.
On peut voir quelques screens sur les forums de TTLG.
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Included patches:

- DDFix 1.1.1 by TimeSlip, DDFix 1.5.5 and 1.5.11 by Jermi
- Widescreen Mod by Weak-Ling
- Multi-Core Fix (same modifications to .exe that FlipTIB by MoroseTroll does)
- Texture memory error fix
- Free space error fix
- Dromed 1.18 with TGA texture support
- Sheriff Guard Model Fix by R Soul
- Ferns Model Fix by Winter Cat
- Gas Arrow Model Fix by R Soul
- Gas Lamp Model Fix by Winter Cat
- Vine Arrow Model Fix by Winter Cat
- Fog Fix in LoTP by Winter Cat
- Dialog Fix in Shipping by Winter Cat
- Dialog Fix in Masks by Nameless Voice
- Fixed loot location in Running Interference and Kidnap
- t2skies and t2water mod by Jermi
- Enhancement Pack by Nameless Voice
- NTEX texture pack by thief_gotcha
Deux de mes jeux préférés. Putain. Putain. Putain.
Oh génial ! Adieu temps libre !
vasquaal a écrit :
Y'avait aussi le Tafferpatcher pour Thief 2 qui rajoutait déjà pas mal de choses.

Oui, et c'était déjà une bonne chose mais la... même les éditeurs sont patchés !
C'est cool ça !
Oui et quand je vois le niveau de certaines fan missions (Pointerbee Station pour System Shock ou la grosse campagne pour Thief 2) je sens qu'on va avoir du lourd...
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(23h41) Nayve Dks > Si tu veux mater du requin et un minimum réalisé, en récent y'a "The Shallows". C'est pas fameux mais je n'ai de toute façon pas souvenir d'avoir vu un bon film de requins depuis des décennies...
(23h35) thedan Dks > mais mais comment tu peux tomber sur des trucs pareils !
(22h31) Dks Nayve > peut on encore parler de réalisation ?
(22h14) Nayve Dks > J'ai vu des pornos mieux réalisés
(21h44) Dks bon en fait après quelques minutes je crois que je vais commencer par les yeux. On devrait pendre l'équipe de tournage et les comédiens.
(21h42) Dks ok sharkenstein, je vais te regarder, ensuite je me ferais percer les yeux au pied de biche.
(20h48) choo.t []
(20h18) choo.t CBL > Tu bluffes Martoni.
(19h57) CBL 100% CGI
(19h49) thedan Je sais si c'est des prises de vue réelle avec des SFX ou juste de la 3d mais c'est très impressionnants le trailer solo de Titanfall2 d'un point de vue graphique : []
(18h55) Crusing choo.t > Risbo > \o/ \o/ \o/
(18h54) _Kame_ (14h52) Cyclope > de la NX WiiU tu veux dire.
(18h10) Lisa (16h35) Si ... pour la prochaine AG
(17h44) MrPapillon Nidhogg 2 : []
(17h01) choo.t Pour fêter ça, un clip avec une superbe morale : "friends don't dismember friends" []
(16h57) Risbo (16h55) \o/
(16h55) choo.t Turbo Kid 2 annoncé \o/
(16h35) noir_desir Lisa > finalement vivendi n'a pas demandé sa place? Bollosré a changé de fusil ?
(16h34) noir_desir Lisa > intéressant
(16h14) Lisa []
(15h38) Zakwil l'icone "option d'ergonomie" de windows c'est un fauteuil roulant déguisé?
(15h16) Niko Cyclope > C'est pas une info, c'est une boutique qui essaye de se gaver de précommandes en se faisant de la pub au passage
(14h54) noir_desir (13h48) Crusing > fort ils ont même repris le brexit
(14h52) Cyclope Des news de la NX : []
(14h46) Crusing Je le soupçonne d’être en lien étroit avec Jeff winston et "les seins d'homme"
(14h42) Sawyer Crusing > Le plus drôle c'est quand il annonce des chiffres genre : "Oui, cela signifie que si vous gagnez 2600 DEUROS Hum"avec un vieux gémissement derrière, mdr il est énorme
(14h19) zouz Crusing > Ils sont trop fort. J'imagine le taf pour imaginer ce genre d'histoire.
(13h50) Crusing Une faute de lecture par phrase à peu près.
(13h49) Crusing le pro de la lecture de chiffre à décimale, ou pas.
(13h48) Crusing Oh un nouveau "magicien de gagner de l'argent sans rien faire", je l'avais jamais vu, fabuleux []
(12h29) Doc_Nimbus Crusing > (11h23) Chouette, merci !
(12h16) MrPapillon Et qu'ils annoncent une machine à sous Assassin's Creed.
(12h11) zouz Crusing > (11h23) Hahaha le flic du début !
(12h05) Palido thedan > Ca serait marrant que Vivendi officialise le rachat d'Ubisoft aujourd'hui, et en profite pour annuler BGE 2 dès demain.
(11h40) Crusing ah oui j'avais pas vu non plus...
(11h39) Crusing Niko > d'ailleurs elles sont où les breves dans la home?
(11h38) thedan Niko > oups pardon désolé ... Pas réveiller tout ça...
(11h37) Niko On a déjà fait une brêve ce matin dessus
(11h35) thedan bon BGE 2 c'est quasi officiel : []
(11h28) thedan Etonnant : []
(11h23) Crusing Nouveau Usul : []
(01h25) Fougère [] C'est long mais ca brosse un portrait très précis et réaliste de la situation autour de SC
(00h23) zouz []
(00h06) _Kame_ Doc_Nimbus > merci, j'me sens aussi con qu'un chat avec un bout de ficelle
mercredi 28 septembre 2016
Le vertueux
(23h27) Le vertueux zouz > Je n'en ai pas vu, faut dire que c'est mega cher, hyper encombrant et pas très fun.
(22h18) Doc_Nimbus Un clicker vraiment sympa : []
Le vertueux
(21h33) Le vertueux J'ai fait mon premier tour dans la rue avec le monocycle, c'est quand même autre chose que l'entrainement dans le parking sous terrain. J'ai failli écraser des jeunes, heureusement qu'il y avait une rambarde, je n'ai pas su m’arrêter net proprement.
(21h22) Dks j'espère que c'est pas enfoui dans la tribunes depuis que c'est passé ..
(21h21) Dks vu sur twitter GK, un premier épisode docu sur la team derrière Furi : []
Le vertueux
(21h03) Le vertueux __MaX__ > hihihihi non pas de figure, de toute façon c'est une oxelo tu ne peux rien faire avec, ça pèse une tonne.
(21h02) Laurent 1er dev diary pour Wonder Boy. Je ne sais pas si le jeu sera bien mais le remake des musiques est magnifique []
(20h47) DukeFreeman Fougère > toute mes désoles
(20h45) Fougère DukeFreeman > Tu me laisse même pas le temps de faire la news ;(
(20h36) DukeFreeman je suis joie...[]
(20h17) MrPapillon "gna gna gna these updates will help in an online world", et hop l'icône d'Edge est revenue sur ma toolbar.
(20h16) MrPapillon Super, mise à jour de Windows 10 qui reset tous mes params, et remets le fond d'écran par défaut.
(19h54) Feed Niko > Coucou :)
(19h29) __MaX__ Ca tue la trotinettes. Tu fais au moins quelques back flip avant d'arriver au boulol ?
(19h10) zouz Pas de Segway ?
(19h02) MrPapillon Et beaucoup d'escalators aussi.
Le vertueux
(19h01) Le vertueux zouz > Ouais y en a pas mal quand même. Beaucoup de trotinettes pour adulte, quelques trotinettes électriques (bien rapide) et quelques roues électriques.
(18h51) MrPapillon zouz > À Paris plein. De plus en plus. Un jour ça sera honteux de marcher à pieds, un peu comme le fait de monter un escalier alors qu'il y a un escalator de feignasse à côté.
(18h49) zouz Je ne me rends pas trop compte mais y'a beaucoup des gens qui se trimbalent avec ça en ville ?
(18h49) zouz Tu vas vraiment t'en servir à visage découvert ?
Le vertueux
(18h40) Le vertueux Crusing > Non ça tu peux le dire ça n'est pas honteux. Par exemple je n'ai pas dit que j'avais une trotinette, pour faire le trajet boulot. ça tu le caches.
(17h56) Crusing (16h29) noir_desir > []
(17h09) Crusing Le vertueux > C'est pas le genre d'info qu'on doit passer sous silence? comme n'avoir qu'une couille?
Le vertueux
(16h54) Le vertueux Je me suis acheté un monocycle électrique, jetez vous sur les côtés si vous me voyez !
(16h29) noir_desir Crusing > ^^' remarque il voulait supprimer les juges d'instruction lors de son précédent mandat...
(15h57) Crusing noir_desir > j'aimerai bien que sarko nous sorte maintenant un "j'ai confiance en la justice de mon pays"
(14h13) noir_desir thedan > c'est bête surtout quand on pense , que les sarkolatres aiment la justice ^^'
(14h10) thedan noir_desir > tout à fait, je leur ai sorti l'article
(14h10) MrPapillon Poker VR : []
(14h07) noir_desir thedan > C'est surtout qu'il y a eu une jurisprudence, qui ne te mets pas l'abri quand ton mail est de ton boulot...
(14h05) thedan d'ailleurs ils se sont pris un retour de manivelles... Pas de mails perso, pas de mails politiques au bureau Non mais
(14h04) thedan de toute façon, t'as des sarko idolâtres. Tu peux leur mettre le nez dedans, ils te diront que ça sens la rose... J'ai vu passer certains mails persos au boulot d'adhérents aux Républicains qui sont sarko idolâtres, ça vaut son pesant de conneries
(13h18) noir_desir Crusing > on ne croirait pas comme ça
(13h18) noir_desir Crusing > les commentaires oui, mais les amis de sarko qui passe à la télé. C'est évident hollande est tellement fort, qu'il a infiltré la Norvège (soit dit en passant l'un des pays les moins corrompu du monde). Finalement il est trop fort hollande,
(13h10) Crusing noir_desir > héhé, j'ai lu les comms sur le site europe1, c'est exactement ça "encore une pseudo affaire" "les mediaco-bobo-gaucho..."
(13h07) noir_desir Crusing > c'est fou, et le pire comme cela vient de la norvege, dans le cadre d'une affaire de corruption pétrolière, son camps ne peut s'agiter en disant que ça vient de hollande (ou des bobo-bien pensant)
(12h30) Crusing Comme disait le directeur de campagne de sarkozy "house of cards, c'est un peu tendre" : []
(12h17) Crusing (oups stun pdf)
(12h16) Crusing choo.t > haha adblock me ferme la page direct :D
(12h04) Crusing kmplt242 > J'iomagine qu'on peut avoir une dérogation pour le jazz, mais c'ets limite []
(11h39) kmplt242 Ce qui choque le plus c'est qu'il n'y a pas" écouter de la musique", mais "écouter de la musique classique". Toujours cette hierarchisation dans les genres de musique.
(11h38) Toutoune Merci. J'ai ri.
(11h34) kmplt242 Toutoune > (11h30) Ben tu cultive des tomates.
(11h30) Toutoune Mais en quoi faire du jardinage c'est de la culture ?!
(11h20) choo.t thedan > "Question :Pour chacune des activités suivantes,dites-moi si, pour vous personnellement, elle fait partie de la culture ?"
(11h12) thedan choo.t > aprés ça dépends comment sont posés les questions... Mais ça m'étonne assez peu quand on y réfléchit
(10h59) choo.t []
(10h58) choo.t thedan > c'est flippant leur sondage, c'est des rétrogrades de qualité qu'ils ont chopé. La BD moins culturelle que la mode. Collectionner des timbres, plus culturel que le graffiti, le jardinage, plus culturel que le rap.
(10h52) thedan le jeu vidéo et la culture : [] !!!
(10h21) zouz Avant on envoyait des chiens ou des singes dans l'espace pour voir si ça passait, maintenant on envoie des milliardaires. En fait elle pas si pourrie notre époque.
(08h59) MrPapillon Oui, et il y a beaucoup plus de choses intéressantes à faire là-bas.
(08h34) _Kame_ Y'a juste une petite différence. C'est sur Terre.
(07h00) MrPapillon L'Antarctique est hostile et pourtant on fait de plus en plus d'activités là-bas, et le tourisme augmente (malgré les interdictions/restrictions).
(00h35) _Kame_ C'est cool pour le côté défi, mais on parle de planètes et satellites un tout petit peu hostile à l'humain. Je serai plus content quand on annoncera qu'on a inventé un nouveau mode de propulsion.
(00h26) MrPapillon Et ça fera une excuse de plus à Yotleotl de dire qu'ils sont financés par des fonds publics américains.
(00h26) MrPapillon C'est aussi bon pour les scientifiques, surtout que ça coûtera pas cher relativement.