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ACTU

Streets of Rage Remake enfin disponible

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Le projet au long cours (il a débute en 2003, tout de même) de remake de la série Streets of Rage est enfin terminé. Cette édition apporte plein de petites nouveautés et fignolages mais grosso modo le feeling reste le même qu'il y a vingt ans.

Les amateurs de la plus célèbre série de beat 'em all de tous les temps peuvent donc aller récupérer par ici le fichier de 218 Mo pour se taper une bonne petite session nostalgie. N'oubliez pas d'inviter un pote et de mettre le Banga au frais.
 

Commentaires

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Meddle
 
Great !

Edit: beaucoup moins great vu les retombées générales...
Dabitch
 
Vite, où est mon asciipad à triple turbo bouton.

Mets les raiders au frigo aussi, y vont etre tout fondus.

les speedpaintings dans l'intro piquent les yeux.
aeio
 
Pourquoi ils l'ont refait au juste ? Il y a quasiment aucune différence avec les versions originales sur émulateur.
Dabitch
 
je suis en train de chercher aussi, en tout l'enrobage n'a pas tres bon gout.
kmplt242
 
aeio a écrit :
Pourquoi ils l'ont refait au juste ? Il y a quasiment aucune différence avec les versions originales sur émulateur.



HEIN ? Tu y as joué au moins ?
Captain America
 
Y'a pas mal de truc qui change au niveau du gameplay apparemment (C'est un mix des 3 épisodes si j'ai bien compris, et on choisit les options qu'on veut par rapport au jeu). Graphiquement, en revanche, j'ai pas l'impression que y'ai du changement pour le peu que j'ai testé.
Les musiques sont celles d'origines ? J'ai pas reconnus.
Bah, je testerais plus en détails plus tard, on verra bien.
Zeinger
 
Je connaissais déjà et j'avais déjà testé vite fait.
Vite fait car déjà à l'époque je trouvais ça pas terrible.

Graphiquement c'est à peine du niveau de ce qu'on obtient d'un emulateur megadrive bien configuré.
On a le choix entre le fullscreen ou un mod fenetré inamovible, le tout en gardant une reso de 640 ; dans le premier tout est étalé et c'est horrible, dans le second c'est trop petit ; alors qu'avec un emulateur on choisi le meilleur compromis grandeur/qualité.

Artistiquement, pour la partie ingame, ils se sont contenté de repomper les sprites des 3 jeux.
Les speedpaintings ajoutés sont tout simplement immondes.

Le gameplay vient finir d'achever ce ...truc.
Ils ont du se dire que ça serait une super idée que d'innover en mixant et en changeant les mouvements et le pathfinding des ennemis (du genre pour battre ce boss je dois lui passer au dessus puis le charger en diagonal), mais un fan de SoR ne parvient pas à retrouver ses marques, rendant le tout anti-fun au possible.

Mais sérieux pour qui ils ont fait ce remake ?
Les graphismes datés de la serie des SoR le restent, on écarte donc les nouveau venu non fans de la série, et ils ont chamboulés tout le gameplay, rendant le jeu super chiant à jouer pour un vieux roublard comme moi.

Ne reste que la mise à jour audio, mais j'avais déjà les musiques au format mp3.

Je suis un énorme fan de la série, ils ont dû y mettre beaucoup d'efforts, mais je trouve ça sincèrement à chier.

TL;DR :
Mage
 
Captain America a écrit :
Les musiques sont celles d'origines ? J'ai pas reconnus.

Si mes souvenirs sont bons, ce sont des OCRemix : http://ocremix.org/
Dabitch
 
Zeinger a écrit :


TL;DR : http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/8.gif

t'as été chercher un smiley moisi chez jv.com.

Rien d'autre à déclarer.
kmplt242
 
Zeinger a écrit :
blah bah blah



Bizarre parce que moi aussi je suis un gros fan de SoR et je trouve ce fan-game excellent.
goodspeed999
 
J'ai fini tous les SOR et franchement ce nouvel opus est une très bonne surprise, certes aucune évolution graphique (je joue pas a SOR pour ca) le jeu reprend en grande partie tous les ennemis des 3 Sor réunis, les décors sont ceux des anciens opus à peu de chose près... idem pour les musiques qui se ressemblent pas mal! Niveau Gameplay et palette de coups ca reprend clairement SoR 3 à 100%, j'ai trouvé le jeu beaucoup plus dur, beaucoup plus de groupes d'ennemis et surtout les boss et mini boss en plus grosse quantité, et qui font très mal...
Bref en tant que Fan de SoR, j'ai vraiment adoré...
Athanor
 
Ca me donnerait presque envie de faire le trois vu que je ne l'ai jamais fini. Sur émulateur par contre.
cyanur
 
Ce remake est excellent, c'est un véritable plaisir d'y jouer.
Iceweb38
 
Je me permet de répondre à un message particulièrement injuste et sans fondement:

Zeinger a écrit :
Graphiquement c'est à peine du niveau de ce qu'on obtient d'un emulateur megadrive bien configuré.
On a le choix entre le fullscreen ou un mod fenetré inamovible, le tout en gardant une reso de 640 ; dans le premier tout est étalé et c'est horrible, dans le second c'est trop petit ; alors qu'avec un emulateur on choisi le meilleur compromis grandeur/qualité.

Artistiquement, pour la partie ingame, ils se sont contenté de repomper les sprites des 3 jeux.
Les speedpaintings ajoutés sont tout simplement immondes.


Je trouve ça d'une mauvaise foi ahurissante ou alors c'est de l'ignorance:

Le but du projet n'a jamais été de faire un SoR HD. C'était de rendre hommage à la série dans un fangame qui reprendrait le meilleur des 3 épisodes originaux sortis. Il a donc été fait le choix de conserver un style artistique proche des systèmes 16 bits et de conserver les sprites originaux et ça a toujours été clamé depuis le début, tu peux me croire qu'en dépit des apparences, travailler sur des sprites dans un style 16 bits est loin d'être évident.
Ce que tu ignores et méprises complètement, c'est que plus de 1500 sprites ont été crées spécifiquement pour ce jeu. Tu regarderas pour Adam, les personnages à débloquer, les ennemis inédits ou les ennemis venant du premier opus, ces sprites ne sont pas dans les jeux originaux, ce sont ou bien des sprites retravaillés pour être au niveau du style artistique de SoR2 (c'est le cas pour Adam et les ennemis venant de SoR1 et même des épisodes sortis sur Game Gear!) ou alors de nouveaux ennemis conçus dans l'esprit de SoR et toujours au niveau artistique de SoR2.
Le vice a été poussé jusqu'à utiliser le système de palettes de la megadrive, basé sur 16 couleurs maximums pour TOUS les sprites (même ceux crées)
Je sais pas ce que tu appelles des speedpaintings mais j'ose espérer que tu ne parles pas des sprites inédits crée dans quel cas je te met au défi de faire mieux, sachant que ces sprites sont ce qui se font de mieux dans le domaine du fangaming (et au passage je trouve que c'est une critique facile d'un insatisfait éternel lancée sans grande argumentation).

Tu dis que le fullscreen est étalé et horrible, je me permets de poster ceci pour prouver le contraire:
http://www.youtube.com/watch?v=KwTdrT6s6Js&feature=feedu
http://www.youtube.com/watch?v=mEhIj9oChq4

Si t'appelles ça "étalé et horrible" bah je sais pas ce qu'il te faut. Ha oui, peut être des sprites en HD ou en 3D.....-_-'
Pour ce qui est du mode windowed, ça reste bloqué à 640 pour qu'on puisse voir suffisamment justement et la fenêtre peut être déplacé sans problème contrairement à ce que tu clames. J'en conclus donc que t'es un boulet complet pour ce qui est du maniement de la souris (ou que tu es de mauvaise foi ou les 2).

Le gameplay vient finir d'achever ce ...truc.
Ils ont du se dire que ça serait une super idée que d'innover en mixant et en changeant les mouvements et le pathfinding des ennemis (du genre pour battre ce boss je dois lui passer au dessus puis le charger en diagonal), mais un fan de SoR ne parvient pas à retrouver ses marques, rendant le tout anti-fun au possible.


Le gameplay a été repris et reproduit quasi parfaitement, basés sur celui de SoR3 avec possibilité de modifications pour pouvoir reproduire par exemple celui de SoR2. Les mouvements n'ont pas été changés, le timing, la portée et les dommages infligés sont à 99% proches des jeux originaux.
Pour ce qui est du déplacement des ennemis, la reproduction est la plus fidèle de ce que tu peux trouver dans un fangame SoR, avec certaines modifications soit mais rien qui dénature la série. Un fan de SoR retrouvera parfaitement ses marques, comme en atteste les milliers de joueurs qui ont déjà donnés leur avis, tu es en fait le premier que je lis qui affirme ne pas retrouver ses marques mais en même temps quand je vois que tu manies bien la souris, j'imagine très bien comment tu dois jouer à un jeu -_-'

Mais sérieux pour qui ils ont fait ce remake ?
Les graphismes datés de la serie des SoR le restent, on écarte donc les nouveau venu non fans de la série, et ils ont chamboulés tout le gameplay, rendant le jeu super chiant à jouer pour un vieux roublard comme moi.


Ce remake a été fait pour TOUS, aussi bien les fans que les nouveaux venus. NON, je vois pas du tout en quoi on écarte les nouveaux venus, tout ça parce que "c pa en ache-dai et en troa-dé!" j'imagine?
Au contraire, ça montre aux nouveaux venus et aux plus jeunes que nous n'avons pas forcément besoin de la qualité graphique qui se fait de nos jours pour faire un jeu génial. Ce dont tu es visiblement convaincu, étrange pour un soi disant "énorme fan de la série" et "jouant sur émulateur".
Et le gameplay n'a pas été chamboulé, tu pourras arrêter d'être de mauvaise foi STP?

Ne reste que la mise à jour audio, mais j'avais déjà les musiques au format mp3.


Encore une preuve de ta mauvaise foi ou de ton ignorance, les remixes pour cette version sont pour 95% d'entre elles inédites, beaucoup de choses ont changés depuis V4. Impossible que t'ai pu avoir les musiques au format mp3 auparavant.

Je suis un énorme fan de la série, ils ont dû y mettre beaucoup d'efforts, mais je trouve ça sincèrement à chier.

TL;DR : http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/8.gif


Et je trouve sincèrement ton avis à chier, on est réceptifs aux avis négatifs mais pas ceux de ton genre. Ton avis tient plus de l'ignorance, du mensonge et de la mauvaise foi complémentés par 0 arguments!
Encore une fois, j'imagine très bien que tu as du jouer ce jeu à la va vite et que tu as du posté tout ça parce que c'est pas en HD et 3D, je me trompe?
CBL
 
Iceweb38, tu as fait partie de l'équipe de dev ? Si oui on aurait des questions à te poser :)

Pas besoin de s'énerver, il y aura toujours des aigris même quand on leur propose un truc gratuit qui pue l'amour du jv rétro.
Dabitch
 
Iceweb38 a écrit :
Je sais pas ce que tu appelles des speedpaintings mais j'ose espérer que tu ne parles pas des sprites inédits crée dans quel cas...

Je suppose qu'il parle des horribles croquis fait en 30 secondes qu'on peut voir en fond sur l'écran de titre, et qui sont très dispensables, une couleur uni aurait été préférable.
Ça fait juste très tache par rapport au reste du boulot.
Iceweb38
 
Oui effectivement. Si vous avez des questions à poser, je suis disposé à y répondre.

Et je tenais juste à démonter un message que je trouvais faux, injuste et (je l'ai déjà dit 10000 fois) de mauvaise foi, ce n'est pas juste pour l'équipe qui a quand même passé 8 années dessus pour un jeu gratuit.

Dabitch a écrit :

Je suppose qu'il parle des horribles croquis fait en 30 secondes qu'on peut voir en fond sur l'écran de titre, et qui sont très dispensables, une couleur uni aurait été préférable.
Ça fait juste très tache par rapport au reste du boulot.


Ah, les croquis servant de cinématiques.
Là encore, c'est un style particulier qui a été adopté, modeste certes et qui ne fera pas l'unanimité, ça encore je peux le comprendre et l'accepter, ce n'est pas un souci même si moi personnellement, ça ne me dérange pas particulièrement, ayant vu des artworks réellement mal foutus et 1000000000 fois plus mauvais que ça dans des jeux commerciaux et récents (exemple: Dead Space Ignition).
Le vertueux
 
Pourquoi avoir faire un remake, pourquoi ne pas avoir créé un univers de A à Z avec des communistes, des dinos, des ninjas, des cyborgs, des pirates et comme héros un Karatéka bosozoku avec une pure banane en coupe de cheveux ?

ça n'aurait pas pris beaucoup plus de temps.
Iceweb38
 
Le vertueux a écrit :

Pourquoi avoir faire un remake, pourquoi ne pas avoir créé un univers de A à Z avec des communistes, des dinos, des ninjas, des cyborgs, des pirates et comme héros un Karatéka bosozoku avec une pure banane en coupe de cheveux ?

ça n'aurait pas pris beaucoup plus de temps.


J'avoue! On tient là un concept novateur!
Engagé! :P
Dabitch
 
Iceweb38 a écrit :
ayant vu des artworks réellement mal foutus et 1000000000 fois plus mauvais que ça dans des jeux commerciaux et récents (exemple: Dead Space Ignition).

Euh...
*tousse tousse* *TOUSSE*
kmplt242
 
Moi j'ai une question, comment on débloque SOR Maker ? Et quelles sont ses limitations ?
Iceweb38
 
kmplt242 a écrit :
Moi j'ai une question, comment on débloque SOR Maker ? Et quelles sont ses limitations ?


On débloque SORmaker en l'achetant dans le Shop Mode.
Tu peux ensuite y accéder via l'exe SORmaker dans le pack que tu as téléchargés.
En ce qui concerne son utilisation et ses limitations, je t'encourage à venir sur notre forum (http://www.bombergames.net/forum/index.php) où tu trouveras de plus amples informations, n'ayant pas encore testé personnellement l'éditeur et n'ayant pas tous les détails en tête, sachant qu'il s'agit tout de même d'un gros truc, je ne peux pas te répondre là de suite ^^'
Zaza le Nounours
 
Le vertueux a écrit :
un Karatéka bosozoku avec une pure banane en coupe de cheveux ?

Je signe DIREC'.
kmplt242
 
Bon c'est mega relou qu'il faille finir d'abord le jeu avant de pouvoir utiliser les outils de modding...

Heureusement qu'on était pas obligé de finir DN3D pour utiliser BUILD et EDITART...
cyanur
 
Elles sont bien branlées les cinématiques et sur le coup j'ai pas mal été sur le cul de voir des cinématiques toutes mignones dans Street of rage.
kmplt242
 
Bon et sinon une version Mac ? Psp ?
Zeinger
 
J'ai fais mes armes sur un Amstrad CPC, et je ne jure majoritairement que par des graphismes 2d ; lorsque je ressors la megadrive pour me faire une partie, les graphismes ne me gênent pas du tout.
Ceci dit là sur mon 24 pouces en 1920, le full screen est vraiment moche et le mod fenêtre est tellement petit que je peine à distinguer ce qu'il se passe.
Si tu es satisfait du résultat sur ton 17 pouces tant mieux, mais moi non, désolé.

Puisque vous avez tout crée et/ou retouché de A à Z j'aurais effectivement trouvé plus judicieux de produire des graphismes 2D plus fins à la Worms Reloaded ne se limitant pas à du 640 plutôt que d'imiter un style graphique imputables aux limitations hardwares d'une machine vielle de 20 ans qui faisait 10mhz.

[je vois pas du tout en quoi on écarte les nouveaux venus


Je vois difficilement comment un gamin de 12 ans nourri aux épisodes de CoD et n'ayant pas connu l'époque des consoles 16 bits pourrait être attiré par ce Remake.

Effectivement, tu as raison, je n'ai pas passé beaucoup de temps à jouer avant de poster mon commentaire : SoR 1 est mon préféré, je n'ai donc joué que les deux premiers niveaux.
Je pensais mon premier commentaire un minimum argumenté, mais cela ne semble pas suffisant, voici donc ce que je n'ai pas aimé en détails :
-J'ai trouvé les mecs aux couteaux super chiants : dans SoR 1 il suffit de les prendre de haut et de descendre sur eux en diagonale pour les agripper, ici, je n'ai pas compris comment faire.
-j'ai trouvé que donner la possiblité de sauter aux filles aux fouets super pète couilles, elle sont déja assez chiantes comme ça.
-J'ai été complètement désorienté face au boss du premier niveau qui ne bouge et ne réagit pas du tout comme dans SoR1.
Au final je n'ai retrouvé le ni le feeling ni le fun de SoR 1 et ça m'a déplu.
Désolé.

Et non, je ne suis pas une quiche, je me fini SoR en hardest une fois de temps à autres.

Concernant les musiques
je ne sais plus où j'avais chopés.
Ce ne sont peut-être plus les mêmes.

je ne prétends pas être détendeur du bon goût universel, je ne fais que donner mon avis.
Iceweb38
 
Une version Linux et Wiz sont prévus. Nous profiterons également de la sortie de la version Linux pour sortir un patch PC qui corrigera d'éventuels erreurs trouvés.

PSP et Mac, officiellement non mais nous sommes au courant que quelqu'un travaille sur un port PSP ainsi que Mac non officiels (c'est à dire non réalisé par Bombergames) du langage de programmation Bennu. On ne peut donner aucune garantie sur ces ports et s'il y a des problèmes, nous ne serons pas en mesure de les corriger.
kmplt242
 
http://official.fm/tracks/228691
Iceweb38
 
Zeinger a écrit :

Puisque vous avez tout crée et/ou retouché de A à Z j'aurais effectivement trouvé plus judicieux de produire des graphismes 2D plus fins à la Worms Reloaded ne se limitant pas à du 640 plutôt que d'imiter un style graphique imputables aux limitations hardwares d'une machine vielle de 20 ans qui faisait 10mhz.


Encore une fois, ce n'était pas le but du projet. Nous ne travaillons pas sur un SoR HD.
Ceci dit, tu ne sembles pas avoir remarqué les liftings dont les stages ont fait soin (et en particulier les stages venant de SoR1). Regarde cette photo:

http://bombergames.net/promotional.JPG

Nous avons conservés les sprites tels quels mais les stages en revanche ont été retravaillés, plus détaillés, dépoussiérés, de nouveaux effets visuels ajoutés, choses qui n'auraient pas été possible sur un hardware 16 bits. Néanmoins nous avons veillés à ne pas dénaturer le jeu et à rendre le tout cohérent, on pourrait ainsi dire qu'on a fait en sorte de passer d'un jeu Megadrive à un jeu Mega-CD (ou arcade des années 90).

Je vois difficilement comment un gamin de 12 ans nourri aux épisodes de CoD et n'ayant pas connu l'époque des consoles 16 bits pourrait être attiré par ce Remake.


C'est un préjugé que je trouve déplorable. J'ai vu quantité de joueurs d'une douzaine d'années sur divers forums qui apprécient énormément le rétro gaming. Ce n'est pas parce qu'on a pas connu une époque qu'on peut pas en apprécier les oeuvres artistiques qui en sont sortis. Ce cas s'applique bien évidemment aux jeux vidéos.

Effectivement, tu as raison, je n'ai pas passé beaucoup de temps à jouer avant de poster mon commentaire : SoR 1 est mon préféré, je n'ai donc joué que les deux premiers niveaux.
Je pensais mon premier commentaire un minimum argumenté, mais cela ne semble pas suffisant, voici donc ce que je n'ai pas aimé en détails :
-J'ai trouvé les mecs aux couteaux super chiants : dans SoR 1 il suffit de les prendre de haut et de descendre sur eux en diagonale pour les agripper, ici, je n'ai pas compris comment faire.
-j'ai trouvé que donner la possiblité de sauter aux filles aux fouets super pète couilles, elle sont déja assez chiantes comme ça.
-J'ai été complètement désorienté face au boss du premier niveau qui ne bouge et ne réagit pas du tout comme dans SoR1.
Au final je n'ai retrouvé le ni le feeling ni le fun de SoR 1 et ça m'a déplu.
Désolé.


ça c'est une remarque qui est souvent revenu et pour cause: le cheminement passant par les stages SOR1 est le plus difficile. Certes c'est un choix qui peut déplaire mais tu ne peux pas juger un jeu entier sur 2 niveaux parcourus (sachant que nous avons 93 stages répartis sur 8 niveaux en plusieurs embranchements), en particulier si tu as pris le cheminement le plus difficile, tu comprendras que ce n'est effectivement pas le meilleur moyen d'aborder un jeu.
Les ennemis de SOR1 sont particuliers car d'origine, si on compare les ennemies de SOR1 à ceux de SOR2/SOR3, ils étaient plus limités en variété de coups et d'action. SoR1 était aussi plus difficile que SoR2. Le choix de refléter cette difficulté dans SORR V5 a donc du sens. Aussi, les ennemis de SoR1 se sont vus attribués des attaques supplémentaires afin qu'ils soient comparables à leurs confrères de SoR2/SoR3 en termes de variété d'attaques.
C'est pourquoi un conseil perso que je vais te donner et de revenir sur le cheminement des stages venant de SoR1 plus tard, quand tu auras une meilleure maitrise du jeu (enfin si tu veux y rejouer bien sûr).


Concernant les musiques
je ne sais plus où j'avais chopés.
Ce ne sont peut-être plus les mêmes.


Effectivement, comme je l'ai dis dans mon message, tu as la bande son de la Version 4. Nous avons de nouveaux remixes pour cette version 5.

je ne prétends pas être détendeur du bon goût universel, je ne fais que donner mon avis.


Non mais ton avis était à mon sens erroné en de très nombreux points et pas franchement respectueux du travail réalisé, en particulier si tu n'as fait l'effort que jouer sur 2 niveaux vite fait. Ce n'est pas ce que j'appelle une critique constructive et juste.
Groove_Salad
 
Excellent remake !
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(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
_Kame_
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.
GTB
(17h29) GTB De plus 'faut se méfier du relais de ce genre d'info, qui déforme souvent le réel propos. Et sous couvert "d'étude scientifique" on prend aussi svt ça pour parole d'évangile. Pourtant pas rare de voir des études se faire démonter sur le protocole utilisé.
GTB
(17h24) GTB Kame> J'aurais plutôt dire alarmiste oui. Cela dit, je n'ai aucune dit qu'il fallait continuer à en consommer impunément. Ce qui m'a fait réagir c'est ta façon de présenter les choses. Le fait est qu'on ne sait pas. Ça mérite plus d'études.
_Kame_
(17h17) _Kame_ GTB > les termes ont un sens, et tu utilises "hystérique" n'importe comment. C'est vrai qu'entre risque éventuel et risque avéré, autant le prendre. Mais tu as raison, je vais d'ailleurs prendre de ce pas une petite cuillère de E171
noir_desir
(17h07) noir_desir Big Apple > l'économie c'est beaucoup plus important que les citoyens, c'est un peu le résumé de son programme :)
GTB
(17h06) GTB Kame> J'ai pas d'action non. Par contre les termes ont un sens. Risque éventuel et risque avéré c'est pas la même chose. Ce que soulignent les auteurs de l'étude d'ailleurs. Pourquoi être hystérique directement?
noir_desir
(17h05) noir_desir Big Apple > le gaz de schiste, les ogms tout ça, s'il n'y avait pas ce truc à la con, l'économie se porterait mieux, on pourrait enfin ne pas être bloqué par ces conneries !!
noir_desir
(17h03) noir_desir Big Apple > mais tu comprends, le principe de précaution nuit à l'économie !
_Kame_
(16h46) _Kame_ Surtout pour rendre les aliments blancs et brillants, attendons un peu de voir si c'est vraiment sûr sûr sûr.
_Kame_
(16h45) _Kame_ "Aucun des produits alimentaires concernés ne porte la mention [nano] dans la liste des ingrédients, comme l’exige pourtant la réglementation européenne INCO 1169/2011" Bah c'est pas grave, c'est pas sûr sûr que c'est dangereux.
Big Apple
(16h45) Big Apple noir_desir > Surtout que le principe de précaution voudrait qu'on évite de l'élire :-|
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> et comme ce connard malheureusement à des chances de passer au présidentielle, on est pas dans la merde
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> fillon a dit qu'il voulait mettre un terme au principe de précaution...
_Kame_
(16h39) _Kame_ Prenons tous les risques. Les cancers explosent depuis des décennies, mais c'est pas grave ! Trouvons des remèdes plutôt que les causes !
noir_desir
(16h38) noir_desir [youtube.com] une ancienne collègue
_Kame_
(16h38) _Kame_ GTB > t'as des actions chez les vendeurs de dioxyde de titane ?
noir_desir
(16h37) noir_desir BeatKitano > oui ^^, j'en entend parlé souvent (du titane ) dans les labos à coté du mien. Le titane s'est fantastique ^^'
Big Apple
(16h35) Big Apple Le titane de carbone : [youtube.com]
GTB
(16h22) GTB Kame> Cancérogène possible -non confirmé- et cette classification concerné l'inhalation uniquement. D'ailleurs c'est toujours pas confirmé que c'est cancérogène. L'étude met en avant un risque potentiel à étudier plus en profondeur.
_Kame_
(15h57) _Kame_ (15h48) punaise j'ai pas entendu ça depuis 20 ans. La grande époque de Joystick