Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Star Citizen : Resident Anvil

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Entre deux stretch goals (ils viennent de passer les 23 millions de dollars), RSI a pris le temps de faire une nouvelle vidéo in-game de Star Citizen.

Elle présente Anvil Hornet mais c'est surtout l'occasion de voir un peu de combat spatial au milieu d'un champ d’astéroïdes. Le CryEngine 3 en met plein la vue et la vue cockpit semble particulièrement réussie. En décembre, on devrait pouvoir piloter un de ces engins et surtout se foutre sur la gueule dans le futur module de dogfight.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
netsplit
 
Et toujours cette impression de regarder les combats spaciaux de Battlestar Galactica . Mais on ne va pas s'en plaindre non plus .
zaibatsu
 
Et ben moi, tu vois, j'ai acheté le truc qui ressemble à une casserole téfal et qui se crashe dans l'astéroïde au tout début.

N'empêche, c'est un peu comme ça que j'imaginais les jeux du futur quand j'avais 15 ans.
Akinatsu
 
ça envoie du bois quand même ... et leurs vidéos ingame sont de plus en plus impressionnantes. On voit qu'ils ont de plus en plus de matière à utiliser.
maintenant tu t'imagines avec un oculus rift et un joy et effectivement on arrive à quelque chose qui m'a fait rêver depuis toujours.

Les 24 sont en bonne voie avec l'annonce des variantes du Hornet.
__MaX__
 
Bon... carte d'australie dans le sleub : check.

Il gère bien sa campagne l'enfoiré. J'ai l'impression que 2015 n'est pas forcément si loin en fin de compte.
even
 
Ce jeu est d'hors est déjà un titre de référence, ne serait-ce que pour la somme d'argent qu'ils arrivent à engranger en si peu de temps !

Et puis un peu de pub, la communauté francophone se regroupe déjà :

www.starcitizen.fr

Fly Safe Citizen !
Big Apple
 
Manque plus qu'un mod XWing vs Tie Fighter
Temujin
 
Une partie de moi espere qu'il y aura un mode sonore realiste ou tout ce qui se passe en dehors du vaisseau est completement silencieux, explosions comprises, et que l'interieur du vaisseau est criant de verite sur ce plan la.
das_Branleur
 
Temujin a écrit :
Une partie de moi espere qu'il y aura un mode sonore realiste ou tout ce qui se passe en dehors du vaisseau est completement silencieux, explosions comprises, et que l'interieur du vaisseau est criant de verite sur ce plan la.


Ouais; je voulais pas faire mon lourd habituel avec mes commentaires négatifs à 2 sesterces, mais c'est quand même un grand classique.
Il faudrait qu'ils calquent leurs hypothèses sur Shattered Horizon, qui s'était très bien débrouillé: "Ouais dans l'espace, aucun bruit; mais votre casque voit, analyse et reproduit les sons que vous devriez entendre pour pas que vous soyez déboussolé!". MWAI. Ca se tient. Avec une ficelle.
Doc_Nimbus
 
Après, vu que tout le jeu peut être moddé (annoncé comme tel en tout cas) dans le jeu, on peut espérer que cela soit corrigé par les utilisateurs. D'un autre côté, le sieur Roberts suit la volonté d'une majorité des joueurs qui ont l’habitude d'avoir des sons se propageant dans l'espace.
D-Kalcke
 
das_Branleur a écrit :
je suis curieux de voir l'intérêt de shooter avec des armes à feu dans le vide sidéral, dans le futur. A ce jour, il me semble que ça sert à rien.
Tu peux étayer ? C'est quoi le rapport avec le bruit ?
das_Branleur
 
D-Kalcke a écrit :
Tu peux étayer ? C'est quoi le rapport avec le bruit ?


Aucun, c'était une autre problématique que je posais; je pensais que les balles avaient besoin d'oxygène pour que la combustion de leur poudre se fasse.

Je viens de vérifier, les balles modernes n'ont pas besoin d'air ambiant car elles ont leur propre oxydant; donc encore moins un problème dans le futur.

J'ai édité, le problème de la propagation du bruit persiste.
Akinatsu
 
Honnêtement, qui va se coller un désavantage en supprimant le son, même si ce n'est pas réaliste ?

Si on s'arrête au réalisme, aucun shoot spatial n'existerait dans le genre dogfight. Tout ce qu'on peut faire, c'est un compromis entre la physique newtonienne et le fun.
Electronike
 
Perso ça me ferait aussi chier qu'ils poussent le réalisme jusqu’à supprimer le son.
Surtout que rien n'est réaliste dans un jeu de vaisseaux qui n'existeront jamais avec des armes impossibles à des distances de combat ridicules tant elle sont réduites.
Moi je trouve qu'ils ne montrent pas grand chose de nouveau et j’espère que le jeu va sortir.
Risbo
 
das_Branleur a écrit :


Aucun, c'était une autre problématique que je posais; je pensais que les balles avaient besoin d'oxygène pour que la combustion de leur poudre se fasse.

Je viens de vérifier, les balles modernes n'ont pas besoin d'air ambiant car elles ont leur propre oxydant; donc encore moins un problème dans le futur.

J'ai édité, le problème de la propagation du bruit persiste.


Mais non les vaisseaux sont équipés de systèmes sonores très développés qui reproduisent les sons qu'on aurait en atmosphère afin d'améliorer le "Situation awareness" du pilote !

Cqu'il y a de bien avec la SF, c'est que c'est de la SF.
Turom_
 
Moi aussi je vote pour un rendu réaliste du son. Dans un genre différent, c'est LE gros point fort de Dead Space par exemple.
Akinatsu
 
Ce n'est pas le même genre de jeu.

Maintenant comme il y a eu un sujet là dessus dans le forum, il est probable que ça soit mis en option si suffisamment de personnes le demandent.
En même temps SC est plus un space op qu'un survival.

Autre possibilité, le mod. Le jeu sera super modable, ça fait partie du cahier des charges de CIG. Donc en serveur privé, tout sera possible a priori.
das_Branleur
 
Nan mais je veux pas lancer un débat non plus hein...

Je fais juste partie de ces emmerdeurs qui aiment pousser le détail jusqu'au bout, et qui préfèrent chercher des solutions malignes plutôt que la simplicité quand il s'agit de respecter les règles de la physique ou de la logique.
Celles qu'avaient trouvé les devs de Shattered Horizon étaient "bien"; c'était simple et ça ne tenait qu'en une simple phrase.
RSI pourrait décider de dire la même chose.


Le "Silent Space" sera sûrement l'objet d'un mod qu'utiliseront un paquet de joueurs, c'est tout.

Ou RSI trouvera des solutions intermédiaires:
_à la Shattered, un radar simulateur de sons
_ou une excuse genre on se rendra compte qu'une vaste partie de l'Univers et du vide sidéral n'est en fait pas vide, rempli d'une molécule non présente dans notre galaxie, et qui, du coup, transmet les ondes (sonores).
vasquaal
 
Tu te prends vraiment la tête pour rien.
J'aimerai pour commencer que le jeu ne se révèle pas tout puant et tienne ses premières promesses.
Pour les détails, on verra ensuite.
SuiX
 
Woah ! Les Dogfights ont l'air aussi intéressant qu'un épisode de Derrick !
Vali
 
Je sais pas... On aura toujours accès a l'Alpha si on backe a noël ?
vanth
 
Les se font donc plus de 1.5 millions de dollars par mois sans avoir sortit de jeu.

Pas mal... A leur place je continue le développement encor un moment moi...
Temujin
 
Attention quand j'ai parle du silence de l'espace je l'imaginais vraiment comme une option hein. Le jeu devrais proposer les deux pas se fixer sur une partie.

Sinon j'ai beaucoup reflechi a quoi devrait ressemble un vaisseau spacial s'il n'a pas besoin de faire l'avion dans une atmosphere : Il suffit d'un cube ou d'un sphere avec 30m de blindage et des canons partout non? haha.
Doc_Nimbus
 
Temujin a écrit :
...

Sinon j'ai beaucoup reflechi a quoi devrait ressemble un vaisseau spacial s'il n'a pas besoin de faire l'avion dans une atmosphere : Il suffit d'un cube ou d'un sphere avec 30m de blindage et des canons partout non? haha.



Tu n'es pas le premier à y penser!
D-Kalcke
 
Temujin a écrit :
Il suffit d'un cube ou d'un sphere avec 30m de blindage et des canons partout non? haha.
J'espère que t'as pas trop réfléchi pour retrouver le concept de l'étoile noire.
CBL
 
das_Branleur a écrit :
Je viens de vérifier, les balles modernes n'ont pas besoin d'air ambiant car elles ont leur propre oxydant; donc encore moins un problème dans le futur.


C'est pour cela qu'on peut tirer sous l'eau.

Temujin : certes mais tu oublies le besoin humain de designer des belles choses. Techniquement pour une voiture tu pourrais faire un suppositoire avec 4 roues (genre la Prius). Mais tu auras toujours des gens qui voudront faire des Challenger.
dagon
 
Temujin a écrit :
j'ai beaucoup reflechi a quoi devrait ressemble un vaisseau spacial s'il n'a pas besoin de faire l'avion dans une atmosphere : Il suffit d'un cube ou d'un sphere avec 30m de blindage et des canons partout non? haha.


OK, mais les vaisseaux de Star Citizen peuvent voler en atmosphère (cf. pub du 300i qui décolle depuis un hangar dans une ville).

Sinon la navette spatiale aurait été cubique...

Quant au son dans l'espace et la simulation newtonienne ce serait amusant le coté simulation.

Le seul qui a fait ça de mémoire était un jeu Amiga en 3D de l'époque où l'ennemi était un cylindre cybernétique qui avait conclu à l'inutilité de la vie biologique et qui détruisait des univers entiers (on finissait par s'en débarrasser dans un trou noir). Les combats étaient très étranges avec l'absence de friction dans l'air et le silence de l'Espace...
elton
 
Electronike a écrit :
Perso ça me ferait aussi chier qu'ils poussent le réalisme jusqu’à supprimer le son.

Tu peux aussi virer tes super effets d'explosion, puisque en réalité ça ressemblerait plus à un pet de mouche.
Akinatsu
 
Oui, on peut résumer ça comme ça : le réalisme peut être chiant, ... ou pas, mais pour le coup je préfère un truc à mi chemin avec des vaisseaux qui ont de la gueule, une personnalisation poussée et plein d'équipements à trouver pour améliorer son machin, tout en gardant un fort aspect skill dans le jeu. Et pour avoir cet aspect skill, je pense que la physique un peu newtonienne peut être un très bon point.
elton
 
Oui, pour la physique on l'a vu avec I-War y'a 15 ans. Pour le reste on va voir ce qui va ressortir de toutes leurs promesses. Enfin pour les 3 personnes qui réussiront à faire tourner le truc correctement.
CBL
 
elton, je crois que tu as du sable dans l'urètre. Il serait bon que tu t'en débarrasses car tu commences à être chiant.
elton
 
Hum, j'essaye juste d'être réaliste. C'est quand même inquiétant de voir que des gens arrivent à payer plus de 200€ pour un vaisseau virtuel, non?

(Et c'est pas moi qui troll à chaque news.)
CBL
 
Ce n'est pas pire que ceux qui claquent des centaines d'euros en chapeaux TF2 ou dans le mode Ultimate Team de FIFA. On s'en fout de ce que les gens font. Ca ne change rien à la qualité du jeu.

Quant aux perfs, certes les vaisseaux sont jolis mais ca reste un shoot spatial donc il n'y a pas grand chose à afficher à part les vaisseaux. Et puis c'est le CryEngine donc tu pourras modifier tout un tas de paramètres. Ils vont pas faire des videos avec les details en low...
Le vertueux
 
En quoi est ce inquiétant ? De quoi as tu peur elton ?
elton
 
Sauf que là il n'y a pas de jeu du tout pour le moment. J'attend de puis trop longtemps un nouveau shoot spatial donc j'ai backé, mais c'est facile de vendre du rêve. Ils ont prévu combien d'années de développement avant de livrer toutes les features prévues?
CBL
 
Ca fait tout juste un an que le KS s'est fini. Tu te rends compte qu'un AAA de cette ampleur prend plusieurs années j'espère ?
elton
 
Parce qu'ils sont reparti de 0 une fois le Kickstarter fini?
Le vertueux
 
Même s'ils ne sont pas reparti de zéro, j’espère que tu te rends compte qu'un AAA de cette ampleur va prendre encore plusieurs années.
J’espère que tu t'en rends compte, sinon c'est inquiétant !
spook
 
C'est tout le fun de KS. Tu peux très bien avoir le jeu enfin dans tes mains quand tu n'en auras plus rien à battre. :D
Daedalus29
 
Quand Chris Robert a montré sa vidéo pour le kickstarter, il avait 2 vaisseaux et n'avait encore rien fait. Il a demandé a un artiste de cinéma de faire les modèles, il les a intégré dans le cry, fait sa vidéo in engine et c'est tout.

Maintenant ils ont plusieurs équipes aux us, au canada et en angleterre qui bossent sur différents trucs en même temps.

Chris est sur le module de dogfight qui sort en décembre, les vidéos promo sont faites par des mecs de la communauté embauché en chemin. Ca bouge quoi, mais faudra attendre 2015-16 pour pouvoir y jouer, vu la doc: le nombre de poly par vaisseau a explosé et personne ne pourra y jouer avec une machine actuelle.
fwouedd
 
Si vous voulez du réalisme, faut déjà effectivement revoir totalement le concept de nos affrontements spatiaux à tout les coups.

Il n'y a aucune raison d'avoir des affrontements à grande vitesse sur un axe principal dans l'espace qui suivent les modèles d'affrontements atmosphériques. C'est même exactement opposé à toute logique.

C'est même complétement con. Et voila, CQFD, Battlestar galactica c'est vraiment nul.
dagon
 
Trouvé le jeu sur Amiga qui gérait la simulation newtonienne : Warhead. Les combats étaient surréalistes avec l'effet d'inertie.

Un incontournable (même si graphiquement... beuuh).

Ils simulaient même l'avancée et les déplacement du vaisseau par des petits points verts sur le cockpit (fausses étoiles), les vraies restaient fixes en arrière plan...
Daedalus29
 
Warhead est le grand frère de la série des I-War en fait, le mec qui a fait warhead a créé particle systems par la suite. d'ailleurs tous leurs jeux comprennent de la physiques newtonienne. C'est d'ailleurs un des meilleurs modèles de vol auquel j'ai pu jouer jusque maintenant.
__MaX__
 
je mets ma main à couper que sans le son, les joueurs qui prennent cette option la réactive au bout de deux minutes.

Réflexion basique à deux balles dans une partie multi :

- Tu as des joueurs qui ont le son, ils peuvent positionner naturellement les vaisseaux et se retourner relativement instinctivement vers l'ennemi qui les shoot.

- Tu en as qui ont pas la son et donc ne peuvent pas positionner les joueurs. Au mieux, ils auront un indicateur visuel mais ça sera toujours moins d'infos que les mecs qui ont le son ET l'indicateur visuel.

Avantage tactique + mourir plein de fois = rage quit.

Chris Roberts n'a jamais dit qu'il voulait être strictement réaliste. Ce mec est un gros fan de SF depuis qu'il est haut comme trois pommes et je pense que comme tout gros fan objectif du genre, il est le premier à être tout excité dans son caleçon par une gigantesque explosion de plasma ou nucléaire d'un croiseur de 2 kilomètres de long.

Après ouais, c'est envisageable de demander une feature ou ON SE FAIT CHIER VISUELLEMENT ET AUDITIVEMENT.
Skizomeuh
 
fwouedd
 
__MaX__ a écrit :
Après ouais, c'est envisageable de demander une feature ou ON SE FAIT CHIER VISUELLEMENT ET AUDITIVEMENT.


Parle pour toi, allez je retourne m'amuser.


Alors, ou est ce foutu bouton qui permet d'allumer la lumière du tableau de bord.... Non, pas là. Là non plus. Non, Non. Non. Non. Ah là...Ah non. Non plus, toujours pas.
Non. Non plus. Non. Non. Ah presque, celui ci allume les pales. Ah non... Non...
Ah merde, j'ai coupé le moteur droit. Bon faut que je relance le décollage. Bon, on coupe tout, on refait la check liste et on reset les APU et le systéme. Je coupe les pompes avant tout.
Putain, le bouton des pompes, il est ou?
Non, pas là. Là non plus. Non, Non. Non. Non. Ah là...Ah non. Non plus, toujours pas.
Non. Non plus. Non. Non. Ah presque, celui ci active l'alimentation externe DC. Ah non... Non...
Skizomeuh
 
fwouedd a écrit :
Le concept du point & click oldschool appliqué à la simulation hardcore.
fwouedd
 
Ah mais putain, il était là ce con de bouton de lumière, derrière ce foutu fauteuil en sky tout moisi.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

LeGreg
(07h06) LeGreg Crusing > MrPapillon > en tout cas pour l'instant I'm in love avec l'esthétique et les puzzles.
samedi 03 décembre 2016
Yolteotl
(23h55) Yolteotl Mais The last of us II !
Crusing
(23h42) Crusing Non, c'est un remaster.
Yolteotl
(19h15) Yolteotl Nouveau Wipeouit!
Yolteotl
(19h15) Yolteotl Nouveau Marvel vs capcom!
Yolteotl
(19h09) Yolteotl Et un nouveau uncharted
Yolteotl
(19h07) Yolteotl ça ressemble carrément à du Naughty dog ce premier jeu
Yolteotl
(18h39) Yolteotl [live.playstation.com]
Yolteotl
(18h39) Yolteotl Il n'y aura probablement pas grand chose d'excitant mais Playstation Expérience démarre à 19h
Crusing
(14h27) Crusing Big Apple > On dirait le pitch d'un épisode d'une vieille saison de south park.
Big Apple
(12h18) Big Apple l'info WTF du jour :)
Big Apple
(12h18) Big Apple "L'agent des services secrets allemands qui voulait commettre un attentat est un ancien acteur porno gay converti à l’islam en 2014."
vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]