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ACTU

Star Citizen : Démo du Dogfighting Module

Arnaud par Arnaud,  email  @drsynack
 
Comme prévu, Cloud Imperium Games a présenté vendredi soir le Dogfighting Module (DFM) à l'occasion de PAX East après l'avoir teasé à mort pendant une semaine. Autant dire que c'est un sentiment un peu mitigé.

D'un côté c'est beau, très beau, et techniquement bluffant. Les graphismes sont magnifiques, le cockpit époustouflant, la modélisation des vaisseaux impressionnante et le goût du détail au rendez-vous. D'un autre côté, le gameplay ne promet rien de novateur, à part peut-être la possibilité de passer en mode "newtonien" (le vaisseau se comporte réalistement dans l'espace, avec de l'inertie et des vecteurs, et pas comme un avion de chasse) présageant de belles possibilités. Mais à part ça, ça à l'air un peu mou. On va mettre ça sur le compte du status de pré-alpha du jeu.

La présentation en elle-même est un peu difficile à regarder - Chris Roberts n'est pas la personne la plus éloquante que l'on connaisse ; il y a des plantages en boucle ; on cherche des raccourcis sur le bureau ; le PC n'a pas la bonne build sur le disque dur ; on fait des slides PowerPoint sans télecommande. Mais elle est informative : le DFM devrait être déployé aux backers d'ici la fin du mois d'avril ou début du mois de mai (soit 5 mois de retard, mais pourquoi pas) et contiendra 5 modes de jeu (Battle Royale/Free for All, Squadron Battle/Team Deathmatch, Capture The Core/Capture the Flag, Vanduul Swarm/Horde et un mode Free Flight/Exploration pour se pougner sur son vaisseau à $200) répartis sur deux cartes différentes. Seulement quelques vaisseaux seront disponibles initialement : le Aurora, 300i et le Hornet. Un leaderboard est prévu avec classement hebdomadaire, mensuel et absolu.

Pour ce qui est des autres vaisseaux "solo", ils seront ajoutés au fur et à mesure que leur développement sera terminé. La vraie évolution sera la seconde version du DFM qui devrait permettre des fonctionalités déjà un peu plus avancées : vaisseaux nécessitant un équipage, IA "coopérative" (des coéquipiers donc) et communications "in-game." La troisième version devrait proposer des cartes supplémentaires, un début de module FPS (pour la capture de gros vaisseaux) et le passage du moteur 3D à 64 bits - nécessaire pour avoir des coordonnées précises dans l'espace.

On attend d'en voir plus, et d'avoir au moins la v1 du DFM dans les mains, avant de donner un avis ferme. D'un côté ça fait plaisir de voir un début d'ébauche de jeu pour ce que beaucoup considèrent comme le vaporware du siècle. D'un autre on reste optimistement prudent car ça pourrait fort bien être le vaporware du siècle.

 

Commentaires

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das_Branleur
 
[Du point de vue d'un mec qui n'e joue à aucune simu spatiale mais qui ne rechignerait pas]

C'est très beau mais très très mou. Comme le seraient probablement de vrais combats spatiaux, hein ; mais je sais pas, y'a un truc qui manque...
Arnaud
 
Un "vrai combat spatial" se déroulerait à des millions de kilomètres de distance avec des obus gros comme des maisons se déplaçant à des vitesses relativistes - pas avec des petits vaisseaux comme ceci. Tout serait en physique newtonienne donc il faudrait calculer au moment où on tire la position future de la flotte adverse etc. Extrêmement compliqué donc inapplicable dans un jeu vidéo. Tout ceci est extrêmement bien détaillé dans la suite de bouquins Honor Harrington qui détaille de telles batailles. Malheureusement c'est la seule chose bien dans cette suite de bouquins.
das_Branleur
 
Un peu comme une situation d'invasion extra-terrestre ; logiquement, ils nous auraient étudiés à l'avance et seraient tellement avancés technologiquement qu'ils nous éradiqueraient en une fraction de seconde avec des lasers sélectifs (à tout hasard).

Mais bon, disons que ça a quand même "l'air" plus réaliste qu'un Strike Vector ;)
Moufoo
 
A mon avis on verra quand même sortir la campagne solo avant que le jeu ne commence à puer le vaporware. C'est pour la composante open world que ça risque de se compliquer, surtout après les milliards de stretch goals.
Blaspheme
 
i believe ! Je pense aussi qu'on aura sans soucis la campagne squadron 42, pour le coté MMO j'y crois aussi mais va falloir s'armer de patiente ... clairement. Parce que rien que pour le DFM il reste encore beaucoup de taff, me tarde quand même de mettre la main dessus.
Arcusan
 
C'est même ce qui est prévu, les 10 premières missions du solo seront disponible avant le PU (Persitance Universe).
D'ailleurs ceux qui le considère comme un vaporware sont généralement ceux qui sont assez peu informé sur le jeu.
mOrbide
 
Et en parlant de vaporware, il en est où No man's sky ?
Endy le Fourbe
 
Arnaud a écrit :
Un "vrai combat spatial" se déroulerait à des millions de kilomètres de distance avec des obus gros comme des maisons se déplaçant à des vitesses relativistes - pas avec des petits vaisseaux comme ceci. Tout serait en physique newtonienne donc il faudrait calculer au moment où on tire la position future de la flotte adverse etc. Extrêmement compliqué donc inapplicable dans un jeu vidéo.


Pas necessairement je pense, mais le resultat se rapprocherait plus d'une simulation de sous-marins a l'ancienne que d'un quelconque dogfight. Je crois que ca a deja ete tente il y a une dizaine d'annees dans quelques jeux, mais j'ai plus les noms en tete.
Skizomeuh
 
mOrbide a écrit :
Et en parlant de vaporware, il en est où No man's sky ?

Ils se sont tapé des inondations durant les fêtes de fin d'année. Perte du matos mais pas des sources. Pas de campagne de crowdfunding de prévu pour l'instant.
mOrbide
 
Ok, rien de très neuf du coup. Merci pour l'update ;)
Tipiak
 
Arnaud a écrit :
Un "vrai combat spatial" se déroulerait à des millions de kilomètres de distance avec des obus gros comme des maisons se déplaçant à des vitesses relativistes - pas avec des petits vaisseaux comme ceci. Tout serait en physique newtonienne donc il faudrait calculer au moment où on tire la position future de la flotte adverse etc. Extrêmement compliqué donc inapplicable dans un jeu vidéo.



Très bien expliqué par lui aussi.
Butagaz
 
J'ai la même impression que pas mal de monde: Très joli, un peu mou. J'aurais bien vu les vaisseaux maniables comme les Vipers de "Battlestar galactica", gardant leur intertie et étant capables de faire des demi-tour avec des fusées latérales. Mais je me demande encore comment ou pourquoi ils ont eu autant de financement. 'fin je veux dire, ça s'annonce être un assez bon jeu, pas le "omagad best game evar!11!!oneeleven!"
L'est bien pourri leur powerpoint aussi :3
MrPapillon
 
Arnaud a écrit :
Un "vrai combat spatial" se déroulerait à des millions de kilomètres de distance avec des obus gros comme des maisons se déplaçant à des vitesses relativistes - pas avec des petits vaisseaux comme ceci. Tout serait en physique newtonienne donc il faudrait calculer au moment où on tire la position future de la flotte adverse etc. Extrêmement compliqué donc inapplicable dans un jeu vidéo. Tout ceci est extrêmement bien détaillé dans la suite de bouquins Honor Harrington qui détaille de telles batailles. Malheureusement c'est la seule chose bien dans cette suite de bouquins.


Et pourquoi donc ? Si t'as des gros trucs mastodontes très lents, j'imagine très bien aussi de petits vaisseaux très rapides qui arrivent au contact. Et pour le "newtonien" c'est cool quand tu veux économiser de l'énergie, mais sur un combat rapproché c'est suicidaire justement parce que le déplacement est prédictible. C'est un peu comme le principe des avions de chasse qui sont très instables et peuvent changer très vite de trajectoire.
Je pense que ce qui peut donner de la robustesse à une flotte, c'est de distribuer son contrôle et sa force à plein de petits éléments, au lieu de tout centraliser dans un vaisseau massif. On ne le fait pas actuellement je pense principalement pour des soucis logistiques et d'économie d'énergie.
Un exemple de flotte complexe à "arrêter", ça serait un nuage de micro-drônes avec une puissance de feu répartie sur l'ensemble du nuage. si un missile approche, la forme du nuage change de manière dynamique, un peu comme un nuage d'oiseaux.
Arnaud
 
Parce qu'étant donné les distances dans l'espace et le fait qu'il est rarissime de pouvoir se cacher il est inutile d'avoir des chasseurs car soit leurs cibles seraient trop loin par rapport à leur autonomie, soit elles seraient détruites avant qu'elles ne soient à leur portée. Choppe le premier bouquin de la série dont j'ai parlé tout ça est expliqué bien mieux que je ne saurais le faire.
MrPapillon
 
Oui c'est ce qui passe naïvement par l'esprit au premier abord. Je lirai peut-être le bouquin un de ces quatre, mais j'imagine très mal ce qui empêcherait de warper juste à côté d'un gros vaisseau, ou de faire du furtif ou n'importe quoi qui permettrait de s'approcher de près.

Avoir un gros vaisseau ça veut dire que ta puissance de feu vient d'un seul endroit, c'est pas terrible niveau stratégique quand tu es dans l'espace. Je préfère mon gros gros nuage de mini drones qui change de forme en permanence.
Crusing
 
Un nuage de moucherons? hop un spray baigon : stratégie Ender.
Blaspheme
 
C'est moi là ou vous argumentez sur "comment fonctionne un truc qui n’existe pas" ?? Style "le Klingon c'est plus un accent guttural ?"
MrPapillon
 
Crusing a écrit :
Un nuage de moucherons? hop un spray baigon : stratégie Ender.


Tu mets quoi dans ton spray ? De l'Orangina ? Sprite ? Grand Cru ?
Sinon Blaspheme, le principe de la Hard-sf c'est justement de raisonner logiquement sur des technologies qui n'existent pas.
Blaspheme
 
ha ok, je suis donc un profane =/
Daedalus29
 
Pour les mouvements des chasseurs, c'est mou car la présentation était solo avec une pseudo IA qui ne se défendait pas. La démo multi qui était jouable à la PAX a des retours beaucoup plus positifs.

En gros on pourra faire comme dans tachyon: On a une vitesse limite suivant son vaisseau (question de gameplay), mais on pourra désactiver l'aide au pilotage pour conserver son mouvement et se la jouer VIPER dans BSG, ce qui est grandement recommandé d'ailleurs.

cadeau:
https://www.youtube.com/watch?v=WwIZ9mCeego
https://www.youtube.com/watch?v=rK0Qntc5a90
https://www.youtube.com/watch?v=s6_VDDvBHWQ
Doc_Nimbus
 
D'ailleurs : Engagez-vous!
CBL
 
Dans Hyperion, les combats sont aussi principalement entre gros vaisseaux qui se tirent dessus à coups de faisceaux d'énergie ou lance. C'est aussi ce qu'utilisent les vaisseaux de guerre dans Freespace 2. Le problème des petits vaisseaux (en plus des soucis de vitesse et compagnie) est aussi l'armement : les cannons de laser de base sont trop petits pour endommager les vaisseaux ennemis. C'est aussi le cas dans le monde réel : une navette ou un F15 ne va pas faire beaucoup de dégâts à un porte-avion en utilisant les mitrailleuses.

Il faut forcément transporter des armes lourdes ayant leur propre système de propulsion. Dans Star Wars ce sont les torpilles à protons. Dans Hyperion, ce sont les missiles équipés d'Hawking Drive et embarquant des têtes nucléaires. Mais au final cela donne une logistique bien trop importante car cela signifie qu'il faut des vaisseaux gigantesques dont le seul but est de gérer les petits (les porte-avions). En plus les armes type missile Hawking sont trop chères pour être portés par des vaisseaux peu résistants. Dans Hyperion, ce sont les gros vaisseaux qui envoient les missiles.
Arnaud
 
Blaspheme a écrit :
C'est moi là ou vous argumentez sur "comment fonctionne un truc qui n’existe pas" ?? Style "le Klingon c'est plus un accent guttural ?"


C'est toi. Il y a beaucoup de recherche sur la façon dont le combat spatial futur se déroulera, et tout indique que des "chasseur-like" ne sont pas du tout adaptés. C'est sexy, c'est ce qu'on nous vend depuis des décennies parce que ça pète et que c'est cinématique, mais c'est pas le futur.
Paulozz
 
Je vais peut-etre dire une connerie, mais je crois que le dogfight sur Terre (dans les airs), ca n'existe plus depuis la seconde guerre mondiale.
Monowan
 
Paulozz a écrit :
Je vais peut-etre dire une connerie, mais je crois que le dogfight sur Terre (dans les airs), ca n'existe plus depuis la seconde guerre mondiale.


Top Gun aurait menti ?
Le vertueux
 
Et les gundam dans tout ça ?
Paulozz
 
Monowan a écrit :
Paulozz a écrit :
Je vais peut-etre dire une connerie, mais je crois que le dogfight sur Terre (dans les airs), ca n'existe plus depuis la seconde guerre mondiale.


Top Gun aurait menti ?


Sur les dogfight, je crois que oui.
Sur les douche a l'armé, je pense qu'ils sont dans le vrai.
spook
 
Arnaud a écrit :
Blaspheme a écrit :
C'est moi là ou vous argumentez sur "comment fonctionne un truc qui n’existe pas" ?? Style "le Klingon c'est plus un accent guttural ?"


C'est toi. Il y a beaucoup de recherche sur la façon dont le combat spatial futur se déroulera, et tout indique que des "chasseur-like" ne sont pas du tout adaptés. C'est sexy, c'est ce qu'on nous vend depuis des décennies parce que ça pète et que c'est cinématique, mais c'est pas le futur.


Tu parles avec tellement d'assurance sur un futur ultra lointain, ça me laisse bouche bée. On en reparlera dans 1000 ans.
zaibatsu
 
Si on vous demande pourquoi vous avez posé vos valises chez Factor, il suffit tout simplement d'envoyer un lien vers cette discussion.

Par contre j'ai pas très bien compris le coup du vaporware. Qu'ils tiennent leurs promesses de stretch goals sans intérêt ou pas, on va y jouer un de ces quatre non ?
Arnaud
 
zaibatsu a écrit :
Par contre j'ai pas très bien compris le coup du vaporware. Qu'ils tiennent leurs promesses de stretch goals sans intérêt ou pas, on va y jouer un de ces quatre non ?


Ce n'est pas un vaporware uniquement s'il n'y à rien, ça peut aussi être parce qu'il n'y aurait pas tout ce qu'ils ont promis, sous la forme qu'ils ont promise.
zaibatsu
 
Arnaud a écrit :

Ce n'est pas un vaporware uniquement s'il n'y à rien, ça peut aussi être parce qu'il n'y aurait pas tout ce qu'ils ont promis, sous la forme qu'ils ont promise.


Ca n'explique pas vraiment pourquoi on lui fait ce procès aujourd'hui. J'imagine que c'est à cause de la masse de pognon qu'ils ont fini par engranger et la crainte naturelle (dont la mienne) que ça dénature la promesse d'origine... La seule chose qui m'a réellement fait flipper, c'est le contenu procédural, dont je ne vois qu'une volonté de remplissage par le néant. Reste qu'ils font le job même s'ils prennent du retard (comme tous les kickstartés de la planète).
Atchoum_/
 
zaibatsu a écrit :
Ca n'explique pas vraiment pourquoi on lui fait ce procès aujourd'hui. J'imagine que c'est à cause de la masse de pognon qu'ils ont fini par engranger

Absolument. Ils doivent faire des promesses à chaque million. Le soucis c'est que le pognon arrive tellement vite qu'ils font des promesses beaucoup plus vite qu'ils ne peuvent les tenir. Résultat les promesses s'accumulent et finissent par s'entasser à tel point qu'il leur sera à l'avenir peut-être très difficile de toutes les tenir dans un délais jugé raisonnable.
Je suis pas vraiment informé mais c'est ainsi que je le perçois.
Alroc
 
Il a été mainte fois précisés que les stretch goal n'étaient pas inventés à la volé.
Ce sont des point prévus depuis longtemps et qui permettent juste de teaser le "chalant".
Atchoum_/
 
Alroc a écrit :
Il a été mainte fois précisés que les stretch goal n'étaient pas inventés à la volé.
Ce sont des point prévus depuis longtemps et qui permettent juste de teaser le "chalant".


En effet ça semble plus probable et c'est très bien. Par contre je ne peux m'empêcher d'avoir peur pour ce jeu.
Si le manque d'argent est un danger pour un projet, je suis certain que la surabondance d'argent peut en être un aussi. Je compte sur eux pour me faire mentir.
zaibatsu
 
La concentration de la thune qui nique un système tout entier ?
Je me demande bien où vous pouvez aller chercher une histoire aussi invraisemblable...
MrPapillon
 
Une boîte qui grossit vite et bien c'est pas gagné. Et surtout après avoir maté la vidéo des gneugneus qui n'arrivent pas à lancer leur propre proto sous CryEngine™ devant un attroupement de rednecks, ça remonte pas le moral.
Crusing
 
MrPapillon a écrit :
Crusing a écrit :
Un nuage de moucherons? hop un spray baigon : stratégie Ender.


Tu mets quoi dans ton spray ? De l'Orangina ? Sprite ? Grand Cru ?
Sinon Blaspheme, le principe de la Hard-sf c'est justement de raisonner logiquement sur des technologies qui n'existent pas.

Tu ne sais donc pas lire? Du baigon, du baigon bleu si tu veux que je sois plus spécifique, et tes propos n'ont ni queue ni tête.
Au moins personne ne me dis que je spoile la stratégie Ender.

Pareil pour la hard SF, c'est quand même plus logique que de discuter de la cohérence de l'univers marvel ou DC, a partir du moment où tu injectes des éléments scientifiques ou réalistes dans de la fiction, c'est logique de vouloir une ligne de règles respectées, et c'est pour ça que the dark knight rises est si mauvais.
DukeFreeman
 
Je me permet d'intervenir, en ce qui concerne le jeu, pareil que tous le monde, c'est mou, mais c'est splendide, et je veux bien croire que le manque d'agressivité des adversaires n'aide pas. Pas de musique non plus, bruitage un peu léger et sensation de vitesse peu présente (faudrait plus de particule pour avoir un révérenciel visuel), ce qui m'a le plus dérangé c'est l'incapacité a visé juste du pilote, soit son contrôleur était très mal réglé (trop sensible ?) soit il y a une sorte de résidu inertiel qui fait glisser le nez du vaisseau après la manœuvre. Dans l'ensemble je reste extrêmement emballé, c'est putai* de magnifique quand même, et le soucis du détail fait vraiment plaisir a voir (par contre le voile noir/rouge en gestion des G... mhhhh, certes c'est réaliste, mais pas sur que ça aide a rendre les combats les plus intense très lisible).

En ce qui concerne le "réalisme" des dogfights spatiaux, je conseil a tous le monde de lire "La guerre éternel" de Joe Haldmann (adapté en BD par Marvano dans les années 80). Le bouquin est excellent, pas trop long, et les quelques scènes de combats dans l'espace sont très simple : Le vaisseau débarque dans un coin de système solaire en saut collapsar, il flippe de croiser un autre navire plus récent (la relativité fait que certains vaisseau arrive sur place après 3 semaine de voyage relatif, mais des dizaines d'années terrestre), les capteurs longue porté trouve un vaisseau ennemis, 3 jours plus tard ils sont a porté (quelques millions de kilomètre), les humains rentrent dans des capsules (et entre en quasi-stase), le vaisseau, majoritairement piloté par une IA supervisé par des pilotes dans des capsules extrêmement sophistiqué (conscient et un peu mobile), débute des manœuvre aléatoire extrêmement rapide développant plusieurs dizaines de G, dans l'espoir de brouiller leur trajectoire potentiel et épuiser le carburant des projectiles adversaire (ou même de les éviter), balance des torpilles, le combat dur 5/10/20h, en croisant les doigts pour que leurs torpilles fasse mouche et pas celle du mec d'en face.

On est loin de la bataille épique et super classieuse, mais comme il a été précédemment indiqué, c'est quasiment impossible de se "cacher" dans l'espace (a moins de n'avoir aucune émission, chaleur, radio, le spectre est large et espérer ne rien laisser comme trace semble peu envisageable), le moindre projectile autopropulsé de type torpilles (ou missiles) pouvant accéléré jusqu'à plusieurs centaine de kilomètre a la seconde, changer de trajectoire et bouffer des centaines de G, le tout en parcourant des millions de kilomètres, laisse finalement peu d'alternative. Bref c'est un vaste débat, mais dans l'espace il semble peu probable qu'on voit un jour des combats de "chasseur", ou des combats a courte porté a la Star Trek. Trop vaste, trop "simple" de bombarder a très longue porté (et trop dangereux de se rapprocher, sur terre un missile peu "seulement" parcourir des dizaines de kilomètre, voir des centaines, dans l'espace avec l'inertie, une cible extrêmement lointaine n'est pas hors de porté, il suffit de se laisser glisser pendant des heures).

ça me déplairait pas de voir un jeu "tactique" avec ce genre de combat d'ailleurs
Le vertueux
 
Dans le futur les missiles n'auront aucun effet et seront incapables d'atteindre leur cible sans être détruit avant.
Seuls le faisceau et la lame laser seront efficaces, mais à la portée limitée.
Ce pourquoi les Gundam seront créés, les seuls à être efficace au corps à corps.

Quant au temps de trajet, cela sera résolu en l'an 2000.
Dks
 
Tient on a l'effet du nombre de G dans l'espace ?? Comme il n'y a pas de gravité, le sang "flotte" et reste au niveau de la tête au lieu de retomber vers le bas du corps. L'effet dans les avions n'est dû qu'au manque de sang lors de forts changements de cap/vitesse non ? Sinon montrer une version buggée c'est sympa, mais faire le show avec un pad sur de la simu/arcade spatiale...
Arnaud
 
Tu as de la gravité partout dans l'espace. Tout objet, quelque soit sa distance, attire tous les autres objets. Après c'est juste super faible car la force de l'attraction est inversement proportionnelle à la distance et à la masse des objets. Donc il ne faut juste pas dire qu'il n'y a pas de gravité dans l'espace.

Ceci dit je pense que tu as raison, le voile rouge/noir devrait être beaucoup plus faible, ou en tout cas dynamique. Si on n'est pas loin de stations spatiales ou d'astéroïdes ou vaisseaux etc.. les G devraient être plus conséquents, à manoeuvre égale, que si on en est loin. Maintenant ce jeu n'est pas une simulation pointue, et ils font ça je pense par soucis d'équilibrage du gameplay.
Skizomeuh
 
J'avais adoré Starlancer mais les dogfights se résumaient de longues minutes à tourner en rond pour chopper dans le viseur l'IA adversaire qui se contentait de virer constamment au taquet. Le coup des G pourraient briser cette routine.

D'ailleurs dans le genre, j'aime beaucoup l'idée de l'empreinte thermique et tout ce qui s'en suit (impact sur la traçabilité, clapets pour fermer les évacuations de chaleur, etc...) dans Elite Dangerous. Ca promet d'être bien tactique aussi.
Arnaud
 
Oui SC aura ça aussi. Je pense que malheureusement ça va se contenter de réduire la signature radar, et donc la distance d'accroche ou augmenter la durée de lock des missiles. On verra bien.
__MaX__
 
Arnaud a écrit :
Blaspheme a écrit :
C'est moi là ou vous argumentez sur "comment fonctionne un truc qui n’existe pas" ?? Style "le Klingon c'est plus un accent guttural ?"


C'est toi. Il y a beaucoup de recherche sur la façon dont le combat spatial futur se déroulera, et tout indique que des "chasseur-like" ne sont pas du tout adaptés. C'est sexy, c'est ce qu'on nous vend depuis des décennies parce que ça pète et que c'est cinématique, mais c'est pas le futur.


Encore une fois et comme la plupart du temps dans ces discussions qu'on a eut maintes fois avec nitoo. Ce n'est pas comme ça que ça se déroulerait dans le référentiel scientifique et technique actuel. On ne sait absolument pas quelles technos on va découvrir en terme d'énergie et ce qu'elles nous permettront en terme de déplacement... qui pourrait invalider la plupart des projections aux quelles tu fais référence.

Mais bien évidemment, avec nos connaissances actuelles... on est d'accord :)
Cyran
 
Sinon, si vous voulez voir des chasseurs en physique newtonienne, vous regardez les StarFury de Babylon 5.

Il y avait d'ailleurs eu un jeu/mod amateur (Babylon 5: I've found her) où le gameplay reprenait ce principe. C'était rigolo mais je me souviens avoir trouvé ça particulièrement difficile à contrôler.
javierulf
 
Les fans de hard sci-fi de ce thread me font penser à ça tiens : http://youtu.be/DCqjR1gHyIQ

edit: ptain, j'arrive pas à caler un lien direct, je suis une bouse en balise...
Crusing
 
I war 2 était en physique newtonienne il me semble.
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vendredi 02 décembre 2016
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MrPapillon
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Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
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LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.