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ACTU

Space Hulk Deathwing : les genestealers broient du noir

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Streumon s'apprête à envoyer la sauce des médias de leur Space Hulk Deathwing et nous tease avec un premier screenshot bien trop sombre.

Heureusement les copains de Nofrag ont envoyé quelques rayons gamma sur l'image histoire qu'on y voie quelque chose à la lumière du jour.

Full Disclosure : __MaX__, notre codeur en chef participe au développement du jeu en tant que sound designer. Nous ferons en sorte que cela n'influence pas sur notre traitement du jeu, mais il nous semblait néanmoins important de le mentionner.

MAJ: Ajout d'images supplémentaires, tout aussi sombres.
 

Commentaires

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Asmyrdhen
 
L'ambiance est posée, ça fleure bon le sang coagulé de monstre sur la rouille métallique des couloirs lugubres... Hâte d'en savoir plus !
Groove_Salad
 
Les quelques rayons Gamma, c'était de trop là ... Le rendu est dégueulasse !

Space Hulk Retouches. Voilà qui est mieux.
Atchoum_/
 
Je compte sur vous et je vous fais confiance, merdez pas les gars.
Deman
 
Juste pour informer que de nouveaux screens sont dispos ici :
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.629702440438960.1073741829.509262849149587&type=1
Niko
 
Hop, rajoutés. La vache, l'Unreal Engine 4 fait VACHEMENT BIEN le noir
nycoom
 
l'ambiance sonore a l'air bien naze
Ikaru
 
Attendez, c'est quand même pas un FPS, putain ?

En priant que ça ne soit pas le cas, quelqu'un peut m'expliquer comment un studio indé a pu avoir les droits sur une licence aussi prestigieuse ?
Deman
 
Ikaru a écrit :
Attendez, c'est quand même pas un FPS, putain ?

En priant que ça ne soit pas le cas, quelqu'un peut m'expliquer comment un studio indé a pu avoir les droits sur une licence aussi prestigieuse ?


Si c'est un FPS (je ne vois pas le problème)
Et c'est Focus qui a chopé la license (enfin comme beaucoup d'éditeurs) et qui a du pensé que Streum On connaissait bien l'univers et le gameplay FPS
das_Branleur
 
Ikaru a écrit :
Attendez, c'est quand même pas un FPS, putain ?


C'est de l'humour? De l'humour Juif ?
Parce que Space Hulk c'était pas QUE un fps, mais ça l'était aussi vachement, quoi...
fwouedd
 
Non Space Hulk, c'est avant tout un jeu de plateau tactique. (mais moi j'aime les bons FPS, alors ça me va si c'est un bon FPS)

Secondo, nycoom, non seulement l'ambiance sonore à l'air bien naze, mais en plus il doit manquer 98% des sons, le type qui s'en occupe passe son temps à jouer à Diablo.

Troisiémo (ouais, c'est comme ça), super classes les premières images, même si y'a de l'AA x1686512.
Ikaru
 
das_Branleur a écrit :
Ikaru a écrit :
Attendez, c'est quand même pas un FPS, putain ?


C'est de l'humour? De l'humour Juif ?
Parce que Space Hulk c'était pas QUE un fps, mais ça l'était aussi vachement, quoi...

Porte nawak. Je joue a 40K depuis mes 14 ans, Space Hulk, c'était de la reflexion au tour par tour ou le moindre faux mouvement ou lancer de dés foireux signifiait se faire acculer et mettre en pièces. Chaque perte de terminator était irremplaçables (compétences et armes uniques) et comme les vagues sont généralement infinis, il était pas question de camper une salle mais bel et bien de foutre le camp.

Complétement opposé à l'idée d'un fps. Putain, ils auraient pu sortir quelque chose d'intelligent et au lieu de ça ? Un Alien VS Terminator. Pour la peine, j'espère qu'ils oublieront de foutre un mode multi où les joueurs pourraient se la mesurer en ligne, ça fera chuter les ventes.

Deman a écrit :
Ikaru a écrit :
Attendez, c'est quand même pas un FPS, putain ?

En priant que ça ne soit pas le cas, quelqu'un peut m'expliquer comment un studio indé a pu avoir les droits sur une licence aussi prestigieuse ?


Si c'est un FPS (je ne vois pas le problème)
Et c'est Focus qui a chopé la license (enfin comme beaucoup d'éditeurs) et qui a du pensé que Streum On connaissait bien l'univers et le gameplay FPS


Tu ne verrais pas de problème à ce que Doom soit un jeu ou tour par tour, que Battlefield soit un jeu de stratégie, half life, un jeu de cartes ou que Unreal Tournament soit un puzzle, dans ce cas.

Si je ne suis pas clair: Faire un FPS bourrin et idiot dans un univers où préserver ses ressources était vitale, c'est de l'hérésie. Tant mieux si vous n'avez pas connu le jeu sur table, vous ne savez pas à coté de quoi vous êtes passés. Moi, ça fait des années que j'attends une adaptation de space hulk, comprenez ma déception.
Deman
 
Ikaru a écrit :
Tu ne verrais pas de problème à ce que Doom soit un jeu ou tour par tour, que Battlefield soit un jeu de stratégie, half life, un jeu de cartes ou que Unreal Tournament soit un puzzle, dans ce cas.

Si je ne suis pas clair: Faire un FPS bourrin et idiot dans un univers où préserver ses ressources était vitale, c'est de l'hérésie. Tant mieux si vous n'avez pas connu le jeu sur table, vous ne savez pas à coté de quoi vous êtes passés. Moi, ça fait des années que j'attends une adaptation de space hulk, comprenez ma déception.


Je crois surtout que tu t'emballes un peu vite et que tu limites un peu le genre FPS à un truc de bourrin sans neurones. Les FPS tactiques ça existe et d'ailleurs si tu avais lu un peu les previews du jeu, les devs tentent de s'en approcher avec un système de placement des terminators en début de partie, système d'ordres pour ses coéquipiers, choix des armes définitif pour chaque chapitre, portes qui peuvent être détruites ou condamnés etc...
Après je n'ai pas vu le jeu tourner et ce sera peut être pas le cas dans la version finale, mais je pense que toi aussi tu tires des conclusions hâtives.
Ikaru
 
Hé, j'ai appris l'adaptation aujourd'hui même par factornews.

Je prends pas beaucoup de risques en pensant qu'un FPS tactique ne demandera pas exactement la même réflexion ni n'impliquera les mêmes conséquences qu'un jeu au tour par tour. Retrouver le gameplay d'un Rainbow Six dans un jeu de plateau, je ne suis pas le seul que ça inquiète.

Mais t'as raison, je vais suivre ça de près et laisser sa chance au produit. J'aime bien le travail de Streumon, après tout.
Le vertueux
 
Tu ne verrais pas de problème à ce que Doom soit un jeu ou tour par tour, que Battlefield soit un jeu de stratégie, half life, un jeu de cartes ou que Unreal Tournament soit un puzzle, dans ce cas.

Bah oui, pourquoi pas ? Il y a d'ailleurs un jeu de plateau Doom en tour par tour, des jeux de stratégie militaire il doit y en avoir des tas, des jeux de cartes dérivés d'autres univers pareil.

En plus il y a déjà un jeu space hulk en tour par tour sorti il y a 1 an ou 2, ça ne sert à rien d'en faire un second si tôt.
__MaX__
 
En te lisant Ikaru, j'ai l'impression de lire les mecs qui nous ont bombé pendant des heures avec le faux problème de herbe à pipe du Seigneur des anneaux.

Et puis bon, un jeu de stratégie est sortit, et pourtant... c'était médiocre dans les meilleurs des moments.
hohun
 
Oui, faut pas risquer l'overdose de Genestealers quand même. Par exemple The Secret Life of Walter Mitty ça commencait déjà à être trop.
Daedalus29
 
Voila l'adaptation telle quelle du jeu space hulk. Les critiques sont unanimes: En jeu de plateau, ça passe, mais retranscrire le jeu de plateau sur pc en ne changeant rien, et bien ça devient très vite chiant.
Ikaru
 
Daedalus29 a écrit :
Voila l'adaptation telle quelle du jeu space hulk. Les critiques sont unanimes: En jeu de plateau, ça passe, mais retranscrire le jeu de plateau sur pc en ne changeant rien, et bien ça devient très vite chiant.

ça me parait assez évident. Space Hulk, ça se résumait pas vraiment buter du tyrannide dans des couloirs, on avait des fiches de personnages, des scénarios etc et on ne retrouvera pas la même richesse dans une adaptation en FPS, tactique ou non. C'est tout ce que je blâme: L'appauvrissement d'un univers, ça peut être un bon FPS, ça sera pas un bon Space Hulk, je ne sais si c'est clair.

Autant donner un autre nom au jeu, pour le coup, j'aurais même été plutôt enthousiaste.
MrPapillon
 
L'univers Space Hulk a l'air chiant comme la mort.
J'aurais préféré un truc plus original.
fwouedd
 
Tu racontes n'importe quoi. Comment tu veux que ça mène à un "appauvrissement d'un univers".
Ça va pas effacer ta mémoire, ton bouquin de règles de ta boite (ou de la mienne) ou tout truc tiré de l'univers.

T'auras juste une immersion dans l'univers différente, probablement (mais pas certain) avec des mécanismes relativement simples adaptés à un jeu d'action de type FPS, mais ça appauvri rien du tout, ça annule rien du tout, ça n'a aucune conséquence négative sur rien du tout.

Et puis on va peut être pas trop tirer sur l'ambulance trop tôt vu que leur dernier jeu débordait largement du simple FPS classique.
Turom_
 
Ce que tu décris c'est ce que vivent tous les joueurs de jeux de rôle papier quand on leur parle de jeux vidéos estampilés "RPG" depuis 20 ans qui n'ont de jeu de rôle que le nom et qui ne font qu'effleurer le concept.
das_Branleur
 
For the record, je me suis mal exprimé plus haut, j'aurais du dire "Space Hulk c'était pas QUE un jeu de plateau ... ", plutôt.

Après de la à dire qu'il faut pas utiliser la license pour faire un fps, même s'il était bien et qu'il puisse potentiellement intéresser des gens à l'univers et apporter de nouveaux fans au jeu de plateau, je sais pas trop. A débattre. Etant fan de fps, forcément, mon avis est tranché.

Mais c'est vrai qu'il pourrait avoir un nom plus approprié, ceci dit.
CBL
 
Ikaru : tu sais quand même qu'il y a déjà eu deux FPS Space Hulk auparavant ?

Perso je n'imagine pas le jeu autrement qu'en FPS à stresser dans le noir avec sa petite équipe.
fwouedd
 
das_Branleur a écrit :
Après de la à dire qu'il faut pas utiliser la license pour faire un fps, même s'il était bien et qu'il puisse potentiellement intéresser des gens à l'univers et apporter de nouveaux fans au jeu de plateau,


Non mais on est en 2014, tout le monde s'en branle d'un jeu de plateau sorti initialement y'a 25 ans qui coute une blinde. (je dis pas ça par plaisir hein, j'ai eu la seconde edition et j'ai adoré, mais faut pas se faire d'illusion, ça mènera pas à l'achat d'un jeu de société à 100 boules).
CBL
 
Le niveau de détails est assez dingue en tout cas. Les bas-reliefs sur les armures, ça tue.
Ikaru
 
CBL a écrit :
Ikaru : tu sais quand même qu'il y a déjà eu deux FPS Space Hulk auparavant ?
Perso je n'imagine pas le jeu autrement qu'en FPS à stresser dans le noir avec sa petite équipe.

Ouais, de EA, c'est ça ? Je reconnais qu'ils étaient pas mauvais mais c'était avant d'avoir touché au petit bijou du jeu de plateau.

C'est parce que tu n'as pas découvert l'univers avec le jeu original, il n'a rien à voir de près ou de loin avec les adaptations, qu'est ce que ça a de difficile à comprendre ?


fwouedd a écrit :
das_Branleur a écrit :
Après de la à dire qu'il faut pas utiliser la license pour faire un fps, même s'il était bien et qu'il puisse potentiellement intéresser des gens à l'univers et apporter de nouveaux fans au jeu de plateau,

Non mais on est en 2014, tout le monde s'en branle d'un jeu de plateau sorti initialement y'a 25 ans qui coute une blinde.

C'est bien pour ça qu'on peut faire n'importe quoi d'une licence que plus personne ne connait. Pas de meilleurs public que les incultes.

Et puis on va peut être pas trop tirer sur l'ambulance trop tôt vu que leur dernier jeu débordait largement du simple FPS classique.
J'ai vraiment kiffé E.Y.E mais si mes souvenirs sont bons, il s'est fait mettre en boite par beaucoup de monde. Il avait d'innombrables défauts à sa sortie, c'est difficile de le nier.



MrPapillon a écrit :
L'univers Space Hulk a l'air chiant comme la mort.
J'aurais préféré un truc plus original.

Je suis fan du concept mais en même temps...des aliens dans un vaisseau abandonné...C'est comme des zombis dans un supermarché, c'est un cliché éculé.
CBL
 
"C'est parce que tu n'as pas découvert l'univers avec le jeu original, il n'a rien à voir de près ou de loin avec les adaptations, qu'est ce que ça a de difficile à comprendre ?"

Ba non justement j'ai commencé avec le jeu de plateau avec ses genestealers et son dreadnought.
Puis je me suis dit "ce serait cool si le plateau de jeu pouvait être bien plus grand". Et j'ai commencé à écrire des règles pour un jeu de plateau sans plateau. Et j'ai fini par tomber sur War 40k, une des premières éditions avec ses 36 bouquins de base, ses 40 cartons pour la tailles des explosions et sa tonne de jetons.
Le vertueux
 
Et je ne vois pas en quoi un fps c'est moins bon qu'un jeu de plateau, les sensations tout seul derrière son écran à stresser face aux genestealers valent largement l'ambiance bon enfant autour d'une table avec un pote.

De même que j'adorerai un rpg/fps sur Dark Heresy plutôt que de rester avec mon bouquin de jeu de rôle, c'est une question de gout.
Toninus
 
Un Space Hulk, c'est à la base le nom des gigantesques vaisseaux spatiaux dans l'univers de W40K.
On peut tout aussi bien en faire un jeu de plateau qu'un FPS.

Sinon c'est plutôt mignon, même si je préfère les tyranides blanchâtres plutôt que noirs.
Les niveaux sont censés être générés aléatoirement non ?
Deman
 
Toninus a écrit :
Un Space Hulk, c'est à la base le nom des gigantesques vaisseaux spatiaux dans l'univers de W40K.
On peut tout aussi bien en faire un jeu de plateau qu'un FPS.

Sinon c'est plutôt mignon, même si je préfère les tyranides blanchâtres plutôt que noirs.
Les niveaux sont censés être générés aléatoirement non ?


Non, simplement les stealers il me semble.
Groove_Salad
 
Je trouve que les screenshots ont vraiment de la gueule, c'est la grande classe.
FPS ou jeu de stratégie ou mélange des 2 (comme Space Huk sur 3DO à l'époque, c'était juste un des meilleur titre jamais sorti sur ce support), perso, je suis preneur.
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GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
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Big Apple
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Big Apple
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MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route