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ACTU

Sonic a 25 ans. Un vrai retour ?

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance  
 
En pleine folie Pokémon GO, notre bon vieux Maître SEGA s’est dit qu’il serait bon de faire une conférence ce weekend, afin d’annoncer ce qu’il nous prépare concernant les 25 ans de Sonic. Comme on pouvait s’y attendre, la conférence a commencé en retard et le tout sentait bon la nostalgie, le tirage sur la corde du mobile et un possible bon épisode du hérisson bleu.

On commence par Sonic Mania - 25th Anniversary Debut, prévu au printemps 2017 sur PS4, Xbox One et PC, visant clairement les trentenaires et les adorateurs de l’époque « c’était mieux avant ». Développé conjointement par SEGA, Christian Whitehead, Headcannon, et PagodaWest Games, ce nouveau titre reprendra les meilleurs éléments des épisodes Mega Drive, tout en ajoutant quelques nouveautés à commencer par le Drop Dash et pas mal de mondes totalement inédits. A noter qu’en plus de Sonic, Tails et Knuckles seront jouables.



La vraie grosse annonce, celle qui prouve que la Sonic Team n’est pas encore totalement morte, est le fameux Project Sonic 2017, annoncé comme une toute nouvelle expérience. Prévu en fin 2017 sur PS4, Xbox One, PC et Nintendo NX, ce nouveau Sonic est actuellement dans les mains des développeurs de Sonic Colours et Sonic Generations qui sont, soit dit en passant, les meilleurs épisodes depuis bien longtemps. Comme dans Sonic Generations, on aura droit aux Sonic, avec la version classique et la version moderne, dans un monde qui pour l’instant, semble s’orienter vers du post-apocalyptique.



Annoncé il y a quelques temps, Sonic fera aussi une apparition dans LEGO Dimensions et l’équipe de TT Games était toute heureuse de nous montrer un Sonic carré et moche. Le hérisson bleu débarquera cet automne via son Level Pack perso, qui inclut donc un niveau Sonic, sa figurine LEGO, sa voiture rouge et l’avion de Tails.



Enfin, Sonic reviendra encore une fois sur mobile avec son fameux Sonic Dash, téléchargé plus de 200 millions de fois selon SEGA, avec l’ajout de Sonic classique et d’un niveau Green Hill.

 

Commentaires

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Crusing
 
« c’était mieux avant mais pas au point d'acheter le même jeu qu'en 1991, juste moddé».

D'ailleurs 2017 pour sortir ça?? j'espère que ça inclus un mode éditeur/communautaire, par ce que c'est un poil loin pour ce qu'on voit.
Daeke
 
Il y a déjà un éditeur de niveaux Sonic, il s'appelle Sonic Worlds. C'est le moteur qui a été utilisé pour Freedom Planet et ça semble bien être celui aussi utilisé pour Sonic Mania.

J'espère qu'il y aura beaucoup de nouveaux environnement, ça manquait beaucoup à Sonic 4.
Crusing
 
Si il n'yavait que ça qui manquait à sonic 4...
Echoes
 
Daeke a écrit :
Il y a déjà un éditeur de niveaux Sonic, il s'appelle Sonic Worlds. C'est le moteur qui a été utilisé pour Freedom Planet et ça semble bien être celui aussi utilisé pour Sonic Mania.


Christian Whitehead et Headcannon s'étaient déjà occupé du portage des différents Sonic sur mobile et ont un moteur maison, le Retro Engine, qui est bien plus fidèle aux premiers Sonic que ne l'est Sonic Worlds.
Daeke
 
Echoes a écrit :
Christian Whitehead et Headcannon s'étaient déjà occupé du portage des différents Sonic sur mobile et ont un moteur maison, le Retro Engine, qui est bien plus fidèle aux premiers Sonic que ne l'est Sonic Worlds.

C'est vrai mais les rotations à 360° dans les loopings et les couleurs utilisées de Sonic Mania me font plus penser à Sonic Worlds. Et comme il n'a pas que Christian Whitehead et Headcannon (Taxman et Stealth), ça paraît logique qu'ils soient parti sur une base que connaissent tous les membres de l'équipe.
Laurent
 
C'est moi ou l'ile de l'écran d'attente de Sonic Mania est en mode 7. Shocking !
Crusing
 
Ouais pour les puristes on repassera, cela dit la MD avait un faux mode7 dégueux aussi.
The Real Phoenix
 
Laurent a écrit :
C'est moi ou l'ile de l'écran d'attente de Sonic Mania est en mode 7. Shocking !


Ou alors c'est un jeu 32x! Et là vous êtes bien feintés!
Turom_
 
Christian Whitehead a aussi fait le portage récent de Sonic CD, qui était très soigné et agréable - dont les special stages totalement injouables étaient aussi dans cet espèce de mode7.
The Real Phoenix
 
Turom_ a écrit :
Christian Whitehead a aussi fait le portage récent de Sonic CD, qui était très soigné et agréable - dont les special stages totalement injouables étaient aussi dans cet espèce de mode7.


Y en a aussi sur BC Racer avec la meme chose.

Et plus récemment, y a des gens qui ont fait des portages de Fzero sur le hardware Megadrive d'origine avec un bon framerate. (ainsi que Starfox, mais lui il rame)
Fzero https://www.youtube.com/watch?v=kDZw6bHVAGw/!\ COUPEZ LE SON! /!\ et mettez ca à la place https://www.youtube.com/watch?v=lL0gDLXLrHE

Starfox (y a pas de son dans la rom d'origine) https://www.youtube.com/watch?v=UuYFmIEtLLk
wata_
 
Dire que tout ça a commencé à cause d'un besoin de tech demo Megadrive pour ne pas faire pâle figure face au débarquement de la Super Famicom plus puissante. Je n'ai toujours pas pigé comment ils ont fait durer le phénomène au delà ; en dehors des musiques et du côté tech, les 1ers n'étaient deja pas terribles, et ça n'a fait que s'empirer ensuite.
Hell Pé
 
Frostis Advance a écrit:
ce nouveau Sonic est actuellement dans les mains des développeurs de Sonic Colours et Sonic Generations

Alors ça c'est intéressant parce que ce sont pas les mêmes.

La Sonic Team se divise grossièrement en deux équipes, la première étant à l'origine d'Unleashed (première réalisation de Yoshihisa Hashimoto, qui quittera Sega peu de temps après) et de Generations, la seconde ayant accouché des épisodes Wii et Wii U, incluant donc Colours et Lost World (tous deux réalisés par Morio Kishimoto), lesquels je tiens personnellement en maigre estime, mais qui ont au moins le mérite de n'être ni un fangame, ni un truc dont, pour le moment, la principale feature est de proposer, pour les gens horripilés par un Sonic aux yeux verts, de jouer avec un Sonic aux yeux noirs (les mecs j'ai une super idée, ils devraient aussi proposer le Sonic aux yeux gris de Sonic 3, et le Sonic avec les chaussures bizarres de Sonic Adventure 2, et pourquoi pas le Sonic de Sonic Boom tant qu'à faire, venez on fait une pétition)
Crusing
 
Faudrait que je me force à finir Generations un jour, par contre Unleashed je l'avais sur 360, et y'a pas moyen, c'est de la mierda del corazon, on alternait les niveaux à peine corrects de Sonic (genre 1 sur 4) assimilable à Sonic Dash, mais c'était joli alors ça passait, avec de la daube beat em all typé casu/wii complètement hors sujet.
The Real Phoenix
 
Crusing a écrit :
Faudrait que je me force à finir Generations un jour


Tu rattes pas grand chose. Le jeu est très bien durant les 3/4 puis il se perds sur la fin. Je n'ai rien compris au gameplay du boss de fin, mais je l'ai fini quand même je ne sais trop comment (en bourrant comme un connard, ca passe).

Le premier truc à faire sur Sonic c'est une grosse purge sur les persos secondaires et débiles et surtout ARRETER DE LES FAIRE PARLER.
Et surtout, tout ca à cause de ce putain d'animé aux US, casser cette image de "Sonic fonce partout avec une attitude", à croire que les gens ne sont jamais allé plus loin que Green/Emmerald Hill Zone (Marble Zone / Labyrinth Zone sont plus sur le timing et la navigation que la vitesse pure).
Ca donnera ptête de meilleure base pour une version 3D, les phases de rapidité n'étant qu'un aspect de la plateforme de Sonic.


Aup assage si ca intéresse des gens, un papier sur le floop de Sonic Boom: https://medium.com/@vidyahistory/the-disaster-that-is-sonic-boom-ec263fc94d03#.z0bln8y4j
kmplt242
 
wata_ a écrit :
Dire que tout ça a commencé à cause d'un besoin de tech demo Megadrive pour ne pas faire pâle figure face au débarquement de la Super Famicom plus puissante. Je n'ai toujours pas pigé comment ils ont fait durer le phénomène au delà ; en dehors des musiques et du côté tech, les 1ers n'étaient deja pas terribles, et ça n'a fait que s'empirer ensuite.


Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.

J'en ai marre des gens qui pensent que sonic c'est foncer tout droit, sans level design etc.

Attention je parle uniquement des Sonic MD et MS.

Oui la vitesse était un élément de gameplay, mais il y avait beaucoup de plateforme, et les niveaux était quand même assez corsés et parfois labyrinthiques, sans parler des divers power up de Sonic 3 qui demandait quand même un minimum de stratégie.

Si tu fonçais tu perdais toute chance de recupérer les chaos emerald.

Après les épisodes GBA effectivement ça a été de la merde en barre jusqu'à Sonic Générations et Sonic 4 qui aurait du sortir en un seul jeu complet au lieu de ce format épisodique débile.


Bon sinon le sonic projetc 2017 je trouve ça ridicule, Sonic en post apo en monde ouvert je vois pas le rapport avec la licence.
Qu'il fasse un putain de sonic 2D mais avec la classe d'un Rayman Legends bordel.
Crusing
 
kmplt242 a écrit :
Bon sinon le sonic projetc 2017 je trouve ça ridicule, Sonic en post apo en monde ouvert je vois pas le rapport avec la licence.
Qu'il fasse un putain de sonic 2D mais avec la classe d'un Rayman Legends bordel.

Mais tellement... et puis il leur faut une patte graphique, y'a plus d'excuse pour avoir l'impression de jouer à des jeux gamecube.
Et puis arretez la DA pour enfant avec des persos à la yugi-oh, osef du dessin animé, ce ne sont pas les enfants qui joueront à Sonic Mania!
Ou alors un changement radical de design :) avec un sonic qui fume le cigare et qui baise les ménagère!
wata_
 
kmplt242 a écrit :
Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.

Pourtant là je remplis mon contrat de true gamer puisque "j'y étais" et j'ai eu les deux premiers sur MD jap ; j'avais aussi un peu joué à celui SMS, qui est d'ailleurs le meilleur si je me souviens bien.
Enfin certes c'est juste mon opinion ; par contre la motivation de Sega c'était vraiment la réponse tech à SMW et autres early games SFC, et c'était réussi (bon après niveau gameplay SMW poutrait Sonic ; on est sans doute à peu près tous d'accord là, non ?).

J'ai jamais pu piffrer l'inertie de Sonic ; ce qui d'ailleurs poussait à tracer, pas pour la vitesse (qui rendait le jeu injouable) mais pour ne pas avoir à s'arrêter et devoir ensuite accélerer comme un paresseux sous xanax.
Et les putains de niveaux sous l'eau.
Crusing
 
Je suis d'accord, Sonic c'est d'abord une démo tech de scrolling très rapide qui en fout plein la gueule sur les bornes de démo des magasins, et c'est aussi pour ça que ça a eu autant de mal à se recycler (enfin ça et la chute de Sega).
J'étais quand même bien envieux face à beaucoup de titre Snes, par contre beaucoup de titre multiplateforme était graphiquement mieux scalés sur MD, j'ai le souvenir d'avoir eu mortal kombat 2 et 3 sur les deux supports, et bordel qu'il faisait cheap et crade sur Snes. Le blur et le fait d'y jouer sur 36cm devait accentuer ça parce qu'objectivement la snes semble afficher plus de trucs.

Pourtant comparer une snes à une MD, c'est presque comparer un Amiga à un atari ST.
OH LOIN DE MOI L'IDÉE DE LANCER UN DÉBAT! :)
kmplt242
 
Y'a pas de débat : MD JAP Superior > SNES Rien que le chipset yamaha pour le son, hérité en partie du synthé DX7, en stéréo sur la prise mini jack ça défonçait ce son tout étouffé et ridiculement midi de la SNES.

Voilà j'ai posé ma crotte.
kmplt242
 
Crusing a écrit :
Je suis d'accord, Sonic c'est d'abord une démo tech de scrolling très rapide qui en fout plein la gueule sur les bornes de démo des magasins, et c'est aussi pour ça que ça a eu autant de mal à se recycler (enfin ça et la chute de Sega).
J'étais quand même bien envieux face à beaucoup de titre Snes, par contre beaucoup de titre multiplateforme était graphiquement mieux scalés sur MD, j'ai le souvenir d'avoir eu mortal kombat 2 et 3 sur les deux supports, et bordel qu'il faisait cheap et crade sur Snes. Le blur et le fait d'y jouer sur 36cm devait accentuer ça parce qu'objectivement la snes semble afficher plus de trucs.

Pourtant comparer une snes à une MD, c'est presque comparer un Amiga à un atari ST.
OH LOIN DE MOI L'IDÉE DE LANCER UN DÉBAT! :)


Nintendo a toujours eu un problème avec le flou et le scaling. CF la N64.

D'ailleurs c'est marrant de voir que sur les jeux VC SNES sur 3DS, le problème est toujours présent si on étire le ratio natif pour faire du vrai 4:3.
wata_
 
kmplt242 a écrit :
Y'a pas de débat : MD JAP Superior > SNES Rien que le chipset yamaha pour le son, hérité en partie du synthé DX7, en stéréo sur la prise mini jack ça défonçait ce son tout étouffé et ridiculement midi de la SNES.


À noter que, si ma culture générale est au point, sur SFC t'avais accés à une banque de son alors que sur MD fallait coder tes sons from scratch, ce qui a donné des sons forcément beaucoup plus originaux sur MD alors que les BGMs sur SFC avaient fatalement tendance à avoir la même texture (quoi qu'on pouvait aussi coder from scratch, mais bon, peu ont pris la peine de le faire).
Le chipset son MD a effectivement aussi une touche bien particulière cela-dit ; anyway, C64 > *
kmplt242
 
Pas sur pour le from scratch, vu qu'il y avait pas mal de sons bien particuliers qu'on retrouvait d'un jeu à l'autre. Faudrait demander à Yuzo Koshiro <3

Sinon pour les amateurs :

http://www.alyjameslab.com/alyjameslabfmdrive.html
kmplt242
 
"FMDRIVE is a VST SYNTH based on the SEGA Genesis/Megadrive YM2612 FM sound chip. Yes...! from those who made the legendary early DX7 crunchy sounding FM soundchip!"

Possédant un DX7 première génération de 83, je peux dire que les sons que je produit sont vraiment similaires. Surtout niveau basses.
Hell Pé
 
kmplt242 a écrit :
"FMDRIVE is a VST SYNTH based on the SEGA Genesis/Megadrive YM2612 FM sound chip. Yes...! from those who made the legendary early DX7 crunchy sounding FM soundchip!"

Possédant un DX7 première génération de 83, je peux dire que les sons que je produit sont vraiment similaires. Surtout niveau basses.


J'ai acheté ce truc, il défonce ! Je ne serais pas étonné d'apprendre que c'est ce qu'ont utilisé les compositeurs de la zique qui se joue en ce moment sur le site de la marque de fringues Drop Dead, à l'occasion de la sortie de leur collection Sonic, justement.

De manière générale, les sons de jeux vidéo issus de la synthèse FM (que ce soit sur Mega Drive, arcade, PC-88, X68000 ou sur les cartes son PC des années 1990) sont criminellement sous-estimés. Cela dit, quand j'entends un solo digne d'Out Run dans le dernier album de M83, je me dis tout de même que la roue ne va plus tarder à tourner...

(et non, bien entendu, il ne fallait pas plus faire de "from scratch" sur MD que sur SNES, c'est juste la techno sonore qui était différente. Il est vrai toutefois que certains compositeurs, n'étant pas suffisamment bons programmeurs, ont dû se reposer sur des presets stridents dégueulasses qui ont valu leur mauvaise réputation aux bandes-sons de Mega Drive, alors que les musiciens qui savaient coder - comme Yuzo Koshiro - pouvaient sortir des sonorités inouïes que la SNES n'aurait jamais pu égaler)
Crusing
 
Ah j'ai toujours cru que le chipset MD était à la ramasse techniquement (grésillements / saccades / sons stridents / gestion des "sons digitalisés"), d'ou mon analogie avec l'atari ST lui aussi considéré à la ramasse.
Après qu'il y ai une "patte" c'est affaire de subjectivité et surtout de nostalgie.

kmplt242 : pour le scaling, sur MD 75% des jeux utilisent le 320x224, et sur SNES : 99.9% des jeux utilisent le 256x224. CQFD.
zouz
 
Quand je regarde le trailer de Sonic Mania je vois les mots "Foutage de Gueule" en persistance rétinienne pendant 10 minutes.

C'est grave Docteur ?

Edit :

kmplt242 a écrit :


Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.


Que tu es lourd avec cet argument d'enfant de 8 ans, le Level design de Sonic était clairement tout pété par moment,
alors oui sur le moment je m'y suis amusé et j'ai aussi galéré à récupérer ces putains d'émeraudes mais j'y ai rejoué il y a peu avec un gamin de 10 ans et c'était nul, on ne s'est pas amusé.
Miser sur la vitesse du perso et lui faire faire autant de saut imprécis et lunaires quand il est à l'arrết c'est de la torture, ça n'est pas du bon level design.
wata_
 
Hell Pé a écrit :
et non, bien entendu, il ne fallait pas plus faire de "from scratch" sur MD que sur SNES, c'est juste la techno sonore qui était différente. Il est vrai toutefois que certains compositeurs, n'étant pas suffisamment bons programmeurs, ont dû se reposer sur des presets stridents dégueulasses


Ouais voila ça doit être ça, au lieu d'utiliser les presets dégueulasses de Sega, pas mal ont mis les mains dans le cambouis pour coder des trucs plus cools, et donc la MD a une plus grande varieté de textures sonores dans ses jeux en moyenne.
kmplt242
 
zouz a écrit :
Quand je regarde le trailer de Sonic Mania je vois les mots "Foutage de Gueule" en persistance rétinienne pendant 10 minutes.

C'est grave Docteur ?

Edit :

kmplt242 a écrit :


Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.


Que tu es lourd avec cet argument d'enfant de 8 ans, le Level design de Sonic était clairement tout pété par moment,
alors oui sur le moment je m'y suis amusé et j'ai aussi galéré à récupérer ces putains d'émeraudes mais j'y ai rejoué il y a peu avec un gamin de 10 ans et c'était nul, on ne s'est pas amusé.
Miser sur la vitesse du perso et lui faire faire autant de saut imprécis et lunaires quand il est à l'arrết c'est de la torture, ça n'est pas du bon level design.


Non c'est pas un argument de gamin 8 ans arrête un peu. Les 3 premiers sont des exemples de level design et de maniabilité.
Des sauts imprécis et lunaires ? tu confond pas avec Greendog ou Fantasia ?
Crusing
 
Faut quand même avouer qu'il manquait un dézoome pour compenser la vitesse de scrolling, l'échelle du perso par rapport au décor était à peu près la même qu'un SMB, beaucoup de passages tendax se faisaient grace au par coeur. J'aimais bien pourtant cette inertie et cette physique qu'on retrouvait bien exploitées dans les niveaux de flipper, mais c'était quand même un peu au petit bonheur la chance.
Feufollet
 
Pourvu que la Sonic Team ne retombe pas dans le sonic cycle
wata_
 
Crusing a écrit :
Faut quand même avouer qu'il manquait un dézoome pour compenser la vitesse de scrolling


ou plus simplement décentrer Sonic quand il trace :
(source : http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_Megamix )
Turom_
 
Le Yamaha YM2612, c'était quand même godlike.

SEGA does what Nintendon't!
The Real Phoenix
 
Le soucis c'est que les devs utilisaient le FM pour des raisons d'espace dans la ROM. Mais oui le YM2612 était un monstre.
Avec plus de place ils auraient pu directement jouer des WAV ou même des soundfonts.
kmplt242
 
The Real Phoenix a écrit :
Le soucis c'est que les devs utilisaient le FM pour des raisons d'espace dans la ROM. Mais oui le YM2612 était un monstre.
Avec plus de place ils auraient pu directement jouer des WAV ou même des soundfonts.


ce qui était le cas dans Light Crusader par exemple. (fin de gen)

Une des b.o. les plus sous estimée de la MD c'est celle de Story of Thor, normal c'était Treasure et Yuzo Koshiro. (y'avait certains sons de SOR d'ailleurs)
kmplt242
 
Perso j'avais la chance d'avoir des parents fan de zik, du coup on avait un excellent ampli à l'époque et je jouait avec le line out de ma MD Jap RGB branché sur l'entrée Aux de l'amp, et ben putain, quelle claque sonore.

Je plains les pauvres qui n'avaient que cette honte de MD2.
The Real Phoenix
 
kmplt242 a écrit :
Je plains les pauvres qui n'avaient que cette honte de MD2.


Ca dépends quelle revision de la Megadrive 2.

A partir de la Megadrive 1 VA7 oui le chipset son a été remplacé par le Yamaha YM3438 avec du son distordu et étouffé. Sega a remis le YM2612 à partir des Megadrive 2 VA2.
C'est pareil avec le chip d'encodage video. Le Sony CXA1145 est excellent, Le Fujitsu MB3514 un peu moins bon et le Samsung KA2195D vraiment pas terrible. Sur les Megadrive 2 il y a aussi des modeles avec le Sony CXA1645 qui est très bon.

En gros une Megadrive 2 VA2.3 c'est tout à fait correct (enfin si on a rien contre la protection TMSS).
kmplt242
 
le TMSS était deja présent sur certaines MD1.

D'ailleurs pas moyen d'en choper une sans :(
Toutes les MD Jap que j'ai acheté sur ebay avaient le tmss.
The Real Phoenix
 
kmplt242 a écrit :
le TMSS était deja présent sur certaines MD1.

D'ailleurs pas moyen d'en choper une sans :(
Toutes les MD Jap que j'ai acheté sur ebay avaient le tmss.

Oui a partir des VA6.
J'ai une VA4 entièrement recappée et moddée pour en region free switchless (et ca pilote la region du 32x et le bios du MegaCD. Faudrait que je mette à jour mon mod d'ailleurs.)
kmplt242
 
The Real Phoenix a écrit :
kmplt242 a écrit :
le TMSS était deja présent sur certaines MD1.

D'ailleurs pas moyen d'en choper une sans :(
Toutes les MD Jap que j'ai acheté sur ebay avaient le tmss.

Oui a partir des VA6.
J'ai une VA4 entièrement recappée et moddée pour en region free switchless (et ca pilote la region du 32x et le bios du MegaCD. Faudrait que je mette à jour mon mod d'ailleurs.)


Un mod switchless ? ça m'interesse !

je n'ai trouvé qu'un compromis avec un seul switch sur une Jap, toute retapée et repeinte en noir matte par mes soins, avec un switch pas trop moche.
(après la 32x et mega CD je m'en tape, j'en ai jamais eu.

Par contre grosse bizarrerie, à l'époque où j'ai ma MD, c'était une Jap, 60hz, sans TMSS, sans la "protection" en plastoc pour les cart PAL, et tous les jeux fonctionnaient, même en fin de gen quand ils n'étaient plus multi region. Et quackshot était en anglais.

Je n'ai jamais trouvé la clé du mystère sur le net... Mes parents l'avaient acheté à la Fnac.

Et c'était une vraie Jap, avec le High definition etc. sur l'anneau.
The Real Phoenix
 
kmplt242 a écrit :
Un mod switchless ? ça m'interesse !

je n'ai trouvé qu'un compromis avec un seul switch sur une Jap, toute retapée et repeinte en noir matte par mes soins, avec un switch pas trop moche.
(après la 32x et mega CD je m'en tape, j'en ai jamais eu.

Par contre grosse bizarrerie, à l'époque où j'ai ma MD, c'était une Jap, 60hz, sans TMSS, sans la "protection" en plastoc pour les cart PAL, et tous les jeux fonctionnaient, même en fin de gen quand ils n'étaient plus multi region. Et quackshot était en anglais.

Je n'ai jamais trouvé la clé du mystère sur le net... Mes parents l'avaient acheté à la Fnac.

Et c'était une vraie Jap, avec le High definition etc. sur l'anneau.


Oui, y a moyen de piloter ca avec le boutton reset (ca change de region quand tu restes appuyé) avec un PIC16F630 qui va changer les jumpers region/langues.

Si tu arrives à supporter ma voix prépubère et mon anglais désastreux j'ai fait une video de mon mod. Sinon y a des sous-titres en français. C'était mon premier vrai mod, un peu trop de colle à mon gout, y a moyen de faire bien mieux.

Il faut que je travaille sur la 2ème version du mod avec le changement du quartz principal de la MD pour un programmable et avoir un vrai changement NTSC/PAL propre.

Etrange pour la MD jap, les régions/langues sont réglé en dur sur la console via des jumpers:

Il faut couper ces pistes et les relier pour changer les settings de la consoles.
kmplt242
 
The Real Phoenix a écrit :
kmplt242 a écrit :
Un mod switchless ? ça m'interesse !

je n'ai trouvé qu'un compromis avec un seul switch sur une Jap, toute retapée et repeinte en noir matte par mes soins, avec un switch pas trop moche.
(après la 32x et mega CD je m'en tape, j'en ai jamais eu.

Par contre grosse bizarrerie, à l'époque où j'ai ma MD, c'était une Jap, 60hz, sans TMSS, sans la "protection" en plastoc pour les cart PAL, et tous les jeux fonctionnaient, même en fin de gen quand ils n'étaient plus multi region. Et quackshot était en anglais.

Je n'ai jamais trouvé la clé du mystère sur le net... Mes parents l'avaient acheté à la Fnac.

Et c'était une vraie Jap, avec le High definition etc. sur l'anneau.


Oui, y a moyen de piloter ca avec le boutton reset (ca change de region quand tu restes appuyé) avec un PIC16F630 qui va changer les jumpers region/langues.

Si tu arrives à supporter ma voix prépubère et mon anglais désastreux j'ai fait une video de mon mod. Sinon y a des sous-titres en français. C'était mon premier vrai mod, un peu trop de colle à mon gout, y a moyen de faire bien mieux.

Il faut que je travaille sur la 2ème version du mod avec le changement du quartz principal de la MD pour un programmable et avoir un vrai changement NTSC/PAL propre.

Etrange pour la MD jap, les régions/langues sont réglé en dur sur la console via des jumpers:

Il faut couper ces pistes et les relier pour changer les settings de la consoles.


Ok merci je vais jeter un oeil.

Pour mon mod je voulais éviter de rajouter des trucs comme ton PIC machin, et éviter de toucher au bouton reset, je suis bon en soudure, mais en Electronique c'est niveau 4ème techno :/

Faudra que je fasse des photos de ma MD, je suis assez fier de mon usinage pour le switch ahahah.

Pour ma MD d'origine, je sais pas, les jeux multi passaient en US, en 60hz... quel con de l'avoir donné à l'époque...
kmplt242
 
ahahah toi aussi t'as mis une led bleue
kmplt242
 
ah non c'est une RGB grrr
The Real Phoenix
 
kmplt242 a écrit :
ah non c'est une RGB grrr


Voui, ca m'indique en quelle region elle est. :) Red = Jap, Vert = US, Bleu = Eu. En théorie je pourrais faire Asian Pal (violet).
Turom_
 
Sur ma model 1 VA6 US j'utilise ceci, ô grand jamais je ne modifierai quoi que ce soit dans la précieuse machine!
The Real Phoenix
 
Turom_ a écrit :
Sur ma model 1 VA6 US j'utilise ceci, ô grand jamais je ne modifierai quoi que ce soit dans la précieuse machine!


Ca me dérange pas de modifier le hardware à condition que ce soit réversible.
Laurent
 
Un peu de gameplay est déjà visible ici

Green Hill Zone est juste un copié collé de l'original avec quelques passages en plus et les bonus de Sonic 3.
Et le nouveau niveau n'est pas du tout à mon gout. Déjà que j'ai jamais aimé les niveaux casino des Sonic mais en plus les couleurs choisies sont vraiment affreuses.
kmplt242
 
Dans studiopolis zone, au début, y'a la devanture d'un magasin de Streets of rage. Fan service, mais j'adore.

Et faut avour que les animations sont vraiment belles ainsi que toutes les retouches ça et là.
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Crusing
(23h42) Crusing Non, c'est un remaster.
Yolteotl
(19h15) Yolteotl Nouveau Wipeouit!
Yolteotl
(19h15) Yolteotl Nouveau Marvel vs capcom!
Yolteotl
(19h09) Yolteotl Et un nouveau uncharted
Yolteotl
(19h07) Yolteotl ça ressemble carrément à du Naughty dog ce premier jeu
Yolteotl
(18h39) Yolteotl [live.playstation.com]
Yolteotl
(18h39) Yolteotl Il n'y aura probablement pas grand chose d'excitant mais Playstation Expérience démarre à 19h
Crusing
(14h27) Crusing Big Apple > On dirait le pitch d'un épisode d'une vieille saison de south park.
Big Apple
(12h18) Big Apple l'info WTF du jour :)
Big Apple
(12h18) Big Apple "L'agent des services secrets allemands qui voulait commettre un attentat est un ancien acteur porno gay converti à l’islam en 2014."
vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.