Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Sonic a 25 ans. Un vrai retour ?

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance  
 
En pleine folie Pokémon GO, notre bon vieux Maître SEGA s’est dit qu’il serait bon de faire une conférence ce weekend, afin d’annoncer ce qu’il nous prépare concernant les 25 ans de Sonic. Comme on pouvait s’y attendre, la conférence a commencé en retard et le tout sentait bon la nostalgie, le tirage sur la corde du mobile et un possible bon épisode du hérisson bleu.

On commence par Sonic Mania - 25th Anniversary Debut, prévu au printemps 2017 sur PS4, Xbox One et PC, visant clairement les trentenaires et les adorateurs de l’époque « c’était mieux avant ». Développé conjointement par SEGA, Christian Whitehead, Headcannon, et PagodaWest Games, ce nouveau titre reprendra les meilleurs éléments des épisodes Mega Drive, tout en ajoutant quelques nouveautés à commencer par le Drop Dash et pas mal de mondes totalement inédits. A noter qu’en plus de Sonic, Tails et Knuckles seront jouables.



La vraie grosse annonce, celle qui prouve que la Sonic Team n’est pas encore totalement morte, est le fameux Project Sonic 2017, annoncé comme une toute nouvelle expérience. Prévu en fin 2017 sur PS4, Xbox One, PC et Nintendo NX, ce nouveau Sonic est actuellement dans les mains des développeurs de Sonic Colours et Sonic Generations qui sont, soit dit en passant, les meilleurs épisodes depuis bien longtemps. Comme dans Sonic Generations, on aura droit aux Sonic, avec la version classique et la version moderne, dans un monde qui pour l’instant, semble s’orienter vers du post-apocalyptique.



Annoncé il y a quelques temps, Sonic fera aussi une apparition dans LEGO Dimensions et l’équipe de TT Games était toute heureuse de nous montrer un Sonic carré et moche. Le hérisson bleu débarquera cet automne via son Level Pack perso, qui inclut donc un niveau Sonic, sa figurine LEGO, sa voiture rouge et l’avion de Tails.



Enfin, Sonic reviendra encore une fois sur mobile avec son fameux Sonic Dash, téléchargé plus de 200 millions de fois selon SEGA, avec l’ajout de Sonic classique et d’un niveau Green Hill.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Crusing
 
« c’était mieux avant mais pas au point d'acheter le même jeu qu'en 1991, juste moddé».

D'ailleurs 2017 pour sortir ça?? j'espère que ça inclus un mode éditeur/communautaire, par ce que c'est un poil loin pour ce qu'on voit.
Daeke
 
Il y a déjà un éditeur de niveaux Sonic, il s'appelle Sonic Worlds. C'est le moteur qui a été utilisé pour Freedom Planet et ça semble bien être celui aussi utilisé pour Sonic Mania.

J'espère qu'il y aura beaucoup de nouveaux environnement, ça manquait beaucoup à Sonic 4.
Crusing
 
Si il n'yavait que ça qui manquait à sonic 4...
Echoes
 
Daeke a écrit :
Il y a déjà un éditeur de niveaux Sonic, il s'appelle Sonic Worlds. C'est le moteur qui a été utilisé pour Freedom Planet et ça semble bien être celui aussi utilisé pour Sonic Mania.


Christian Whitehead et Headcannon s'étaient déjà occupé du portage des différents Sonic sur mobile et ont un moteur maison, le Retro Engine, qui est bien plus fidèle aux premiers Sonic que ne l'est Sonic Worlds.
Daeke
 
Echoes a écrit :
Christian Whitehead et Headcannon s'étaient déjà occupé du portage des différents Sonic sur mobile et ont un moteur maison, le Retro Engine, qui est bien plus fidèle aux premiers Sonic que ne l'est Sonic Worlds.

C'est vrai mais les rotations à 360° dans les loopings et les couleurs utilisées de Sonic Mania me font plus penser à Sonic Worlds. Et comme il n'a pas que Christian Whitehead et Headcannon (Taxman et Stealth), ça paraît logique qu'ils soient parti sur une base que connaissent tous les membres de l'équipe.
Laurent
 
C'est moi ou l'ile de l'écran d'attente de Sonic Mania est en mode 7. Shocking !
Crusing
 
Ouais pour les puristes on repassera, cela dit la MD avait un faux mode7 dégueux aussi.
The Real Phoenix
 
Laurent a écrit :
C'est moi ou l'ile de l'écran d'attente de Sonic Mania est en mode 7. Shocking !


Ou alors c'est un jeu 32x! Et là vous êtes bien feintés!
Turom_
 
Christian Whitehead a aussi fait le portage récent de Sonic CD, qui était très soigné et agréable - dont les special stages totalement injouables étaient aussi dans cet espèce de mode7.
The Real Phoenix
 
Turom_ a écrit :
Christian Whitehead a aussi fait le portage récent de Sonic CD, qui était très soigné et agréable - dont les special stages totalement injouables étaient aussi dans cet espèce de mode7.


Y en a aussi sur BC Racer avec la meme chose.

Et plus récemment, y a des gens qui ont fait des portages de Fzero sur le hardware Megadrive d'origine avec un bon framerate. (ainsi que Starfox, mais lui il rame)
Fzero https://www.youtube.com/watch?v=kDZw6bHVAGw/!\ COUPEZ LE SON! /!\ et mettez ca à la place https://www.youtube.com/watch?v=lL0gDLXLrHE

Starfox (y a pas de son dans la rom d'origine) https://www.youtube.com/watch?v=UuYFmIEtLLk
wata_
 
Dire que tout ça a commencé à cause d'un besoin de tech demo Megadrive pour ne pas faire pâle figure face au débarquement de la Super Famicom plus puissante. Je n'ai toujours pas pigé comment ils ont fait durer le phénomène au delà ; en dehors des musiques et du côté tech, les 1ers n'étaient deja pas terribles, et ça n'a fait que s'empirer ensuite.
Hell Pé
 
Frostis Advance a écrit:
ce nouveau Sonic est actuellement dans les mains des développeurs de Sonic Colours et Sonic Generations

Alors ça c'est intéressant parce que ce sont pas les mêmes.

La Sonic Team se divise grossièrement en deux équipes, la première étant à l'origine d'Unleashed (première réalisation de Yoshihisa Hashimoto, qui quittera Sega peu de temps après) et de Generations, la seconde ayant accouché des épisodes Wii et Wii U, incluant donc Colours et Lost World (tous deux réalisés par Morio Kishimoto), lesquels je tiens personnellement en maigre estime, mais qui ont au moins le mérite de n'être ni un fangame, ni un truc dont, pour le moment, la principale feature est de proposer, pour les gens horripilés par un Sonic aux yeux verts, de jouer avec un Sonic aux yeux noirs (les mecs j'ai une super idée, ils devraient aussi proposer le Sonic aux yeux gris de Sonic 3, et le Sonic avec les chaussures bizarres de Sonic Adventure 2, et pourquoi pas le Sonic de Sonic Boom tant qu'à faire, venez on fait une pétition)
Crusing
 
Faudrait que je me force à finir Generations un jour, par contre Unleashed je l'avais sur 360, et y'a pas moyen, c'est de la mierda del corazon, on alternait les niveaux à peine corrects de Sonic (genre 1 sur 4) assimilable à Sonic Dash, mais c'était joli alors ça passait, avec de la daube beat em all typé casu/wii complètement hors sujet.
The Real Phoenix
 
Crusing a écrit :
Faudrait que je me force à finir Generations un jour


Tu rattes pas grand chose. Le jeu est très bien durant les 3/4 puis il se perds sur la fin. Je n'ai rien compris au gameplay du boss de fin, mais je l'ai fini quand même je ne sais trop comment (en bourrant comme un connard, ca passe).

Le premier truc à faire sur Sonic c'est une grosse purge sur les persos secondaires et débiles et surtout ARRETER DE LES FAIRE PARLER.
Et surtout, tout ca à cause de ce putain d'animé aux US, casser cette image de "Sonic fonce partout avec une attitude", à croire que les gens ne sont jamais allé plus loin que Green/Emmerald Hill Zone (Marble Zone / Labyrinth Zone sont plus sur le timing et la navigation que la vitesse pure).
Ca donnera ptête de meilleure base pour une version 3D, les phases de rapidité n'étant qu'un aspect de la plateforme de Sonic.


Aup assage si ca intéresse des gens, un papier sur le floop de Sonic Boom: https://medium.com/@vidyahistory/the-disaster-that-is-sonic-boom-ec263fc94d03#.z0bln8y4j
kmplt242
 
wata_ a écrit :
Dire que tout ça a commencé à cause d'un besoin de tech demo Megadrive pour ne pas faire pâle figure face au débarquement de la Super Famicom plus puissante. Je n'ai toujours pas pigé comment ils ont fait durer le phénomène au delà ; en dehors des musiques et du côté tech, les 1ers n'étaient deja pas terribles, et ça n'a fait que s'empirer ensuite.


Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.

J'en ai marre des gens qui pensent que sonic c'est foncer tout droit, sans level design etc.

Attention je parle uniquement des Sonic MD et MS.

Oui la vitesse était un élément de gameplay, mais il y avait beaucoup de plateforme, et les niveaux était quand même assez corsés et parfois labyrinthiques, sans parler des divers power up de Sonic 3 qui demandait quand même un minimum de stratégie.

Si tu fonçais tu perdais toute chance de recupérer les chaos emerald.

Après les épisodes GBA effectivement ça a été de la merde en barre jusqu'à Sonic Générations et Sonic 4 qui aurait du sortir en un seul jeu complet au lieu de ce format épisodique débile.


Bon sinon le sonic projetc 2017 je trouve ça ridicule, Sonic en post apo en monde ouvert je vois pas le rapport avec la licence.
Qu'il fasse un putain de sonic 2D mais avec la classe d'un Rayman Legends bordel.
Crusing
 
kmplt242 a écrit :
Bon sinon le sonic projetc 2017 je trouve ça ridicule, Sonic en post apo en monde ouvert je vois pas le rapport avec la licence.
Qu'il fasse un putain de sonic 2D mais avec la classe d'un Rayman Legends bordel.

Mais tellement... et puis il leur faut une patte graphique, y'a plus d'excuse pour avoir l'impression de jouer à des jeux gamecube.
Et puis arretez la DA pour enfant avec des persos à la yugi-oh, osef du dessin animé, ce ne sont pas les enfants qui joueront à Sonic Mania!
Ou alors un changement radical de design :) avec un sonic qui fume le cigare et qui baise les ménagère!
wata_
 
kmplt242 a écrit :
Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.

Pourtant là je remplis mon contrat de true gamer puisque "j'y étais" et j'ai eu les deux premiers sur MD jap ; j'avais aussi un peu joué à celui SMS, qui est d'ailleurs le meilleur si je me souviens bien.
Enfin certes c'est juste mon opinion ; par contre la motivation de Sega c'était vraiment la réponse tech à SMW et autres early games SFC, et c'était réussi (bon après niveau gameplay SMW poutrait Sonic ; on est sans doute à peu près tous d'accord là, non ?).

J'ai jamais pu piffrer l'inertie de Sonic ; ce qui d'ailleurs poussait à tracer, pas pour la vitesse (qui rendait le jeu injouable) mais pour ne pas avoir à s'arrêter et devoir ensuite accélerer comme un paresseux sous xanax.
Et les putains de niveaux sous l'eau.
Crusing
 
Je suis d'accord, Sonic c'est d'abord une démo tech de scrolling très rapide qui en fout plein la gueule sur les bornes de démo des magasins, et c'est aussi pour ça que ça a eu autant de mal à se recycler (enfin ça et la chute de Sega).
J'étais quand même bien envieux face à beaucoup de titre Snes, par contre beaucoup de titre multiplateforme était graphiquement mieux scalés sur MD, j'ai le souvenir d'avoir eu mortal kombat 2 et 3 sur les deux supports, et bordel qu'il faisait cheap et crade sur Snes. Le blur et le fait d'y jouer sur 36cm devait accentuer ça parce qu'objectivement la snes semble afficher plus de trucs.

Pourtant comparer une snes à une MD, c'est presque comparer un Amiga à un atari ST.
OH LOIN DE MOI L'IDÉE DE LANCER UN DÉBAT! :)
kmplt242
 
Y'a pas de débat : MD JAP Superior > SNES Rien que le chipset yamaha pour le son, hérité en partie du synthé DX7, en stéréo sur la prise mini jack ça défonçait ce son tout étouffé et ridiculement midi de la SNES.

Voilà j'ai posé ma crotte.
kmplt242
 
Crusing a écrit :
Je suis d'accord, Sonic c'est d'abord une démo tech de scrolling très rapide qui en fout plein la gueule sur les bornes de démo des magasins, et c'est aussi pour ça que ça a eu autant de mal à se recycler (enfin ça et la chute de Sega).
J'étais quand même bien envieux face à beaucoup de titre Snes, par contre beaucoup de titre multiplateforme était graphiquement mieux scalés sur MD, j'ai le souvenir d'avoir eu mortal kombat 2 et 3 sur les deux supports, et bordel qu'il faisait cheap et crade sur Snes. Le blur et le fait d'y jouer sur 36cm devait accentuer ça parce qu'objectivement la snes semble afficher plus de trucs.

Pourtant comparer une snes à une MD, c'est presque comparer un Amiga à un atari ST.
OH LOIN DE MOI L'IDÉE DE LANCER UN DÉBAT! :)


Nintendo a toujours eu un problème avec le flou et le scaling. CF la N64.

D'ailleurs c'est marrant de voir que sur les jeux VC SNES sur 3DS, le problème est toujours présent si on étire le ratio natif pour faire du vrai 4:3.
wata_
 
kmplt242 a écrit :
Y'a pas de débat : MD JAP Superior > SNES Rien que le chipset yamaha pour le son, hérité en partie du synthé DX7, en stéréo sur la prise mini jack ça défonçait ce son tout étouffé et ridiculement midi de la SNES.


À noter que, si ma culture générale est au point, sur SFC t'avais accés à une banque de son alors que sur MD fallait coder tes sons from scratch, ce qui a donné des sons forcément beaucoup plus originaux sur MD alors que les BGMs sur SFC avaient fatalement tendance à avoir la même texture (quoi qu'on pouvait aussi coder from scratch, mais bon, peu ont pris la peine de le faire).
Le chipset son MD a effectivement aussi une touche bien particulière cela-dit ; anyway, C64 > *
kmplt242
 
Pas sur pour le from scratch, vu qu'il y avait pas mal de sons bien particuliers qu'on retrouvait d'un jeu à l'autre. Faudrait demander à Yuzo Koshiro <3

Sinon pour les amateurs :

http://www.alyjameslab.com/alyjameslabfmdrive.html
kmplt242
 
"FMDRIVE is a VST SYNTH based on the SEGA Genesis/Megadrive YM2612 FM sound chip. Yes...! from those who made the legendary early DX7 crunchy sounding FM soundchip!"

Possédant un DX7 première génération de 83, je peux dire que les sons que je produit sont vraiment similaires. Surtout niveau basses.
Hell Pé
 
kmplt242 a écrit :
"FMDRIVE is a VST SYNTH based on the SEGA Genesis/Megadrive YM2612 FM sound chip. Yes...! from those who made the legendary early DX7 crunchy sounding FM soundchip!"

Possédant un DX7 première génération de 83, je peux dire que les sons que je produit sont vraiment similaires. Surtout niveau basses.


J'ai acheté ce truc, il défonce ! Je ne serais pas étonné d'apprendre que c'est ce qu'ont utilisé les compositeurs de la zique qui se joue en ce moment sur le site de la marque de fringues Drop Dead, à l'occasion de la sortie de leur collection Sonic, justement.

De manière générale, les sons de jeux vidéo issus de la synthèse FM (que ce soit sur Mega Drive, arcade, PC-88, X68000 ou sur les cartes son PC des années 1990) sont criminellement sous-estimés. Cela dit, quand j'entends un solo digne d'Out Run dans le dernier album de M83, je me dis tout de même que la roue ne va plus tarder à tourner...

(et non, bien entendu, il ne fallait pas plus faire de "from scratch" sur MD que sur SNES, c'est juste la techno sonore qui était différente. Il est vrai toutefois que certains compositeurs, n'étant pas suffisamment bons programmeurs, ont dû se reposer sur des presets stridents dégueulasses qui ont valu leur mauvaise réputation aux bandes-sons de Mega Drive, alors que les musiciens qui savaient coder - comme Yuzo Koshiro - pouvaient sortir des sonorités inouïes que la SNES n'aurait jamais pu égaler)
Crusing
 
Ah j'ai toujours cru que le chipset MD était à la ramasse techniquement (grésillements / saccades / sons stridents / gestion des "sons digitalisés"), d'ou mon analogie avec l'atari ST lui aussi considéré à la ramasse.
Après qu'il y ai une "patte" c'est affaire de subjectivité et surtout de nostalgie.

kmplt242 : pour le scaling, sur MD 75% des jeux utilisent le 320x224, et sur SNES : 99.9% des jeux utilisent le 256x224. CQFD.
zouz
 
Quand je regarde le trailer de Sonic Mania je vois les mots "Foutage de Gueule" en persistance rétinienne pendant 10 minutes.

C'est grave Docteur ?

Edit :

kmplt242 a écrit :


Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.


Que tu es lourd avec cet argument d'enfant de 8 ans, le Level design de Sonic était clairement tout pété par moment,
alors oui sur le moment je m'y suis amusé et j'ai aussi galéré à récupérer ces putains d'émeraudes mais j'y ai rejoué il y a peu avec un gamin de 10 ans et c'était nul, on ne s'est pas amusé.
Miser sur la vitesse du perso et lui faire faire autant de saut imprécis et lunaires quand il est à l'arrết c'est de la torture, ça n'est pas du bon level design.
wata_
 
Hell Pé a écrit :
et non, bien entendu, il ne fallait pas plus faire de "from scratch" sur MD que sur SNES, c'est juste la techno sonore qui était différente. Il est vrai toutefois que certains compositeurs, n'étant pas suffisamment bons programmeurs, ont dû se reposer sur des presets stridents dégueulasses


Ouais voila ça doit être ça, au lieu d'utiliser les presets dégueulasses de Sega, pas mal ont mis les mains dans le cambouis pour coder des trucs plus cools, et donc la MD a une plus grande varieté de textures sonores dans ses jeux en moyenne.
kmplt242
 
zouz a écrit :
Quand je regarde le trailer de Sonic Mania je vois les mots "Foutage de Gueule" en persistance rétinienne pendant 10 minutes.

C'est grave Docteur ?

Edit :

kmplt242 a écrit :


Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.


Que tu es lourd avec cet argument d'enfant de 8 ans, le Level design de Sonic était clairement tout pété par moment,
alors oui sur le moment je m'y suis amusé et j'ai aussi galéré à récupérer ces putains d'émeraudes mais j'y ai rejoué il y a peu avec un gamin de 10 ans et c'était nul, on ne s'est pas amusé.
Miser sur la vitesse du perso et lui faire faire autant de saut imprécis et lunaires quand il est à l'arrết c'est de la torture, ça n'est pas du bon level design.


Non c'est pas un argument de gamin 8 ans arrête un peu. Les 3 premiers sont des exemples de level design et de maniabilité.
Des sauts imprécis et lunaires ? tu confond pas avec Greendog ou Fantasia ?
Crusing
 
Faut quand même avouer qu'il manquait un dézoome pour compenser la vitesse de scrolling, l'échelle du perso par rapport au décor était à peu près la même qu'un SMB, beaucoup de passages tendax se faisaient grace au par coeur. J'aimais bien pourtant cette inertie et cette physique qu'on retrouvait bien exploitées dans les niveaux de flipper, mais c'était quand même un peu au petit bonheur la chance.
Feufollet
 
Pourvu que la Sonic Team ne retombe pas dans le sonic cycle
wata_
 
Crusing a écrit :
Faut quand même avouer qu'il manquait un dézoome pour compenser la vitesse de scrolling


ou plus simplement décentrer Sonic quand il trace :
(source : http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_Megamix )
Turom_
 
Le Yamaha YM2612, c'était quand même godlike.

SEGA does what Nintendon't!
The Real Phoenix
 
Le soucis c'est que les devs utilisaient le FM pour des raisons d'espace dans la ROM. Mais oui le YM2612 était un monstre.
Avec plus de place ils auraient pu directement jouer des WAV ou même des soundfonts.
kmplt242
 
The Real Phoenix a écrit :
Le soucis c'est que les devs utilisaient le FM pour des raisons d'espace dans la ROM. Mais oui le YM2612 était un monstre.
Avec plus de place ils auraient pu directement jouer des WAV ou même des soundfonts.


ce qui était le cas dans Light Crusader par exemple. (fin de gen)

Une des b.o. les plus sous estimée de la MD c'est celle de Story of Thor, normal c'était Treasure et Yuzo Koshiro. (y'avait certains sons de SOR d'ailleurs)
kmplt242
 
Perso j'avais la chance d'avoir des parents fan de zik, du coup on avait un excellent ampli à l'époque et je jouait avec le line out de ma MD Jap RGB branché sur l'entrée Aux de l'amp, et ben putain, quelle claque sonore.

Je plains les pauvres qui n'avaient que cette honte de MD2.
The Real Phoenix
 
kmplt242 a écrit :
Je plains les pauvres qui n'avaient que cette honte de MD2.


Ca dépends quelle revision de la Megadrive 2.

A partir de la Megadrive 1 VA7 oui le chipset son a été remplacé par le Yamaha YM3438 avec du son distordu et étouffé. Sega a remis le YM2612 à partir des Megadrive 2 VA2.
C'est pareil avec le chip d'encodage video. Le Sony CXA1145 est excellent, Le Fujitsu MB3514 un peu moins bon et le Samsung KA2195D vraiment pas terrible. Sur les Megadrive 2 il y a aussi des modeles avec le Sony CXA1645 qui est très bon.

En gros une Megadrive 2 VA2.3 c'est tout à fait correct (enfin si on a rien contre la protection TMSS).
kmplt242
 
le TMSS était deja présent sur certaines MD1.

D'ailleurs pas moyen d'en choper une sans :(
Toutes les MD Jap que j'ai acheté sur ebay avaient le tmss.
The Real Phoenix
 
kmplt242 a écrit :
le TMSS était deja présent sur certaines MD1.

D'ailleurs pas moyen d'en choper une sans :(
Toutes les MD Jap que j'ai acheté sur ebay avaient le tmss.

Oui a partir des VA6.
J'ai une VA4 entièrement recappée et moddée pour en region free switchless (et ca pilote la region du 32x et le bios du MegaCD. Faudrait que je mette à jour mon mod d'ailleurs.)
kmplt242
 
The Real Phoenix a écrit :
kmplt242 a écrit :
le TMSS était deja présent sur certaines MD1.

D'ailleurs pas moyen d'en choper une sans :(
Toutes les MD Jap que j'ai acheté sur ebay avaient le tmss.

Oui a partir des VA6.
J'ai une VA4 entièrement recappée et moddée pour en region free switchless (et ca pilote la region du 32x et le bios du MegaCD. Faudrait que je mette à jour mon mod d'ailleurs.)


Un mod switchless ? ça m'interesse !

je n'ai trouvé qu'un compromis avec un seul switch sur une Jap, toute retapée et repeinte en noir matte par mes soins, avec un switch pas trop moche.
(après la 32x et mega CD je m'en tape, j'en ai jamais eu.

Par contre grosse bizarrerie, à l'époque où j'ai ma MD, c'était une Jap, 60hz, sans TMSS, sans la "protection" en plastoc pour les cart PAL, et tous les jeux fonctionnaient, même en fin de gen quand ils n'étaient plus multi region. Et quackshot était en anglais.

Je n'ai jamais trouvé la clé du mystère sur le net... Mes parents l'avaient acheté à la Fnac.

Et c'était une vraie Jap, avec le High definition etc. sur l'anneau.
The Real Phoenix
 
kmplt242 a écrit :
Un mod switchless ? ça m'interesse !

je n'ai trouvé qu'un compromis avec un seul switch sur une Jap, toute retapée et repeinte en noir matte par mes soins, avec un switch pas trop moche.
(après la 32x et mega CD je m'en tape, j'en ai jamais eu.

Par contre grosse bizarrerie, à l'époque où j'ai ma MD, c'était une Jap, 60hz, sans TMSS, sans la "protection" en plastoc pour les cart PAL, et tous les jeux fonctionnaient, même en fin de gen quand ils n'étaient plus multi region. Et quackshot était en anglais.

Je n'ai jamais trouvé la clé du mystère sur le net... Mes parents l'avaient acheté à la Fnac.

Et c'était une vraie Jap, avec le High definition etc. sur l'anneau.


Oui, y a moyen de piloter ca avec le boutton reset (ca change de region quand tu restes appuyé) avec un PIC16F630 qui va changer les jumpers region/langues.

Si tu arrives à supporter ma voix prépubère et mon anglais désastreux j'ai fait une video de mon mod. Sinon y a des sous-titres en français. C'était mon premier vrai mod, un peu trop de colle à mon gout, y a moyen de faire bien mieux.

Il faut que je travaille sur la 2ème version du mod avec le changement du quartz principal de la MD pour un programmable et avoir un vrai changement NTSC/PAL propre.

Etrange pour la MD jap, les régions/langues sont réglé en dur sur la console via des jumpers:

Il faut couper ces pistes et les relier pour changer les settings de la consoles.
kmplt242
 
The Real Phoenix a écrit :
kmplt242 a écrit :
Un mod switchless ? ça m'interesse !

je n'ai trouvé qu'un compromis avec un seul switch sur une Jap, toute retapée et repeinte en noir matte par mes soins, avec un switch pas trop moche.
(après la 32x et mega CD je m'en tape, j'en ai jamais eu.

Par contre grosse bizarrerie, à l'époque où j'ai ma MD, c'était une Jap, 60hz, sans TMSS, sans la "protection" en plastoc pour les cart PAL, et tous les jeux fonctionnaient, même en fin de gen quand ils n'étaient plus multi region. Et quackshot était en anglais.

Je n'ai jamais trouvé la clé du mystère sur le net... Mes parents l'avaient acheté à la Fnac.

Et c'était une vraie Jap, avec le High definition etc. sur l'anneau.


Oui, y a moyen de piloter ca avec le boutton reset (ca change de region quand tu restes appuyé) avec un PIC16F630 qui va changer les jumpers region/langues.

Si tu arrives à supporter ma voix prépubère et mon anglais désastreux j'ai fait une video de mon mod. Sinon y a des sous-titres en français. C'était mon premier vrai mod, un peu trop de colle à mon gout, y a moyen de faire bien mieux.

Il faut que je travaille sur la 2ème version du mod avec le changement du quartz principal de la MD pour un programmable et avoir un vrai changement NTSC/PAL propre.

Etrange pour la MD jap, les régions/langues sont réglé en dur sur la console via des jumpers:

Il faut couper ces pistes et les relier pour changer les settings de la consoles.


Ok merci je vais jeter un oeil.

Pour mon mod je voulais éviter de rajouter des trucs comme ton PIC machin, et éviter de toucher au bouton reset, je suis bon en soudure, mais en Electronique c'est niveau 4ème techno :/

Faudra que je fasse des photos de ma MD, je suis assez fier de mon usinage pour le switch ahahah.

Pour ma MD d'origine, je sais pas, les jeux multi passaient en US, en 60hz... quel con de l'avoir donné à l'époque...
kmplt242
 
ahahah toi aussi t'as mis une led bleue
kmplt242
 
ah non c'est une RGB grrr
The Real Phoenix
 
kmplt242 a écrit :
ah non c'est une RGB grrr


Voui, ca m'indique en quelle region elle est. :) Red = Jap, Vert = US, Bleu = Eu. En théorie je pourrais faire Asian Pal (violet).
Turom_
 
Sur ma model 1 VA6 US j'utilise ceci, ô grand jamais je ne modifierai quoi que ce soit dans la précieuse machine!
The Real Phoenix
 
Turom_ a écrit :
Sur ma model 1 VA6 US j'utilise ceci, ô grand jamais je ne modifierai quoi que ce soit dans la précieuse machine!


Ca me dérange pas de modifier le hardware à condition que ce soit réversible.
Laurent
 
Un peu de gameplay est déjà visible ici

Green Hill Zone est juste un copié collé de l'original avec quelques passages en plus et les bonus de Sonic 3.
Et le nouveau niveau n'est pas du tout à mon gout. Déjà que j'ai jamais aimé les niveaux casino des Sonic mais en plus les couleurs choisies sont vraiment affreuses.
kmplt242
 
Dans studiopolis zone, au début, y'a la devanture d'un magasin de Streets of rage. Fan service, mais j'adore.

Et faut avour que les animations sont vraiment belles ainsi que toutes les retouches ça et là.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(15h13) BeatKitano LeGreg > Se retirer de l'OTAN pas des Nations Unies et oui CBL a raison, apparement ce truc est un running gag depuis 20 ans (effrayant la connerie...)
Toninus
(10h31) Toninus Ah, j'étais complètement passé à coté de ces (vieilles) vidéos de Chuchel, le nouveau jeu de Amanita. Certes c'est du point & click pas très profond, mais on dirait un peu La Linéa en JV [youtube.com]
thedan
(09h39) thedan J'imagine plutôt que comme dans toutes les administrations ou les grandes entreprises, tu dois étudier toutes les possibilités...
LeGreg
(04h29) LeGreg BeatKitano > je ne crois pas que Trump ait parlé de se retirer des nations unies (bon je ne suis pas tout ce qu'il raconte), par contre les précédentes administrations avaient accumulé des arriérés de paiement.
CBL
(02h18) CBL Trump peut raconter beaucoup de conneries mais au bout d'un moment il sera confronté à une dure realite
CBL
(02h17) CBL Et c'est pareil pour l'OTAN. Les US ont besoin des pays europeens pour installer des bases et deployer des systemes anti-missiles
CBL
(02h16) CBL Les US n'ont aucun intérêt à quitter les Nations Unies vu leur pouvoir de veto
CBL
(02h16) CBL Y'a pas beaucoup de soutien
CBL
(02h15) CBL (22h45) BeatKitano > C'est un vieux projet. Cherche H.R.1146
noir_desir
(00h11) noir_desir choo.t > :)
choo.t
(00h10) choo.t [i.redditmedia.com]
dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
noir_desir
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
_Kame_
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.
GTB
(17h29) GTB De plus 'faut se méfier du relais de ce genre d'info, qui déforme souvent le réel propos. Et sous couvert "d'étude scientifique" on prend aussi svt ça pour parole d'évangile. Pourtant pas rare de voir des études se faire démonter sur le protocole utilisé.
GTB
(17h24) GTB Kame> J'aurais plutôt dire alarmiste oui. Cela dit, je n'ai aucune dit qu'il fallait continuer à en consommer impunément. Ce qui m'a fait réagir c'est ta façon de présenter les choses. Le fait est qu'on ne sait pas. Ça mérite plus d'études.
_Kame_
(17h17) _Kame_ GTB > les termes ont un sens, et tu utilises "hystérique" n'importe comment. C'est vrai qu'entre risque éventuel et risque avéré, autant le prendre. Mais tu as raison, je vais d'ailleurs prendre de ce pas une petite cuillère de E171
noir_desir
(17h07) noir_desir Big Apple > l'économie c'est beaucoup plus important que les citoyens, c'est un peu le résumé de son programme :)
GTB
(17h06) GTB Kame> J'ai pas d'action non. Par contre les termes ont un sens. Risque éventuel et risque avéré c'est pas la même chose. Ce que soulignent les auteurs de l'étude d'ailleurs. Pourquoi être hystérique directement?
noir_desir
(17h05) noir_desir Big Apple > le gaz de schiste, les ogms tout ça, s'il n'y avait pas ce truc à la con, l'économie se porterait mieux, on pourrait enfin ne pas être bloqué par ces conneries !!
noir_desir
(17h03) noir_desir Big Apple > mais tu comprends, le principe de précaution nuit à l'économie !
_Kame_
(16h46) _Kame_ Surtout pour rendre les aliments blancs et brillants, attendons un peu de voir si c'est vraiment sûr sûr sûr.
_Kame_
(16h45) _Kame_ "Aucun des produits alimentaires concernés ne porte la mention [nano] dans la liste des ingrédients, comme l’exige pourtant la réglementation européenne INCO 1169/2011" Bah c'est pas grave, c'est pas sûr sûr que c'est dangereux.
Big Apple
(16h45) Big Apple noir_desir > Surtout que le principe de précaution voudrait qu'on évite de l'élire :-|
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> et comme ce connard malheureusement à des chances de passer au présidentielle, on est pas dans la merde
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> fillon a dit qu'il voulait mettre un terme au principe de précaution...
_Kame_
(16h39) _Kame_ Prenons tous les risques. Les cancers explosent depuis des décennies, mais c'est pas grave ! Trouvons des remèdes plutôt que les causes !
noir_desir
(16h38) noir_desir [youtube.com] une ancienne collègue
_Kame_
(16h38) _Kame_ GTB > t'as des actions chez les vendeurs de dioxyde de titane ?
noir_desir
(16h37) noir_desir BeatKitano > oui ^^, j'en entend parlé souvent (du titane ) dans les labos à coté du mien. Le titane s'est fantastique ^^'
Big Apple
(16h35) Big Apple Le titane de carbone : [youtube.com]
GTB
(16h22) GTB Kame> Cancérogène possible -non confirmé- et cette classification concerné l'inhalation uniquement. D'ailleurs c'est toujours pas confirmé que c'est cancérogène. L'étude met en avant un risque potentiel à étudier plus en profondeur.