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ACTU

Shinra Technologies ferme ses portes

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance  
 
En 2014, Square Enix avait annoncé la création d'une nouvelle compagnie spécialisée dans le cloud gaming, Shinra Technologies, dirigée par Yôichi Wada, l'ancien CEO du groupe jusqu'en 2013. A l'époque, Square Enix pensait vraiment que ça allait fonctionner et avait d'ailleurs approché bon nombre de sociétés, dont Ubisoft. Concrètement, Shinra Technologies aurait pu faire tourner tous les types de jeux via la puissance du Cloud et une technologie brevetée. 

Sauf que ça coûte un bras. 
Et Square Enix s'en est très vite rendu compte.

Partant de ce constat (et de celui que les expériences Onlive, Playstation Now semblent pas déclencher des passions - le premier étant déjà enterré), la société japonaise annonce la fermeture de ce service de jeu en streaming et la dissolution de Shinra Technologies. Apparemment, cela s'est fait un peu dans la douleur puisque le site officiel, le compte Twitter et même la chaîne YouTube sont déjà supprimés, ne laissant même pas le temps à Yôichi Wada d'expliquer son échec.

Dans la foulée, Square Enix annonce que cette fermeture engendrera une perte exceptionnelle de 2 milliards de yen (15,6 millions d'euros) pour l'année fiscale en cours, ce qui n'est pas forcément une bonne nouvelle.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
D-Kalcke
 
Je comprends pas pourquoi dans un article parlant de Cloud Gaming tu parles d'Azure, AWS et Google Cloud plutôt que des vrais concurrents.
__MaX__
 
Tu peux aussi formuler ça différemment en disant "Hey Frostis, sympa l'article mais il y a aussi de véritables concurrents regarde {lien} et {lien}, ça pourrait bien compléter l'article".
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
Tu peux aussi formuler ça différemment en disant "Hey Frostis, sympa l'article mais il y a aussi de véritables concurrents regarde {lien} et {lien}, ça pourrait bien compléter l'article".
Je ne pensais pas qu'il était nécessaire de les citer étant donné qu'ils sont assez connus, d'ailleurs tu (ou quelle que soit la personne ayant modifié l'article) as du les trouver sans trop de difficulté.
Reez
 
D-Kalcke a écrit :
Je ne pensais pas qu'il était nécessaire de les citer étant donné qu'ils sont assez connus, d'ailleurs tu (ou quelle que soit la personne ayant modifié l'article) as du les trouver sans trop de difficulté.


Sauf qu'au final tu as orienté l'article vers quelque chose de moins bon.
Car Shinra c'etait pas que du streaming video a la Onlive ou Playstation Now, c'etait surtout du calcul partagé des données logiques du jeu (genre de la physique ou de la generation procedural) entre les machines client.
Donc ca a RIEN a voir avec Onlive ou PSNow en fait...
Donc l'article etait mieux avant la correction malheuresement...
Vahron
 
Exact.
L'objectif de la Shinra n'était pas de streamer des jeux déjà existants, mais de créer une nouvelle plateforme profitant complètement de la puissance de calcul du cloud. Ca impliquait de repenser toute la façon dont on conçoit les jeux actuellement, ce qui a dû suffire à faire exploser les coûts de tout développeur potentiellement intéressé.
Il y a tout de même eu une démo technique présentée l'année dernière, c'est celle de la vidéo dans l'article.
D-Kalcke
 
Donc, c'est comme le cloud de la Xbox One ?
Sinon, quand on parle de Cloud Gaming, pour moi, c'est du jeu à la demande, pas du cloud computing orienté jeux.
MrPapillon
 
Il y avait du jeu cloud gaming à partir du navigateur internet par Squaresoft il y a un-trois ans. J'ai essayé Hitman comme ça. C'était pas du streaming vidéo, mais du streaming de data de jeu genre textures, meshes, etc... En gros le menu du jeu c'était la page web et quand on lançait un niveau, ça chargeait que la partie du jeu qu'on voulait jouer.
LeGreg
 
D-Kalcke a écrit :
Donc, c'est comme le cloud de la Xbox One ?
Sinon, quand on parle de Cloud Gaming, pour moi, c'est du jeu à la demande, pas du cloud computing orienté jeux.


Il n'y a pas vraiment de définition standard.. Tout ce qui allège le client est probablement bon. Puisque les serveurs de jeux multijoueurs ça existe depuis perpèt, la location de machine a la demande dans les serveurs MS/Amazon/Google est un peu plus récent mais au final le détail le moins important. Il faudrait classifier en fonction de la fonction déportée : rendu, logique du jeu solo, logique multijoueur, ai multijoueurs, mondes persistants, physique uniquement, ai solo uniquement. Mais ça ne rentrerait pas dans un titre et l'un n'empêche pas l'autre non plus..
Gundy
 
Ce qui est dommage, c'est de lire partout que le cloud gaming ne fonctionne pas.
C'est relativement faux puisqu'il existe des sociétés qui sont sur le marché depuis de nombreuses années (G-cluster, Playcast -> maintenant Gamefly, Ubitus, etc.)
De plus, la France est très bien positionné car nous avons la chance d'avoir accès à des offres de cloud gaming plutôt performantes sur SFR et Orange.

La principale difficulté pour le moment, ce sont les licences.
Les éditeurs sont encore frileux à proposer leurs jeux recents sur ce type de plateforme.
Si vous regarder attentivement les différentes offres pour la plupart, il s'agit de titres back catalog.
L'histoire est un éternel recommencement, et on se trouve dans une situation similaire à celle de la distribution digitale.
Début 2000 on ne trouvait que des vieux titres en download, et les éditeurs préféraient proposer leurs nouveautés en physique plutôt que de les distribuer en téléchargement.
Le cloud gaming pour le moment, c'est la meme chose.
Meme Nvidia, qui dispose de relations étroites avec les éditeurs (merci à leur middleware), n'arrive pas à sourcer des nouveaux titres.
Il suffit de voir sur le forum de GeforceNow les retours des utilisateurs qui se plaignent du manque de jeux AAA recents.

Pour Sony, la situation est un peu différente.
Si Playstation Now est seulement centré sur un catalogue PS3, c'est bien sur pour ne pas se mettre à dos les éditeurs de jeux sur PS4.
Cela permet à Sony de tester le marché (voir si le modele d'abonnement peut fonctionner) et de ne pas désorienter les joueurs avec de nouveaux business models.

Personnellement, je ne pense pas que le cloud gaming dans les prochaines années (2/3 ans) s'adressera à un public hardcore gamer.
Le cout d'infra, la concurrence des jeux (nb de session par serveur), la typologie des joueurs (le hardcore gamer qui passe beaucoup plus de temps à jouer), etc. font que ce public c'est pas 'rentable' à l'heure actuel.
Onlive c'est bien planté en visant ce public, Nvidia est en train de suivre le mouvement.
Le joueur casual (celui qui n'a pas forcement une console ou un pc high end) est une cible beaucoup plus interessante d'un point de vue financier.
Il est moins enclin à rechercher la nouveauté, est ok si certaines features sont absentes (multi-joueurs par ex.), joue moins (sessions courtes).
C'est ce que vise les société comme G-cluster ou meme le nouvel entrant PlayGiga.
L'avenir nous dira si cette stratégie est la meilleure :)
Frostis Advance
 
D-Kalcke a écrit :
Je comprends pas pourquoi dans un article parlant de Cloud Gaming tu parles d'Azure, AWS et Google Cloud plutôt que des vrais concurrents.

J'ai mis ces trois exemples pour de bonnes raisons en fait.
- Microsoft Azure est utilisé tous les jours, à chaque connexion d'un utilisateur sur le Xbox Live. D'ailleurs, le Xbox Live tourne dessus. Et Azure servira à quelques jeux, dont Crackdown 3, uniquement pour de la puissance.
- Amazon Web Service est aussi très largement utilisé, notamment chez Nintendo (DeNA sont des experts AWS) et leur miiverse, qui est sur AWS.
- Google Cloud, parce qu'ils sont là pour la puissance de calcul de certaines choses.

Maintenant, ouais, j'aurais pu parler de OnLive qui s'est cassé la gueule, de Gaikai (PS Now) qui débute timidement, de Nvidia qui va un peu au même endroit que OnLive, ou de Gamefly et Ubitus comme le souligne Gundy. Mais pour moi, les plus pertinents en terme de puissance et de taille, sont le trio Amazon, Google, Microsoft. Et encore, Amazon bouffe tout le monde en taille.
D-Kalcke
 
Je sais pas, mais quand je vois parler de Cloud Gaming, parler de OnLive ou Gaikai me semble plus pertinent. Le gros problème de la news vient plutôt du fait qu'en écrivant Cloud Gaming je m'imagine (suis-je le seul ?) que Shira faisait du jeu vidéo à la demande plutôt que "surtout du calcul partagé des données logiques du jeu (genre de la physique ou de la generation procedural) entre les machines client".
Gundy
 
d'ailleurs je precise que les plateformes de Cloud Gaming comme Nvidia et Playcast/GameFly tournent sur AWS.
Frostis Advance
 
D-Kalcke > si pour toi, citer Azure et AWS n'est pas pertinent pour le Cloud Gaming, je n'y peux pas grand chose :D
D-Kalcke
 
A priori, c'est pas des plateformes dédiées au Cloud Gaming, il me semble.
Puis sinon, rien ne t'empêche de remettre ces services dans ton article. Et si tu penses que parler d'Azure ou AWS est plus pertinent que OnLive ou Gaikai, faut peut être expliquer en quoi Shinra était plus proche des premiers.
CBL
 
Azure et AWS sont des plateformes de cloud qui hébergent.
Onlive, Gaikai, Shinra... sont des services qui sont généralement hébergées sur des plateformes de cloud. Le Xbox Live et les calculs déportés de Crackdown 3 sont hébergés sur Azure par exemple.
Frostis Advance
 
D-Kalcke > pour OnLive, j'pense qu'il faut définitivement tourner la page. Ce service s'est arrêté en avril dernier et les brevets ont été racheté par Sony, pour Gaikai, donc PS Now.

Comme le précise CBL, si pas d'Azure ni d'AWS, pas de Cloud Gaming. Après, c'est la techno (software) qui fait le job, mais à la base, l'infra système et réseau, c'est Microsoft ou Amazon. Le Cloud Gaming n'est qu'un service hébergé. Du coup, il est bien plus pertinent de parler des boîtes qui font avancer le Cloud (AWS aura 10 ans en novembre prochain), plutôt que de service de Cloud Gaming qui se cassent la gueule au bout de 2 ans :)
D-Kalcke
 
CBL a écrit :
Azure et AWS sont des plateformes de cloud qui hébergent.
Onlive, Gaikai, Shinra... sont des services qui sont généralement hébergées sur des plateformes de cloud. Le Xbox Live et les calculs déportés de Crackdown 3 sont hébergés sur Azure par exemple.
On est d'accord, de mon point de vue, parler d'Azure ou AWS dans une news qui parle de Cloud Gaming, c'est comme parler d'OVH...
Ca a peut être un rapport, mais il semble pas évident au premier abord quand (je pense) on se dit que le Cloud Gaming c'est les services type OnLive etc. Et si Shinra ce n'est pas ça, il faut expliquer ce qu'ils faisaient.

Frostis Advance a écrit :
D-Kalcke > pour OnLive, j'pense qu'il faut définitivement tourner la page. Ce service s'est arrêté en avril dernier et les brevets ont été racheté par Sony, pour Gaikai, donc PS Now.
Ben, justement comme Shinra...

Frostis Advance a écrit :
Comme le précise CBL, si pas d'Azure ni d'AWS, pas de Cloud Gaming. Après, c'est la techno (software) qui fait le job, mais à la base, l'infra système et réseau, c'est Microsoft ou Amazon. Le Cloud Gaming n'est qu'un service hébergé. Du coup, il est bien plus pertinent de parler des boîtes qui font avancer le Cloud (AWS aura 10 ans en novembre prochain), plutôt que de service de Cloud Gaming qui se cassent la gueule au bout de 2 ans :)
Je sais plus comment tu avais tourner ta phrase, mais on aurait dit que tu parlais de concurrence.
Et puis justement, faire une news sur une service de Cloud Gaming qui ferme et parler des autres qui ferment me semble plus intéressant, mais c'est mon point de vue.
Frostis Advance
 
Pour l'hébergement des machines de Shinra Technologies, je ne peux rien te dire pour le moment. Ils ont été un peu flou sur le sujet, en parlant de datacenter, mais pas forcément de datacenter appartenant à Square Enix. Faut savoir que ça coûte un peu un bras ce genre de construction et que tu ne fais pas ça "comme ça". Du coup, leur techno aurait très bien pu être hébergé par AWS. Faudrait regarder sur leur site (via le Google Cache par exemple), si tu veux l'info. Et encore, pas certain qu'ils en parlent.

Pour Shinra Tech, c'était peu ou prou un peu le même truc que OnLive. Donc du streaming de jeu via l'net, avec le calcul des données via un Cloud. Ca aurait aussi pu servir à des fins de développement, puisqu'Avalanche Studio s'en est pas mal servi pour développer Just Cause. Ca permet de faire quelques économies en machine de dév.

Et non, parler d'Azure et d'AWS, c'est pas comme parler d'OVH. Faudrait pas confondre :D
D-Kalcke
 
Frostis Advance a écrit :
.Et non, parler d'Azure et d'AWS, c'est pas comme parler d'OVH. Faudrait pas confondre :D
Ah, faudrait que tu m'expliques en quoi c'est tellement différent.
LeGreg
 
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(11h08) Le vertueux Risbo > Ils sont 17 millions au pays bas, nous sommes 67 millions en France. Et le pays n'est pas si liberal que tu le dis.
thedan
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
thedan
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
LeGreg
(08h45) LeGreg a vous de déterminer si c'est l'idée que vous vous faisiez de ce que le revenu universel doit être.
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mercredi 07 décembre 2016
Mimyke
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : [youtube.com]
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
Dks
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
Dks
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
Dks
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
Risbo
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
Dks
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
Zakwil
(08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
Dks
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice