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ACTU

Shaker, le kickstarter annulé

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Histoire de ne pas complètement essuyer un échec cuisant avec un projet non financé, Tom Hall, Brenda Brathwaite et John Romero ont décidé de tirer un trait sur leur RPG Shaker.

En effet, le titre n'ayant récolté qu'un petit quart de son financement en trois semaines, il ne risquait pas d'atteindre son objectif. Comme quoi, il ne suffit pas d'exhumer trois croutons du jeu vidéo et de bricoler un bout de game concept pas original à l'arrache sur un bout de table pour récolter des millions.
 

Commentaires

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Zakwil
 
Alors que Nexus2, s’entête, malheureusement (?).

Et puis en même temps c'est bien que tous les projets ne trouvent pas preneur.

Je pense qu'il faut un peu teaser les gens, en leurs montrant autres choses que 2-3 sketchs et des noms "connus".
Valanthyr
 
Et pendant ce temps-là chez Obsidian : http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/334677
fwouedd
 
Je pense que déterrer des croutons c'est bien, mais déterrer le crouton célèbre pour Daikatana, réputé pour avoir eu un accouchement particulièrement difficile, c'est contre productif.
Cyclope
 
Leave Daikatana alone.
fwouedd
 
Ah mais j'ai rien contre Daikatana, c'est juste que son histoire ne véhicule pas une image très positive pour M. ROMERO.
Cyclope
 
Hall aussi à connu des problèmes de dev et de retard avec Anachronox. Pas aussi fort que Daikatana mais le titre à mis 3 ou 4 ans à sortir.
C'est sur cela ne doit pas aider le financement.
Prodigy
 
A ce moment-là Romero a aussi bossé sur Doom et Quake. Pourquoi on ne devrait se souvenir que de son projet raté ? En plus c'est pas lui qui était mis en avant.

Faut pas échouer avec vous putain, pas le droit à l'erreur, t'en as pour toute ta vie à expier le truc...
fwouedd
 
J'ai pas dis qu'on devait se souvenir que de son projet raté, j'ai dis que ce souvenir existe et qu'il n'aide certainement pas.

Faut se détendre hein. Y'a aucune critique ni du projet, ni des gens engagés dans le projet, ni de Romero, ni de Daikatana, juste un rappel que lorsqu'il s'agit de financer un projet, ce genre d'histoire VACHEMENT suivie et relayée doivent certainement avoir un impact sur l'image et compliquer la tâche.

Et puis pour rappel, il a bossé sur Doom et Quake et il s'est fait virer de chez ID. Là encore, on est encore dans des histoires qui peuvent engendrer de la méfiance qui ne sont certainement pas bénéfiques dans une campagne de recherche de financement.

(Perso, je ne suis pas content de voir qu'un potentiel RPG indé ne sorte pas hein, je suis perdant aussi).
bixente
 
Faut pas échouer avec vous putain, pas le droit à l'erreur, t'en as pour toute ta vie à expier le truc...


Les joueurs sont des gens cruels...
Prodigy
 
fwouedd a écrit :
Et puis pour rappel, il a bossé sur Doom et Quake et il s'est fait virer de chez ID. Là encore, on est encore dans des histoires qui peuvent engendrer de la méfiance qui ne sont certainement pas bénéfiques dans une campagne de recherche de financement.


C'était y'a un siècle. Je veux bien que les financiers ou les business angel aient de la mémoire, mais les 3/4 devaient être à l'école à l'époque.

Romero n'est plus un nom qui fait vendre, mais je doute franchement que ça soit encore un nom qui effraie à ce point en 2012, surtout que c'est plutôt Hall et sa copine qui étaient mis en avant.
fwouedd
 
Bah j'ai envie de te dire qu'un projet intéressant avec des noms connus autour duquel il y a eu beaucoup de com sur des sites généralistes et moins généralistes (qui rappelaient bien que Romero était dans le coup, à la différence du kickstarter) qui se plante avec seulement 200K, c'est certainement pas uniquement le fait de la concurrence avec Obsidian sur un type de jeu "plutot" rare de nos jours.

Et puis l'absence quasi totale de gros donateurs (2/7000) semble bien confirmer qu'il y a un probleme de confiance sur le projet.
Prodigy
 
Donc pour toi c'est juste le nom "Romero" ?

C'est pas le fait que le concept était peut être médiocre ou 1000 fois vu et donc sans grand intérêt commercialement, ou que ce qu'ils ont montré d'une doc de design était nul, ou que c'était juste pas intéressant ou pas assez bien présenté...
fwouedd
 
Ah bah c'est sur qu'un RPG à l'ancienne avec de la SF, on en a vu 1000 fois.

D'ailleurs, les RPG à l'ancienne n'ont pas la cote du tout vu les faibles résultats d'Obsidian et de Wastedland.

Moi je mets ma main à couper que c'est un probleme de confiance (mais je suis pas omniscient non plus).
Prodigy
 
Et tu te dis pas que justement vu les résultats des RPG d'Obsidian & de inXile y'a moins de place pour un troisième, vu que tout le monde les a financés ?
Le portefeuille d'un hardcore gamer n'est pas infini.

En plus ils ont montré que dalle du projet là où les autres étaient amha assez démonstratifs.

Enfin bon, faut absolument trouver un méchant et une raison bien manichéenne, j'imagine que ça fait l'affaire.
Mithrandir
 
Moi je pense que c'est surtout parce que le design était bidon. Il y a rien d'expliqué on doit quasiment faire confiance les yeux fermés !

Après oui quand on voit Romero on pense à Daikatana.
D-Kalcke
 
Je pense que c'est à cause du fait qu'il y avait rien, si ils avaient montré un truc alléchant, Romero ou pas, je pense que ça aurait mieux marché.
fwouedd
 
Prodigy a écrit :
Enfin bon, faut absolument trouver un méchant et une raison bien manichéenne, j'imagine que ça fait l'affaire.


Troll, soucis de lecture ou idiotie?
Y'a pas besoin d'être méchant pour avoir une image qui fasse fuir des investisseurs.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
Troll, soucis de lecture ou idiotie?
Y'a pas besoin d'être méchant pour avoir une image qui fasse fuir des investisseurs.
Je comprend pas que tu te focalises autant sur Romero.
fwouedd
 
Ah mais je me focalise pas dessus, je disais initialement que ça n'aide pas.

Ensuite, Prodigy disait qu'il fallait être méchant pour lui en tenir rigueur, et qu'il avait aussi bossé sur de chouettes projets.

Ce a quoi je répondais que oui, mais que ça aide pas quand même parce qu'il est surtout connu pour cet échec.

Et ensuite on parlait de Romero et d'image. Et que dans la mesure ou tout le monde parle de Romero, si je parle par exemple des chili con carné, ça n'a plus grand interet vu le fil de la discussion.
Prodigy
 
fwouedd a écrit :
Troll, soucis de lecture ou idiotie?
Y'a pas besoin d'être méchant pour avoir une image qui fasse fuir des investisseurs.


J'aurais du dire "coupable".

Mais bon je m'excuse j'oubliais qu'échafauder des théories sur forum sur un sujet dont on ne sait au final strictement que dalle était un sport national auquel il ne fallait pas toucher. Pardon, je ne recommencerai plus.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
Ah mais je me focalise pas dessus, je disais initialement que ça n'aide pas.
Ton premier poste laisse entendre (de mon point de vue) que la raison principale de l'échec du projet, c'est Romero. Alors, le fait que Romero fasse du projet ça aide pas forcément, mais si le projet avait été mieux monté, le passé de Romero aurait pas pesé bien lourd dans la balance, à mon avis.
fwouedd
 
Non mais que tu me dises que tu es pas d'accord pour x ou x raison, c'est pas tout à fait comme venir me dire "Faut pas échouer avec vous putain, pas le droit à l'erreur, t'en as pour toute ta vie à expier le truc..."

C'est pas échafauder des théories, c'est juger tes interlocuteurs.

D-Kalcke :
Déterer Romero est "contre-productif" = la raison principale de l'échec du projet, c'est Romero
Ah bon.
hohun
 
Je pense que la com n'était pas au niveau. Il aurait fallu un "You're about to make John Romero your bitch" en 4x3 sur la home du kickstarter.
Prodigy
 
fwouedd a écrit :
Non mais que tu me dises que tu es pas d'accord pour x ou x raison, c'est pas tout à fait comme venir me dire "Faut pas échouer avec vous putain, pas le droit à l'erreur, t'en as pour toute ta vie à expier le truc..."
C'est pas échafauder des théories, c'est juger tes interlocuteurs.


Je te juge pas je trouve aberrant qu'un type ait pas le droit de se planter une (ou deux ou quinze) fois dans sa vie et que 50 ans après on ressorte encore Daïkatana.

Des projets qui sont parti en couilles je pense qu'il y en a eu des milliards. Certains ont même donné des bons jeux, d'autres pas, enfin bref.

L'investisseur il va regarder ce que le mec a produit les 6 derniers mois (c-a-d rien ou du jeu casu, si j'ai bien suivi). La période Ion Storm je pense qu'il s'en bat les roupettes.
fwouedd
 
Bah ouais, mais c'est comme ça, les échecs restent en mémoire vachement plus longtemps que les réussites (comme une certaine paternité de Deus Ex indirectement).
Et encore plus celui-ci vu que la presse spécialisée en avait rajouté des tonnes et qu'en plus, le sieur Romero n'avait pas la langue dans sa poche.
Et encore plus plus quand tu te souviens du suck it down.

Perso j'ai rien contre lui, mais inconsciemment, je pense que ça a quand même un impact. Après oui, y'a certainement plein d'autres facteurs à l’échec du projet.

D'ailleurs, y'a que la presse/web/forum qui font le rapprochement, il est totalement inexistant ou presque de la page kickstarter.
Valanthyr
 
Personnellement, je n'avais joué à aucun de leurs jeux de l'époque, donc pour moi c'est sûr qu'ils ne faisaient pas "référence" comme Avellone et ses potes dont j'ai adoré tous les jeux, à l'exception d'Arcanum parce que je n'avais pas trop accroché au croisement HF/steampunk.

En plus, quand ils disaient : "si vous nous donnez vraiment un tas de fric, on ne fait pas un jeu mais deux jeux", ça m'a mis le bullshitomètre au taquet. Ça faisait vraiment trop : on n'a pas du tout réfléchi à notre affaire, alors comme on n'a rien de concret niveau mécanismes/lore/zones etc. pour proposer des paliers d'améliorations crédibles, on vous balance un truc énorme encore moins réfléchi en espérant que ça va passer.
Knibal
 
Quand j'ai vu Tom Hall, je me suis dit "Mouais, faut voir...". Mais c'est quand j'ai vu leur projet que j'ai commencé à avoir peur : Un RPG. Et peut être même 2 ! What the fuck ? Outre le fait qu'on ne savait pas grand chose du jeu, juste un descriptif sibyllin, les gars voulait faire 2 RPGs !? En plus de ça ils se voyait déjà récolter des millions, ils avaient déjà préparé leur petite épée avec les différentes étapes.

Et quand j'ai vu John Romero dans le coin, dans ma tête, ça a fait Tom Hall + John Romero + Projet bancal + 'On va récolter un tas de pognon !' = Epic Fail à l'horizon. Je pense qu'ils se sont un peut trop enflammés.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
D-Kalcke :
Déterer Romero est "contre-productif" = la raison principale de l'échec du projet, c'est Romero
Ah bon.
Ben, quand tu parles seulement de cette raison (j'ai pas lu tes éventuels posts dans les news précédentes), ouais, je me dis que pour toi, c'est la principale raison de leur échec.
M0rb
 
Ce mec a un égo surdimensionné et n'a participé qu'à monter/changer de boites et faire de la merde depuis l'époque Doom.
C'est normal qu'il fasse fuir les gens. Ça a été ma réaction et probablement celle de plein de gens quand on a constaté que ce Kickstarter en plus d'apparaître opportuniste comme tout ce que fait Romero depuis des années, était complètement vide.
Le problème c'est vraiment pas de ne retenir de lui un échec vieux de dix ans, mais plus de ne se souvenir que de 5 ans chez iD sans regarder les 16 ans de débâcle depuis pour financer un Kickstarter c'est-à-dire un truc qui se joue énormément sur la réputation des mecs, surtout pour les gros budgets (1 Million quoi ! )

Alors maintenant tu peux continuer sur ton gros troll, tes attaques personnelles, tes arguments fallacieux et accuser les autres de pratiquer ton "sport national" dont tu es jusqu'à présent notre champion incontesté, ou alors tu peux te documenter un peu, réaliser que ce Kickstarter raté n'est qu'un Avatar de plus de Romero, et puis je sais pas continuer dans ton dénie pour qu'on continue à se moquer ?

Au moins John a fini par trouver sa Biatch.
fennec
 
Sans parler du personnage regardez plustot le kickstarter :
http://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal/posts

Ya rien, 3 dessins dans un coin, un peu de texte pour le background c'est tout. Je vois pas comment on peut espérer emballer une communauté comme ça...
fwouedd
 
Project Eternity, Wasteland 2 étaient quand même globalement dans la même situation.

(Après, c'est quand même un peu différent : quand Bioware parle RPG oldschool, on sait précisément de quoi ils parlent, même chose pour Wasteland)
Prodigy
 
M0rb a écrit :
Alors maintenant tu peux continuer sur ton gros troll, tes attaques personnelles, tes arguments fallacieux et accuser les autres de pratiquer ton "sport national" dont tu es jusqu'à présent notre champion incontesté, ou alors tu peux te documenter un peu, réaliser que ce Kickstarter raté n'est qu'un Avatar de plus de Romero, et puis je sais pas continuer dans ton dénie pour qu'on continue à se moquer ?
Au moins John a fini par trouver sa Biatch.


Ah, je l'attendais ce post, il est signé Morb. Normal.
fennec
 
Sans même parler de notoriété, compares bien les 3 projets, il n'y a vraiment rien dans Shaker/Lootdrop. Dans les autres il y a des rendus, des artworks super jolis, des vidéos de présentation en plus d'une presentation bien fouillée.

Ce fait quand même pas très sérieux. Perso je m'en cognes de qui a fait quoi avant. J'ai contribué a deux Kickstarters (Giana Sisters et Dead State) et j'aurais pas mis un copec dans Shaker, ça fait vraiment pas envie ...
Cyclope
 
fennec a écrit :
Sans même parler de notoriété, compares bien les 3 projets, il n'y a vraiment rien dans Shaker/Lootdrop. Dans les autres il y a des rendus, des artworks super jolis, des vidéos de présentation en plus d'une presentation bien fouillée.

Ce fait quand même pas très sérieux. Perso je m'en cognes de qui a fait quoi avant. J'ai contribué a deux Kickstarters (Giana Sisters et Dead State) et j'aurais pas mis un copec dans Shaker, ça fait vraiment pas envie ...


C'est exactement ce que je pense. Pas de screenshots, pas de prototype, peu de présentations, peu d'artworks et finalement peu de visibilité.
Sur un financement plus petit ça passe, mais pas sur un gros projet.
Prodigy
 
Voilà.
onaryc
 
HHoooo allez dans la partie personal life http://en.wikipedia.org/wiki/Brenda_Brathwaite
:)
fwouedd
 
Cyclope a écrit :


C'est exactement ce que je pense. Pas de screenshots, pas de prototype, peu de présentations, peu d'artworks et finalement peu de visibilité.
Sur un financement plus petit ça passe, mais pas sur un gros projet.


Comme sur Wasteland 2. Y'avait deux artworks, le screenshot et la vidéo (dont l'accueil a été mitigé globalement) sont arrivés bien après que le projet soit très largement financé.
Mais voila, c'était Brian Fargo. (avec un coup de boost à l'annonce de la participation de Chris Avellone).
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
Comme sur Wasteland 2. Y'avait deux artworks, le screenshot et la vidéo (dont l'accueil a été mitigé globalement) sont arrivés bien après que le projet soit très largement financé.
Mais voila, c'était Brian Fargo. (avec un coup de boost à l'annonce de la participation de Chris Avellone).
Wasteland 2, c'est une suite, ça demande moins d'effort pour le "vendre" qu'une nouvelle IP.
Prodigy
 
Et les fans de Fallout ont enfin l'opportunité d'avoir le jeu qu'ils réclament depuis des années.
fwouedd
 
Ils réclament une gestion d'équipe?

(je troll gentiment, mais je suis pas hyper sur que Wasteland possède beaucoup de points commun avec Fallout en dehors d'être très ouvert et d'être post-apocalyptique. Et non, hélas, j'y ai pas joué il y a 24 ans et il est un peu tard pour supporter le choc visuel.)
Prodigy
 
Je pensais plus à l'aspect isométrique et aux combats au tour par tour (si j'ai bien suivi et que c'est bien du tour par tour sur Wasteland 2). Et quelques membres de l'équipe originale en sus.
Atchoum
 
fwouedd a écrit :
Ils réclament une gestion d'équipe?

(je troll gentiment, mais je suis pas hyper sur que Wasteland possède beaucoup de points commun avec Fallout en dehors d'être très ouvert et d'être post-apocalyptique. Et non, hélas, j'y ai pas joué il y a 24 ans et il est un peu tard pour supporter le choc visuel.)


Wasteland 2 aura sans doute plus de points communs avec Fallout 2 que Fallout 3 n'en a avec Fallout 2.
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mercredi 30 novembre 2016
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(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
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(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
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(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.
MrPapillon
(21h33) MrPapillon [kayin.moe]
MrPapillon
(21h33) MrPapillon aeio > En fait c'est pas le CRT lui-même qui manque, c'est le fait de jouer à des jeux de l'époque, mais avec une cohérence graphique totalement détruite.
fwouedd
(20h55) fwouedd Du coups, les dev trinquent.
fwouedd
(20h55) fwouedd C'est juste que le marché est quasi saturé de trucs en permanence.
fwouedd
(20h55) fwouedd Je suis sur que ça genere de plus en plus de benef même sur PC/Console pour les editeurs perso.
wata_
(20h52) wata_ peut-être que le futur du jv est vraiment dans le mobile, avec des farmvilles minecraft candytruc fluos par millards
aeio
(20h51) aeio C'est ta nostalgie qui parle. Le pad PlayStation, la vieille TV CRT avec écran bombé et son mono, les chargements qui durent des plombes, les changements de disques, moi ça me manque pas.
wata_
(20h51) wata_ la VR non plus ça n'a toujours pas l'air de faire palpiter qui que ce soit jusque là. you were the chosen one quoi
MrPapillon
(20h49) MrPapillon Il doit y avoir un truc génétique qui justifie tout ça, un truc dans le genre daltonien, mais pour les résolutions.