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ACTU

Séance de rattrapage sur le Parhelia

Kaneda par Kaneda,  email
Comme promis je vous reparle du prochain chip des cartes vidéos Matrox: le Parhelia. Petit résumé pour ceux qui n'ont pas eu le temps ou le courage de lire la preview assez technique il faut bien le dire d'Hardware.fr.

Les cartes à base de Parhelia utiliseront une interface mémoire de type DDR 256 bits qui devrait permettre (la mémoire et le chip tournant à une vitesse approximative de 300 MHz) d'obtenir une bande passante de 20 GHz ce qui est 2 fois supérieur à celle d'une GeForce 4 Ti 4600! En savoir plus ...



Le Parhelia introduira le Quad Texturing. Quésako ? C'est tout simplement la possibilité d'appliquer sur un objet 4 textures en un seul cycle, quand les Radeon 8500 et les GeForce3/4 Ti n'ont eu le temps d'en appliquer que 2. En savoir plus ...
Exemple de l'intérêt d'une tel système :



Le Fragment Antialiasing (FAA) sera aussi de la partie. Cette nouvelle méthode d'antialiasing utilise pour se faire un algorithme qui défini quels sont les pixels à traiter, contrairement au Radeon et au GeForce qui traite toute l'image. Ce systeme permet donc un gain de temps au niveau des calculs assez appréciable et donc au final un meilleur rendu. En savoir plus ...



Une nouveauté DirectX9 : le Hardware Displacement Mapping (HDM). En gros cela permet à partir d'une texture 2D de changer l'apparence et le relief d'un ensemble de polygone. Un exemple faut certainement mieux qu'un long discours (En savoir plus...):


(cliquez sur l'image)


Le TripleHead est la caractéristique la plus originale de ces cartes mais surement pas la plus utile. TripleHead = gestion de 3 écrans en même temps. Ca risque de faire un peu cher à mettre en place. En savoir plus ...





Ouf ça y est c'est fini ! Sachez tout de même que les premières cartes devraient être disponibles en test dans moins d'un mois et que la version 64 Mo devrait se situer au point de vue prix au niveau des GeForce 4 Ti 4400 (soit 350€) alors que la version 128 Mo devrait se situer quant à elle au niveau des GeForce 4 Ti 4600 (soit 400€). Pour la version 256 Mo aucune information n'est disponible mais je n'ose imaginer son prix...

Pour plus d'info:
- la preview très complète d'Hardware.fr
- Le site officiel de Matrox

A noter que le site HardOCP met à notre disposition des photos de la présentation à la presse ainsi que de petites vidéos qui permettent de ce donner une idée encore plus précise sur les nouveaux effets gérés:

Matrox Parhelia Underwater AVI (15.6MB): une jolie vidéo avec les mêmes poissons vus plus haut mais cette fois ci animés :)
 

Commentaires

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Visiteur
 
pas tres d'accord
"Ce systeme permet donc un gain de temps au niveau des calculs assez appréciable et donc au final un meilleur rendu." je ne vois pas le rapport entre la vitesse de calcul et la qualitée du rendu, tu a surement voulu dire que cela permet une meilleur qualiter graphique et tout ca plus rapidement qu'un normal ful scene anti-aliasing.

"le Hardware Displacement Mapping (HDM)." quand a lui et plus complexe q'un simple ajout de relief, il permet comme tu la dit avec un certain nombre de polygons, de deformer la surface d'un objet en suivant une image donnée.

exemple concret : un decor exterieur pour UT 2003 doit faire dans les 10 mo (donnée topographique du décors), avec le HDM et un simple jpeg (excusez le bmp, mais c'est obsolete), il suffit de faire un simple topographie plane avec plein de polygonnes (en x et y seulement ca doit prendre quelques kilos octet), et le hdm gere automatiquement l'elevation de ces polygones via le jpeg fournis (70ko on vas dire pour notre jpeg), ainsi que l'altitude a laquel les textures font se substituer (neige, terre, herbe au total des 3 = 300ko), et tout ca en full hardware, donc on se retrouve ensuite avec un beau terrain a la delta force pour simplement une poigner d'octet (500 ko peu etre), alors qu'un niveau a la opf ou delta force fait plus de 10 mo (sans les coordinnes des objets dessus).
Visiteur
 
Droit de réponse, tantan ! :)
Je m'excuse pour ma petite explication sur le "Fragment Antialiasing" (FAA) qui ne devait pas être assez clair. Quand je dis qu'il permet d'obtenir un "meilleur rendu", je sous entend qu'il est alors possible (pour rendre une scène) d'utiliser une résolution supérieure à celle qu'on l'on utiliserait avec le FSAA et ce grace au gain en terme de calcul qu'apporte le FAA. Voila :)
Visiteur
 
C'est assez marrant de lire un rédacteur factornews qui répond à un lecteur nofrag.
Visiteur
 
Bien vu ton exemple avec UT2003, on voit de suite l'avantage de ce nouveau système de "Mapping". Mais j'ai une question : cela annonce définitivement la fin des moteurs de type Voxel ?
Visiteur
 
Sur le voxel, je suis tres partagé, car pour l'instant ces le seul moteur que j'ai vus, qui permet d'afficher de la belle herbe a volonter (et ansi si coucher dedans), le seul problem avec le voxel et que tres peu de developeurs l'utilisent, les principal devs sont les gars de novalogic, qui ont decu avec le voxel "plat" de delta force 3 ( dans ce cas autant utiliser des polygones), mais ils m'ont serieusement impressioner avec le moteur voxel du dernier commanche, il suffit de voir les decors fins, l'herbe, le champ de vision, les effets speculaires (bump map, reflet, deformation du voxel sous l'air des pales, pour faire le vent de l'helice...), et tout ca sans rames, avec un duron 700 et un GF 2 mx (DF 3 rame sur cette config, alors qu'il n'a aucun effet speculaires et un vieu voxel moisis).
Dans ce sens le voxel, a un potentiel incroyable, imaginer un jeux comme halo sur un moteur comme ca avec un code reseaux ameliorer de tribes (qui n'est pas encore au top) supportant jusqu'a 256 joueurs en lan ou 128 online...
une magnifique plage, des herbes hautes, une mer a faire briller les sous-marins!

les polygones quand a eux n'ont pas de difficulter a rendre un jolis terrain, mais en ce qui est de le garnir (le voxel n'est pas influencer par le nombre de pixel a l'ecran mais par la resolution, pour les performances), ce qui fait que notre jungle en polygones demendera une grosse ressource, et notre herbe haute disparaitra avec la distance histoire d'economiser des ressources. Impossible donc de se cacher dans notre herbes, car si pour nous elle est visible et nous cache du decors, sa ne serat pas la cas pour le sniper a 400 metres qui vera le model 3D de votre perso dans un decors optimizer (vide), et qui n'aurat pas de problem
a vous degomer a travers ces herbes fictif.

vus la monter en puissance des GPU on peu estimer que chaque année la distance de vision serat augmenter mais on aurat toujours une optimization a faire, dans 5 ans on aura peu etres les moyens de faire un jeux au decors asser realiste.

mais sinon un carte 3D qui gere le voxel en full hardware ca serat quelque chose de grandiose, le seul problem du voxel et sa demande de memoire, car c'est en faite un gros BMP en 3 dimensions sur plusieur couche, mais ceci n'est pas un gros problem ci on applique une compression du meme principe que le jpeg.
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Tribune

ptitbgaz
(19h51) ptitbgaz Pareil, c'est ce mec là qui, enfant, m'a donné le virus de la bd, et l'une de mes refs en matière d'humour, tous supports confondus. Un génie de l'absurde et de la dérision. Petite larme... ;/
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(19h47) Khdot :(
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(19h44) CBL (avec Franquin)
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(19h43) CBL C'était un de mes auteurs preferes
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(19h05) ptitbgaz Laurent > Clair, sacré type et sale nouvelle pour l'Umour
Laurent
(18h01) Laurent (16h21) Triste nouvelle, j'espère qu'il est allé retrouver Newton sous un pommier
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(16h21) _Kame_ Gotlib est mort :'(
Zakwil
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Laurent
(10h39) Laurent LeGreg > Oui, c'est un petit bijou. Il y a des moments où tu te dis "ah ouais, quand même !"
LeGreg
(07h06) LeGreg Crusing > MrPapillon > en tout cas pour l'instant I'm in love avec l'esthétique et les puzzles.
samedi 03 décembre 2016
Yolteotl
(23h55) Yolteotl Mais The last of us II !
Crusing
(23h42) Crusing Non, c'est un remaster.
Yolteotl
(19h15) Yolteotl Nouveau Wipeouit!
Yolteotl
(19h15) Yolteotl Nouveau Marvel vs capcom!
Yolteotl
(19h09) Yolteotl Et un nouveau uncharted
Yolteotl
(19h07) Yolteotl ça ressemble carrément à du Naughty dog ce premier jeu
Yolteotl
(18h39) Yolteotl [live.playstation.com]
Yolteotl
(18h39) Yolteotl Il n'y aura probablement pas grand chose d'excitant mais Playstation Expérience démarre à 19h
Crusing
(14h27) Crusing Big Apple > On dirait le pitch d'un épisode d'une vieille saison de south park.
Big Apple
(12h18) Big Apple l'info WTF du jour :)
Big Apple
(12h18) Big Apple "L'agent des services secrets allemands qui voulait commettre un attentat est un ancien acteur porno gay converti à l’islam en 2014."
vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
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(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
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(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
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(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.