Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Screenshots Unreal 2

Sonny par Sonny,  email
Des captures d'Unreal 2 : The Awakening se balladent en ce moment sur Shacknews. Rien de spécial à dire; ni moche ni extraordinaire, on a déjà vu bien mieux. Plus intéressant, ce communiqué de presse d'Infogrames regroupant les principales caractéristiques du jeu. On retiendra le premier point de la liste, "Innovative Game Play"; oui oui, on y croit.

  • Voir les screenshots
  •  

    Commentaires

    Masquer les commentaires lus.
    tex
     
    Quand même
    Graphiquement il est très respectable, même si les performences du moteur sont plus que correctent, le nouveau moteur de Carmak est tout de même au dessus.
    Sonny
     
    À chaque jeu son moteur :)

    Je me demande par exemple ce que donneraient les extérieurs avec le moteur de Doom 3. Pour l'instant, les seuls screens qu'on a vu sont très sombres et tous dans des environement assez petits, au contraire de ceux d'UT2003 sur lesquels on voit souvent de grand espaces (et donc bcp plus de trucs à gerer).

    Mais le spécialiste, c'est L'Etranger, alors s'il passe dans le coin...
    Kaneda
     
    L'Etranger = " notre dieu à tous", tu veux dire nan ? :P
    tex
     
    A mon avis
    Vue que le moteur de Doom est extremement complexe en ce qui concerne les lumières (puisqu'il est principalement basé là dessus) Les exterieurs doivent être très lourd à gérer (pour nos bécanes actuelles) Et puis Doom en exterieur ... ca semble pas possible ^___^ ...
    Sonny
     
    Nan évidemment Doom en extérieur ça doit puer un peu.

    C'était juste pour dire que l'Unreal Engine gère peut-être bcp moins bien les lumières que le moteur de Doom 3, il en reste pas moins bien meilleur dans d'autres domaines :)

    Et euh oui, Kaneda, L Etranger il s'y connait quand même vachement plus que moi pour tout ce qui concerne la 3D et ses moteurs :)
    L etranger
     
    :P
    Comme la dit Tex, Doom 3 en exterieur semble impossible
    (Doom 2 on se fightait dans des villes), le problem
    viendrait de l'eclairage qui est dynamique, genre faudrait
    que notre ptit pc calcul l'ombrage de chaque pixel de nos
    grandes montagnes...
    Pensons commes des ingenieurs : rien n'est impossible
    on peu meme utiliser plusieur methodes.

    -la plus simple et la moin pompeuse(GPU&CPU): un lightmap
    (ombrage precalculer comme UT), cela demanderai une
    compilation des maps et je crois que ID a tout fait pour
    oublier ces vielles methodes

    -Un peu plus pompeu : LOD (level of detail) sur les
    textures selon leurs distances, examples, la terre du cime
    habituellement de resolution 1024x1024 (non bump mapper
    pour l'outdoor et les ressources), etant a 400 metres
    vera sa resolution baisser a 64x64 (ca fait deja bcp moin
    de pixel a ombrer), et vus la distance, la resolution
    n'entrainera pas bcp de pertes

    il faut savoir que Direct3D et openGL, inclue des fonctions
    de LOD sur les textures qui sont courrament utlisé dans les
    jeux (Quake 3 par example) donc je pense que ca ne posera
    pas de problem pour rendre des scenes outdoor a DOOM 3,
    les voirs seulement, pour les touchers c'est autre chose
    (il peuvent toujours fainter en fesant un pyramide pis
    y bumpmapper une grosse texture pour simuler les falaises
    et reliefs)

    Quand a l'Unreal Warfare, la seul reproche que peu lui
    faire, c'est l'absence de bump-mapping (ca vas venir, il
    on inclus l'environnemt cube mapping dans America Army),
    il suffit de lancer america army sur la map rifle_range
    et dans la console taper rmode 1 pour voir les wireframes
    et faire Whoa ma Geforce elle fait ca?
    il y a tellement de polygones, qu'on n'arrive pas a voir
    derriere les petites dunes.

    Apres quand a l'utilisation des moteurs pour les jeux avenir.
    UT = polygonne a gogo, on se souci pas de la "trop" bonne qualité de notre travail, l'unreal Warfare est la pour
    amortir en toute douceur
    DOOM 3 = Tres peu de polygonnes (autant que Q3), mais
    ombrage tempt-reel, rendu des textures en 3D

    sinon j'ai vus un bon moteur 3D la, le Crytek engine, ca
    ressemble fort a la fusion des 2 (UT et DOOM 3), et il est
    po chere du tout 6400 € contre 600 000 € + royaltie simplement
    pour Q3 engine

    j'ai fait un post sur celui ci avec qq demo (rien de mieu
    que sont propre PC pour se rendre compte des choses)
    http://lan-stadium.expert-gamers.com/forum/index.php?page=viewpost&topic=1398
    Sonny
     
    cla clap clap clap pour L'étranger. On va te donner une distinction, tiens, tu le mérites bien !<br/>
    <br/>
    Et le moteur de Crytek, on en a un peu parlé :)<br/>
    http://www.factornews.com/seenews.php?n=2846 <br/>
    http://www.factornews.com/seenews.php?n=2926 <br/>
    <br/>
    Maintenant moi j'aimerais bien quelques commentaires sur les moteurs LithTech (Talon, etc.) et sur celui utilisé dans Tribes 2 (dont la licence a pas l'air chère... vu sur NoFrag.com).
    L etranger
     
    -Le torque Engine (Tribes 2) ne coute que 100 €,
    c'est un moteur polyvalent outdoor-indoor, l'eclairage
    est a base de ligthmaps, ce qui est bien dans ce moteur
    c'est le LOD des personnage qui est dynamique, le
    personnage est deformé automatiquement selon la distance,
    il n'y a pas besoin de faire plusieur model 3D (comme Q3,
    ou il y a le high, le med, et le low, detail geomtrique low
    permet de jouer trjs avec les models low polygonné).
    Et aussi les les brouillard spherique a base de calque,
    c'est a dire que l'on peu mettre plusieur brouillard a
    differentes altitude ou bien melanger plusieur type de
    brouillard, et le brouillard spherique permet au clipping
    d'etre realiste, example sur le map Bridge de America Army
    (unreal warfare powered :) le clipping (brouillard) et
    lineair est trjs parallel au joueurs, ce qui fait que
    sur les bords de l'ecran notre fov portera plus loing que
    au centre de l'ecran, cela fait un bug exploitable
    (utiliser par les bon joueurs pour reperer l'enemi avant
    que celui ci le repere).

    clipping : --------
    fov : \ /
    \ /
    joueurs : O

    le torque est un moteur pas trop prise de tete, qui a bcp
    d'attout telle que la gestion reseau integre, mais aussi
    ses limites (biped only par defaut), ce qui en fait vus
    sont pris un excellent moteur pour faire de jeu a base
    d'humanoide chez soi :) (les jeux dans sont garage,
    www.garagegames.com)
    L etranger
     
    -Lithtech que ce soit le 1 ou le 3.0 c'est le meme principe
    il fonctionne a base de script essentiellement, si l'on
    voudrait faire un fps, il n'y aurait pratiquement pas a
    toucher aux dll, just les txt d'attrib, tout est en txt,
    le comportement des npc (agressivité, vitesse de
    deplacement, precision), pour creer les monstres (
    classname du monstre, model 3D utilise, class d'animation),
    pour les armes (armes slot 1, puissance 50, animation feu1
    quand shot etc...), l'ia (type humaine, ou animal, team
    etc), le moteur est fait de telle facon que l'utilisateur
    n'ai pas a mettre les main dans la graisse.

    Par Example pour ajouter la Dunya a poile de primal hunt
    en multi voila ce que j'ai rajouter dans le
    charachtersbutes.txt se trouvant dans avp2L.rez ;)

    [DunyaShower_MP]

    Parent = "Merc2"
    Class = "Corporate"
    DefaultModel = "dunyashower.abc"
    DefaultModelDir = "models\characters\"
    DefaultSkin0 = "marine\dunyashower_torso.dtx"
    DefaultSkin1 = "marine\dunyashower_head.dtx"
    DefaultSkin2 = "marine\dunya_hair.dtx"
    DefaultSkin3 = "marine\dunyashower_eye.dtx"
    DefaultDims =

    MultiplayerModel = "Dunyashower.abc"
    DisplayName = 6021
    ScoringClass = 4858
    SelectAnim = "M3Ma"
    SelectPos =
    SelectRot = 45.0
    SelectScale = 0.5

    DefaultArmorPoints = 100
    MaxArmorPoints = 200

    bon le models n'a pas d'animes a joueurs (courir, tirer
    etc...), juste une anime que je vous laisser deviner :p
    ce qui fait que ca rend pas bien, mais c'ete juste pour
    prendre un screenshot ;)

    sinon le lithtech 3.0 (Jupiter), a l'air de mieu utiliser
    directX 8 (qq effets sympatique, bump mapping, model shaders, plus de polygonnes etc...)
    faut pas oublier, DirectX 9 est proche aussi, pis le
    lithtech avec ses Rez est gonflant, les rez : package
    de données non compresser et chiant a decompiler ou
    visionner (programme a visioner payant, ou bien tout
    decompiler via dos cmd).

    le Lithtech est un moteur facile mais qui n'est pas encore
    suffisament mature (a chaque evolution il de gros progres
    sont fait, tout en concervant les anciens rajout), avec
    le temp ca peu devenir qq chose de tres bien, vus qu'il
    integre deja la prise en charge reseau, les tools ont des
    options pour faciliter la production telle, que rendu
    des lumiere temp reel, pour voir comment bien eclairer ca
    map etc...

    enfin bon pour l'instant suis pas partisan Lithtech
    (j'attend Shogo 2 avec impatience quand meme)
    L etranger
     
    le lithtech en plus du reseau, inclut un moteur
    pyshique pour les objets, vehicules et mouvements (pas
    trouver tres convaincant dans AVP2), mais apparament
    celui du jupiter a l'air de bien rendre (voir les object
    mouvant de NOLF2), ca configure comme d'hab avec un txt
    genre :

    Name = "Human_Head"
    SurfaceId = 2
    MinScale = 0.8
    MaxScale = 1.0
    MinVel =
    MaxVel =
    MinDebrisOffset =
    MaxDebrisOffset =
    MinLifetime = 1.0
    MaxLifetime = 1.5
    Fadetime = 1.0
    Number = 5
    Rotate = 1
    MinBounce = 2
    MaxBounce = 6
    GravityScale = 1.0
    Alpha = 1.0
    Model3 = "Models\SFX\Debris\gibm_skull.abc"
    Skin3 = "Skins\SFX\Debris\gibm_skull.dtx"
    Flags3 = 10
    BounceSnd0 = "Sounds\SFX\Debris\flesh\gib_1.wav"
    BounceSnd1 = "Sounds\SFX\Debris\flesh\gib_2.wav"
    ExplodeSnd0 = "Sounds\SFX\Debris\flesh\explode_1.wav"
    ExplodeSnd1 = "Sounds\SFX\Debris\flesh\explode_2.wav"
    PShowerFX = "Blood_Shower_Human_Medium"

    apres le pyshic engine fait le reste, a force d'avoir plein
    d'item a rajouter ca devient fastidieu mais ca reste simple.
    tex
     
    ouaw
    cet homme n'est pas humain ... (c'est a regretter d'etre hétéro ^^)
    Sonny
     
    Ca c'est un thread à garder :)
    Visiteur
     
    Il me semble que carmack a confirmer que certaine scene de D23 se derouleront en exterieur. Le gameplay serait different.

    "Comme la dit Tex, Doom 3 en exterieur semble impossible
    (Doom 2 on se fightait dans des villes), le problem
    viendrait de l'eclairage qui est dynamique, genre faudrait
    que notre ptit pc calcul l'ombrage de chaque pixel de nos
    grandes montagnes..."

    Que ca soit en exterieur ou en interieur, le nombre de pixel d'une image est le meme. Les fonctions d'ombrages de D3 sont a mon avis appele a chaque fois qu'un pixel va etre rendu. Donc ca change pas trop en ext. ou en int.. Si D3 aura plus demal a afficher des exterieur que unrea2 c'est parce qu'il gere moinsz depoly tout simplement. Et ca c'est essentiel des qu'on veut afficher des decors naturel !
    L etranger
     
    je parlai des pixels des textures
    Visiteur
     
    Comment on decompile les fichier rez???
    Et ou je peut trouver lithrez???
    repond moi stp
    lemerou
     
    BenGorre a écrit :
    Et ou je peut trouver lithrez???


    Y a des questions qu'on ne pose pas par ici, étranger.
    Les réponses peuvent être dangereuses
    Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
    Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
    Soutenez Factornews.com

    Tribune

    MaloneXI
    (11h15) MaloneXI [factornews.com] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
    _Kame_
    (11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
    thedan
    (10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
    zouz
    (10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol [youtube.com]
    thedan
    (10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
    Laurent
    (10h04) Laurent choo.t > omg !
    noir_desir
    (09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
    choo.t
    (04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : [youtu.be]
    choo.t
    (04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
    DukeFreeman
    (01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
    DukeFreeman
    (01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
    noir_desir
    (00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
    dimanche 15 janvier 2017
    MrPapillon
    (23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
    Khdot
    (23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
    DukeFreeman
    (22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
    choo.t
    (22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
    choo.t
    (22h02) choo.t peut*
    choo.t
    (22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
    Laurent
    (22h01) Laurent Donc tout va bien
    Laurent
    (22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
    Laurent
    (22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
    choo.t
    (22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
    Laurent
    (21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
    Laurent
    (21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
    choo.t
    (21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
    DukeFreeman
    (21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
    MrPapillon
    (21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
    DukeFreeman
    (21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
    choo.t
    (21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
    DukeFreeman
    (21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
    choo.t
    (21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
    DukeFreeman
    (21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
    DukeFreeman
    (21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
    choo.t
    (21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
    DukeFreeman
    (21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
    DukeFreeman
    (21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
    choo.t
    (20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
    noir_desir
    (20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
    Crusing
    (19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
    choo.t
    (19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
    choo.t
    (19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
    Crusing
    (18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
    Big Apple
    (18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
    Khdot
    (17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
    dagon
    (17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
    Khdot
    (17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
    choo.t
    (15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
    Darkigo
    (15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
    Segma
    (15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
    noir_desir
    (10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
    Joule
    (08h29) Joule noir_desir > o/
    noir_desir
    (01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
    noir_desir
    (01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
    lirian
    (01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
    lirian
    (01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
    Dks
    (00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
    samedi 14 janvier 2017
    choo.t
    (21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
    lirian
    (21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
    choo.t
    (19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
    Asta
    (18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
    MrPapillon
    (18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
    _Kame_
    (15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
    Khdot
    (14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
    Khdot
    (14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
    DukeFreeman
    (13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
    fwouedd
    (12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
    fwouedd
    (12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
    BeatKitano
    (12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
    fwouedd
    (12h37) fwouedd "grasseé xD
    fwouedd
    (12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
    fwouedd
    (12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
    BeatKitano
    (12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
    fwouedd
    (12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
    fwouedd
    (12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
    fwouedd
    (12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
    BeatKitano
    (12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...
    fwouedd
    (12h33) fwouedd De toute façon, avec ou sans les russes, ça craint déjà.
    fwouedd
    (12h32) fwouedd Ca craint pour la stabilité future ouais, maintenant, en terme electoral, on est plus dans mr Robot ;)
    BeatKitano
    (12h31) BeatKitano Fancy Bear existe fwouedd. Le DNC s'est bien fait hacké. Pour le reste l'influence sur les elections, ça reste a prouver. Mais le Kremlin aide a tout va les partis nationalistes anti-EU en europe... Donc... ça craint.
    fwouedd
    (12h29) fwouedd (D'ailleurs, je vois pas à quel moment Trump a eu besoin d'eux face à la représentante déclarée des Lobbies interventionniste. Ca ressemble à un phantasme de paranoiaque cette histoire avec les pirates russes)
    fwouedd
    (12h25) fwouedd BeatKitano > Je vois pas bien ce qu'ils peuvent faire de plus. Pour le coup, ils sont moins fort que le PS et l'UMP pour faire monter l'extreme droite.
    BeatKitano
    (12h19) BeatKitano 2017, grande année pour l'Allemagne et la France [defenseone.com]
    BeatKitano
    (12h19) BeatKitano Not long after Pompeo made his comment to the Intelligence Committee, Le Pen appeared in the lobby of Trump Tower. Trump tower resident and Trump friend Guido “George” Lombardi told reporters she was there to discuss fundraising for her campaign.
    MrPapillon
    (11h56) MrPapillon Et pour ce calcul, je crois qu'ils ont un ASIC dédié je crois, une puce spécialement conçue pour.
    MrPapillon
    (11h55) MrPapillon Le z-buffer est rempli parce que le Hololens a reconstitué l'environnement en 3D en le scannant progressivement. C'est la reconnaissance de l'environnement à chaque frame qui bouffe en calcul, mais ça ne dépend pas de s'il y a un quad ou deux.
    MrPapillon
    (11h53) MrPapillon DukeFreeman > C'est très facile ça. C'est juste faire un rendu de quelques quads avec les pixels qui se battent en duel sur le z-buffer. Enfin, en survolant ça avec mon Mig à Mach 4 et en jetant un œil en bas avec mes jumelles.
    DukeFreeman
    (11h20) DukeFreeman CBL > certe m'enfin le placement dans l'espace respecté, ça reste des "objets" posé dans un environnement scanné, il doit conserver leurs emplacement et modifier les perspectives... Sur que c'est pas comme afficher Crysis, mais c'est pas non plus de la VR
    thedan
    (09h49) thedan mais je suis sur que CBL pourrait nous expliquer comment ça marche
    thedan
    (09h48) thedan DukeFreeman > pareil, j'ai aps developper et dans une tribune c'est chaud. Mais bon quand meme 10 fenetres tout ça meme meme si ça sert à rien techniquement je trouve ça fortiche
    CBL
    (01h50) CBL Ca ne bouffe ni CPU ni GPU
    CBL
    (01h50) CBL Si tu n'interagis pas avec rien ne se passe
    CBL
    (01h49) CBL (01h20) DukeFreeman > Chaque "fenetre" est en fait une texture dans le monde 3D
    Crusing
    (01h49) Crusing DukeFreeman > y'a déjà un module wireless pour Vive, donc c'est déjà viable
    DukeFreeman
    (01h25) DukeFreeman Apres oui c'est encore imprecis, loin d'etre tres fluide, mais perspective d'avenir alléchante (meme si perso je me demande si ils gagneraient pas en déportant les calculs les plus lourd sur une machine, du wifi ? quel débit/latence serait necessaire ?)
    DukeFreeman
    (01h20) DukeFreeman thedan > moi ce que je trouve fort c'est surtout qu'il y a une bonen quinzaine de fenetre et appli "holo" lancé sans faire crasher le bousin. Faut bien se rappeler que le casque Hololens est autonome, y a pas de PC derriere. Le casque fait TOUT.
    thedan
    (00h13) thedan choo.t > Crusing > Non mais fluide car la capture sur le hollens est à 24images/seconde... En vrai, le mec dit affirme que tout tourne parfaitement à 60 fps.... Et je suis consoleux ET pc donc crusing, on se renseigne avant !
    vendredi 13 janvier 2017
    noir_desir
    (23h17) noir_desir les jeux "gratuit" de la switch seront dispo que pour 1 mois, ensuite il faudra passer à la caisse... Ils sont fort nitendo
    Crusing
    (21h05) Crusing choo.t > Tu sous estimes le seuil de tolérance des consoleux :3
    choo.t
    (20h53) choo.t thedan > Fluide ? Tu déconnes.
    thedan
    (20h29) thedan streaming xbox sur hololens avec un environnemnt virtuel tout autour... Meme si n peut ne pas aimer, je trouve que le tour de force technique est assez fou : [youtube.com] c'est fluide !