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ACTU

Screenshots Unreal 2

Sonny par Sonny,  email
Des captures d'Unreal 2 : The Awakening se balladent en ce moment sur Shacknews. Rien de spécial à dire; ni moche ni extraordinaire, on a déjà vu bien mieux. Plus intéressant, ce communiqué de presse d'Infogrames regroupant les principales caractéristiques du jeu. On retiendra le premier point de la liste, "Innovative Game Play"; oui oui, on y croit.

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  •  

    Commentaires

    Masquer les commentaires lus.
    tex
     
    Quand même
    Graphiquement il est très respectable, même si les performences du moteur sont plus que correctent, le nouveau moteur de Carmak est tout de même au dessus.
    Sonny
     
    À chaque jeu son moteur :)

    Je me demande par exemple ce que donneraient les extérieurs avec le moteur de Doom 3. Pour l'instant, les seuls screens qu'on a vu sont très sombres et tous dans des environement assez petits, au contraire de ceux d'UT2003 sur lesquels on voit souvent de grand espaces (et donc bcp plus de trucs à gerer).

    Mais le spécialiste, c'est L'Etranger, alors s'il passe dans le coin...
    Kaneda
     
    L'Etranger = " notre dieu à tous", tu veux dire nan ? :P
    tex
     
    A mon avis
    Vue que le moteur de Doom est extremement complexe en ce qui concerne les lumières (puisqu'il est principalement basé là dessus) Les exterieurs doivent être très lourd à gérer (pour nos bécanes actuelles) Et puis Doom en exterieur ... ca semble pas possible ^___^ ...
    Sonny
     
    Nan évidemment Doom en extérieur ça doit puer un peu.

    C'était juste pour dire que l'Unreal Engine gère peut-être bcp moins bien les lumières que le moteur de Doom 3, il en reste pas moins bien meilleur dans d'autres domaines :)

    Et euh oui, Kaneda, L Etranger il s'y connait quand même vachement plus que moi pour tout ce qui concerne la 3D et ses moteurs :)
    L etranger
     
    :P
    Comme la dit Tex, Doom 3 en exterieur semble impossible
    (Doom 2 on se fightait dans des villes), le problem
    viendrait de l'eclairage qui est dynamique, genre faudrait
    que notre ptit pc calcul l'ombrage de chaque pixel de nos
    grandes montagnes...
    Pensons commes des ingenieurs : rien n'est impossible
    on peu meme utiliser plusieur methodes.

    -la plus simple et la moin pompeuse(GPU&CPU): un lightmap
    (ombrage precalculer comme UT), cela demanderai une
    compilation des maps et je crois que ID a tout fait pour
    oublier ces vielles methodes

    -Un peu plus pompeu : LOD (level of detail) sur les
    textures selon leurs distances, examples, la terre du cime
    habituellement de resolution 1024x1024 (non bump mapper
    pour l'outdoor et les ressources), etant a 400 metres
    vera sa resolution baisser a 64x64 (ca fait deja bcp moin
    de pixel a ombrer), et vus la distance, la resolution
    n'entrainera pas bcp de pertes

    il faut savoir que Direct3D et openGL, inclue des fonctions
    de LOD sur les textures qui sont courrament utlisé dans les
    jeux (Quake 3 par example) donc je pense que ca ne posera
    pas de problem pour rendre des scenes outdoor a DOOM 3,
    les voirs seulement, pour les touchers c'est autre chose
    (il peuvent toujours fainter en fesant un pyramide pis
    y bumpmapper une grosse texture pour simuler les falaises
    et reliefs)

    Quand a l'Unreal Warfare, la seul reproche que peu lui
    faire, c'est l'absence de bump-mapping (ca vas venir, il
    on inclus l'environnemt cube mapping dans America Army),
    il suffit de lancer america army sur la map rifle_range
    et dans la console taper rmode 1 pour voir les wireframes
    et faire Whoa ma Geforce elle fait ca?
    il y a tellement de polygones, qu'on n'arrive pas a voir
    derriere les petites dunes.

    Apres quand a l'utilisation des moteurs pour les jeux avenir.
    UT = polygonne a gogo, on se souci pas de la "trop" bonne qualité de notre travail, l'unreal Warfare est la pour
    amortir en toute douceur
    DOOM 3 = Tres peu de polygonnes (autant que Q3), mais
    ombrage tempt-reel, rendu des textures en 3D

    sinon j'ai vus un bon moteur 3D la, le Crytek engine, ca
    ressemble fort a la fusion des 2 (UT et DOOM 3), et il est
    po chere du tout 6400 € contre 600 000 € + royaltie simplement
    pour Q3 engine

    j'ai fait un post sur celui ci avec qq demo (rien de mieu
    que sont propre PC pour se rendre compte des choses)
    http://lan-stadium.expert-gamers.com/forum/index.php?page=viewpost&topic=1398
    Sonny
     
    cla clap clap clap pour L'étranger. On va te donner une distinction, tiens, tu le mérites bien !<br/>
    <br/>
    Et le moteur de Crytek, on en a un peu parlé :)<br/>
    http://www.factornews.com/seenews.php?n=2846 <br/>
    http://www.factornews.com/seenews.php?n=2926 <br/>
    <br/>
    Maintenant moi j'aimerais bien quelques commentaires sur les moteurs LithTech (Talon, etc.) et sur celui utilisé dans Tribes 2 (dont la licence a pas l'air chère... vu sur NoFrag.com).
    L etranger
     
    -Le torque Engine (Tribes 2) ne coute que 100 €,
    c'est un moteur polyvalent outdoor-indoor, l'eclairage
    est a base de ligthmaps, ce qui est bien dans ce moteur
    c'est le LOD des personnage qui est dynamique, le
    personnage est deformé automatiquement selon la distance,
    il n'y a pas besoin de faire plusieur model 3D (comme Q3,
    ou il y a le high, le med, et le low, detail geomtrique low
    permet de jouer trjs avec les models low polygonné).
    Et aussi les les brouillard spherique a base de calque,
    c'est a dire que l'on peu mettre plusieur brouillard a
    differentes altitude ou bien melanger plusieur type de
    brouillard, et le brouillard spherique permet au clipping
    d'etre realiste, example sur le map Bridge de America Army
    (unreal warfare powered :) le clipping (brouillard) et
    lineair est trjs parallel au joueurs, ce qui fait que
    sur les bords de l'ecran notre fov portera plus loing que
    au centre de l'ecran, cela fait un bug exploitable
    (utiliser par les bon joueurs pour reperer l'enemi avant
    que celui ci le repere).

    clipping : --------
    fov : \ /
    \ /
    joueurs : O

    le torque est un moteur pas trop prise de tete, qui a bcp
    d'attout telle que la gestion reseau integre, mais aussi
    ses limites (biped only par defaut), ce qui en fait vus
    sont pris un excellent moteur pour faire de jeu a base
    d'humanoide chez soi :) (les jeux dans sont garage,
    www.garagegames.com)
    L etranger
     
    -Lithtech que ce soit le 1 ou le 3.0 c'est le meme principe
    il fonctionne a base de script essentiellement, si l'on
    voudrait faire un fps, il n'y aurait pratiquement pas a
    toucher aux dll, just les txt d'attrib, tout est en txt,
    le comportement des npc (agressivité, vitesse de
    deplacement, precision), pour creer les monstres (
    classname du monstre, model 3D utilise, class d'animation),
    pour les armes (armes slot 1, puissance 50, animation feu1
    quand shot etc...), l'ia (type humaine, ou animal, team
    etc), le moteur est fait de telle facon que l'utilisateur
    n'ai pas a mettre les main dans la graisse.

    Par Example pour ajouter la Dunya a poile de primal hunt
    en multi voila ce que j'ai rajouter dans le
    charachtersbutes.txt se trouvant dans avp2L.rez ;)

    [DunyaShower_MP]

    Parent = "Merc2"
    Class = "Corporate"
    DefaultModel = "dunyashower.abc"
    DefaultModelDir = "models\characters\"
    DefaultSkin0 = "marine\dunyashower_torso.dtx"
    DefaultSkin1 = "marine\dunyashower_head.dtx"
    DefaultSkin2 = "marine\dunya_hair.dtx"
    DefaultSkin3 = "marine\dunyashower_eye.dtx"
    DefaultDims =

    MultiplayerModel = "Dunyashower.abc"
    DisplayName = 6021
    ScoringClass = 4858
    SelectAnim = "M3Ma"
    SelectPos =
    SelectRot = 45.0
    SelectScale = 0.5

    DefaultArmorPoints = 100
    MaxArmorPoints = 200

    bon le models n'a pas d'animes a joueurs (courir, tirer
    etc...), juste une anime que je vous laisser deviner :p
    ce qui fait que ca rend pas bien, mais c'ete juste pour
    prendre un screenshot ;)

    sinon le lithtech 3.0 (Jupiter), a l'air de mieu utiliser
    directX 8 (qq effets sympatique, bump mapping, model shaders, plus de polygonnes etc...)
    faut pas oublier, DirectX 9 est proche aussi, pis le
    lithtech avec ses Rez est gonflant, les rez : package
    de données non compresser et chiant a decompiler ou
    visionner (programme a visioner payant, ou bien tout
    decompiler via dos cmd).

    le Lithtech est un moteur facile mais qui n'est pas encore
    suffisament mature (a chaque evolution il de gros progres
    sont fait, tout en concervant les anciens rajout), avec
    le temp ca peu devenir qq chose de tres bien, vus qu'il
    integre deja la prise en charge reseau, les tools ont des
    options pour faciliter la production telle, que rendu
    des lumiere temp reel, pour voir comment bien eclairer ca
    map etc...

    enfin bon pour l'instant suis pas partisan Lithtech
    (j'attend Shogo 2 avec impatience quand meme)
    L etranger
     
    le lithtech en plus du reseau, inclut un moteur
    pyshique pour les objets, vehicules et mouvements (pas
    trouver tres convaincant dans AVP2), mais apparament
    celui du jupiter a l'air de bien rendre (voir les object
    mouvant de NOLF2), ca configure comme d'hab avec un txt
    genre :

    Name = "Human_Head"
    SurfaceId = 2
    MinScale = 0.8
    MaxScale = 1.0
    MinVel =
    MaxVel =
    MinDebrisOffset =
    MaxDebrisOffset =
    MinLifetime = 1.0
    MaxLifetime = 1.5
    Fadetime = 1.0
    Number = 5
    Rotate = 1
    MinBounce = 2
    MaxBounce = 6
    GravityScale = 1.0
    Alpha = 1.0
    Model3 = "Models\SFX\Debris\gibm_skull.abc"
    Skin3 = "Skins\SFX\Debris\gibm_skull.dtx"
    Flags3 = 10
    BounceSnd0 = "Sounds\SFX\Debris\flesh\gib_1.wav"
    BounceSnd1 = "Sounds\SFX\Debris\flesh\gib_2.wav"
    ExplodeSnd0 = "Sounds\SFX\Debris\flesh\explode_1.wav"
    ExplodeSnd1 = "Sounds\SFX\Debris\flesh\explode_2.wav"
    PShowerFX = "Blood_Shower_Human_Medium"

    apres le pyshic engine fait le reste, a force d'avoir plein
    d'item a rajouter ca devient fastidieu mais ca reste simple.
    tex
     
    ouaw
    cet homme n'est pas humain ... (c'est a regretter d'etre hétéro ^^)
    Sonny
     
    Ca c'est un thread à garder :)
    Visiteur
     
    Il me semble que carmack a confirmer que certaine scene de D23 se derouleront en exterieur. Le gameplay serait different.

    "Comme la dit Tex, Doom 3 en exterieur semble impossible
    (Doom 2 on se fightait dans des villes), le problem
    viendrait de l'eclairage qui est dynamique, genre faudrait
    que notre ptit pc calcul l'ombrage de chaque pixel de nos
    grandes montagnes..."

    Que ca soit en exterieur ou en interieur, le nombre de pixel d'une image est le meme. Les fonctions d'ombrages de D3 sont a mon avis appele a chaque fois qu'un pixel va etre rendu. Donc ca change pas trop en ext. ou en int.. Si D3 aura plus demal a afficher des exterieur que unrea2 c'est parce qu'il gere moinsz depoly tout simplement. Et ca c'est essentiel des qu'on veut afficher des decors naturel !
    L etranger
     
    je parlai des pixels des textures
    Visiteur
     
    Comment on decompile les fichier rez???
    Et ou je peut trouver lithrez???
    repond moi stp
    lemerou
     
    BenGorre a écrit :
    Et ou je peut trouver lithrez???


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    Tribune

    MrPapillon
    (13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
    _Kame_
    (12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
    _Kame_
    (12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
    Crusing
    (10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
    Zakwil
    (09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
    Zakwil
    (09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
    Doc_Nimbus
    (09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
    Dks
    (09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
    Crusing
    (09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
    Dks
    (09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
    Dks
    (09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
    Dks
    (09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
    Risbo
    (09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
    Dks
    (09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
    Zakwil
    (08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
    Dks
    (07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
    Crusing
    (02h14) Crusing Oulah, Dead Rising 4 a l'air foiré.
    mardi 06 décembre 2016
    Doc_Nimbus
    (22h08) Doc_Nimbus Laurent > Que c'est nul (bis)
    Big Apple
    (21h55) Big Apple zouz > Que c'est nul.
    Laurent
    (21h42) Laurent Je viens de découvrir par hasard ce youtuber et je reste sans voix devant ce mélange de Nicolas Hulot et de Julien Lepers [youtube.com]
    Asta
    (18h39) Asta Crusing > C'est amusant mais ça fait peur. Mais c'est amusant.
    Crusing
    (16h10) Crusing Laurent > Plutot que de faire un commentaire ironique, je pense que comme pour les comm du figaro, il est plus amusant de poster de vrais commentaires de "fan" [tof.canardpc.com]
    Laurent
    (15h48) Laurent zouz > Seulement 10 plans d'explosions ? Il perd la main le Michael
    zouz
    (15h17) zouz Transforportenawaknazichevaliersmetalgearsanthonyhopkinsespacewalbergmers 5 [youtube.com]
    Doc_Nimbus
    (09h34) Doc_Nimbus Je relance la tribune avec ces quelques planches intemporelles de Gotlib : [lemonde.fr]
    lundi 05 décembre 2016
    MrPapillon
    (22h21) MrPapillon Après on utilisait ça à une distance de 2 mètres des caméras.
    MrPapillon
    (22h20) MrPapillon Kame> Y a pas trop à s'en faire, c'est hyper précis à l'utilisation. Sur Bullet Train, un vieux truc gratos, les seules fois où ça déconnait, c'était quand la main sortait du champ de vision des cams ou qu'il y avait un bug qui faisait tout clamser.
    CBL
    (22h14) CBL Le code doit utiliser les donnees brut plutot que d'interpoller pour lisser les valeurs
    _Kame_
    (21h51) _Kame_ j'suis étonné de voir les armes "trembler" [youtube.com]
    MrPapillon
    (21h49) MrPapillon Kame> Ouaip, j'attends les tests. Ça sent la durée de vie foireuse.
    _Kame_
    (21h45) _Kame_ MrPapillon > Superhot VR ça doit être fun qd même
    Niko
    (21h35) Niko Westworld \o/ [factornews.com]
    MrPapillon
    (21h29) MrPapillon C'est une embuscade.
    MrPapillon
    (21h29) MrPapillon Tout le reste est quasi à 15€ minimum.
    MrPapillon
    (21h28) MrPapillon Du coup 60€ pour faire des gribouillis.
    MrPapillon
    (21h28) MrPapillon Et 30€ pour Quill, le truc genre peinture.
    MrPapillon
    (21h28) MrPapillon 30€ pour Medium, comme si les gens allaient payer 30€ pour dessiner des trucs moches.
    MrPapillon
    (21h27) MrPapillon Wow le prix des jeux Touch.
    Khdot
    (20h56) Khdot (20h56) Kame> <3
    _Kame_
    (20h56) _Kame_ Quoique non je veux pas de réponse. Organisons plutôt une purge pour rebooster l'économie.
    _Kame_
    (20h50) _Kame_ Khdot > Qui serait ? Si on donne pas de sous aux pauvres, ils vont s'enrichir ?
    Khdot
    (20h44) Khdot (14h23) Crusing > on peut refaire la vidéo avec les mêmes chiffre mais avec une conclusion opposée... #DataGauche.
    MrPapillon
    (20h30) MrPapillon Niko > Justement, ça permettrait d'avoir un test 100% porté sur la technique du jeu : anti-aliasing, qualité du bloom, nombre de polys sur les plumes, etc... Les vrais détails qui intéressent les joueurs.
    kimo
    (19h41) kimo noir_desir > je suis p-e fan de COD !
    Niko
    (18h21) Niko Fougère n'a pas d'émotions
    GTB
    (18h11) GTB thedan > Vu l'ensemble des reviews largement positives, c'est plutôt jvc qui est à part pour une fois.
    Fougère
    (17h55) Fougère noir_desir > J'ai pas la couleur émotionnelle qui va bien
    thedan
    (17h38) thedan ce qui est impressionnant, c'est jv.com qui a mis 3 testeurs à part et qui ont tous les 3 sortis les mêmes choses... Sur le coup, je me demande si Bouleapoire de GK fait pas son fanboy... Je vais regarder l’émission tiens
    noir_desir
    (17h30) noir_desir Fougère > entre nous ce que met gb c'est un peu comme pisser dans un violon ça sert à rien :p
    noir_desir
    (17h29) noir_desir Fougère > je voulais que se soit un fan de cod qui y le teste, fougère c'est pour toi
    Fougère
    (16h46) Fougère C'est Kimo qui fais le test chez nous, on dis qu'on le sort au prochain jeu de Ueda annoncé
    Fougère
    (16h46) Fougère 10 sur GB, 14 sur JVCOM
    noir_desir
    (16h21) noir_desir The last guardian réussi, un miracle... 8 sur gk
    thedan
    (15h30) thedan fwouedd > non, non pas d'OC.... Merci, j'y ai pas pensé hier
    fwouedd
    (15h27) fwouedd (ca risque rien, par contre ça annule les OC si la config est OC)
    fwouedd
    (15h26) fwouedd Tu cherches le jumper du clear cmos sur ta CM et tu fais ça : [youtube.com]
    thedan
    (15h22) thedan fwouedd > ça j'ai pas fait
    thedan
    (15h22) thedan fwouedd > je vais vérifier. On sait jamais
    fwouedd
    (15h22) fwouedd Non, je te parle d'un reset hardware, direct par la CM.
    thedan
    (15h21) thedan fwouedd > ca pas encore....
    fwouedd
    (15h21) fwouedd Ca peut parraitre con, mais parfois, tu peux avoir un reglage qui fou le bordel.
    thedan
    (15h21) thedan fwouedd > ben le problème de bios, je le verrais plus car quand je branche la CG de nv, j'ai un affichage figé avec la date de l’émission du bios !... Bon je sens que ça va partir en diagnostic LDLC cette histoire (pas envie ni le matos pour tester)
    fwouedd
    (15h21) fwouedd T'as essayé un reset du bios?
    thedan
    (15h19) thedan Crusing > ... Peut étre ce que je ne comprends pas, c'est que j'ai un numéro d'erreur qui apparait sur la CM quand je branche la CG dessus... Et la CG a les ventilos qui tournent... (j'ai une alim 650w Gold Cooler Master)
    fwouedd
    (15h15) fwouedd thedan > Ah bah c'est hyper moche.
    Crusing
    (15h14) Crusing thedan > oui le soucis vient surement de la faiblesse de ton alim.
    Crusing
    (15h14) Crusing fwouedd > Idiocracie incoming!
    thedan
    (15h14) thedan fwouedd > ça marche avec une vielle quadro (sans port d'alim branché)
    fwouedd
    (15h11) fwouedd Crusing > Ouais, mais c'est quand même dingue ce syndrome de stockholm généralisé.
    Crusing
    (15h09) Crusing fwouedd > Ou mieux, commenteront un truc du type "encore de la propagande de la bien pensance de bobo trotskisto judeo islamo sionisto crypto homo fonctonnarial."
    fwouedd
    (15h09) fwouedd (Par contre, faut revoir la musique, c'est vraiment too much la musique ouinouin)
    fwouedd
    (15h05) fwouedd (Ou douteront des données)
    fwouedd
    (15h05) fwouedd Crusing > Le soucis, c'est que les gens qui otn besoin de voir cette vidéo ne la verront jamais.
    Crusing
    (14h23) Crusing l'assistanat : [youtube.com]
    MrPapillon
    (14h14) MrPapillon L'espèce de jeu open source de Google Deep Mind, pour entraîner des IAs : [youtube.com]
    Risbo
    (14h00) Risbo choo.t > Non mais c'est bien, on peut que progresser. Dite moi qu'on ne peut QUE progresser ahah
    choo.t
    (13h58) choo.t Article L3421-4 du Code de la santé publique : [...] le fait de présenter ces infractions sous un jour favorable est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 75000 euros d'amende. [...]
    choo.t
    (13h57) choo.t Risbo > Tiens, j'avais zappé ce truc ( j'étais à l'étranger avec un accès au net vraiment pourris), mais dans un pays qui t'interdis déjà de dire que le cannabis c'est bien moins dangereux que le tabac ou l'alcool, rien ne me surprend.
    Risbo
    (13h45) Risbo choo.t > C'est comme l'histoire de la loi anti "anti ivg sur internet". Les gens réfléchissent pas et voient pas les conséquences a long terme. Pcke si le mec qui fait la vidéo est "honnête", alors c'est juste un idiot de plus.. Et putain, le JDG a signé.
    choo.t
    (13h39) choo.t Risbo > J'hésite entre naïf, débile ou avide masqué, mais dans tout les cas Realmyop baisse bien dans mon estime.
    fwouedd
    (13h27) fwouedd (Enfin je parle surtout pour moi et mes experiences de reparations qui foirent 80% du temps :) )
    fwouedd
    (13h27) fwouedd Ca coute moins cher que l'outillage + pieces detachées + kit evo quand t'as tout fait bruler :)
    fwouedd
    (13h27) fwouedd Non mais c'est bien le kit evo :)
    noir_desir
    (13h25) noir_desir fwouedd > oui je pense... Je ne me suis jamais amusé à changer de puce interne à cm, peut etre que dan sais le faire?
    fwouedd
    (13h14) fwouedd Faut pouvoir l'isoler comme fautif, c'est chaud non?
    noir_desir
    (13h11) noir_desir fwouedd > ou changer la puce qui controle le port pci...
    fwouedd
    (12h52) fwouedd Ouais. A mon avis le premier truc à faire, c'est tester une vieille CG. M'enfin de toute façon, il est bon pour changer de CM :)
    Laurent
    (12h51) Laurent ou alors tu as une vieille CM qui ne supporte que le PCI-e 8x (on va dire) et pas le 16x
    Laurent
    (12h49) Laurent (12h30) j'avoue je pencherai bien pour le port PCI-e qui en a pris un coup avec ta CG qui a grillé
    GTB
    (12h46) GTB Risbo > Roh la vache le niveau des com' oÔ.
    fwouedd
    (12h44) fwouedd (Et accessoirement, controle bien tes connectiques CG vers l'alim, on ne sait jamais)
    fwouedd
    (12h38) fwouedd Ou pire, est ce que la surconso du PCI-E de la RX470 n'a pas flingué ton port?
    fwouedd
    (12h34) fwouedd PArce qu'a mon avis, pour que ta CM trouve ni une AMD, ni un Nvidia, c'est pas un probleme de BIOS.
    fwouedd
    (12h30) fwouedd thedan > C'est pas ton port PCI-E qui est mort lorsque la CG (ou la CM) du coup t'a laché?
    thedan
    (12h11) thedan Pt1, je viens de me relire ... Pardon pour les fautes !
    thedan
    (12h10) thedan j'ai posté une demende sur hardware.fr et j'ai plusieurs réponse, je vais tester les réponses (et l'amener à LDLC), on verra s'ils peuvent faire un truc
    thedan
    (12h09) thedan Crusing > ben en fait, j'hesiste ... retour ou sinon, j'économise un peu et j’achète un kit d'évolution... je joue plus sur console actuellement mais les jeux de stratégie me manquent
    Crusing
    (12h02) Crusing ok c va, bein magne toi de la vendre... ou retour magasin non?
    Crusing
    (12h02) Crusing thedan > (11h46) c'est une 6G?
    thedan
    (11h48) thedan pardon celle-ci : [cdiscount.com]