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ACTU

Screenshots Tork

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Les montpellierains de Tiwak viennent de mettre à jour le site officiel de Tork, leur jeu de plateforme prévu sur Xbox. Lâché par Microsoft il y a quelques mois concernant l'édition du jeu, le studio français est toujours en quête dans ce domaine. Rien de concret n'a eu lieu lors de l'E3, mais l'espoir subsiste toujours. On leur souhaite sincérement bon courage.

Du coup, aucune date d'annoncée bien évidemment.



 
 

Commentaires

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L etranger
 
j'aime beaucoup la palette
Sidoine
 
Vive Montpellier !
Joule
 
Non, allez Nîmes :|
Niko
 
Tous les models ont été travaillés sous Maya. Il y a pas mal d'anciens de Rayman 2 dans l'equipe des graphistes.

A noter qu'en sus d'une version bobox, une version PC pourrait très bien voir le jour.
fennec
 
C'est vraiment dommage qu'ils aient pas d'éditeur ... le jeu est vraiment très beau!
L etranger
 
un tga pour faire la transparence... ce qui fait les bord blanc entre le visible et le transparent des grillages... peu etre que y'en a que ca interesse ...
Sidoine
 
De quoi tu parles L'étranger ? Je n'ai rien remarqué de tel sur ces captures d'écran. (Si le but c'était de raconter n'importe quoi n'ayant aucun rapport avec le sujet, entrons dans le jeu : ) Par contre, Vice City m'a déçu à ce niveau là. Ca vient du fait que quand il y a de la transparence on est obligé de trier les triangles avant l'affichage pour commencer par les plus lointains ce qui n'est pas toujours possible. Pour les murs on peut comprendre que ça soit délicat mais dans Vice City ça y est également pour les arbres ce qui est plutôt décevant, à croire qu'ils n'ont pas pris du tout la peine de trier (ou alors de façon très bête, genre en prenant le centre de l'objet).

Et les TGA ne sont pas les seuls à pouvoir faire du 32 bits. Les PNG aussi par exemple.
L etranger
 
techniquement aussi les png ne sont pas supporter en natif par directx ou opengl (a moin que...).

http://www.factornews.com/viewscreen.php?o=screen/6426&s=10&l=/seenews.php?n=6426

sur ce screen tu vois l affreu rendu du tga... pour contrer cette effet néfaste a la qualité qraphique, les developeres utilse 2 texture la full, et le grayscale (ou noir et blanc tout court), de cette facon malgrés le mipmap, la full sera toujours propement couper par la texture alpha (celle ci n'etant pas propement afficher servant juste de coordonné ne subit pas les operation de mipmap qui degrade la qualité). ce qui permet d'avoir une transparente sayante.

un autre défaut sur les screenshots, le brouillard, celui ci dégrade la qualité graphique, car il commence beaucoup trop tot et dur trop longtemp (distance), a mon avis il vaut mieux avoir un brouillard ponctuelle progressif pour cacher le cliping que un brouillard progressif qui commence au niveau de la camera, car le brouillard ayant une couleur (a moin d'avoir un brouillard invisble;) influencera la netteté des couleurs du rendu.

sur le premier shots la, c est un brouillard blanc/gris qui apparait a partir de 300 metres, sur le 2 em shots c'est le même brouillard mais qui commence au niveau de la camera, on peu voir la difference de contrast et de qualité avec la superposition de la couleur du brouillard, c'est pourquoi il est plus pratique de le faire apparaitre avant le clipping et non devant le joueurs (ce qui fait un effet brouillard pas terrible, alors que un brouillard proche du clipping permet de ne pas perdre les couleurs des elements prets du joueurs et donne un petit effet, atmospherique a la fin du champ de vision)


Sidoine
 
Direct3D pas plus qu'OpenGL ne supportent TGA en natif. Il faut leur fournir des données brutes. En revanche dans DirectX il y a une bibliothèque (D3DX) qui propose des fonctions d'aide dont le chargement de fichiers images et PNG est aussi bien supporté que TGA. De toute façon le problème n'est pas lié à TGA en particulier mais au canal alpha. Le problème de mauvais détourage apparaît quand la transparence est faite avec l'opérateur "afficher le pixel uniquement si le canal alpha a une valeur supérieur à temps". Or compter là dessus pour faire de la transparence c'est pas bien, c'est moche (voir Vice City), on ne doit s'en servir que pour un gain de temps de calcul. Pour faire de la bonne transparence il faut faire un tri comme je l'indiquais.
Je ne vois pas en quoi le mipmap dégrade la transparence et utiliser une texture non mipmapée pour la réaliser me semble du gâchis de mémoire et de temps de calcul. Où est-ce qu'on peut voir l'effet sur une image ?
le poissonier
 
"Ecoutez,je crois que je suis d'accord avec Serge."


S.July
la semaine prochaine j'essaie de faire des posts constructifs promis(y fait 40 C° là aussi)
Netsabes
 
<i>En revanche dans DirectX il y a une bibliothèque (D3DX) qui propose des fonctions d'aide dont le chargement de fichiers images et PNG est aussi bien supporté que TGA.</i>

Roh la la, si seulement MS utilisait ses propres technos, IE PC pourrait être moins à la bourre sur le reste du monde.
Netsabes
 
Tiens, encore oublié qu'il y a du bbcode ici. Tant pis. Ça vous apprendra.
Sidoine
 
Netsabes< Il est possible justement d'utiliser un filtre DirectX dans IE pour afficher des PNG avec la transparence.
Netsabes
 
IE PC gère la transparence, il gère juste pas le canal alpha, contrairement au reste du monde.

S'il est possible d'utiliser le canal alpha dans IE PC, j'aimerais bien savoir pourquoi MS se bouge pas le cul et ne met pas ça par défaut.
Sidoine
 
Parce qu'à mon avis il n'y a plus de programmeurs sur ce projet. Ils ont quasiment le monopole et c'est un produit gratuit, je vois pas pourquoi ils se fatigueraient.
L etranger
 
comme tu le vois sur ce (gros) sceen, la dégéneration d'une texture et de son alpha (ici l'alpha), cette alpha (blanc= visible a noir = invisible) a cause du mipmapping, perd ses lignes saillante directement a partir de la 1 ere transformation du mipmap. Car en dimunuant la texture, le mipmap diminue l'alpha ( ici un 256 teintes grayscale) avec un filtre bicubic, certe c'est bien pour une texture pleines, mais ici cela créé des zones de gris (ni blanc ni noir), qui laisserons appairaitre cette partie de la texture en tant que transparent dans le jeu.

D'ou les lignes blanches des étalages de Trok, parcque celui ci utilise un TGA sans alpha avec un fond transparent, le transparent n'ayant pas de texture est interpreter par une couleur blanche si cette partie de la texture doit devenir a etre visible. + le mipmap qui adouci les bord en diminuant la taille de la texture et donc rend visible une transparence blanches sur les bord

Sidoine
 
Certaines parties de ton message ne sont pas claires à cause de fautes de frappes mais ceci étant dit je ne vois quand même pas le problème du mip map à moins bien sûr qu'on utilise un système de tout ou rien pour la transparence. Par exemple là je suppose que dans la pleine taille R=V=B=255 partout et A vaut soit 0 soit 255. Quand on a des textures qui sont réduites R,V,B ne bougent pas, seul A va varier aux limites pour prendre des valeurs intermédiaires. Donc au final on ne verra pas d'artefacts. Tout au plus si on fait mal le tri des triangles on n'aura pas de transparence aux endroits voulus. Par contre évidemment si aux endroits où A valait 0 celui qui a réalisé la texture avait mis aussi R=V=B=0 alors là oui il y aura problème mais c'est alors la faute du créateur de la texture et mettre le alpha en pleine taille ne pourra être qu'une bidouille pour pallier à l'incompétence du dessinateur (ce qui était peut être le propos initial mais alors j'avais mal compris).

Sinon là mon écran est pourri (256 couleurs), donc je vois mal les couleurs de la capture d'écran de Tork.
L etranger
 
je comprends pas tout ce que tu dit , mais le mipmap bousille l'alpha, ya plusieur methode pour faire un mipmap, les principals son le cubic et le box, le cubic consiste a prendre les couleurs de tout les pixels entourant un point et de les mélanger de facons a ce que ce point represente au mieu les pixels qui été la avant la réduction de l'image, quand au au box il consiste a prendre le point les plus prets, la on se retrouver avec quelque chose qui garde les bonne couleurs mais se retrouvent beaucoup trop loin de l'original en terme duplication.

Sidoine
 
Mon propos était de dire que la réduction ne bousillait pas l'alpha sauf si la texture est mal conçue.
Sidoine
 
Bon de retour chez moi avec une belle carte graphique et un bon écran je peux te dire que le problème qu'il y a sur leur image n'a rien à voir avec les mip maps mais avec le tri des triangles. Dans le pylone les facettes arrières auraient dû être affichées avant celles de devant ce qui n'a pas été le cas. Du coup les facettes arrières n'apparaissent en transparence qu'aux endroits où la facette avant n'a pas du tout été affichée parce que la valeur de l'alpha était inférieure à une certaine valeur. Partout ailleurs la facette arrière n'est pas affichée parce que la profondeur Z du nouveau pixel est supérieure à celle du pixel déjà affiché. Du coup on continue à voir ce qu'il y avait primairement en fond, à savoir le ciel.

Mes propos sont super clairs je crois.
Visiteur
 
Moi, ce nouveau moteur 3D, sa me tork le cul (enfin une phrase intelligente sur ce post)
Visiteur
 
A ne pas confondre d'ailleur avec le Tork engine, qui est le moteur de Tribes 2, un moteur d'ailleur plutot pas trop mal faut le dire vu que sa licence et tout les outil qui vont avec pour le manipuler sont seuleument a 99 francs (15 €)
Netsabes
 
C'est d'ailleurs difficile de le confondre vu qu'il s'écrit Torque.
lemerou
 
C'est pas bientôt fini de casser le block avec vos screen énormes là non mais oh ?
L etranger
 
j'ai compris de quoi tu parler, mais je parler pas de ca, pour les poly, il peu trés bien avoir une seule face définit en twosided pour le moteur3D
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Tribune

Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route
Big Apple
(00h24) Big Apple GTB > Les humains conduisent pas seulement sur des autoroutes en plein jour avec un revêtement sec
GTB
(00h21) GTB Je peux en faire un tout autant parlant: 100% des accidents de la route son dû à une erreur humaine.
MrPapillon
(00h19) MrPapillon Big Apple > Quand on parle "d'ordinateur", on parle des programmes classiques, pas de deep learning.
GTB
(00h16) GTB Big Apple > C'est un raccourci bien inexact.