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ACTU

Resident Evil 5 : la démo dispo sur 360

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Comme prévu, la démo de Resident Evil 5 est disponible sur le marketplace, du moins pour les membres gold. Elle propose deux niveaux jouables en solo ou en coop (split screen ou sur le net).

De quoi vous faire un avis en attendant le 13 mars prochain, date de la sortie en magasins. Rappelons que cette version d'essai arrivera également sur le PSN le 2 février.
 

Commentaires

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Da Bitch
 
Les retours alors les amis ??
androide
 
_ La luminosité me pique les yeux (1er degré).
_ maniabilité pas assez réactive.
SupaPictave
 
Poulay, ramène tes miches on teste ça ce soir !
System Five
 
Da Bitch a écrit :
Les retours alors les amis ??

Bein ça a été déjà fait lors de la sortie de la démo Jap:
Beau mais trop mou, gameplay ringard.
Ocarian
 
La démo pèse combien ?
Zaza le Nounours
 
472,65 Mo.
Ocarian
 
merci Zaza :)
Zaza le Nounours
 
Un truc que je reproche au jeu, c'est au niveau des mouvements combos, quand un joueur aide l'autre à grimper ou à sauter quelque part. Dans l'idée c'est chouette, mais on sait jamais qui va faire quoi, du coup c'est relou pour préparer les armes adéquates. Genre l'un au front et l'autre en retrait pour aligner de loin, sauf que le premier à le snipe et le deuxième un uzi ; et du coup tout le monde a l'air bien con.
ekin0x
 
Je suis encore moins convaincu qu'auparavant sur cette petite heure où j'ai testé les 2 niveaux, à la fois en solo et en coop.
Le mode coop présage du bon mais arrive un peu tard, de même que pour le gameplay rigide qui fait un peu pitié à côté d'un Dead Space où l'on incarne pourtant pas un marine super entraîné.

Les "zombis" sont débiles, le jeu garde la base de Resident Evil 4 si bien que je comprends encore mieux que certains parlent d'un RE 4 avec un nouveau skin, du coup je me dis que depuis le 4 ils perdent leur côté survival-horror mais arrivent pas non plus à faire un bon jeu de shoot.

Pour peu que le scénar' soit aussi inexistant que dans le volet précédent, non vraiment, ça me donne pas envie.

(Je précise pour certains que je suis un gros fana de la série et que j'ai tous les volets chez moi, et je me suis d'ailleurs refait RE CV sur ma bonne vieille dreamcast récemment en attendant la sortie du 5).
choki
 
Autant le 4 etait une évolution pour la serie, autant celui la c est une régression, je ne l attend pas du tout.
Zaza le Nounours
 
En quoi c'est une régression ? C'est le gameplay du 4 enrichi avec du coop (ce qui n'est quand même pas rien), une maniabilité un poil moins rigide, et avec de putain de graphismes qui tuent la gueule.
Caracolad
 
En effet ça n'a rien d'une régression : c'est simplement une stagnation.
Zaza le Nounours
 
Bon par contre là où c'est ULTRA relou, c'est pour jouer en ligne : cette connasserie de jeu te colle automatiquement quelqu'un dans ta partie dès que tu créées, du coup c'est quasi-impossible de jouer avec ses potes. J'espère que ça sera pas comme ça dans le jeu complet.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
pouletmagique
 
rahhh putain, je suis chez ma cops bordel !!!
Et dire que certains se plaignent d'être célibataire...

Bon, je dois trouver un moyen de dl cette démo... Rah chuis vert. Monde de merde.
SupaPictave
 
Grmbl.
Moi je me plains pas d'être célibataire.
MaSda9Cinq
 
Zaza le Nounours a écrit :
Bon par contre là où c'est ULTRA relou, c'est pour jouer en ligne : cette connasserie de jeu te colle automatiquement quelqu'un dans ta partie dès que tu créées, du coup c'est quasi-impossible de jouer avec ses potes. J'espère que ça sera pas comme ça dans le jeu complet.

oui c'est vraiment merdique ça par contre !!!
et je ne comprend pas qu'en 2009 le perso ne puisse pas se bouger le derrière une fois une arme équipée... on pourra dire ce que l'on veut , moi ça me troue !!!!
sinon a part ça moi perso je kiff bien surtout le co-op, qui est la grosse nouveauté du titre .
Requiem
 
Merde apres Dead Space c'est tres mou, déjà que le genre est pas réputé pour etre rapide.

A chopper en occaz.
montana
 
Ce serait illogique mais tellement bien que les developpeurs sortent un patch pour pouvoir strafer, ou bouger tout court en fait, à la sortie du jeu.
SupaPictave
 
C'est moi ou ça manque franchement de munitions ?
Prodigy
 
Essayé 2 minutes, j'ai trouvé ça très bof, en plus d'être imprécis, pas réactif pour deux sous, le déplacement de visée horrible (on se croirait dans Dead Rising), et les graphs pas si impressionnants que ça. J'ose dire que les zombies de RE5 me font un peu pitié à côté des infectés de L4D ? Allez, j'ose !

Décidément pas pour moi cette série...
Dks
 
De toute façon à partir du moment où les zombies sont devenus des infectés avec des armes... RIP RE.
Maxmallium
 
Prodigy a écrit :
Essayé 2 minutes, j'ai trouvé ça très bof, en plus d'être imprécis, pas réactif pour deux sous, le déplacement de visée horrible (on se croirait dans Dead Rising), et les graphs pas si impressionnants que ça. J'ose dire que les zombies de RE5 me font un peu pitié à côté des infectés de L4D ? Allez, j'ose !

Décidément pas pour moi cette série...


C'est pas la série ... c'est les jeux-video japonais en général, presque tous à jeter aux orties. Rien que de voir ce que ça donne lorsqu'ils font une console ...
Message masqué
___GzU___
 
Personne n'a tiré la sonnette d'alarme chez eux pour leur préciser que c'était injouable?Les boutons sont très mal assigné on se retrouve handicapé tout le long, si d'ici là ça ne change pas, autant j'avais bien aimé RE4, mais là ça sera clairement sans moi!
Evilspell
 
Prodigy a écrit :
J'ose dire que les zombies de RE5 me font un peu pitié à côté des infectés de L4D ? Allez, j'ose !


Putain même moi j'ai pas oser. Mais j'en pensais pas moins.
kefoo
 
Un Blockbuster graphique mais sans fond de jeu. franchement décevant moi qui me préparais déjà à le prendre en Mars, quand je pense qu'il n'en fallait pas bcp pour que ce soit UN des GOTY
Draikin
 
C'est l'éternel problème des fans de Nintendo. Ils ont réussit à faire croire que RE4 était un bon jeu et les développeurs les ont sincèrement cru. Maintenant on ne trouve plus personne pour assumer les scores de 9 ou 10/10 de RE4.

Comme par hasard on retrouve un adorateur de Bethesda au rang des coupables: http://www.factornews.com/test-271-Resident_Evil_4.html
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
pouletmagique
 
Ash_95 a écrit :
Re4 était une tuerie.


Je me lève et je confirme. Je me suis gavé sur le 4, je l'ai presque fini d'une traite tellement je me suis gavé.

Par contre, le 5, je vais de ce pas tester la démo.
CBL
 
Draikin a écrit :
Comme par hasard on retrouve un adorateur de Bethesda au rang des coupables: http://www.factornews.com/test-271-Resident_Evil_4.html



Le point Draikin \o/
Tonolito
 
ya pas a dire c'est vraiment moisi...on dirait une production michael bay soupoudrée d'horreur et d'action drama. Next!
pouletmagique
 
Moué bof, impressions assez mitigées.
D'un coté, c'est joli, on retrouve l'ambiance des RE.
D'un autre coté, depuis la sortie du 4, c'est clair que le gameplay a pris du plomb dans l'aile depuis GeOW ou Drake.
Du coup, je me tatouille pour le prendre à sa sortie.

Par contre, autant le coop, c'est une bonne idée, autant foutre un bot qui te suit c'est nul. Dans la démo, le passage contre le mec avec sa chainsaw , elle se fait découper comme une baguette.
SupaPictave
 
Ben, c'est dur à avouer, mais ouais, c'est aussi un peu mitigé ici...
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
pouletmagique
 
SupaPictave a écrit :
Ben, c'est dur à avouer, mais ouais, c'est aussi un peu mitigé ici...


C'est clair, j'en attendais tellement que je suis un peu perplexe. Mais bon, je pense que je me le prendrais s'il n'y pas d'autres grosses sorties a cette période.
thedude75
 
Bon, je me dois d'y aller de mon petit commentaire.

Tout d'abord, juste pour le contexte: je suis ultra-fan de RE4, je le classe dans mon top 3 de la génération précédente. Facile.

Mais là c'est juste pas possible.
- Ce sont les mêmes animations des ennemis que dans RE4, et rien que ça c'est impardonnable. A l'époque c'était vraiment bien foutu mais ça a pris un sacré coup de vieux. on a l'impression que les infectés n'ont aucun poids, ils virevoltent comme un rien, la localisation des dégats est approximative, bref, ça manque clairement d'un moteur physique digne de ce nom. quand on a des graphismes aussi soignés, avoir des anims aussi nazes ça la fout vraiment mal. De même, quand les graphismes et l'ambiance donnent une telle impression de réalisme, avoir un personnage principal avec une palette de déplacements et de mouvements aussi limités, c'est complètement ridicule... et j'y viens...


- NE PAS POUVOIR TIRER ET SE DEPLACER, EN 2009, DANS UN JEU GROS BUDGET, C'EST JUSTE N'IMPORTE QUOI. ça apporte une frustation comme j'ai rarement ressenti dans un jeu vidéo. J'entends déjà certains dire: c'est bien, c'est fait pour rajouter du stress, après tout c'est la marque de fabrique Resident Evil.
Sauf qu'il y a bien des façons de stresser le joueur autrement qu'en lui mettant des batons dans les roues au niveau de la jouabilité et de la souplesse des déplacements. par ex: rendre les ennemis plus forts, plus vifs, rendre le joueur plus vulnérable aux attaques, mettre moins de munitions etc.
Là c'est juste que les dev n'ont pris aucun risque (je ne considère pas le coop comme un risque), ils ont repris les bases d'un gameplay qui a fait ses preuves il y a 4 ans, en changeant le strict minimum. Sauf qu'entre temps plein de de jeux ont apporté de la fraicheur au niveau gameplay et ont donné un énorme coup de vieux à la maniabilité rigide de RE4. C'est encore une fois très japonais de rester campé sur ses positions en se disant: de toutes façons on est les meilleurs, rien à foutre de ce que les autres font. Pour moi Dead Space a brillament pris la releve du survival-horror, et pourtant la le gameplay est loin d'être aussi rigide (même si Isaac a un balais dans le cul, certes)

- avec l'introduction du coop (et dès RE4), Resident est devenu un Horror-action, plus qu'un survival. Ok, ça ne me pose pas de problème. Mais là, le jeu a complètement le cul entre 2 chaises. L'ambiance et le concept sont tournés action, mais les mécaniques de gameplay sont complètement archaïques et n'assument pas cette évolution.

Pour moi c'est complètement foireux. Et même étant fan de la série, je ne suis pas sûr d'être prêt à surmonter la frustration et l'amertume devant le gâchis que représente ce nouveau RE.
Cyberpunk
 
thedude75 a écrit :
J'entends déjà certains dire: c'est bien, c'est fait pour rajouter du stress, après tout c'est la marque de fabrique Resident Evil.
Sauf qu'il y a bien des façons de stresser le joueur autrement qu'en lui mettant des batons dans les roues au niveau de la jouabilité et de la souplesse des déplacements.


S'ils pouvaient t'entendre...
Prodigy
 
C'est bizarre on dirait que certains découvrent que les RE c'est une maniabilité en bois alors que pour moi ça a toujours été LE gros point noir. Et je parle aussi des épisodes 1/2/3/Veronica et autres remixes capcomiens. Les persos pas maniables avec balai dans le cul qui courent de manière ultra rigide, les changements d'items et d'armes interminables, la visée approximative...

J'ai pas joué au 4 donc c'est peut être une crème en la matière mais colorez moi un peu surpris tout de même.
Cyberpunk
 
Prodigy a écrit :
C'est bizarre on dirait que certains découvrent que les RE c'est une maniabilité en bois alors que pour moi ça a toujours été LE gros point noir. Et je parle aussi des épisodes 1/2/3/Veronica et autres remixes capcomiens. Les persos pas maniables avec balai dans le cul qui courent de manière ultra rigide, les changements d'items et d'armes interminables, la visée approximative...

J'ai pas joué au 4 donc c'est peut être une crème en la matière mais colorez moi un peu surpris tout de même.


Personne ne découvre la maniabilité, c'est juste la mauvaise surprise de voir qu'elle n'a pas évoluée. Effectivement, si tu étais passé de Code Véronica au 4, tu aurais été agréablement surpris par l'évolution à l'époque (peu de jeux à part Splinter Cell proposaient une visée à l'épaule fonctionnelle). On était en droit de penser que la maniabilité allait encore évoluer, d'où la stupeur.
Ttask
 
Prodigy : dans 1/2/3/CV, les combats ne représentent vraiment pas grand chose. Depuis RE4, il n'y a que ça, et comme le disait toof à l'époque, faire un TPS vraiment typé action (plutôt que horreur/survival) avec une telle maniabilité, ça passe beaucoup moins. J'ai joué un peu à RE4, mais ça m'a très rapidement saoulé à cause de ça.
Prodigy
 
Oui c'est vrai que la série a connu un vrai tournant TPS ma comparaison était donc un peu foireuse. En tout cas la maniabilité m'a toujours gênée dans les RE, qu'ils soient survival horror ou plus orienté action.
toof
 
thedude75 a écrit :
J'entends déjà certains dire: c'est bien, c'est fait pour rajouter du stress, après tout c'est la marque de fabrique Resident Evil.
Sauf qu'il y a bien des façons de stresser le joueur autrement qu'en lui mettant des batons dans les roues au niveau de la jouabilité et de la souplesse des déplacements.
C'est "drôle", je disais la même chose en 2005 lors de la sortie de RE4 et on m'a pris pour un crétin. Mais c'est rassurant de voir que les gens évoluent.
Prodigy
 
toof a écrit :
C'est "drôle", je disais la même chose en 2005 lors de la sortie de RE4 et on m'a pris pour un crétin. Mais c'est rassurant de voir que les gens évoluent.


Je crois que les Resident Evil c'est comme les Smash Bros, y'a deux versants du public à jamais irréconciliables :o
Cyberpunk
 
Ttask a écrit :
Prodigy : dans 1/2/3/CV, les combats ne représentent vraiment pas grand chose. Depuis RE4, il n'y a que ça, et comme le disait toof à l'époque, faire un TPS vraiment typé action (plutôt que horreur/survival) avec une telle maniabilité, ça passe beaucoup moins. J'ai joué un peu à RE4, mais ça m'a très rapidement saoulé à cause de ça.


Exactement: à l'époque, le survival était favorisé par rapport à l'action dans les RE: les angles de caméra fixes avaient une utilité pour favoriser les angles morts et les plans lugubres. Dans un plan fixe, une maniabilité rigide favorise l'orientation et le déplacement.

Aujourd'hui, ils n'ont pas su faire évoluer la maniabilité en fonction de la nouvelle orientation action du jeu. C'est Mikami qui a donné à chaque fois un nouveau souffle/nouvelle impulsion à la série (il a créé RE1, fait du grand spectacle avec RE2, repensé la maniabilité avec le 4...). Même si c'est la même équipe que le 4, je suis pas sur que Takeushi ait le même esprit visionnaire que Mikami, qu'il remplace.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Cyberpunk
 
Ash_95 a écrit :
Quand on parle de RE on parle du 1/2/3/CV.
Après il y a RE4.


Toi peut-être, ce n'est pas mon cas.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Drbeckman
 
Désolé les gars mais la jouabilité de RE4 m'a convaincu et convient parfaitement au gameplay. Encore plus sur la Wii (d'ailleurs le jeu devient un peu trop facile par rapport à la version GC avec la visée Wiimote).

Si vous voulez un gars qui courre le 100m en 9sec et qui strafe, il y a Stranglehold pour ça...
Cyberpunk
 
@Ash_95: Toi t'étais du genre à appeler Prince "Love Symbol"?

Je trouve ça con de commencer à faire des sous-dénominations (ça fait très forum ado de jeuvideo.com en fait), le 4 est différent au niveau Gameplay, c'est pourtant la même série, en tout cas moi je rentre pas là-dedans.
pouletmagique
 
Drbeckman a écrit :
Désolé les gars mais la jouabilité de RE4 m'a convaincu et convient parfaitement au gameplay.


Non mais pour l'époque, on est bien d'accord mais la, c'est risible (et ça me peine de le dire), c'est mou, c'est mal foutu. Les ennemies te regardent 5/10 secondes avant de se jeter sur toi, ils prennent une balle dans la tête, on dirait que tu leurs as mis un doigt dans l'oeil.

Non, la, plus j'y pense et plus je me dis qu'a 65 euros, ça vaut pas le coup.
System Five
 
Hé! dites! elles sont où les enigmes d'antan?
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
System Five
 
euh...si tu trouve les munitions "unlimited" passe en à la poufiasse qui te sert de coéquipier, elle saura les dilapider.
Skyzoboy
 
Pour ma part, je me suis bien amusé sur cette démo.

Je n'ai juste pas réussi à buter ce batard à la tronçonneuse (quelle idée d'aller courir dans une impasse) mais je voulais voir l'anim de décapitation en même temps \o/ Au passage, j'aurais aimé plus de tension dans ce découpage en règle, genre voir la tête partir :)

Soit, c'est du RE4 HD, clairement : même maniabilité, zombies aussi débiles ... à ça s'ajoute le coop (super), une bonne localisation des dégâts contrairement à ce qui est dit et, des graphismes qui poutrent.

Si, il y a un point sur les animations qu'il va falloir qu'on m'explique ... quand on passe sur des linges accrochés ceux-ci ne bougent pas, tels des murs ... ouch, ça fait mal aujourd'hui ce genre de détail. Pas testé, mais je pense qu'il est même impossible de tirer au travers, dommage ...

Avis mitigé au final, trop d'action, mais c'est une démo, il n'y a pas le contexte, l'histoire, tout ça ... il sera quand même mien :)
thedude75
 
toof a écrit :
C'est "drôle", je disais la même chose en 2005 lors de la sortie de RE4 et on m'a pris pour un crétin. Mais c'est rassurant de voir que les gens évoluent.


C'est juste que les temps changent mon ami.

A l'époque de RE4, cette jouabilité était certes rigide, mais l'évolution de la série était déjà tellement grande que ce point ne choquait pas outre mesure (sauf certains, ok). Aujourd'hui, quand tant d'autres jeux sont passés par là en proposant leur lot de nouveautés, ne voir quasiment aucune évolution entre RE4 et RE5 au niveau gameplay est inadmissible. Point.
ça montre juste un manque d'ambition et un conservatisme coupables de la part des développeurs.
Prodigy
 
thedude75 a écrit :
A l'époque de RE4, cette jouabilité était certes rigide, mais l'évolution de la série était déjà tellement grande


C'est ça qui me fait toujours marrer avec certaines séries "cultes" du JV, ils découvrent l'eau chaude ou la machine à cambrer les bananes et tout le monde trouve ça formidable même si c'est atrocement régressif et timide comparé à ce qui se fait à côté. Mais c'est marqué "Resident Evil" dessus alors on pardonne la stagnation et un retard hallucinant sous le prétexte que le premier épisode de la saga a été une petite révolution en son temps.
Cyberpunk
 
Prodigy a écrit :


C'est ça qui me fait toujours marrer avec certaines séries "cultes" du JV, ils découvrent l'eau chaude ou la machine à cambrer les bananes et tout le monde trouve ça formidable même si c'est atrocement régressif et timide comparé à ce qui se fait à côté. Mais c'est marqué "Resident Evil" dessus alors on pardonne la stagnation et un retard hallucinant sous le prétexte que le premier épisode de la saga a été une petite révolution en son temps.


Personne ici n'a dit que RE4 a été une révolution dans le monde du jeu vidéo.

Mets-toi à la place des joueurs, on peste depuis le 3ème épisode contre la rigidité des commandes, s'ensuivent des suites, prequelle et remakes qui ont le même problème. Là-dessus arrive le 4 qui apporte du changement radical dans la jouabilité, soit la 1ère fois en 8ans (!): comprends qu'on en garde un bon souvenir, on découvre pas l'eau chaude, on est pas cons non plus.

thedude75 a raison, l'avancée pour la série a été très grande.

Oui, RE4 n'a rien inventé, il a juste popularisé la vue over-the-shoulders par son succès ce qui a été repris et perfectionné par Gears of War.

D'autant que RE n'a en rien été une révolution, il a tout repompé à Alone in the Dark.
thedude75
 
Prodigy a écrit :


C'est ça qui me fait toujours marrer avec certaines séries "cultes" du JV, ils découvrent l'eau chaude ou la machine à cambrer les bananes et tout le monde trouve ça formidable même si c'est atrocement régressif et timide comparé à ce qui se fait à côté. Mais c'est marqué "Resident Evil" dessus alors on pardonne la stagnation et un retard hallucinant sous le prétexte que le premier épisode de la saga a été une petite révolution en son temps.



Attends, on parle d'une série qui est passée de persos 3D intégrés dans des décors fixes à du full 3D orienté action avec caméra et visée à l'épaule. Ils n'allaient pas non plus bouleverser tout d'un coup - déjà que ces changements ont provoqué un tollé chez certains fans...
Donc je confirme, c'était déjà un gros pas en avant pour la série à l'époque.

Pour clore le débat je le répète: ce qui passait à l'époque ne passe plus car beaucoup d'autres jeux sont sortis entre temps, qui ont changé les attentes des joueurs en matière de gameplay.
Prodigy
 
Cyberpunk a écrit :
on découvre pas l'eau chaude, on est pas cons non plus


Je parlais pas des joueurs mais de Capcom ;)
Cyberpunk
 
Prodigy a écrit :


Je parlais pas des joueurs mais de Capcom ;)



Mmh ok, au temps pour moi :-)

C'est d'autant plus regrettable que Capcom est quand même un excellent studio. Même si RE5 se révèle décevant, faut voir aussi tous les bijous qu'ils nous sortent (lost planet, SF4...), au pire il faudra faire comme pour les COD, jouer seulement aux épisodes pairs: 2, 4, 6... ;-)
commode
 
La démo ne m'inspire que crainte et désespoir, j'attends le test de la version final avec impatience en croisant les doigts que sur la durée le soft sauve les meubles...
Alexaï
 
C'est dommage tout ça. Ils avaient fait un vrai effort sur le background. Cette ambiance révolte africaine dégénéré sous fond de fantastique pétait bien dans les trailers.

Allez, avec un peu de chance, capcom entendra les critiques et sortira une version pc bien nerveuse (pas pour les standard pc bien sur, mais ce sera parfait en y jouant a la manette).
Cyberpunk
 
Alexaï a écrit :
Allez, avec un peu de chance, capcom entendra les critiques et sortira une version pc bien nerveuse


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Tribune

Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
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(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
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mercredi 07 décembre 2016
Mimyke
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : [youtube.com]
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
Dks
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
Dks
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
Dks
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
Risbo
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
Dks
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
Zakwil
(08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
Dks
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
Crusing
(02h14) Crusing Oulah, Dead Rising 4 a l'air foiré.
mardi 06 décembre 2016
Doc_Nimbus
(22h08) Doc_Nimbus Laurent > Que c'est nul (bis)
Big Apple
(21h55) Big Apple zouz > Que c'est nul.
Laurent
(21h42) Laurent Je viens de découvrir par hasard ce youtuber et je reste sans voix devant ce mélange de Nicolas Hulot et de Julien Lepers [youtube.com]
Asta
(18h39) Asta Crusing > C'est amusant mais ça fait peur. Mais c'est amusant.
Crusing
(16h10) Crusing Laurent > Plutot que de faire un commentaire ironique, je pense que comme pour les comm du figaro, il est plus amusant de poster de vrais commentaires de "fan" [tof.canardpc.com]
Laurent
(15h48) Laurent zouz > Seulement 10 plans d'explosions ? Il perd la main le Michael
zouz
(15h17) zouz Transforportenawaknazichevaliersmetalgearsanthonyhopkinsespacewalbergmers 5 [youtube.com]
Doc_Nimbus
(09h34) Doc_Nimbus Je relance la tribune avec ces quelques planches intemporelles de Gotlib : [lemonde.fr]
lundi 05 décembre 2016
MrPapillon
(22h21) MrPapillon Après on utilisait ça à une distance de 2 mètres des caméras.
MrPapillon
(22h20) MrPapillon Kame> Y a pas trop à s'en faire, c'est hyper précis à l'utilisation. Sur Bullet Train, un vieux truc gratos, les seules fois où ça déconnait, c'était quand la main sortait du champ de vision des cams ou qu'il y avait un bug qui faisait tout clamser.
CBL
(22h14) CBL Le code doit utiliser les donnees brut plutot que d'interpoller pour lisser les valeurs
_Kame_
(21h51) _Kame_ j'suis étonné de voir les armes "trembler" [youtube.com]
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Kame> Ouaip, j'attends les tests. Ça sent la durée de vie foireuse.
_Kame_
(21h45) _Kame_ MrPapillon > Superhot VR ça doit être fun qd même
Niko
(21h35) Niko Westworld \o/ [factornews.com]
MrPapillon
(21h29) MrPapillon C'est une embuscade.
MrPapillon
(21h29) MrPapillon Tout le reste est quasi à 15€ minimum.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Du coup 60€ pour faire des gribouillis.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Et 30€ pour Quill, le truc genre peinture.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon 30€ pour Medium, comme si les gens allaient payer 30€ pour dessiner des trucs moches.
MrPapillon
(21h27) MrPapillon Wow le prix des jeux Touch.
Khdot
(20h56) Khdot (20h56) Kame> <3
_Kame_
(20h56) _Kame_ Quoique non je veux pas de réponse. Organisons plutôt une purge pour rebooster l'économie.
_Kame_
(20h50) _Kame_ Khdot > Qui serait ? Si on donne pas de sous aux pauvres, ils vont s'enrichir ?
Khdot
(20h44) Khdot (14h23) Crusing > on peut refaire la vidéo avec les mêmes chiffre mais avec une conclusion opposée... #DataGauche.
MrPapillon
(20h30) MrPapillon Niko > Justement, ça permettrait d'avoir un test 100% porté sur la technique du jeu : anti-aliasing, qualité du bloom, nombre de polys sur les plumes, etc... Les vrais détails qui intéressent les joueurs.
kimo
(19h41) kimo noir_desir > je suis p-e fan de COD !
Niko
(18h21) Niko Fougère n'a pas d'émotions
GTB
(18h11) GTB thedan > Vu l'ensemble des reviews largement positives, c'est plutôt jvc qui est à part pour une fois.
Fougère
(17h55) Fougère noir_desir > J'ai pas la couleur émotionnelle qui va bien
thedan
(17h38) thedan ce qui est impressionnant, c'est jv.com qui a mis 3 testeurs à part et qui ont tous les 3 sortis les mêmes choses... Sur le coup, je me demande si Bouleapoire de GK fait pas son fanboy... Je vais regarder l’émission tiens
noir_desir
(17h30) noir_desir Fougère > entre nous ce que met gb c'est un peu comme pisser dans un violon ça sert à rien :p
noir_desir
(17h29) noir_desir Fougère > je voulais que se soit un fan de cod qui y le teste, fougère c'est pour toi
Fougère
(16h46) Fougère C'est Kimo qui fais le test chez nous, on dis qu'on le sort au prochain jeu de Ueda annoncé
Fougère
(16h46) Fougère 10 sur GB, 14 sur JVCOM
noir_desir
(16h21) noir_desir The last guardian réussi, un miracle... 8 sur gk