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ACTU

Rage : les outils de modding très bientôt

Skizomeuh par ,  email  @Skizomeuh
A la base prévus au lancement du jeu mais finalement jamais arrivés, les outils de moddingpour Rage devraient enfin être disponibles très bientôt, dixit Carmack. Le développement de la version BFG de Doom III aura aussi participé à ce que les outils aient autant de retard.

D'ailleurs, à propos de Doom III BFG edition, même si les versions console profitent du lifting, la version PC quant à elle serait moins jolie que l'originale (surtout après quelques mods) et complètement fermée au modding. Les niveaux supplémentaires recycleraient à foison des morceaux d'autres niveaux déjà existants. Le comble étant que seule l'édition BFG est disponible à l'achat sur Steam désormais.
 

Commentaires

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Cyclope
Je n'ai toujours pas fait Rage. Je vais pouvoir peut être me laisser tenter. Il a du baisser.
Skizomeuh
Et il baissera ptet à l'occasion de la sortie des outils. Patience.
divide
Parfait, pile poil quand plus personne n'y joue.
Cyclope
Skizomeuh a écrit :
Et il baissera ptet à l'occasion de la sortie des outils. Patience.


Oui, je sens bien une promo steam dans pas longtemps.
Meddle
Jamais réussi à aller jusqu'au bout, boring as fuck. Par contre le coup de Doom 3 et Steam, c'est de la grosse enculade...
Ash_______
Je suis pas fan du tout de la tronche du DOOM3 moddé sur les screens
Cyclope
Ash_______ a écrit :
Je suis pas fan du tout de la tronche du DOOM3 moddé sur les screens


Je suis pas fan du tout de la tronche de DOOM3 moddé sur les screens
Prodigy
Doom 3 était déjà boring as fuck. Rage je me force un peu pour avancer aussi.
Ash_______
Oui quand on aime pas les fps pur sang c'est certain qu'on ne peut pas apprécier Doom 3 à sa juste valeur mais c'est pas que le jeu est mauvais, pluôt qu'on apprécie pas le genre fps.
huhuarf
Vos commentaires sont boring as fuck.
Cyclope
Ash_______ a écrit :
Oui quand on aime pas les fps pur sang c'est certain qu'on ne peut pas apprécier Doom 3 mais c'est pas que le jeu est mauvais, pluôt qu'on apprécie pas le genre.


J'aime les FPS pur sang mais je n'aime pas Doom 3.

Je sais pas si c'est sa DA, son leveldesign, son scénario ou si de toute façon je n'accroche plus aux productions Id depuis Quake 1 ou 2...
The System Five
Cyclope>T'es tombé en plein dedans.

C'est pas la DA ou le LD (quoique) mais juste que t'avais très peu d’ennemis en même temps à l’écran, contrairement à Doom1&2...
Cyclope
The System Five a écrit :
Cyclope>T'es tombé en plein dedans.

C'est pas la DA ou le LD (quoique) mais juste que t'avais très peu d’ennemis en même temps à l’écran, contrairement à Doom1&2...


Je suis d'accord.
choo.t
Le développement de la version BFG de Doom III aura aussi participé à ce que les outils aient autant de retard.
Bullshit.
The System Five
D'ailleurs on se branle maintenant sur Doomm 3 tweaké etc, mais c'est parce que le niveau des FPS actuels est si mauvais que Doom 3 est devenu bon aux yeux des gamers, à sa sortie j'ai le souvenir qu'il avait eu un accueil très mitigé, seul sa partie technique faisait l'unanimité, et encore...vu qu'il fallait une machine dernier cri.
Skizomeuh
Il n'y a pas que ça : on courrait à 75kmh, les projectiles ennemis étaient pour la plupart pas en hitscan, tout était basé sur la mobilité comme outil principal de défense...

Bref, c'était un twinstick-shooter en vue à la première personne. Tout ce que ne sont plus les FPS modernes. La faute d'abord à une représentation "réaliste" des décors et des comportements du joueur, des ennemis, là où, du fait des contraintes techniques, les Doom et consorts laissaient une plus grande place à l'abstraction et donc avaient moins de brides niveau gameplay.
The System Five
Ouais enfin un peu avant, RTCW avaient une représentation réaliste et n'avait pas les tares de D3.
Skizomeuh
De même pour Duke 3D bien avant aussi. Parce qu'il fut un temps où les devs ont commencé à pouvoir modéliser des décors plus détaillés/riches mais préservaient l'abstraction doom-like du gameplay.

Puis des gens ont commencé à se dire que les trousses de soin, le backtracking et les level design trop "compliqués" c'était le mal et qu'il fallait proposer des trucs plus cadrés, plus scriptés, plus réalistes.
The System Five
Et sur ce point de vue, D3 est tout batard.

Bref je l'avais trouvé moyen à l'époque, avec son Boss final tout bidon, et c'est pas une version HD avec des maxi guillemets qui va me faire y rejouer.
Prodigy
Ash_______ a écrit :
Oui quand on aime pas les fps pur sang c'est certain qu'on ne peut pas apprécier Doom 3 à sa juste valeur mais c'est pas que le jeu est mauvais, pluôt qu'on apprécie pas le genre fps.


Merci pour cet éclat de rire.
Sebultura
Pong était vachement plus réaliste: pas de superflu, pas de shader à la con, pas d'éclairage qui te fait ramer ta machine, une physique ultra optimisée et pas codée avec cette grosse daube de C++: vraiment c'est devenu du caca les jeux maintenant.
Ash_______
Prodigy a écrit :


Merci pour cet éclat de rire.


bof, pas plus que quand j'ai lu "boring"
TheSlider
Pour l'histoire, Carmack expliquais sur son site et twitter il y à quelques temps comment il en était venu à réaliser la version BFG.
On y apprenais notamment qu'il à utilisé des morceaux de code provenant de l'ID tech 5 pour améliorer certains aspects du moteur de doom 3 pendant qu'il bricolais le support pour les casques à "réalité virtuelle".
Donc finalement, ça ne surprend pas vraiment que le modding soit limité même si le code source est maintenant sous gpl. Je pense toute fois qu'il est possible d'atteindre le même rendu visuel sur BFG que la version originale moddée avec quelques tweaks (et un swap de textures d'ici quelques jours).

C'est pas censé être une version révolutionnaire mais si vous n'avez pas déjà le 3, c'est définitivement un bon investissement quand on prend en compte les bonus inclus mais aussi pour peu que vous soyez intéressé par les casques RV, seul intérêt à mon sens de ce jeu.
Prodigy
Ash_______ a écrit :
bof, pas plus que quand j'ai lu "boring"


J'ai trouvé Doom 3 chiant comme la mort, j'y peux rien.
Daz
Roooh... Moi, Doom 3, même à l'époque de sa sortie j'avais adoré.
L'ambiance, le feeling de certaines armes (pas toutes, le machine gun était, je trouve, particulièrement moisi)... Mi-jeu, on recommençait à se perdre un peu dans les niveaux aussi, et puis merde, ces coups de flippe !
Nan, j'avais adoré. Et puis vous m'énervez, je vais rejoindre les Ménestrels Anti-Blasitude (alors que j'ai arrêté la drogue depuis 5 mois... Vous voyez à quoi vous me poussez ?!)
MrPapillon
C'est pas censé être une version révolutionnaire mais si vous n'avez pas déjà le 3, c'est définitivement un bon investissement quand on prend en compte les bonus inclus mais aussi pour peu que vous soyez intéressé par les casques RV, seul intérêt à mon sens de ce jeu.


Non le casque Rift ne sera dispo que dans un an minimum. Les kits de dev eux qui seront livrés fin Décembre contiennent déjà le jeu BFG.
D'après ce que j'ai pigé de la Quakecon et des interviews, la BFG était déjà en cours de préparation avant les histoires avec le Rift. C'est juste que Bethesda s'est dit que ça pouvait être un argument de vente/com supplémentaire en réunissant le package BFG avec en plus les joujous de Carmack.
spook
Quelle(s) tare(s) ?! D3 est cohérent dans sa réalisation. Ses qualités lui sont propres mais pour les voir il fallait PAS comparer au 2 premiers Doom... Donc on va plutôt dire que le temps a fait que les gens ont commencé à le voir comme un jeu à part, ce qu'il est.

Divide : Pas grave. Si quelqu'un fait un mod surpuissant tout le monde reviendra, d'autant plus si on le trouve à petit prix (cf. Arma).
2vic
Perso, j'ai beaucoup aimé DOOM 3, principalement pour la gueule du rendu : aucun jeu ( à part quake 4 ) ne ressemble à D3. Il y a ces ombres nettes et noires, ce métal très "plastique" omniprésent qui lui donne un aspect absolument pas réaliste mais vraiment chouette. Je trouve qu'il a de la gueule ce jeu : on ne pourrait pas confondre un screen de D3 avec un autre jeu, ce qui n'est pas le cas de la majorité des FPS. Quelque part, je dirais que c'est l'équivalent de Mignola en jeu vidéo ce rendu. Très marqué, unique et reconnaissable au premier coup d'oeil. Ça ne plaît pas à tout le monde, mais perso, j'adore.
Ash_______
Moi j'adore comment les mecs qu'ont pas aimé doom3 ne disent pas un mot sur les gunfights ;')
MrPapillon
Ouaip je suis d'accord avec toi 2vic, l'ambiance graphique est bien particulière.

Carmack qui pige rien à rien aux jeux vidéo par contre trouve que ça manque d'ambient lighting et il en a honte.

On peut rappeler qu'il voulait dégager le strafe jump, parce que ça fait rire quelques malins oui, mais qu'il voulait pas que tout le monde saute comme des lapins partout alors qu'il avait prévu son jeu comme une arène à Stallones bourrains (dixit un de ses mémos).

C'est vraiment le mec de l'accident heureux mais qu'il faut menotter après coup.
Sebultura
Ben heureusement que Carmack pige rien aux jeux vidéo, sinon on aurait bouffé des repompes de FPS fortement copiés sur ses moteurs pendant des années...

Sérieusement, tout ça c'est du marketing de daube sauce Bethesda: id a changé, la belle époque est révolue, ils sont plus indépendants, ils font de l'alimentaire avant de ressortir les grosses prod, voilà tout !
huhuarf
Carmack qui pige rien à rien aux jeux vidéo - MrPapillon 2012
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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