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ACTU

Rage en quatre images

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Après un trailer assez tuant, voici maintenant quatre nouvelles images de Rage, le nouveau FPS d'id Software. À part quelques aigris de la vie qui trouveront le moyen de dire que c'est moche et que le jeu est nul, il faut bien reconnaitre que ça se présente quand même sacrément bien.

Bon par contre on ne sait toujours pas quand ça sort, et ça c'est un peu dommage.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
nazg
 
Je me posais une question, est-ce qu'on a déjà vu le HUD ?
Cyran
 
Qu'on aime le personnage ou pas, faut quand meme reconnaitre que Carmack est un genie du moteur 3D.
hohun
 
Le mutant au premier plan a un sacré air d'orc du SDA.

Je suis pas fana des mutants de ce genre mais bon, si c'est fun...
Bonjour
 
A quoi bon faire des moteurs aussi magnifiques si c'est pour y mettre des streum aussi moches...
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
divide
 
Ben technologiquement il a rien de renversant ce nouveau moteur hein.. a part le megatexture, le reste est du niveau de Doom 3. C'est surtout les artistes qui bossent dessus qui font que le jeu est beau...
Placebo
 
Bonjour a écrit :
A quoi bon faire des moteurs aussi magnifiques si c'est pour y mettre des streum aussi moches...


C'est vrai que les monstres se doivent d'être kawai...
jackft
 
c est magnifique !!
H-hich
 
Je comprend pas tout le battage depuis hier sur ce jeu/moteur. Ca me parait banale en fait.

Je dois etre un vieux aigri surement.

Mention spéciale pour la fumée que je trouve particulierement pas terrible.
cyanur
 
Mention spéciale pour la fumée que je trouve particulierement pas terrible.


C'est ironique c'est ça ? Rassure moi.
Obiwan Kenewbie
 
nazg a écrit :
Je me posais une question, est-ce qu'on a déjà vu le HUD ?


Nop, toujours pas.

Encore un FPS que je choperai sur la 360 vu le PC de compet' que j'ai.
Cowboy Space
 
En image ce n'est pas si renversant que ça, en vidéo d'accord ça poutre, mais j'ai vraiment l'impression que... parce que c'est Id est que c'est leur nouveau moteur qu'il y a une effervescence un peu trop poussée dessus. Les moteurs d'aujourd'hui sont très jolis et ce dernier ne sort pas plus son épingle du jeu qu'un autre. J'ai personnellement l'impression (à tort peut être) que pour beaucoup c'est une véritable claque technologique comme le fut UE3 lors de ses première prestation ou le Cry Engine 2.
wata_
 
c'est pas renversant parceque ca doit pouvoir tourner TAF sur un hardware qui a plus de 3 ans (et à 60fps qui plus est) : celui des ps3 et xbox360

Obiwan Kenewbie : faut vraiment que t'ai un pc dino alors
nitoo
 
Du niveau de Doom 3 ? Heu...ouais, d'accord.
T'as rejoué à Doom 3 récemment non ?

Sinon ça me fais ultra envie, je kiffe bien l'ambiance qui s'en dégage ça donne direct envie d'explorer tout ça je trouve.
Nayve
 
Ben c'est sur que si c'était créé pour exploiter à fond un pc à 2000€, comme Crysis à sa sortie, ca serait décevant. Mais vu que, comme il a été dit, il fait pour tourner sur console et configs modestes à 60fps, perso je trouve ça vraiment beau.

Parce que honnêtement je connais pas un FPS si reussi graphiquement sur console, y'a bien Bioshock, COD4 et d'autres qui sont superbes mais on peut pas en dire autant de leurs textures et surtout ils sont très loin des 60fps.

Donc si sur console on a ce rendu là, ce qui est encore à prouver, ben je dis chapeau bas.

De plus il me semble que Carmack a bien dit qu' un autre jeu sortira par après et lui exploiterait réellement le moteur, donc attendons celui-ci pour prendre notre claque...enfin j'espère :)
divide
 
nitoo: oui.. le megatexture a l'air d'être la seule nouvelle feature par rapport à Doom 3.
Tout ce qui concerne la géométrie statique c'est de l'éclairage précalculé, et dès qu'il y a du dynamique (personnages), on retrouve exactement les mêmes ombres que Doom 3 (cf vidéo). Pareil pour l'eau, de ce qu'on en voit dans la vidéo.
Quand à l'augmentation du nombre de polygones, c'est plus le fait des artistes et de l'évolution du hardware qu'un changement majeur d'architecture.
jackft
 
H-hich a écrit :
Je comprend pas tout le battage depuis hier sur ce jeu/moteur. Ca me parait banale en fait.

Je dois etre un vieux aigri surement.


Que je suis content justement de ne pas être un vieux aigri malgré mes dizaines d'années de jeux vidéo, et de continuer à être surpris par la qualité graphique exceptionnelle de certains jeux, comme celui-là, mais aussi comme Forza 3, Dirt 2, Modern Warfare 2, etc.
Le vertueux
 
Je ne suis pas aigri, ça ne m'empêche pas de trouver ça peu impressionnant et peu esthétique (choix des couleurs, éclairages).

Le plaisir dans les jeux vidéos se trouve ailleurs que dans le niveau technique des graphismes (du moins pour l'instant).

Bon, j'attends que ça parle de feeling des armes, des véhicules, de l'ia, du level design et du mode multijoueur.
System Five
 
jackft> clair, et puis c'est dur d'être aigri : maintenant on a des jeux qui ont plus que le niveau graphique des intros de jeux sur lesquelles on bavait et qu'on osait meme pas rever jouable un jour y'a une décennie... (exple:l'intro de tekken2, de Gran turismo 1..ou meme les myst ingame)
Le vertueux
 
Bah oui c'est parce que vous n'osez pas rêver que vous êtes si sensible.
System Five
 
Le vertueux a écrit :
Moi ce que j'aime dans les FPS, c'est tuer tuer tuer et encore tuer, avec des fèves au beurre, et un excellent chianti.

Y'a le wifi dans le service psychiatrie?
Le vertueux
 
Le peu d'imagination que tu as dans l'avenir des rendus 3d te permet tout de même quelques réparties bien cocasses !
kirk.roundhouse
 
Mais pendez le !
System Five
 
En plus il fait peur aux enfants avec cette bosse dans son pantalon.
Dks
 
hop je fais le chiant :

http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=10468&imgid=81576

Notez que le mutant est éclairé du dessus sur sa gauche par le soleil dans l'image, hors dans la skybox jpg, le soleil est derrière le gars, il devrait etre en toute logique en contre jour et donc avoir sa face et avant bras ombré.

Notez que la déco a les ombres portées (backed light surement) au bon endroit. Ca fait quand même old engine :(.
spook
 
Font de la peine les trolls :)
Sir_carma
 
C'est moche.
Ce jeu est nul.
Nayve
 
Dks a écrit :
blabla


C'est à cause du flash de l'appareil photo.
Dks
 
Nayve a écrit :


C'est à cause du flash de l'appareil photo.


J'y ai pensé aussi ^^, encore ces touristes chinois.
tetedebug
 
Dks, , tu ne prend pas en compte la lumière diffuse et un contre jour n'as effet que quand la lumière a un angle proche de l'élément en contre jour,
le soleil est très haut dans le ciel son avant bras est avancé donc éclairé , son buste est correctement dans l'ombre, et son visage subit la diffusion de la lumière en + du fait que l'environnement renvoi beaucoup de lumière (sable clair, roche type désert)et pour la deco regarde les rocher a gauches, surtout pas le rocher de droite qui n'est pas complètement visible.

la tu délire, tu cherche des truc qui n existe pas.
Dks
 
ca doit etre la perspective alors car vu le screen meme avec ta lumiere diffuse il ne devrait pas etre flashy face à nous. Enfin bon c'etait pour chipoter, faut dire qu'il y a un espèce de fov sur la skybox qui donne l'impression que le soleil est a 17h.

Faut un expert en météorologie in engine..
Genocid
 
Si c'est bel et bien le rendu qu'on peut avoir in game alors permettez moi de trouver ça ultra beau.

Du reste on connaît la chanson, si le moteur avait été développé dans l'optique du PC on aurait une claque graphique et technique d'une toute autre ampleur mais à défaut je me contenterai bien de ça moi.

Par contre je les attend au tournant pour les 60 FPS !
Zaza le Nounours
 
Nayve a écrit :
De plus il me semble que Carmack a bien dit qu' un autre jeu sortira par après et lui exploiterait réellement le moteur, donc attendons celui-ci pour prendre notre claque...enfin j'espère :)

Et que s'appellorio Doom 4.
Nayve
 
Zaza le Nounours a écrit :

Et que s'appellorio Doom 4.


Ah je pensais pas que c'était officiel. Enfin dans la foulée on aura sans doute droit à un Quake 5.
PatrickB
 
Quand je vois ces images, je repense a l'époque où je jouais sur Atari ST et Amiga.

J'ai du mal à être aigri face à ce genre d'image "in game". J'ai tout simplement envie de bouger ma souris pour regarder autour et en prendre encore plein les mirettes

Ok le moteur n'est pas exceptionnel dans son rendu. Mais sa particularité réside dans le fait qu'il soit multi-plateforme et qu'il les exploite correctement (en théorie).

Qu'on me ressorte des jeux aussi beaux (artistiquement) que D3 tout les ans, je serais ravis.
WoweeZowee
 
Pour le moment l'ambiance semble réussie et les graphismes dépotent sans en faire trop. c'est marrant mais la vidéo précédente de Rage m'a fait penser, lors des "interactions" avec les pnj, à Escape from butcher bay... je sens une atmosphère par moment similaire. j'ai hâte !
Ocarian
 
ah voilà enfin de vrai screen de Promotion
avec de vrai filtre d'ambiance.

Petite parenthèse, Je remarque sur la troisième images, et çà me rassure que les riggeurs de chez ID sont de vrai humain.
ils ont aussi des problèmes avec les dessous de bras surtout quand le personnage lève les bras au dessus de la tête. çà étire et çà déforme comme un porc le maillage et la texture :p
commode
 
Je trouve que ce futur jeu ressemble à Oddworld: la Fureur de l'Etranger, voilà.
Genocid
 
commode a écrit :
Je trouve que ce futur jeu ressemble à Oddworld: la Fureur de l'Etranger, voilà.

J'ai presque versé une larme en me rappellant qu'il n'était toujours pas compatible sur Xbox 360. :(
Pourtant quel jeu.

Désolé pour le HS.
H-hich
 
cyanur a écrit :


C'est ironique c'est ça ? Rassure moi.


Non t'as raison c'est magnifique ;)
MinoTaure
 
Dks a écrit :
hop je fais le chiant :

http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=10468&imgid=81576

Notez que le mutant est éclairé du dessus sur sa gauche par le soleil dans l'image, hors dans la skybox jpg, le soleil est derrière le gars, il devrait etre en toute logique en contre jour et donc avoir sa face et avant bras ombré.

Notez que la déco a les ombres portées (backed light surement) au bon endroit. Ca fait quand même old engine :(.


Vu que le mutant est au premier plan sans voir ses pieds au sol, je dirai que cela pourrait être un ajout du monstre par dessus le screenshoot (un découpage quoi), tout simplement.

Il ne fait pas naturel dans le décor, c'est la première chose que je me suis dit quand j'ai vu le screen. ;)
Hunter
 
nazg a écrit :
Je me posais une question, est-ce qu'on a déjà vu le HUD ?


Je préfère jouer sans le HUD, c'est beaucoup plus immersif !
cyanur
 
H-hich a écrit :


Non t'as raison c'est magnifique ;)


Oui.
J!M
 
MinoTaure a écrit :


Vu que le mutant est au premier plan sans voir ses pieds au sol, je dirai que cela pourrait être un ajout du monstre par dessus le screenshoot (un découpage quoi), tout simplement.

Il ne fait pas naturel dans le décor, c'est la première chose que je me suis dit quand j'ai vu le screen. ;)


Perso, le truc qui me choque le plus dans tout ca, c'est son slip léopard :]
Cyberpunk
 
Nayve a écrit :


Ah je pensais pas que c'était officiel. Enfin dans la foulée on aura sans doute droit à un Quake 5.


Tu peux continuer à rêver pour la partie solo, ce sera à priori exclusivement du Multi pour le 5.
Nayve
 
Cyberpunk a écrit :


Tu peux continuer à rêver pour la partie solo, ce sera à priori exclusivement du Multi pour le 5.

Ah mais je ne demande pas mieux. C'est un bon multi digne d'une suite de Quake 3 que je voudrais...
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
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Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
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Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
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Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
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mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
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(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme