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ACTU

Project Eternity : 4 millions pour le RPG en crowdfunding [MAJ]

Niko par ,  email  @nik0tine  
Le financement public de Project Eternity s'est terminé cette nuit sur une tirelire très respectable de 3 986 929$ sur Kickstarter, 4.1 millions en comptant les dons sur Paypal. C'est le record de la catégorie sur la plateforme de financement derrière l'Ouya.

Avec ça, Obsidian a intérêt à nous faire un bon petit RPG. Lisez la suite pour un peu plus de détails.

Qu'avons nous obtenu de plus qu'un excellent cRPG réellement inspiré des jeux Infinity Engine? Voici une liste (que nous espérons exhaustive) :
- 11 classes (7 prévues initialement)
- 6 races (4 prévues initialement)
- 8 compagnons
- Un "mega donjon" de 14 niveaux (attention hein, ça ne sera pas le seul donjon du jeu, c'est juste un gimmick bonus)
- Une maison pour le joueur
- Un CHATEAU FORT pour le joueur, façon Neverwinter Nights 2. Un CHATEAU FORT! Wooo!
- Deux villes énormes (une seule était prévue à la base)
- Le support Mac et Linux (seulement Windows était prévu)
- Localisation en Allemand/Français/Espagnol/Polonais/Russe. Désolé pour nos amis asiatiques, mais de toute façon vous semblez préférer les jRPG flashy.
- Trois modes de difficulté supplémentaires qui se combinent (Expert, Hardcore et Ironman)
- Du crafting et de l'enchantement. Obsidian a précisé que ça serait plutôt façon Fallout New Vegas que Neverwinter Night.
- L'auteur principal de Mask of the Betrayer, George Ziest. MotB est une des campagnes D&D les mieux foutues qu'il ait été donné de voir à votre serviteur.

Notons aussi qu'il est désormais acquis qu'une extension (une vraie, bien longue, pas un DLC de 2h) fera suite au jeu. A priori Obsidian fera un sondage dans le futur pour demander aux gens ce qu'ils souhaitent voir dedans (du multijoueur bondiou!).

Le dernier objectif ($4M) ayant été atteint, nous aurons aussi le droit à un peu plus pôli - plus d'animations, par exemple. De même, la bande son sera jouée par de vrais musiciens avec des doigts et des pieds, pas par un ordinateur, ce qui est super classe.

Obsidian n'a pas encore donné d'ordre d'idée quant à la durée de la campagne mais étant donné le CV des gugusses, on table sur au moins 50h.

Réponse en Avril 2014.
 

Commentaires

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FolkenIII
Ça vous inspire pas à Factor ?
Lancer un appel au don Kickstart pour la V4.
nitoo
Leur livestream de compte à rebours était très bon.

"Yes, Avellone is drunk". Il commençait à être bien allumé sur la fin :)
Ozgarden
J'ai manqué le final countdown. Z'étaient pas loin de passer le cap les salauds.
D-Kalcke
C'est pas crowdfunding ? A moins qu'il y ai un jeu de mot.
Niko
D-Kalcke a écrit :
C'est pas crowdfunding ? A moins qu'il y ai un jeu de mot.

Heuu, si. Oups.
Prodigy
Y'avait déjà un château fort dans Baldur's Gate 2 si ma mémoire ne me joue pas des tours...
fwouedd
Non, ta mémoire fonctionne pas mal, le château des trolls il me semble plus exactement.
Cyclope
Plus qu'a être patient mais vu la liste des features cela donne bien envie.
Tribe
Tain' enfin une bonne nouvelle. Espérons juste qu'ils se barrent pas avec la caisse...

Et pitié pas de multi, mais un vrai solo qui tâche.
Arnaud
Tribe a écrit :
Et pitié pas de multi, mais un vrai solo qui tâche.


Pourquoi pas de multi ? Moi j'aimerais bien pouvoir jouer avec ma copine ou des potes. J'ai pas besoin d'avoir 50 trucs spéciaux pour moi, remplacer un NPC standard me suffirait.
fwouedd
Bin y'a pas de multi pour l'instant on dirait, mais c'est un peu con, c’était sympa le multi de BG, tu partageais l'équipe comme tu voulais entre les joueurs, et c'était la même chose avec une pause collective.
Arnaud
(c'est moi qui ait écrit la news, parce que Niko est un gros nul)

Oui ils ont confirmé que même à $4M il n'y aurait pas de multi, même "façon BG2", pour des questions de QA et de compatibilité entre les clients Mac/Linux/Windows. Mais c'est un des trucs qui leur était le plus demandé donc je pense que pour l'extension ils n'auront pas tellement le choix.
fwouedd
Ouais j'imagine, ceci dit, un bon RPG tactique 2D même solo, c'est déjà pas mal, on pourrait presque sortir le champagne (si il est vraiment bon évidemment).
thedan
Un truc que je comprends pas : "3 modes de difficultés qui se combinent" ?

Sinon j'ai hâte de mettre mes mimines dessus (et je suis assez content d'avoir donné ma petite contribution)

Sinon putain de donjon de 14 étages!!!

et vi un multi avec un perso par joueur ça peut le faire
D-Kalcke
Arnaud a écrit :
(c'est moi qui ait écrit la news, parce que Niko est un gros nul)
"MotB est une des campagnes D&D les mieux foutues qu'il ait été donné de voir à votre serviteur." était un gros indice :)
Arnaud
thedan a écrit :
Un truc que je comprends pas : "3 modes de difficultés qui se combinent" ?


Oui. Par exemple (de tête, c'est certainement un peu faux, mais ça va te donner une idée) :

- Dans le mode 'Expert', les résistances auront plus d'importance, on t'enlève des trucs du style le retour rapide dans les villes, ce genre de choses.
- Dans le mode Hardcore, la mort est permanente (on doit recharger une sauvegarde, les personnages ne pouvant pas revenir à la vie). C'est valable pour les NPCs. Si ton NPC préféré meurt, il faut recharger.
- Dans le mode Ironman, non seulement la mort est permanente, mais si tu meurs, on supprime ta sauvegarde = tu peux même pas recharger.
Atchoum
FolkenIII a écrit :
Ça vous inspire pas à Factor ?
Lancer un appel au don Kickstart pour la V4.

Il me semble qu'il faut être résident us (ou résident uk depuis peu aussi je crois) pour pouvoir lancer sa campagne kickstater.
Il existe des équivalents pour les résidents fr (indiegogo ect...) mais ils sont biens moins connus que kickstater ne l'est désormais.
Kickstater est un site qui a pris tellement d'ampleur que j'ai l'impression que d'ici peu son nom deviendra un mot de la langue courante pour désigner une campagne de financement participatif, comme le scotch pour du ruban adhésif.

Je vote également pour un multi à base de coop.

J'ai tellement hâte et c'est tellement loin...
JiHeM
Arnaud a écrit :

Oui. Par exemple (de tête, c'est certainement un peu faux, mais ça va te donner une idée) :

- Dans le mode 'Expert', les résistances auront plus d'importance, on t'enlève des trucs du style le retour rapide dans les villes, ce genre de choses.
- Dans le mode Hardcore, la mort est permanente (on doit recharger une sauvegarde, les personnages ne pouvant pas revenir à la vie). C'est valable pour les NPCs. Si ton NPC préféré meurt, il faut recharger.
- Dans le mode Ironman, non seulement la mort est permanente, mais si tu meurs, on supprime ta sauvegarde = tu peux même pas recharger.

C'est expliqué en détails sur le wiki officiel du jeu, déjà relativement fourni.
Niko
Arnaud a écrit :
(c'est moi qui ait écrit la news, parce que Niko est un gros nul)
OK, donc c'est la GUERRE.
Arnaud
Niko a écrit :
OK, donc c'est la GUERRE.


Jusqu'à ce que j'ai un nouvel avatar.
gertrudi
FolkenIII a écrit :
Ça vous inspire pas à Factor ?
Lancer un appel au don Kickstart pour la V4.


hahah plus d'excuse pour qu'elle sorte cette vekat XD
Niko
FolkenIII a écrit :
Ça vous inspire pas à Factor ?
Lancer un appel au don Kickstart pour la V4.
C'est à dire qu'à la limite, on pourra payer un panini jambon à nos codeurs avec un Kickstarter :]

Arnaud > J'ai déjà fait brûler ta maison une fois, je peux recommencer.
Ozgarden
Arnaud a écrit :
Jusqu'à ce que j'aie un nouvel avatar.


Niko a écrit :
C'est à dire qu'à la limite, on pourra payer un panini jambon à nos codeurs avec un Kickstarter :]



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