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ACTU

Premiers loots sur Torchlight 2

Joule par ,  email  @j0ule  
Runic a enfin sorti son Torchlight 2 hier, et le moins que l'on puisse dire au vu des premières reviews, c'est qu'il partage les foules. En attendant notre test qui devrait arriver d'ici peu, n'hésitez pas à faire partager ici vos premières expériences sur ce hack'n'slash qui va avoir la lourde tâche de lutter contre Diablo 3.

D'ailleurs, une démo est disponible pour les indécis à cette adresse, ou directement dans Steam.
 

Commentaires

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Fylodindon
 
Bah personnellement, je crois que le préfère à Diablo 3...

... lui au moins, ne se contente pas de copier son prédécesseur. Il ajoute plein de petits trucs en plus qui en font un jeu bien fun à jouer.

Et puis, un jeu à 20 euros auquel tu peux jouer sans souci réseau, erreur 37 et autres loot payant par CB sur HdV, ce serait dommage de s'en priver.

Sans parler du level design, plus sympa que les niveaux moches et monotones des actes III et IV de Diablo 3.
kalhamn
 
La news parle de Torchlight 2 pas de trolling D3.
Chardoman
 
J'ai passé la soirée dessus hier, et j'ai passé un super moment.

J'aime beaucoup le design cartoon assumé, le level design super agréable et les sorts très fun à jouer.

En défaut, il est peut être un peu facile, je vous déconseille de commencer en mode normal (on peut changer la difficulté sans faire un new game?).
Valanthyr
 
Chardoman a écrit :
on peut changer la difficulté sans recommencer faire un new game?

Je crois que ce n'est pas possible en natif. Par contre il me semble avoir lu un post disant que si tu rejoins une partie multi ça change ton niveau de difficulté pour celui de la partie.

Tiens-nous au courant si tu essayes, ça intéressera sûrement d'autres joueurs.
Prodigy
 
Fylodindon a écrit :
Il ajoute plein de petits trucs en plus qui en font un jeu bien fun à jouer.


Du genre ?

Sans parler du level design, plus sympa que les niveaux moches et monotones des actes III et IV de Diablo 3.


Say what ?
fwouedd
 
Fylodindon a écrit :
... lui au moins, ne se contente pas de copier son prédécesseur. Il ajoute plein de petits trucs en plus qui en font un jeu bien fun à jouer.


Faut arrêter de fumer :)
flousta
 
honnêtement, pour avoir un peu de challenge mieux vaut commencer en élite (le dernier niveau). Le jeu reste pas trop dur mais les boss font un peu chier par moment quand on a pas le stuff idoine (alors qu'en normal c'est une petite balade)
Def
 
Runic a enfin sorti son Torchlight 2 hier, et le moins que l'on puisse dire au vu des premières reviews, c'est qu'il partage les foules.

Il partage les foules ? A part Chocapic sur gamekult qui nous refait une crise comme pour Portal ou Quake Wars j'en ai entendu que du bien.
91/100 sur metacritic (oui, je sais...) et surtout la review de rps qui commence par :
It’s not a competition. There’s a reason we don’t put scores at the end of reviews, and it’s because games shouldn’t be ranked on some giant graph – it’s stupid and arbitrary. We can say which is our most favourite, of course, and we do. But I am not willing to get into a pie-fight between Torchlight 2 and Diablo III. Saying that, Torchlight 2 is WAY better than Diablo III.

Perhaps more importantly, Torchlight 2 is also much better than Torchlight. The lovely, minimalist approach to a dungeon crawler with its linear descent and ridiculous amount of charm managed to woo us despite its limits. Torchlight 2 removes those limits, keeps the charm, and manages to be a vastly superior sequel to an already fantastic game. What it doesn’t do, however, is move the genre forward in any meaningful direction.
hiouli
 
canard pc partage l'avis de GK.
Fylodindon
 
fwouedd a écrit :


Faut arrêter de fumer :)


Bon, j'vais faire une réponse groupée :

Euh donc fwouedd, t'as peut-être pas joué à Torchlight 1, ni à Diablo 2, donc tu comprends peut-être pas... Mais ouais, il ajoute plein de petits trucs par rapport à son prédécesseur.

Déjà des environnements extérieurs (heureusement, j'te l'accorde), des possibilités pour le pet (achat de potions, etc.), des quêtes annexes sympas, des environnements interactifs, du multi à 4, des aires de jeu étendues, des niveaux non linéaires... et j'en suis encore qu'au début du jeu. Enfin bref, "quelques petits trucs" quoi...

Pour Prodigy, me dis pas que tu trouves les environnements de Diablo 3 super fouillés et jolis ? Au début c'est pas bien original, mais au moins c'est beau. La deuxième partie, plus monotone tu meurs. Et le dernier niveau, dans les cieux, c'est juste une blague de level design tant ça respire le travail bâclé par tous les pixels.

Enfin, faire la comparaison entre Torchlight et Diablo, ça me semblait judicieux puisqu'il s'agit du même genre. Généralement, c'est un truc qui se fait de comparer avec les "mètres étalons", pour savoir de quoi il en retourne. Mais après, c'est vrai que je n'ai pas demandé à certains ayatollah intégristes si j'en avais la permission, insolent que je suis.
fwouedd
 
Ouais donc y'a rien de neuf par rapport à un Torchlight ou un Diablo 2, il ajoute des trucs de D2 dans T1.

Alors que D3 revoit "en profondeur" les bases du gameplay du genre en faisant disparaitre les skills spam, le spam de potion et même le sacro saint leveling classique tout en y ajoutant des boss à phases.

Faut arrêter de fumer donc, le seul qui cherche l'innovation, c'est certainement pas T2 qui de la bouche même de son créateur cherche a faire un truc old school.

J'aime les deux hein, faut juste remettre les choses dans leurs contextes, sur que T2 par rapport à T1 apporte du neuf, mais c'est des trucs qui auraient du être dans le premier.
vanth
 
fwouedd a écrit :

Alors que D3 revoit "en profondeur" les bases du gameplay du genre en faisant disparaitre les skills spam, le spam de potion et même le sacro saint leveling classique tout en y ajoutant des boss à phases.


...Pour en faire un batard qui n'est ni Hack and Slash, ni MMO... Un Action RPG MMO sans être massivement multijoueur.......

Ouais, je sais, on en a déjà parlé, je cherche :p


Des premières impressions que j'en ai, c'est très proche d'un gameplay Hack & Slash pure. C'est typiquement le genre de jeu qui me fera chier à jouer en solo vue leur DA pour enfant de 4 ans, mais en LAN / avec des potes, c'est parfait :)
fwouedd
 
Ah bah si Diablo 3 n'est pas un H&S, ça doit être une simulation de sous marin.
Sans déconner, c'est à cause des cooldowns que c'est plus un H&S? Titan Quest n'est donc pas non plus un H&S?
hiouli
 
surtout que l'on est loin d'avoir un cooldown sur chaque compétence.
vanth
 
fwouedd a écrit :
Ah bah si Diablo 3 n'est pas un H&S, ça doit être une simulation de sous marin.
Sans déconner, c'est à cause des cooldowns que c'est plus un H&S? Titan Quest n'est donc pas non plus un H&S?


Bah j'ai pas vu de sous marins non plus : /

Ok je te l'accorde, c'est un Hack and Slash. Mais un mauvais.
C'est quand même triste qu'il ai été aussi pourrit par des choix MMOtiste, cf l'interview de brevik
http://www.youtube.com/watch?v=wT_XiT2mifo

Ca résume très bien ma pensée en fait.
Prodigy
 
Fylodindon a écrit :
Euh donc fwouedd, t'as peut-être pas joué à Torchlight 1, ni à Diablo 2, donc tu comprends peut-être pas...


Le "je te prends pour un con" en entrée, ça fait toujours son effet.

Déjà des environnements extérieurs (heureusement, j'te l'accorde), des possibilités pour le pet (achat de potions, etc.), des quêtes annexes sympas, des environnements interactifs, du multi à 4, des aires de jeu étendues, des niveaux non linéaires... et j'en suis encore qu'au début du jeu. Enfin bref, "quelques petits trucs" quoi...


Wouah, il se met à niveau par rapport à la concurrence, incroyable. A part pour les potions que le pet peut acheter, je te l'accorde. Mais le pet c'est une idée qui date que de Fate, il serait temps qu'elle bouge un peu.

Pour Prodigy, me dis pas que tu trouves les environnements de Diablo 3 super fouillés et jolis ? Au début c'est pas bien original, mais au moins c'est beau. La deuxième partie, plus monotone tu meurs. Et le dernier niveau, dans les cieux, c'est juste une blague de level design tant ça respire le travail bâclé par tous les pixels.


Je trouve ça splendide de bout en bout, mais chacun sa came (le jeu a des défauts, mais pour moi ils ne sont sûrement pas côté réalisation). En plus ça me fait un peu pisser de rire de la part d'un mec qui se la raconte de la génération Diablo II old school, vu que Diablo II est laid comme un jet de pisse.

Le pire c'est que j'ai rien contre Torchlight II, j'ai même beaucoup aimé le premier. J'ai juste trouvé la beta super molle et pas très jolie (je testerai la démo ce soir, ça a du bien changer depuis).

C'est juste que bon le Diablo III bashing bébête, c'est rigolo, mais bon.
Vahron
 
Le bashing de DIII se justifie surtout dans la mesure où, contrairement à ce dernier, Torchlight II est respectueux des joueurs PC. Parce qu'on peut y jouer en solo ou en LAN ; parce qu'il est vendu deux à trois fois moins cher ; parce qu'il supporte le modding ; parce que l'argent réel et l'hôtel des ventes ne sont pas le moteur principal du jeu au point que tout l'équilibrage des objets et des combats soit calculé uniquement en fonction de ça ; parce qu'il n'impose à aucun moment de s'infliger deux ou trois fois le jeu dans des modes de difficulté affligeants conçus pour manchot attardé avant de commencer à être amusant.

Et aussi pour certains points de fond : n'en déplaise à Blizzard, les arbres de talent, c'est vraiment bien, lorsqu'ils sont bien faits et qu'ils permettent de jouer une classe de différentes façons bien distinctes. Torchlight II montre que si Blizzard les a retirés de DIII (et d'une certaine manière, de WoW), c'est surtout par aveu d'échec. Et oui, le jeu est déséquilibré, mais doit-on vraiment préférer des jeux qui cherchent tellement à se sur équilibrer qu'ils en perdent tout leur aspect ludique ? Pour ceux qui ont le temps, voici une lecture intéressante sur ce point, à laquelle j'adhère complètement.

Alors c'est certain, Torchlight II n'a pas essayé d'innover, lui. Quand je vois l'impression plus que mitigée que m'a laissé Diablo III et tout le fun que je prends immédiatement avec Torchlight II, je fais un constat très simple : l'innovation, ça ne fait pas tout. Encore faut-il s'assurer que le résultat est meilleur que ce qu'on avait avant, sinon ça n'a servi à rien, à part être différent pour le plaisir d'être différent.
Prodigy
 
Vahron a écrit :
parce qu'il n'impose à aucun moment de s'infliger deux ou trois fois le jeu dans des modes de difficulté affligeants conçus pour manchot attardé avant de commencer à être amusant.


Ah bon ? C'est pas ce que je lis.

Pour le reste à part la connerie de la connexion permanente et une AH dont je n'ai rien à foutre (et un système qui existait déjà sur D2 en parallèle) je considère pas avoir été violé ni traité comme de la merde par Blizzard.

Leur jeu est pas parfait mais D2 m'a aussi gavé après 60/70h de jeu, et j'y ai pas passé ma vie comme certains donc pour moi il n'y a pas grande différence. On verra s'ils relancent la machine avec des patches, en attendant j'ai eu ma dose et ce que je voulais sur le jeu, j'ai pas à me plaindre.

C'est pas parce qu'ils ont pas vendu leur jeu 20€ ou balancé des OST gratos que c'est forcément des enflures.
kirk.roundhouse
 
Surtout au vu de la qualité de finition de Torchlight 2, heureusement qu'ils le font payer à pas chère ...
Vahron
 
Dans T2 tu peux démarrer directement ta première partie en mode Veteran ou Elite si tu considères que les modes précédents sont trop simples (et ils le sont). Et on peut changer la difficulté en cours de route : il suffit de lancer le jeu en mode LAN dont tu es l'hôte, c'est strictement la même chose que le mode solo, sauf que tu peux régler la difficulté.
Prodigy
 
Vahron a écrit :
Dans T2 tu peux démarrer directement ta première partie en mode Veteran ou Elite si tu considères que les modes précédents sont trop simples (et ils le sont). Et on peut changer la difficulté en cours de route : il suffit de lancer le jeu en mode LAN dont tu es l'hôte, c'est strictement la même chose que le mode solo, sauf que tu peux régler la difficulté.


Ok, dont acte, je ne savais pas. Effectivement c'est archi naze de devoir finir DIII pour y jouer en mode couillu et je pense que ça a dégoûté pas mal de gens du jeu vu que devoir se le taper une fois en difficulté neuneu, ça gâche le plaisir de la découverte.
fwouedd
 
Vahron a écrit :
Encore faut-il s'assurer que le résultat est meilleur que ce qu'on avait avant, sinon ça n'a servi à rien, à part être différent pour le plaisir d'être différent.


Perso, je trouve que Diablo 3 tue. J'ai adoré farmer avec son gameplay dynamique et tactique, j'ai adoré la possibilité de changer de talents sans refaire un perso.
J'ai adoré en chier puis le finir en Arma.

Donc bon, j'ai envie de dire que le bashing sur le manque de respect du joueur, ça vaut à peut prêt rien.

En fait pour l'instant, l’expérience que j'ai eu avec Diablo 3 a modifié mes attentes en H&S, c'est ce que le jeu pouvait m'apporter de mieux :

Je veux du check gear de porc à haut niveau, je veux du cooldown sur les skills, je veux du cooldown sur les potions et je veux des phases sur les boss.

Et comme il est largement perfectible, j’espère bien que d'autres sortiront du moule.

vanth, et ton Brevik, il en pense quoi de ses choix sur son H&S Hellgate London? Il fait de l'auto promo, il fait l'expert, mais en réalité, tout seul, il est pas bon, sinon son jeu ne serait jamais devenu un F2P asiatique. On parle aussi de son futur MMO Marvel Heroes? Des extensions de Lotro? C'est pas les échecs qui manquent à son actif et qui sont passé par la suite en F2P et il ne semble pas en sortir.
Salem Pulsifer
 
Vahron a écrit :

Et aussi pour certains points de fond : n'en déplaise à Blizzard, les arbres de talent, c'est vraiment bien, lorsqu'ils sont bien faits et qu'ils permettent de jouer une classe de différentes façons bien distinctes. Torchlight II montre que si Blizzard les a retirés de DIII (et d'une certaine manière, de WoW), c'est surtout par aveu d'échec.


C'est sûr qu'un système qui t'oblige à recommencer tout le jeu si tu n'as pas bien monter ton perso, c'est un système génial et totalement bien foutu.
Fait un nécro spécialisé en invocation ou un Paladin spécialisé en aura et va buter tout seul Diablo dans DII. Quand tu l'auras fait, tu reviens reparler des skill tree. Avant LoD, c'était juste impossible, pour la simple et bonne raison que le jeu n'était pas pensé pour ça. Alors, jouer les classes de manière bien distincte, je rigole.

Comme d'habitude, les gens idéalisent leur souvenir de DII alors qu'Out of the Box, DII était un jeu qui a reçu l'avis général : tant d'année pour ça ?
Comme d'habitude, les gens se sont précipités sur le jeu Blizzard à sa sortie et sont déçu. Alors que perso, j'achèterai le jeu quand toute les extensions seront sorties.
Prodigy
 
Salem Pulsifer a écrit :
Comme d'habitude, les gens idéalisent leur souvenir de DII alors qu'Out of the Box, DII était un jeu qui a reçu l'avis général : tant d'année pour ça ?


Ah, merci.
Vahron
 
Salem Pulsifer a écrit :


C'est sûr qu'un système qui t'oblige à recommencer tout le jeu si tu n'as pas bien monter ton perso, c'est un système génial et totalement bien foutu.
Fait un nécro spécialisé en invocation ou un Paladin spécialisé en aura et va buter tout seul Diablo dans DII. Quand tu l'auras fait, tu reviens reparler des skill tree. Avant LoD, c'était juste impossible, pour la simple et bonne raison que le jeu n'était pas pensé pour ça. Alors, jouer les classes de manière bien distincte, je rigole.


Tu valides mon propos, en fait : les arbres de talent, c'est bien, lorsque c'est bien fait. Pour l'instant, sur la classe d'Embermage en tout cas, je ne vois rien à redire. Les trois branches sont viables, donnent un gameplay bien distinct, sont toutes les trois amusantes à jouer, et je ne vois qu'un ou deux talents pas vraiment utiles dans l'ensemble. Après, sur le fait que ça t'oblige à recommencer de zéro si tu t'es trompé : d'une part, dans T2 tu peux revenir en arrière sur les 3 derniers points dépensés, d'autre part... Ben ouais, j'aime et je veux qu'on puisse aussi se tromper si on fait n'importe quoi. C'est un peu la base de tout bon JdR, quel que soit le support d'ailleurs. La construction du personnage est l'un des aspects les plus intéressants de ce genre de jeux, je considère que l'essai et erreur fait partie des choses qu'il faut apprendre à maîtriser. Un jeu qui ne te permet pas d'échouer même en essayant de le faire exprès, pour moi, ce n'est pas bon signe. Même si, effectivement, je peux concevoir que c'est moins stressant et plus reposant.
Prodigy
 
Diablo, Torchlight, JdR ? Soyons sérieux. C'est du jeu d'arcade action orienté power gaming dans lequel il s'agit d'avoir la plus grosse quéquette +12 dommages de feu. C'est du Gauntlet réaménagé.
Ozgarden
 
Pour l'instant, et sans passer par la case D3, la seule chose que je reproche véritablement à Torchlight II, c'est son côté brouillon dès lors qu'on se met à jouer à plusieurs. Même à deux.

L'autre soir avec Val, durant le second chapître, j'y pigeais que dalle. L'action est confuse mais certes ça a d'la gueule.

Le nombre de salves au sol lorsqu'on croise les effluves est spécialement déconcertant.

Ajoute à ça que le Pathfinding du mob, de manière générale, est un peu bancal.

Ca donne naissance à des situations improbables et souvent désagréables. Ou tout simplement longer une corniche et se retrouver aux pieds d'un petit escalier, ne pas pouvoir l'emprunter parce que le cadavre d'un ennemi gît au sol : c'est chaud.

Je n'peux pas avoir d'avis plus nuancé puisque je n'ai fait que deux actes dont un en mode hard.
tergat
 
J'ai commencé avec un outlander joué en veteran/hardcore et monté lvl 13 en 4 heures. Puis une ingénieure en élite mais j'ai vite changé pour un mage d'ambre ( actuellement lvl 10).

Les moins : le design moins original que le 1er, les monstres un peu répétitifs.

Les plus : les pets, globalement la simplicité du jeu.

Je pense que je vais continuer le mage et recréer un perso hardcore (sans doute un berseker pour tester).

Je n'ai pas assez de recul sur le multi pour avoir un avis.

20euros c'est un peu cher mais je ne regrette pas. il y a une démo alors essayez le et faites vous votre propre idée.
pingoo1
 
Ça troll sévère ici ! Diablo 3 est un bon hack'n slash ayant son gameplay axé autour de son hôtel des ventes. Le nier serait un gros mensonge éhonté. Torchlight 2 est lui aussi un bon hack'n slash qui mise tout sur le fun. Les deux ont une bonne finition donc arrêtés avec vos trolls moisit.
vanth
 
fwouedd a écrit :
vanth, et ton Brevik, il en pense quoi de ses choix sur son H&S Hellgate London? Il fait de l'auto promo, il fait l'expert, mais en réalité, tout seul, il est pas bon, sinon son jeu ne serait jamais devenu un F2P asiatique. On parle aussi de son futur MMO Marvel Heroes? Des extensions de Lotro? C'est pas les échecs qui manquent à son actif et qui sont passé par la suite en F2P et il ne semble pas en sortir.


Non mais on s'en fout de ses échecs, il pointe du doigt ce qui ne va pas sur D3, et je poste la vidéo pour expliquer ce que je n'aime pas non plus:
*Simplification à outrance du jeu (main stat, skill basé sur l'arme de poing)
* Meilleurs items sur l'auction house et loot foireux
* Expérience de jeu radicalement différente d'un Diablo

Et T2 réussit à où D3 rate.. C'est con quand même.
hiouli
 
* Meilleurs items sur l'auction house et loot foireux


Parce que les items de l'auction house ne viennent pas de loots?
fwouedd
 
vanth a écrit :

*Simplification à outrance du jeu (main stat, skill basé sur l'arme de poing)


T'as fini l'Arma avant le 1.04? Ou même après d'ailleurs?
Prodigy
 
vanth a écrit :
* Expérience de jeu radicalement différente d'un Diablo


Là je veux bien qu'on m'explique...
vanth
 
Simplification du gameplay à outrance si tu préfère.
On ne fait que chercher des armes qui font +X stats, +X damage quel que soit le perso ect.. C'est naze. Où sont les mots runiques, où sont les items qui changeait le gameplay de la classe, où sont les loots intéressant.

Prodigy: Ecoute ce que saint Brevik dit, il l'explique très bien

"T'as fini l'Arma avant le 1.04? Ou même après d'ailleurs?"

Non, ça n'avait aucun intérêt. Difficulté abusive et combat de 15 min contre des mobs invincible, c'est un problème d'équilibrage et de compréhension du concept même de hack & slash.
fwouedd
 
Mais c'est une erreur de penser ça. Tu peux développer un build sur le Life on Hit, sur les épines, sur le Leech de vie, sur la vitesse d'attaque, sur le critique, tu vas choisir des stats en fonction de tes choix de skills.

Et aujourd'hui, tu as des armes qui ont des effets magiques exclusifs.



Y'a pas une façon de jouer la classe, y'a pas un set ultime, tu peux faire des choix. Le gameplay n'est pas simplifié du tout puisque tu dois monter un set et trouver 6 sorts te permettant de gérer un tas de situations différentes qui sont mortelles immédiatement sans spam de potions si tes choix sont mauvais (et si tu ne passes pas le gear check).

Je suis désolé, mais dans tout les autres jeux, tu fais pareil avec le sauvetage spam popo que ne propose pas D3, faut pas parler de simplification.
Crazralfrill
 
Et tu le trouves comment ton stuff spécialisé ou ton objet légendaire? Ah oui... tu l’achètes à l'AH... Pour moi ça casse une grosse partie du trip d'un HnS : le plaisir de loot des beaux objets.
Sans compter que tu ne construis pas ton personnage : la seul différence entre les joueurs de la même classe c'est le stuff vu que tout le monde a accès à tous les sorts.
Je ne suis pas non plus fan du système de T2. J'aurais préféré pouvoir respé en échange d'une grosse somme d'argent par exemple (mais vu que le modding est supporté ça devrait venir...)

Sinon, je dirais que le feeling des combats est meilleur sur D3 (même si au moins dans T2 tu peux esquiver les coups en déplaçant ton personnage...).
Graphiquement y a pas photo non plus, D3 est loin devant.

Mais globalement je préfère nettement Torchlight 2 qui est un HnS classique mais très solide.
cyanur
 
Il n'y a plus aucun choix dans la montée de niveau dans D3 surtout. (alors que le concept de choix/conséquence est un élément majeur des HnS).

TL2 a l'avantage de revenir au source, en offrant les bases, bases qui ont en partie disparues dans D3.
fwouedd
 
Pourquoi, dans D2 y'a des sorts différents pour les différents joueurs?

Non. Bah que tu puisses respect autant de fois que tu veux ou pas, les choix que tu fais ont un impact sur ton stuff, et tu n'en changes plus.

On est deux trois gros barb (a en parler régulièrement) sur Factor, bah y'a 3 templates différents et des orientations de stuff différentes.
Skizomeuh
 
Prodigy a écrit :
Diablo, Torchlight, JdR ? Soyons sérieux. C'est du jeu d'arcade action orienté power gaming dans lequel il s'agit d'avoir la plus grosse quéquette +12 dommages de feu. C'est du Gauntlet réaménagé.

Tellement vrai ! Et n'y voyez pas une critique trollesque, c'est pas un défaut.
Atchoum
 
Diablo 3 j'ai arrêté quand l'usure du stuff absorbait 80% des po accumulées dans une run en couts de réparation (oui oui sans mourir simplement en tapant des méchants et en cassant des jarres). 2h30 de jeu pour un profit de 20000 po avec un ah où tu peux acheter des po et où Blizzard prélève sa com. Je vendrai ma mère pour passer une heure en tête-à-tête avec les connards qui ont eu une idée pareille à les faire souffrir de toutes les manières qui me viendraient à l'esprit.
Il parait que ça a été rééquilibré depuis. Trop tard les connards.

Ah et sinon Torchlight 2 est sympa.
Spawn
 
kirk.roundhouse a écrit :
Surtout au vu de la qualité de finition de Torchlight 2, heureusement qu'ils le font payer à pas chère ...


Wut ? à part les cinématiques qui font très amateur, le reste c'est du gros niveau.
BeatKitano
 
Spawn a écrit :


Wut ? à part les cinématiques qui font très amateur, le reste c'est du gros niveau.


Même si le jeu est mignon, il y a vraiment de la place à l'amélioration des textures dans leur style. C'est pas choquant mais ça pourrait être nettement plus chattoyant, regarde diablo 3 (ou même dishonored) dans le style "peinture" c'est super propre.
Alors bien sur c'est a mettre en relation avec la taille de l'équipe et le budget, mais même si le jeu est sympa je suis toujours un peu déçu par certains environnement qui pourraient vraiment arracher la gueule avec un peu plus de taf/temps.

Par contre c'était une vraie mauvaise idée de sortir ce jeu quasi en même temps que borderlands 2, c'est triste a dire mais j'ai même pas envie de le lancer du coup... il va faire un four je parie :x
Spawn
 
50k joueurs sur Steam, c'est vrai que c'est un four, sans parler du potentiel sur le long terme grâce au mods.
BeatKitano
 
Spawn a écrit :
50k joueurs sur Steam, c'est vrai que c'est un four, sans parler du potentiel sur le long terme grâce au mods.


J'en ai un ! J'en ai un ! Je me suis pas levé pour rien, j'ai toppé un fanboy !

Non sans rire, j'ai comme l'impression que je dis des trucs qui dérangent, très honnêtement j'espère pas le voir se rater, j'en aurait pas filé 6 copies a droite a gauche sinon.
Mais borderlands 2 a l'air d'annihiler toute envie de jouer a T2 autour de moi.
conikafik
 
pingoo1 a écrit :
donc arrêtés avec vos trolls moisit.

Haha putain tu m'as tuer merci.
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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