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ACTU

Planetary Annihilation (Kickstarter)

divide par ,  email  @divideconcept
 
Encore un Kickstarter... Oui mais si on vous en parle, c'est que le concept vaut le détour. Planetary Annihilation est développé par des anciens de Total Annihilation et Supreme Commander, et cette fois ils poussent le concept encore plus loin, au niveau planétaire et spatial. La vidéo parle d'elle même, on vous laisse la découvrir ci-dessous.

Le jeu sera disponible sur PC et sur Mac, et si vous voulez les soutenir c'est par la.

 

Commentaires

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Froyok
 
Fap. Fap. Fap.


(Bon par contre si c'est les même gars qui bossent sur le moteur du jeu que ceux qui ont fait Supreme Commander ça va ramer sévère. Les CPUs vont pleureur.)
somonflex
 
Alors j'aime pas du tout les jeux de stratégies mais j'adore le concept de celui-ci.

J'espère que le projet aboutira.

Et graphiquement ça claque.
Toninus
 
C'est le moteur de Supcom, mais amélioré. SupCom2 était plutôt fluide dans mes souvenirs...

Là ça a l'air sympa, la DA cartoon est surprenante mais rend finalement plutôt bien, et l'idée de coloniser plusieurs planètes est sympa.

Par contre j'ai du coup un peu peur pour l'ergonomie et la lisibilité de l'action... Et à ce que l'on voit il n'y aura plus de combat naval ou d'utilisation des reliefs. J'espère que ça changera...
Omar
 
La visu est super belle, j'espere qu'ils conserveront un maximum du style visuel.
MaloneXI
 
somonflex a écrit :
Alors j'aime pas du tout les jeux de stratégies mais j'adore le concept de celui-ci.

J'espère que le projet aboutira.

Et graphiquement ça claque.



Carrément ouais , video super sympa , l'idée est super bien pensée , je testerai , c'est sur.

Et c'est rare pour un strategie.
choo.t
 
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !
divide
 
Perso je suis pas fan du style cartoon repris de supcom 2; TA et supcom 1 avaient une DA plus realiste... La on a un peu l'impression de conmander des jouets en plastique, pas des engins de destruction massive.
Toninus
 
choo.t a écrit :
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !

En même temps en faisant ça on bousille toute la planète visiblement, il y a intérêt à avoir fait ses bagages avant...

Sinon j'ai vu sur le twitter de Sorian que GPG venait de lancer le dev d'un nouveau jeu. Avec un peu de chance le genre STR mégalo n'est pas encore mort!
MaloneXI
 
divide a écrit :
Perso je suis pas fan du style cartoon repris de supcom 2; TA et supcom 1 avaient une DA plus realiste... La on a un peu l'impression de conmander des jouets en plastique, pas des engins de destruction massive.



JE suis l'idée , mais en meme temps , y a pas beaucoup de planètes qui font la taille d'un caillou quoi...

Ca colle bien tout ca , j'aime beaucoup. Pis ca change un peu, justement. Design sumpliste. Ca aurait pu être Nintendo s'ils étaient une chouille plus sérieux. JE sais pas , ca me fait penser a Pikmin. Ouais je suis fatigué.
Alexaï
 
La direction artistique est effectivement fade, sauf que les qualités artistiques d'un jeu de stratégie multi, je m'en taponne un peu. Tant que ça reste lisible, c'est tout ce que je demande.
Par contre, je crains vraiment le manque d'intérêt compétitif du titre. Les TA-like (sauf FA) ont toujours eu du mal à rester intéressant passer quelques dizaines d'heures : avoir des features rigolotes ne garanti pas leur profondeur stratégique une fois débarrassé de leur habillement tentateur.
Mon autre inquiétude, c'est le nombre de joueur. J'ai du mal à croire qu'un jeu de stratégie non F2P et non produit par Blizzard puissent avoir un succès suffisant pour lui garantir un véritable avenir compétitif.

Du coup, je finance pas, comme d'habitude.
full_tera
 
Ça donne vraiment envie. La direction artistique est parfaire pour ce genre de jeu. Par contre, je ne suis pas sûr qu'il tourne sur mon laptop donc je vais attendre la démo jouable
ant-1
 
"Massive battles", bon pas de micro alors.
Map spherique avec utilisation d'asteroides : ca risque de pas etre tres strategique (trop de chemins a controler).
Asteroides qui cassent tout : hero units, je ne suis pas fan, c'est super dur a balancer, et la c'est meme plus hero unit mais god unit.

Le genre de jeu qui se joue pas super longtemps en ligne, donc. Je n'adhere pas.

Par contre, ceux qui aiment faire les campagnes des RTS, allez-y, ca a l'air cool :)
divide
 
ant-1: euh, tu pourrais faire tous ces reproches à TA et SupCom qui sont d'excellent jeux hein... Et c'est pas pour autant que les parties ne durent pas longtemps.
Ze_PilOt
 
Attend le mec il a déjà joué à la vidéo, donc il sait !

C'est la version spatiale des nukes de supcom, rien de plus.
(et détruire la planète à la fin, c'est pour la vidéo, comme le nuke du teaser de supcom qui niquait toute la map).

Et le fait qu'il y a plus de chemins à controler (et plusieurs planètes), ca multiplie les options stratégiques au contraire.
Kekouse
 
Non les rampes c'est mieux.
Je l'ai vu dans une vidéo de Pomf et Thud.
Muchacho
 
J'adhère aussi au style visuel, et il y a une bonne dose d'originalité. Très curieux de voir comment peut se passer une partie multi.
Jinroh
 
Hey les mecs, vous êtes toujours actifs sur SupCom? je me rappelle que vous aviez fait pas mal de vidéos et de matchs à l'époque non?

edit: Quant à ceux qui parlent de nombre de joueurs et d'aspect compétitif... On ne parle pas de SC2 là. On parle de TA, SupCom... des RTS incroyables au public niche, qui mériteraient quand même à être plus connu. Mais ce ne sont clairement pas des jeux commerciaux/compétitifs, et ils ne sont pas non plus orientés solo, du tout.
RomAnOCRY
 
hop: "You're a backer"
Ze_PilOt
 
Jinroh a écrit :
Hey les mecs, vous êtes toujours actifs sur SupCom? je me rappelle que vous aviez fait pas mal de vidéos et de matchs à l'époque non?


http://www.youtube.com/watch?v=Ce2CxUg5Mtg

http://www.faforever.com/
http://www.faforever.com/forums/index.php

http://www.facebook.com/ForgedAllianceForever

https://twitter.com/GasTalk/status/231482938884243457

Le jeu est très, très loin d'etre mort :)
AxelTerizaki
 
'tain le nombre d'heures que j'ai passé sur SupCo et TA, ça fait envie. Très envie. C'est là que je regrette pas l'achat d'un i7, parce que vu comme SupCo à sa sortie faisait pleurer n'importe quel CPU ou CG... :)
Jinroh
 
Cool :) Faudra qu'on se fasse des games quand j'aurai le temps. Dommage que SupCom2 soit venu cracher dans la soupe, j'ai du mal à le pardonner à Taylor.

Les patchs ont corrigé 2-3 trucs, mais ce que je ne peux pas pardonner c'est d'avoir changé la gestion économique. Ils ont à moitié fixé ça dans un patch en permettant de faire des queues lorsqu'on a pas encore les ressources nécessaires pour construire... Mais à quoi ça sert lorsque la priorité est basée sur l'unité/bâtiment le moins cher qui est construit en premier, et qui cause donc un délai potentiellement infini du démarrage de la construction de quelque chose de très cher?

Je ne comprends pas comment ils ont pu foirer ça à un tel point, pourtant c'est un système rôdé depuis TA...

AxelTerizaki a écrit :
'tain le nombre d'heures que j'ai passé sur SupCo et TA, ça fait envie. Très envie. C'est là que je regrette pas l'achat d'un i7, parce que vu comme SupCo à sa sortie faisait pleurer n'importe quel CPU ou CG... :)

Je pense qu'il n'y a pas de quoi s'en faire. Vu la DA et l'orientation du projet, je pense qu'un des buts de ce jeu doit être l'accessibilité autant au niveau de la gestion de l'interface que des petites configurations. Avec leur budget et le public à toucher ils n'ont pas vraiment le choix. Le jeu tournera sûrement très bien sur des configs modestes. Et les devs sont à l'écoute sur Kickstarter :)
Ze_PilOt
 
Et depuis supcom on a le multithreading en standard, ca aide :)
Tamino
 
j'suis à fond dans sc2 mais ce trailer me plait drôlement, ça a l'air bien fun. Et j'aime bien le côté jouets et pas réaliste du truc. J'ai bien envie de soutenir le projet (en passant j'aime bien ce concept de kickstarter) même si je suis pas un gros fan des TA et SupCom.
Temujin
 
La seule chose qui me refroidis c'est l'échelle des planètes par rapport aux unités. C'est nul la.
Jinroh
 
Tu n'as qu'à pas créer tes planètes à cette échelle, il est où le problème?
Morty
 
Plutôt que de râler, je backe. Ça fait foutrement envie quand même.
channie
 
Ces FXs <3
Temujin
 
Jinroh a écrit :
Tu n'as qu'à pas créer tes planètes à cette échelle, il est où le problème?



Ok je vois pas ou t'as lu qu'on pouvait choisir la taille de sa planete.
divide
 
Ca ne serait pas surprenant vu que TA et SupCom jouent beaucoup sur les ordres de grandeurs.
Kekouse
 
Surtout c'est une manière très élégante de régler le problème du Offmapping, vous savez envoyer des troupes le long du bord de carte espérant que l'ennemi ne le voit pas.
C'est un stratégie valable même si peu "fairplay". Dans TA et Supcom c'était pire vu que les unités aériennes avaient de l'inertie...tu pouvais les faire naviguer carrément hors de la map.

Là au lieu d'avoir une map carrée comme tous les RTS depuis 1995, on a une sphère. Faudra voir comment il règle les soucis de positionnement de la caméra et foutre des repères pour les joueurs mais en l'état l'idée est très sympa.

Tu y fous une génération procédurale pour éviter d'avoir à créer toi même les maps, tu règles la taille des combats en foutant une réglette "taille des planètes" et hop ca roule.

Non on sent bien que les mecs d'Uberent ont bien réfléchi à la question et que ce projet ca doit faire un petit bout de temps qu'ils y planchent.
Core
 
Merci FactorNews pour cette bonne nouvelle ! Bon tout le monde en parle mais c'est sur votre site que j'ai découvert l'heureux événement.

Tout cela est très alléchant, espérons qu'ils atteignent $900K !

Du coup, je viens de passer mon aprem à créer une page récapitulative sur le jeu :
http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Images, vidéos et tout ce que l'on sait dessus.

Pour une fois que cela n'engraissera pas les éditeurs de JV, ce n'est pas plus mal !
Aisyk
 
Et le jeu tournera aussi sur Linux... :) Pour beaucoup cela voudra aussi dire, android.
Alexaï
 
Kekouse a écrit :
Là au lieu d'avoir une map carrée comme tous les RTS depuis 1995, on a une sphère. Faudra voir comment il règle les soucis de positionnement de la caméra et foutre des repères pour les joueurs mais en l'état l'idée est très sympa.


Notons que l'idée n'est pas tout à fait nouvelle. Elle était déjà intégré dans populous 3 (et possiblement d'autres avant), qui lui aussi possédait d'ailleurs un systême de zoom à la sup com (pouvant aller jusqu’à l'ensemble de la planête). Par contre, je n'ai grand souvenir d’à quel point c'était maniable, ce qui n'avait pas grande importance, le jeu étant principalement orienté solo et pas bien dur.
rEkOM
 
Y'a pas Chris Taylor ?
Core
 
Chris Taylor s'occupe de sa compagnie Gas Powered Games. Récemment, il travaille sur Age of Empires Online.
Après les débâcles de SupCom2 et de Demi-Gods, cela m'étonnerait qu'il ait les moyens de financer un autre projet comme ça.

Ceux qui lancent Planetary Annihilation, c'est Uber Entertainment. Ce sont des anciens de l'équipe de Chris Taylor de Total Annihilation et Supreme Commander. Ce sont même des fans inconditionnels de Total Annihilation

Tout savoir sur Planetary Annihilation : http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Lostsoul
 
choo.t a écrit :
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !

Voilà tout pareil.


Congratulations!
You are now an official backer of Planetary Annihilation - A Next Generation RTS. Time to tell the world about it!

\o/
Anzy
 
Core a écrit :

Ceux qui lancent Planetary Annihilation, c'est Uber Entertainment. Ce sont des anciens de l'équipe de Chris Taylor de Total Annihilation et Supreme Commander. Ce sont même des fans inconditionnels de Total Annihilation


Rien que pour ça faut leur filer un max de blé. TA c'est LE jeu de stratégie de l'époque, surtout avec son add on. Un peu comme SupCom et FA... Tous les dix ans ils nous lâchent un jeu qui tue. Là ils sont allés plus vite. Perso j'accroche pas la DA (du nouveau projet), mais bon rien à branler tant que le jeu assure niveau gameplay.
Core
 
La DA, tu parles de la direction artistique, le graphisme ? Je pense qu'ils l'ont fait simple pour économiser. Moi, du moment que le graphisme est clair (ne pénalise pas le gameplay), ça me va ! :p
Toninus
 
La DA que l'on voit sur la vidéo me va plutot bien, après c'est une vidéo faite à la va vite pour illustrer le concept du jeu, certaines choses comme la taille des planètes vont changer je pense. Notamment j'espère les espèces de spirales d'eau, qui font vraiment too much, et pas vraiment pratique si ils intègrent le combat naval (objectif bonus si ils dépassent les 900 000$).
choo.t
 
Anzy a écrit :
Rien que pour ça faut leur filer un max de blé.

De toute façon, niveau RTS, si c'est pas pour eux, tu ne le fileras à personne, avec ces enculés d'Ubisoft qui ont racheté Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict) pour les faire bosser sur Assasin's Creed (?!) et Far Cry 3 (!?), y'a plus grand monde au portillon.
Kekouse
 
Bah c'est simple.
-Chris Taylor fait tourner sa boite comme il peut et depuis la débacle de Demigod et le four de Supcom2...il a un peu les jetons de se relancer dans un projet casse-gueule
En ce moment c'est Age Of Empire F2P. Faut bien manger.

-Blizzard, c'est Blizzard. Triple Starcraft All the way. Si tu aimes le genre, t'es comblé vu que tu en as pour encore 4-5 ans facile.

-Relic est lié avec THQ (qui sert les fesses en ce moment). Company Of Heroes 2 est dans les tubes. Là pareil les fans de micro d'escouades vont se faire plaisir.

-Command and Conquer c'est mort et enterré. Red Alert 3 était (très très) bof, CnC4 une grosse daube. Le suivant est un F2P, ca ne sent pas très bon.

-Y'a les frenchies d'EUGEN. RUSE qui était sympa mais faut aimer. Wargame j'y ai pas joué. Enfin pour RUSE c'est presque un Boardgame. C'est vraiment un style à part.

Et Uber qui tente un revival de TA. Si le projet capote, on n'en reverra pas avant...je sais pas moi? 5 ans? 10 ans?

Ce n'est pas vraiment le fait que les RTS aillent mal. C'est juste que chaque sous-famille est représentée par une unique boite.
Quand t'es fan de Blizzard ou Relic...ca roule. Les autres c'est moins la fête.
choo.t
 
Ah la limite y'a aussi End of Nations de chez Trion, mais bon, c'est du F2P de merde :(
cyanur
 
Wargame, c'est bien différent de Ruse et c'est du très bon.
Mais bon, là Kekouse tu nous fait un résumé des gros, il ne faut pas oublier tous les petits.

Déjà il y a les indés.
Il y a quelques semaines encore, on a eu droit à un addon de AI War.

Mais il y aussi les éditeurs tels que Matrix Games, Paradox, 1c, Strategy First, etc.
Ils produisent différents RTS.

Et encore, n'oublions pas en ce moment les 4X qui sont plus des RTS qu'autre chose (Sins of a solar empire rebellion, Gemini Wars et autre)

Franchement, il y a de quoi faire plaisir à quasiment tous les types de fans de RTS.
Toninus
 
J'ai vu aussi que GPG venait de commencer à bosser sur un nouveau projet. Maintenant c'est peut-être juste un Space Siege 2...
Jinroh
 
Pour la taille des planètes, ils ont dit que la seule limite serait les capacité de la machine qui génère la map. Donc théoriquement le taille des planètes ainsi que leur nombre n'a pas de limites.

Quant aux étendues d'eau, voici ce que dicte ma logique: Si le stretch goal est atteint, on aura des océans/grands lacs. Si le naval n'est pas implémenté, ça sera sûrement du terrain qui ralentira les unités terrestres.
Temujin
 
Je crois qu'ils vont pas reussir le kickstarter...
Toninus
 
Ça va certes moins vite qu'au début mais ils ont quand même fait 100 000 en 4 jours...
Core
 
C'est vrai que la courbe se tasse dangereusement.
Après ils en sont à 65% de l'objectif en moins d'une semaine. Il y a un bon espoir, non ?

Hier j'ai traduit une interview du chef de projet si ça vous intéresse :
http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Je trouve particulièrement intéressante la dernière phrase ! Qu'en pensez-vous ?
Kekouse
 
Vu la gueule des autres Kickstarter (gros démarrage et final - mais constant au milieu) et les données que donne Kicktraq
http://www.kicktraq.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts/#chart-exp-projection

On devrait terminer quelque part entre 1.5 et 2 millions de dollars.
Mais bon donnez quand même hein :)
Core
 
Ca me fait penser à ça :
"Donnez donnez donnez ..., Dieu vous le rendra" :p
allensan
 
40 dollar de donné dans mon cas.
Je vais pas me privé de cette futur tuerie.
Core
 
Les objectifs secondaires ont été dévoilés :
$1100K : naval
$1300K : orbital

Les détails ici :
- En anglais
- En français
Core
 
$900K atteint. Job's done!
Ze_PilOt
 
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Tribune

aeio
(17h59) aeio (17h39) A moitié, le trailer avait fuité il y a une semaine ou deux mais il avait vite était supprimé.
Sebultura
(17h47) Sebultura "Contains a single disc. Download of additional files from Steam (total amount 45 GB) is required to run the game." Ca c'est fait
Sebultura
(17h39) Sebultura Doom, carlos? [bethesda.net]
Doc_Nimbus
(17h10) Doc_Nimbus Sawyer > (14h36) Il y en a pas déjà vu qu'il se casse la figure tout les 3 mètres et qu'il faut presser triangle sinon c'est fini ?
MrPapillon
(15h48) MrPapillon Vous n'êtes pas très polis.
choo.t
(15h47) choo.t aeio > (15h43) oui il trolle forcément, c'est pas possible d'être aussi con.
MrPapillon
(15h43) MrPapillon aeio > Je pense que ça doit être un peu plus compliqué que ça. Il doit y avoir une inertie sur la rétine, et c'est d'ailleurs ce qui doit faire cet espèce de motion blur permanent.
aeio
(15h43) aeio (15h34) Avec YouTube qui affiche 60 fps aujourd'hui, tout le monde a bien compris que la limite de 30 était une connerie. C'est pour ça que je pense qu'il trolle.
aeio
(15h41) aeio Comme dit le vieil article de nofrag, l'oeil humain ne voit pas des fps mais de la lumière, et il est capable de voir un flash photographique qui ne dure qu'1/2000 de seconde, alors la "limite des 30 fps", zlol quoi.
MrPapillon
(15h34) MrPapillon Et tu peux même aller encore plus loin avec ton histoire de vision humaine en testant la VR. Tu verras que tu feras très facilement la différence entre le 30fps et le 90fps.
MrPapillon
(15h33) MrPapillon rereo > J'ai un écran 144Hz et un 85Hz côte à côte, et sur Windows je vois clairement la différencce quand je passe de l'un à l'autre. Et comme je vois cette différence, maintenant je vois aussi que 144Hz c'est pas encore assez.
noir_desir
(15h04) noir_desir aeio > Je ne sais pas, je n'ai pas joué à the witcher 3 sur pc par exemple. Après les testeurs eux oui, donc je suppose qu'ils ont plus d’expérience que moi en la matière.
Sawyer
(14h36) Sawyer Non mais sérieusement on plaisante et tout, mais le vrai débat c'est plutôt : Aurait-il fallu implanter des Q.T.E dans Uncharted 4 ?
aeio
(14h36) aeio (14h29) noir_desir > Ouais il est beau (même si je le trouve pas si beau que ça comparé à GTA V PC, The Witcher 3 PC ou Hitman Sapienza PC) mais le plus fort c'est de réussir à faire tourner ça sur une HD 7870 bridée.
aeio
(14h34) aeio (14h29) rereo > [i.imgur.com]
Le vertueux
(14h33) Le vertueux noir_desir > Oui pareil, ça ne me plairait pas, heureusement je n'ai jamais joué à un tel jeu, j'ai eu la chance de ne pas connaitre les jeux de plateforme de la snes.
noir_desir
(14h31) noir_desir Le vertueux > ouais mais le faire 30 fois sur le même ennemi\boss, non merci.
Le vertueux
(14h30) Le vertueux noir_desir > ça ne veut rien dire die an retry. Si tu ne meurs jamais et que tu ne recommences jamais c'est que tu es dans un film interactif.
noir_desir
(14h30) noir_desir rereo > c'est faux. Heureusement que l'on voit au dessus de 30 images seconde, sinon je te dis pas comment la vie serait compliqué....
noir_desir
(14h29) noir_desir aeio > à priori certes uncharted est 30 fps, mais bon ça n’empêche que graphiquement, il a l'air bien au dessus des autres jeux.....
rereo
(14h29) rereo aeio > Arrêtrez vos conneries, au-dessus de 30 FPS l'oeil humain ne voit plus la différence. Arguments en bois...
aeio
(14h20) aeio (14h12) La populace qui joue à 60+ FPS. Pas 30.
Sawyer
(14h15) Sawyer De plus, me permettrais-je d'unifier les communautés PCistes et consoles sous prétexte d'une vitrine technologique badass au détriment d'un gameplay redondant ? Hé bien, non messieurs, je ne crois absolument pas.
rereo
(14h12) rereo noir_desir > la preuve que ce n'est pas une question de config ! un message bien vertueux pour la populasse qui ne jure que par le PC :)
noir_desir
(14h11) noir_desir Siné est mort...
noir_desir
(14h00) noir_desir Le vertueux > question de point de vue, le "die and retry " m'emmerde profondément....
noir_desir
(13h56) noir_desir Je viens de mater le test de uncharted4 sur ps4, ça a l'air de tuer.... Le jeu le plus beau jamais vu, ça fait bizarre surtout que la ps4 est loin d'être une bête de combat
Sawyer
(13h53) Sawyer Et c'est toujours appréciable de connaître les avis des gens sur Uncharted, CoD et consorts, tu n'es pas d'accord ?
Sawyer
(13h52) Sawyer Crusing > Par souci d'équité j'imagine.
aeio
(13h42) aeio Steam a ajouté une seconde note pour les jeux, "Recent user reviews", ce qui va bien aider Arkham Knight et tous les autres jeux corrigés post-lancement : [store.steampowered.com]
Crusing
(13h01) Crusing Sawyer > si tu commence à comparer le solo des COD avec Uncharted, on a début l'élément de réponse.
Crusing
(13h00) Crusing Et puis si la question se pose...
Crusing
(12h59) Crusing Le vrai débat c'est pourquoi toujours débattre si uncharted est incroyable ou moyen sur la tribune?
Sawyer
(12h50) Sawyer Pour ma part, je trouve les solos de CoD beaucoup plus indigestes qu'un solo dans Uncharted. Je sature vraiment de ce côté "blockbuster" ultra scripté... Je sais pas pour vous ?
MrPapillon
(12h49) MrPapillon Un peu comme GTA qui a des villes gigantesques, mais des gunfights ennuyants.
MrPapillon
(12h49) MrPapillon J'aimerais bien revoir le gameplay de Syphon Filter, c'était fun à jouer ça. Uncharted j'ai vraiment trouvé ça médiocre à ce niveau.
Fougère
(12h43) Fougère Comme le solo de CoD quoi
Sawyer
(12h39) Sawyer Une aventure pop-corn agréable à jouer !
Sawyer
(12h38) Sawyer Après en terme de sensation, je vais largement préférer un Max Payne, je trouve les gunfights dans Uncharted vraiment moyen. C'est vraiment un jeu sans prise de tête qui se prend pas au sérieux, donc je peux comprendre son succès.
Sawyer
(12h37) Sawyer Je suis assez d'accord avec Zouz, j'ai jamais trouvé les Uncharted comme des "chefs d’œuvre". J'ai pris ces jeux pour ce qu'ils étaient : des vitrines technologiques couplés avec un gameplay classique mais qui faisait le taff.
MrPapillon
(12h36) MrPapillon Uncharted c'est quand même du méga bourrin (gameplay, scénar et visuellement). C'est comme quand on dit que les Bourne au ciné sont des ultra chef-d'œuvre, y aura des gens dans le coin qui vont froncer les sourcils.
__MaX__
(12h21) __MaX__ Le vertueux > Haha, jolie image. J'espère qu'il vont reprendre la quote pour les trailers.
__MaX__
(12h20) __MaX__ ( j'aurais dut dire temps et espace, ça aurait carrément fait plus badass )
Le vertueux
(12h20) Le vertueux Jouer à Dark souls procure toute de même plus de plaisir que de se taper une expos de Vinci.
__MaX__
(12h19) __MaX__ ... où leurs oeuvres ont transcendé temps et continents.
__MaX__
(12h18) __MaX__ Chef d'oeuvre c'est quand même réservé à que quelques très rares cas. Et encore je trouve que c'est bien trop utilisé aujourd'hui. Je crois que ce terme n'est en fait applicable que pour des gens comme Vinci, Monet, Beethoven & consort..
Le vertueux
(12h17) Le vertueux Si ça n'est pas grand public, un avis extrême passe bien.
Le vertueux
(12h16) Le vertueux ça dépend si c'est quelque chose de grand public ou pas.
__MaX__
(12h16) __MaX__ Et le terme chef d'oeuvre c'est pas forcément approprié... je trouve ces jeux excellents, c'est dans le haut du panier. Ca me semble impensable d'aimer les TPS et de ne pas avoir fait Uncharted par exemple.
__MaX__
(12h14) __MaX__ C'est rigolo comme j'ai l'impression qu'avoir un avis extrême dérange les gens tout autant dans un sens que dans l'autre... en fait, il faudrait dire tout le temps que tout est moyen en somme ?
__MaX__
(12h12) __MaX__ Haha ! et en plus tu es mauvais ! ;] ;]
zouz
(12h07) zouz (12h04) Pourtant non, j'ai pas l'impression d'être exigeant, c'est ma nostalgie qui s'est bien foutue de ma gueule. Faut dire aussi que j'ai calé au passage infiltration nocturne du palais dans le 2....
Le vertueux
(12h07) Le vertueux Faut aimer les tps déjà, si tu aimes c'est quand même l'un des meilleurs si on fait abstraction de max payne et de Vanquish.
zouz
(12h05) zouz J'aime bien les Uncharted, c'est juste qu'il faut arrêter de voir ces jeux comme des chefs d'oeuvre. C'est juste un gros melting pot de trucs rigolos qui te font passer un bon moment sur le 1er run.
__MaX__
(12h04) __MaX__ PS3, la 4 c'était prévu pour U4 justement. C'est peut être parce que tu es plus exigeant... j'arrive à trouver un jeu très chouette même s'il n'est pas en 60fps@1440p et que quelques sacrifices sont fait sur des textures.
zouz
(12h02) zouz __MaX__ > (11h52) Les remakes ou les PS3 ? Perso j'ai retenté le 2 sur ps3 il y a quelques temps ça m'a fait mal à la nostalgie.
Le vertueux
(11h58) Le vertueux 5% de taux de drop les cocos.
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Laissez tomber j'ai récupéré la flamberge à dark souls 3
__MaX__
(11h57) __MaX__ Le vertueux > Non je sais très bien faire la différence. Ce débat émerge systématiquement juste à cause de la subjectivité de chacun.
Le vertueux
(11h54) Le vertueux Uncharted 1 est un navet, les autres je ne sais pas mais je doute qu'ils soient des nanars.
Le vertueux
(11h53) Le vertueux Arrêtez vous ! Vous confondez navet et nanar !
__MaX__
(11h52) __MaX__ Je pourrais te dire oui si ça me piquait les yeux de refaire U2 et U3... sauf que je me suis refait les deux à la suite pour la sortir du 4. Bah je les trouve putain de chouette, et ça pas vraiment pris une grosse claque techniquement.
Ze_PilOt
(11h51) Ze_PilOt pourtant il a 5 étoiles en scénario !
zouz
(11h46) zouz __MaX__ > Oui mais c'est un bon nanar très joli et pas très original en 2016, en 2018 ça sera un nanar pas beau et pas original.
__MaX__
(11h34) __MaX__ zouz > Eing ? C'est un nanard Uncharted... ça n'en fait pas moins un bon nanard :)
zouz
(10h38) zouz Yolteotl > En gros c'est un Uncharted, si tu n'y joue pas dans les 2 prochaines années il se transforme en nanar.
Ze_PilOt
(09h42) Ze_PilOt pour de la old gen c'est pas trop mal
Le vertueux
(09h34) Le vertueux Sauf les persos qui sont bien foutus quand même.
Le vertueux
(09h34) Le vertueux Les screens ne vendent pas de rêves pourtant.
Yolteotl
(09h24) Yolteotl "Le plus beau jeu vidéo de l'histoire de l'humanité" [gamekult.com]
LeGreg
(07h44) LeGreg Kame> C'est un truc dont j'avais parlé il y a quelques temps, de remplir la partie noire du casque par une source de lumière (ou écran basse res).
choo.t
(02h41) choo.t Kame> Dans les videos suivantes je suis tombé sur ça, c'est pas con, dommage que ce soit pas encore commercialisé : [youtu.be]
_Kame_
(01h47) _Kame_ tiens c'est pas con ça, un ambilight pour VR [youtube.com]
MrPapillon
(00h39) MrPapillon Je suis prêt à abandonner ma requête de citation de bas de page si vous mettez un bouton "VR mode" sur Factornews.
MrPapillon
(00h38) MrPapillon CBL > [quakejs.com]
mercredi 04 mai 2016
CBL
(23h54) CBL [i.imgur.com] les manettes font aussi de souris (oui c'est Flappy Bird)
CBL
(23h50) CBL [i.imgur.com] J'ai fait un VR browser. CEF + Vive + UE 4
_Kame_
(22h02) _Kame_ mouais, ça se régle en 30 secondes.
LeGreg
(21h46) LeGreg mon essai du Vive était plus court, mais je n'ai pas perçu ces problèmes alors je ne sais pas si c'est dans ma tête ou quelque chose de réel :/
MrPapillon
(21h43) MrPapillon Un autre truc aussi : on peut se rendre compte qu'on est pas bien centré en penchant la tête. Si le décor se déforme un peu, c'est qu'on est pas positionné idéalement.
MrPapillon
(21h41) MrPapillon Un gars qui compare le Vive et l'Oculus : [reddit.com]
MrPapillon
(21h41) MrPapillon Et c'est pas forcément évident de s'en rendre compte. J'avais oublié ce réglage à un moment, et j'étais gêné, mais ça m'a pas fait tilt tout de suite.
MrPapillon
(21h39) MrPapillon LeGreg > Et sinon ouaip, le réglage d'IPD est un peu trop juste. J'ai eu des gens au min ou au max. Et du coup j'imagine qu'ils se retrouvent avec un réglage pas top.
MrPapillon
(21h38) MrPapillon Si tu règles bien proprement ce qu'il faut, y a rien qui bouge. En fait quand on a bien fait attention, c'est très facile, mais comme il y a rien qui pénalise fortement si tu te plantes, genre le flou du DK1/DK2, ben on peut se faire avoir.
MrPapillon
(21h37) MrPapillon LeGreg > Oui voilà ces réglages. Mais quand tu joues, si t'as mal arrangé les machins, t'as tendance à avoir le casque qui se déplace un peu et tu te retrouves avec une qualité moindre.
LeGreg
(21h32) LeGreg dommage que je ne puisse pas faire joujou avec les deux côte à côte pour faire de meilleures comparaisons.
LeGreg
(21h31) LeGreg j'utilisais la mire accessible depuis le menu Oculus Home
LeGreg
(21h30) LeGreg l'IPD devait être réglée au maximum pour moi (j'ai les yeux trop écartés apparemment), et le fait de monter ou baisser avait un énorme impact sur la clarté
LeGreg
(21h29) LeGreg MrPapillon > le seul réglage c'était l'IPD et ajuster le headset vers le haut ou le bas sur le visage
_Kame_
(21h08) _Kame_ MrPapillon > Quel réglage ?
MrPapillon
(20h10) MrPapillon (je parlais de l'Oculus CV1)
MrPapillon
(20h07) MrPapillon LeGreg > Faut faire gaffe avec le CV1, il faut bien prendre le temps de bien comprendre les réglages et arriver à bien le régler. Il est pas très adapté pour faire des démos à l'arrache.
choo.t
(19h05) choo.t zouz > Merci !
LeGreg
(18h43) LeGreg Re screen-door effect : on a plutôt l'impression de voir tout à travers un vieil écran CRT.
LeGreg
(18h43) LeGreg Test du Vive hier : j'ai l'impression que les lentilles sont moins floues que les lentilles Oculus, mais j'ai une supposition que cela a peut-être à voir avec la distance réglable de l'oeil à la lentille qui est plus adaptée à ma vision.
wata_
(15h04) wata_ tiens, après quake wars, brink et j'en passe, nofrag a trouvé son nouveau cheval perdant : lawbreakers. au moins la nouvelle équipe garde l'esprit nofrag
zouz
(14h51) zouz Le vertueux > C'est pas un tuto, c'est plus une sorte de guide pour les nuls avec des conseils et les pièges à éviter. Il y a quelques ressources pratiques et des comparo des différents moteurs. Pour mon PacMan 21th Century Revival c'est parfait.
zouz
(14h47) zouz choo.t > Tu peux le commander directement ici[boutique.pressenonstop.com] , il devrait être dispo sur leur App sous peu j'imagine.
Risbo
(14h04) Risbo Yolteotl > Avec une carte sa devrait tourner en 4k...
Yolteotl
(14h00) Yolteotl Risbo > RL exploite pas le SLI surtout. J'ai les même perf avec et sans.