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ACTU

Planetary Annihilation (Kickstarter)

divide par ,  email
Encore un Kickstarter... Oui mais si on vous en parle, c'est que le concept vaut le détour. Planetary Annihilation est développé par des anciens de Total Annihilation et Supreme Commander, et cette fois ils poussent le concept encore plus loin, au niveau planétaire et spatial. La vidéo parle d'elle même, on vous laisse la découvrir ci-dessous.

Le jeu sera disponible sur PC et sur Mac, et si vous voulez les soutenir c'est par la.

 

Commentaires

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Froyok
 
Fap. Fap. Fap.


(Bon par contre si c'est les même gars qui bossent sur le moteur du jeu que ceux qui ont fait Supreme Commander ça va ramer sévère. Les CPUs vont pleureur.)
somonflex
 
Alors j'aime pas du tout les jeux de stratégies mais j'adore le concept de celui-ci.

J'espère que le projet aboutira.

Et graphiquement ça claque.
Toninus
 
C'est le moteur de Supcom, mais amélioré. SupCom2 était plutôt fluide dans mes souvenirs...

Là ça a l'air sympa, la DA cartoon est surprenante mais rend finalement plutôt bien, et l'idée de coloniser plusieurs planètes est sympa.

Par contre j'ai du coup un peu peur pour l'ergonomie et la lisibilité de l'action... Et à ce que l'on voit il n'y aura plus de combat naval ou d'utilisation des reliefs. J'espère que ça changera...
Omar
 
La visu est super belle, j'espere qu'ils conserveront un maximum du style visuel.
MaloneXI
 
somonflex a écrit :
Alors j'aime pas du tout les jeux de stratégies mais j'adore le concept de celui-ci.

J'espère que le projet aboutira.

Et graphiquement ça claque.



Carrément ouais , video super sympa , l'idée est super bien pensée , je testerai , c'est sur.

Et c'est rare pour un strategie.
choo.t
 
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !
divide
 
Perso je suis pas fan du style cartoon repris de supcom 2; TA et supcom 1 avaient une DA plus realiste... La on a un peu l'impression de conmander des jouets en plastique, pas des engins de destruction massive.
Toninus
 
choo.t a écrit :
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !

En même temps en faisant ça on bousille toute la planète visiblement, il y a intérêt à avoir fait ses bagages avant...

Sinon j'ai vu sur le twitter de Sorian que GPG venait de lancer le dev d'un nouveau jeu. Avec un peu de chance le genre STR mégalo n'est pas encore mort!
MaloneXI
 
divide a écrit :
Perso je suis pas fan du style cartoon repris de supcom 2; TA et supcom 1 avaient une DA plus realiste... La on a un peu l'impression de conmander des jouets en plastique, pas des engins de destruction massive.



JE suis l'idée , mais en meme temps , y a pas beaucoup de planètes qui font la taille d'un caillou quoi...

Ca colle bien tout ca , j'aime beaucoup. Pis ca change un peu, justement. Design sumpliste. Ca aurait pu être Nintendo s'ils étaient une chouille plus sérieux. JE sais pas , ca me fait penser a Pikmin. Ouais je suis fatigué.
Alexaï
 
La direction artistique est effectivement fade, sauf que les qualités artistiques d'un jeu de stratégie multi, je m'en taponne un peu. Tant que ça reste lisible, c'est tout ce que je demande.
Par contre, je crains vraiment le manque d'intérêt compétitif du titre. Les TA-like (sauf FA) ont toujours eu du mal à rester intéressant passer quelques dizaines d'heures : avoir des features rigolotes ne garanti pas leur profondeur stratégique une fois débarrassé de leur habillement tentateur.
Mon autre inquiétude, c'est le nombre de joueur. J'ai du mal à croire qu'un jeu de stratégie non F2P et non produit par Blizzard puissent avoir un succès suffisant pour lui garantir un véritable avenir compétitif.

Du coup, je finance pas, comme d'habitude.
full_tera
 
Ça donne vraiment envie. La direction artistique est parfaire pour ce genre de jeu. Par contre, je ne suis pas sûr qu'il tourne sur mon laptop donc je vais attendre la démo jouable
ant-1
 
"Massive battles", bon pas de micro alors.
Map spherique avec utilisation d'asteroides : ca risque de pas etre tres strategique (trop de chemins a controler).
Asteroides qui cassent tout : hero units, je ne suis pas fan, c'est super dur a balancer, et la c'est meme plus hero unit mais god unit.

Le genre de jeu qui se joue pas super longtemps en ligne, donc. Je n'adhere pas.

Par contre, ceux qui aiment faire les campagnes des RTS, allez-y, ca a l'air cool :)
divide
 
ant-1: euh, tu pourrais faire tous ces reproches à TA et SupCom qui sont d'excellent jeux hein... Et c'est pas pour autant que les parties ne durent pas longtemps.
Ze_PilOt
 
Attend le mec il a déjà joué à la vidéo, donc il sait !

C'est la version spatiale des nukes de supcom, rien de plus.
(et détruire la planète à la fin, c'est pour la vidéo, comme le nuke du teaser de supcom qui niquait toute la map).

Et le fait qu'il y a plus de chemins à controler (et plusieurs planètes), ca multiplie les options stratégiques au contraire.
Kekouse
 
Non les rampes c'est mieux.
Je l'ai vu dans une vidéo de Pomf et Thud.
Muchacho
 
J'adhère aussi au style visuel, et il y a une bonne dose d'originalité. Très curieux de voir comment peut se passer une partie multi.
Jinroh
 
Hey les mecs, vous êtes toujours actifs sur SupCom? je me rappelle que vous aviez fait pas mal de vidéos et de matchs à l'époque non?

edit: Quant à ceux qui parlent de nombre de joueurs et d'aspect compétitif... On ne parle pas de SC2 là. On parle de TA, SupCom... des RTS incroyables au public niche, qui mériteraient quand même à être plus connu. Mais ce ne sont clairement pas des jeux commerciaux/compétitifs, et ils ne sont pas non plus orientés solo, du tout.
RomAnOCRY
 
hop: "You're a backer"
Ze_PilOt
 
Jinroh a écrit :
Hey les mecs, vous êtes toujours actifs sur SupCom? je me rappelle que vous aviez fait pas mal de vidéos et de matchs à l'époque non?


http://www.youtube.com/watch?v=Ce2CxUg5Mtg

http://www.faforever.com/
http://www.faforever.com/forums/index.php

http://www.facebook.com/ForgedAllianceForever

https://twitter.com/GasTalk/status/231482938884243457

Le jeu est très, très loin d'etre mort :)
AxelTerizaki
 
'tain le nombre d'heures que j'ai passé sur SupCo et TA, ça fait envie. Très envie. C'est là que je regrette pas l'achat d'un i7, parce que vu comme SupCo à sa sortie faisait pleurer n'importe quel CPU ou CG... :)
Jinroh
 
Cool :) Faudra qu'on se fasse des games quand j'aurai le temps. Dommage que SupCom2 soit venu cracher dans la soupe, j'ai du mal à le pardonner à Taylor.

Les patchs ont corrigé 2-3 trucs, mais ce que je ne peux pas pardonner c'est d'avoir changé la gestion économique. Ils ont à moitié fixé ça dans un patch en permettant de faire des queues lorsqu'on a pas encore les ressources nécessaires pour construire... Mais à quoi ça sert lorsque la priorité est basée sur l'unité/bâtiment le moins cher qui est construit en premier, et qui cause donc un délai potentiellement infini du démarrage de la construction de quelque chose de très cher?

Je ne comprends pas comment ils ont pu foirer ça à un tel point, pourtant c'est un système rôdé depuis TA...

AxelTerizaki a écrit :
'tain le nombre d'heures que j'ai passé sur SupCo et TA, ça fait envie. Très envie. C'est là que je regrette pas l'achat d'un i7, parce que vu comme SupCo à sa sortie faisait pleurer n'importe quel CPU ou CG... :)

Je pense qu'il n'y a pas de quoi s'en faire. Vu la DA et l'orientation du projet, je pense qu'un des buts de ce jeu doit être l'accessibilité autant au niveau de la gestion de l'interface que des petites configurations. Avec leur budget et le public à toucher ils n'ont pas vraiment le choix. Le jeu tournera sûrement très bien sur des configs modestes. Et les devs sont à l'écoute sur Kickstarter :)
Ze_PilOt
 
Et depuis supcom on a le multithreading en standard, ca aide :)
Tamino
 
j'suis à fond dans sc2 mais ce trailer me plait drôlement, ça a l'air bien fun. Et j'aime bien le côté jouets et pas réaliste du truc. J'ai bien envie de soutenir le projet (en passant j'aime bien ce concept de kickstarter) même si je suis pas un gros fan des TA et SupCom.
Temujin
 
La seule chose qui me refroidis c'est l'échelle des planètes par rapport aux unités. C'est nul la.
Jinroh
 
Tu n'as qu'à pas créer tes planètes à cette échelle, il est où le problème?
Morty
 
Plutôt que de râler, je backe. Ça fait foutrement envie quand même.
channie
 
Ces FXs <3
Temujin
 
Jinroh a écrit :
Tu n'as qu'à pas créer tes planètes à cette échelle, il est où le problème?



Ok je vois pas ou t'as lu qu'on pouvait choisir la taille de sa planete.
divide
 
Ca ne serait pas surprenant vu que TA et SupCom jouent beaucoup sur les ordres de grandeurs.
Kekouse
 
Surtout c'est une manière très élégante de régler le problème du Offmapping, vous savez envoyer des troupes le long du bord de carte espérant que l'ennemi ne le voit pas.
C'est un stratégie valable même si peu "fairplay". Dans TA et Supcom c'était pire vu que les unités aériennes avaient de l'inertie...tu pouvais les faire naviguer carrément hors de la map.

Là au lieu d'avoir une map carrée comme tous les RTS depuis 1995, on a une sphère. Faudra voir comment il règle les soucis de positionnement de la caméra et foutre des repères pour les joueurs mais en l'état l'idée est très sympa.

Tu y fous une génération procédurale pour éviter d'avoir à créer toi même les maps, tu règles la taille des combats en foutant une réglette "taille des planètes" et hop ca roule.

Non on sent bien que les mecs d'Uberent ont bien réfléchi à la question et que ce projet ca doit faire un petit bout de temps qu'ils y planchent.
Core
 
Merci FactorNews pour cette bonne nouvelle ! Bon tout le monde en parle mais c'est sur votre site que j'ai découvert l'heureux événement.

Tout cela est très alléchant, espérons qu'ils atteignent $900K !

Du coup, je viens de passer mon aprem à créer une page récapitulative sur le jeu :
http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Images, vidéos et tout ce que l'on sait dessus.

Pour une fois que cela n'engraissera pas les éditeurs de JV, ce n'est pas plus mal !
Aisyk
 
Et le jeu tournera aussi sur Linux... :) Pour beaucoup cela voudra aussi dire, android.
Alexaï
 
Kekouse a écrit :
Là au lieu d'avoir une map carrée comme tous les RTS depuis 1995, on a une sphère. Faudra voir comment il règle les soucis de positionnement de la caméra et foutre des repères pour les joueurs mais en l'état l'idée est très sympa.


Notons que l'idée n'est pas tout à fait nouvelle. Elle était déjà intégré dans populous 3 (et possiblement d'autres avant), qui lui aussi possédait d'ailleurs un systême de zoom à la sup com (pouvant aller jusqu’à l'ensemble de la planête). Par contre, je n'ai grand souvenir d’à quel point c'était maniable, ce qui n'avait pas grande importance, le jeu étant principalement orienté solo et pas bien dur.
rEkOM
 
Y'a pas Chris Taylor ?
Core
 
Chris Taylor s'occupe de sa compagnie Gas Powered Games. Récemment, il travaille sur Age of Empires Online.
Après les débâcles de SupCom2 et de Demi-Gods, cela m'étonnerait qu'il ait les moyens de financer un autre projet comme ça.

Ceux qui lancent Planetary Annihilation, c'est Uber Entertainment. Ce sont des anciens de l'équipe de Chris Taylor de Total Annihilation et Supreme Commander. Ce sont même des fans inconditionnels de Total Annihilation

Tout savoir sur Planetary Annihilation : http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Lostsoul
 
choo.t a écrit :
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !

Voilà tout pareil.


Congratulations!
You are now an official backer of Planetary Annihilation - A Next Generation RTS. Time to tell the world about it!

\o/
Anzy
 
Core a écrit :

Ceux qui lancent Planetary Annihilation, c'est Uber Entertainment. Ce sont des anciens de l'équipe de Chris Taylor de Total Annihilation et Supreme Commander. Ce sont même des fans inconditionnels de Total Annihilation


Rien que pour ça faut leur filer un max de blé. TA c'est LE jeu de stratégie de l'époque, surtout avec son add on. Un peu comme SupCom et FA... Tous les dix ans ils nous lâchent un jeu qui tue. Là ils sont allés plus vite. Perso j'accroche pas la DA (du nouveau projet), mais bon rien à branler tant que le jeu assure niveau gameplay.
Core
 
La DA, tu parles de la direction artistique, le graphisme ? Je pense qu'ils l'ont fait simple pour économiser. Moi, du moment que le graphisme est clair (ne pénalise pas le gameplay), ça me va ! :p
Toninus
 
La DA que l'on voit sur la vidéo me va plutot bien, après c'est une vidéo faite à la va vite pour illustrer le concept du jeu, certaines choses comme la taille des planètes vont changer je pense. Notamment j'espère les espèces de spirales d'eau, qui font vraiment too much, et pas vraiment pratique si ils intègrent le combat naval (objectif bonus si ils dépassent les 900 000$).
choo.t
 
Anzy a écrit :
Rien que pour ça faut leur filer un max de blé.

De toute façon, niveau RTS, si c'est pas pour eux, tu ne le fileras à personne, avec ces enculés d'Ubisoft qui ont racheté Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict) pour les faire bosser sur Assasin's Creed (?!) et Far Cry 3 (!?), y'a plus grand monde au portillon.
Kekouse
 
Bah c'est simple.
-Chris Taylor fait tourner sa boite comme il peut et depuis la débacle de Demigod et le four de Supcom2...il a un peu les jetons de se relancer dans un projet casse-gueule
En ce moment c'est Age Of Empire F2P. Faut bien manger.

-Blizzard, c'est Blizzard. Triple Starcraft All the way. Si tu aimes le genre, t'es comblé vu que tu en as pour encore 4-5 ans facile.

-Relic est lié avec THQ (qui sert les fesses en ce moment). Company Of Heroes 2 est dans les tubes. Là pareil les fans de micro d'escouades vont se faire plaisir.

-Command and Conquer c'est mort et enterré. Red Alert 3 était (très très) bof, CnC4 une grosse daube. Le suivant est un F2P, ca ne sent pas très bon.

-Y'a les frenchies d'EUGEN. RUSE qui était sympa mais faut aimer. Wargame j'y ai pas joué. Enfin pour RUSE c'est presque un Boardgame. C'est vraiment un style à part.

Et Uber qui tente un revival de TA. Si le projet capote, on n'en reverra pas avant...je sais pas moi? 5 ans? 10 ans?

Ce n'est pas vraiment le fait que les RTS aillent mal. C'est juste que chaque sous-famille est représentée par une unique boite.
Quand t'es fan de Blizzard ou Relic...ca roule. Les autres c'est moins la fête.
choo.t
 
Ah la limite y'a aussi End of Nations de chez Trion, mais bon, c'est du F2P de merde :(
cyanur
 
Wargame, c'est bien différent de Ruse et c'est du très bon.
Mais bon, là Kekouse tu nous fait un résumé des gros, il ne faut pas oublier tous les petits.

Déjà il y a les indés.
Il y a quelques semaines encore, on a eu droit à un addon de AI War.

Mais il y aussi les éditeurs tels que Matrix Games, Paradox, 1c, Strategy First, etc.
Ils produisent différents RTS.

Et encore, n'oublions pas en ce moment les 4X qui sont plus des RTS qu'autre chose (Sins of a solar empire rebellion, Gemini Wars et autre)

Franchement, il y a de quoi faire plaisir à quasiment tous les types de fans de RTS.
Toninus
 
J'ai vu aussi que GPG venait de commencer à bosser sur un nouveau projet. Maintenant c'est peut-être juste un Space Siege 2...
Jinroh
 
Pour la taille des planètes, ils ont dit que la seule limite serait les capacité de la machine qui génère la map. Donc théoriquement le taille des planètes ainsi que leur nombre n'a pas de limites.

Quant aux étendues d'eau, voici ce que dicte ma logique: Si le stretch goal est atteint, on aura des océans/grands lacs. Si le naval n'est pas implémenté, ça sera sûrement du terrain qui ralentira les unités terrestres.
Temujin
 
Je crois qu'ils vont pas reussir le kickstarter...
Toninus
 
Ça va certes moins vite qu'au début mais ils ont quand même fait 100 000 en 4 jours...
Core
 
C'est vrai que la courbe se tasse dangereusement.
Après ils en sont à 65% de l'objectif en moins d'une semaine. Il y a un bon espoir, non ?

Hier j'ai traduit une interview du chef de projet si ça vous intéresse :
http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Je trouve particulièrement intéressante la dernière phrase ! Qu'en pensez-vous ?
Kekouse
 
Vu la gueule des autres Kickstarter (gros démarrage et final - mais constant au milieu) et les données que donne Kicktraq
http://www.kicktraq.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts/#chart-exp-projection

On devrait terminer quelque part entre 1.5 et 2 millions de dollars.
Mais bon donnez quand même hein :)
Core
 
Ca me fait penser à ça :
"Donnez donnez donnez ..., Dieu vous le rendra" :p
allensan
 
40 dollar de donné dans mon cas.
Je vais pas me privé de cette futur tuerie.
Core
 
Les objectifs secondaires ont été dévoilés :
$1100K : naval
$1300K : orbital

Les détails ici :
- En anglais
- En français
Core
 
$900K atteint. Job's done!
Ze_PilOt
 
On a John Mavor en chat sur Forged Alliance Forever en ce moment !
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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