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ACTU

Patch 1.5 pour Quake Wars

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Splash Damage avait été lâché par Activision et forcé de financer le développement du patch 1.5 d'Enemy Territory : Quake Wars avec leurs sous. et vu la liste des changements, ça a du leur coûter bonbon.

Quoi qu'il en soit, ils sont allé voir ailleurs si l'herbe est plus verte. Il ont frappé à la porte de Bethesda et ont signé un accord de partenariat avec le studio. On ne connait pas les détails de ce dernier mais on suppose que les développeurs de Fallout 3 éditeront le prochain jeu de Splash Damage. Qui sait ? Peut être que ça permettra aussi à Bethesda de doter leurs futurs jeux de rôle d'un chouette mode multi.

User Interface

* Added an Auto-Join button to the Limbo Menu
* Added new server browser filter. Players can now filter servers by the maximum number of bots playing
* Revised the 'Hot Server' weightings so lower ping servers are given higher
priority than before
* Replaced Hot Server list with a 'Join Best Server' button in the server browser
* Fixed custom maps confusing the map voting system
* Fixed the Flyer Drone personal best being referred to as Flyer Hive
* Fixed the 'Most Vamptire Damage' typo in Personal Achievements
* Fixed the final Objective in a map not counting towards the Most Objectives Completed end-game reward
* Fixed Player Ranks not showing in-game or on the Scoreboard
* Fixed spectators seeing a defaulted string in the end-game scoreboard
* Fixed transparency options for Tooltips and Subtle Motivators not always saving
* Fixed video options not always saving if a player is using a 'Set as Default' profile

HUD

* Fixed the Buddy Player Arrows showing when a friend playing on the enemy
team took a disguise
* Fixed the Objective Bar sometimes flashing red while an objective was being
completed
* Fixed the first bar of a two-part objective sometimes being empty when a
client connected to a server
* Fixed the deployable HUD icons being affected by picmip
* Players will no longer receive warning VO for incoming enemy artillery
* Added g_aptWarning for toggling APT warning on the HUD
* Restricted the g_mineIconSize cvar to values between 0 and 20
* The Fireteam menu will now not show 'next page' unless there are 9 or more players (instead of 8)
* Fixed Buddy Player Arrows showing up as the incorrect colour if that player had a Clan Tag
* Fixed the Objective Bar sometimes changing colour

Ranked Servers

* Locked si_maxPlayers to 24 on Ranked Servers
* Fixed being able to start a match on a Ranked server with less than 6 players

Map Loads, Auto-Downloads, ETQW:TV

* Fixed downloading modifications from the server not working with Vista and UAC
* Fixed the intro movie overriding the Accept Download prompt for mods on game restart
* Fixed the map loading music continuing to play after the load had completed
* Fixed the server crash when clients are downloading files
* Fixed ETQW:TV Relays crashing when clients tried to connect too early

Player Statistics

* Fixed capturing the Energy Cells on Quarry giving no XP
* Fixed certain Achievement stats, such as Vehicle and Deployable kills, not being counted
* Fixed ranks above Supreme Commander displaying as ##### or emptyname
* Fixed Mining Laser objectives giving an additional 40 Soldier XP to the constructor
* Fixed XP Save not working on reconnects

Miscellaneous

* Added several commands for spectating:
o spectate Client - Jumps to spectating a specific player based on the client number or the player name entered e.g. "Specate Client 1" or "Spectate Client Tapir" for a player called Tapir
o spectate next - Jumps to the next player
o spectate prev - Jumps to the previous player
o spectate objective - Jumps to a player currently attempting to complete the objective or jumps to view a planted HE/Plasma charge (only works on Primary Objectives)
o spectate position - Jumps to a specific point on the map, looking in a pre-set direction, essentially jumping to user defined camera.
* Added the setSpawnPoint command:
o setSpawnPoint next - selects one spawn ahead of the player's current selection
o setSpawnPoint prev - selects one spawn back from the player's current selection
o setSpawnPoint default - selects the current front-line spawn point
o setSpawnPoint base - sets the player's spawn point to the main base (Command Center/Domination Hub)
* Added several cvars for separate vehicle sensitivities:
o m_bumblebeePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Bumblebee
o m_bumblebeeYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Bumblebee
o m_heavyVehiclePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Titan, Cyclops and Desecrator
o m_heavyVehicleYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Titan, Cyclops and Desecrator
o m_helicopterPitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Anansi and Tormentor
o m_helicopterYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Anansi and Tormentor
o m_lightVehiclePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Trojan, Armadillo, Hog and Husky
o m_lightVehicleYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Trojan, Armadillo, Hog and Husky
o m_playerPitchScale - adjusts the vertical sensitivity as infantry and in the Icarus
o m_playerYawScale - adjusts the horizontal sensitivity as infantry and in the Icarus.
* Added several cvars for automatic recording of demos and generating of screenshots
of the end game score board:
o g_autoScreenshot - automatically take a screenshot of the scoreboard at
the end of a map
o g_autoRecordDemos - automatically starts & stops demos at the start & end
of a map
o g_autoScreenshotNameFormat - auto screenshot name format
o g_autoDemoNameFormat - demo name format
* Fixed the "Deployable Location Approved" VO playing when the deploy
process had not successfully completed
* Fixed the intermittent server crashes some users were experiencing
* Fixed unintentionally skipping through multiple weapons and tools when using the mousewheel
* Fixed the 'Aborting Bombardment' VO not playing when the Airstrike/Violator beacon is in an invalid location
* Fixed spectators sometimes hearing hit-beeps when switching between players
* Fixed player landing sound sometimes playing multiple times
* Fixed some cases of vehicle wheels occasionally being above the ground when they spawn
* Fixed a disguise spotting issue
* Fixed lock-on issues when the MCP is disabled
* Fixed visual MCP deploy issue where it would sometimes come in sideways
* Fixed objects sometimes showing up in the wrong place when playing back demos

Bots

* Bots in single player are much more focused on the player and the commands the player gives
* Mission Critical bots will follow you to the objective then complete it once you lead them there
* Bots skill with the Anansi and Tormentor has been improved
* Bots in flyers are now much more dangerous on the higher skill levels
* Bots on Easy difficulty have been made easier
* Bots now understand the MCP changes implemented in 1.4
* Bots are better at accomplishing objectives
* Bots are better at guarding their teams HE/Plasma charges
* Bots keep focused on their current enemy when they jump into a vehicle
* Bots will no longer use mounted MGs if there are no enemies around the MG to attack
* Bots are much better at attacking deployables
* Bot gunners now target deployables
* Bot gunners will more often stay in the vehicle with you
* Bots now drop health crates dynamically
* Fixed bots not driving the MCP on Slipgate
* Fixed lots of cases of the bots having issues pathing to a goal
* Fixed potential bot freeze issue with enemies & hunting
* Fixed Medics not seeing obstacles when giving supplies
* Fixed Anansi pilots getting stuck chasing Icarus players around the map
* Bots will now avoid vehicles 'booby trapped' with Charges, unless it's the MCP
* Bots will now stop and give engineers time to repair their vehicle
* Bot Oppressors will use their Energy Shields more effectively
* Bots can now use all seats in the Bumblebee
* Removed some debug prints
* Lots of miscellaneous bot tweaks, fixes, and improvements

Tooltips

* Fixed the 'Press F3 to Ready Up' tooltip not always displaying
* Fixed the Tooltip frame being completely white on first map load
* Fixed decoy tooltip not always playing
* Fixed Strogg Hack tooltip not playing on Volcano
* Fixed players not turning to face final objective on Outskirts during tooltip
* Fixed not resetting proficiency upgrade VO when resetting tooltips

Fixed Exploits

* Fixed map holes in Salvage, Refinery and Area22
* Fixed an exploit with the Third Eye Camera
* Fixed clients having incorrect spread values for the Scoped Assault Rifle whilst unscoped
* Fixed exploit that allowed GDF to get past Strogg Energy Shields
* Fixed being able to complete certain objectives at a distance
 

Commentaires

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Snakesmaster
 
Et que SplashDamage apprenne de Bethesda ça c'est pas possible apparement :)
Nooky
 
Bravo à Splash Damage.
edogawarampo
 
ouais un bon FPS multi avec un peu de profondeur et du persistent data, ca peut pas faire de mal
M0rb
 
le 03/04/2007, M0rb a écrit :
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Tribune

Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.