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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Nouvelle vague de Kickstarters

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Apparemment le message "Kickstarter n'est plus une mine d'or" n'a pas été entendu par tout le monde vu qu'une foule de projets de jeux viennent d'arriver sur la plateforme de financement participatif.

On commence avec les devs de Monoplex Studios qui aimeraient récolter 30 000 dollars pour financer Golden Hour, un metroidvania en 2D HD. Le projet semble intéressant mais le genre a explosé ces dernières années à tel point qu'il y a maintenant plusieurs sites web qui lui sont dédiés. Accessoirement, le jeu est mignon mais semble un peu vide au niveau de ce qui est affiché à l'écran.

Impact Winter est encore un jeu d'aventure/survie dans un univers post-apo recouvert de neige. Une église sert de camp de base et il faut explorer les alentours pour trouver de quoi faire survivre le héros et 4 PNJ. Selon une transmission mystérieuse, les secours vont arriver dans 30 jours. C'est une métaphore avec le KS vu que les devs ont aussi 30 jours pour récolter 95 000 Livres.

Voxel Quest est une expérience sociologique. Son auteur essaye de savoir s'il est possible de récolter 30 000 dollars en listant le plus de mots tendance. RPG ! Voxel ! Isometrique ! Roguelike ! Tactical ! Turn-based ! Emergent gameplay ! Dynamic persistent world ! Ecosystem ! Pour l'instant, il semble y avoir une ébauche de moteur voxel et son créateur vous filera les sources si vous achetez le jeu.

Le 16 aout, les développeurs d'Animal Gods annulaient leur Kickstarter car ils étaient bien trop loin de leur but. Il faut dire que la vidéo ne présentait du jeu qu'un écran-titre bidonné. A l'époque Animal Gods semblait être un jeu d'action-plateforme. Mais surprise ! Animal Gods est de retour avec un nouveau KS et c'est maintenant un zelda-like. Les développeurs espèrent récolter 26 000 dollars pour le financer et pour cela ils mettent le paquet en expliquant que certains passages de l'histoire pourraient vous rappeler FF VI ou Chrono Trigger.

The Molasses Flood est le nouveau studio de Scott Sinclair, le directeur artistique de Bioshock et Bioshock Infinite. Rien que ça. Il a entrainé d'autres anciens d'Irrationnal et ils bossent sur un jeu, The Flame In The Flood. C'est encore un jeu de survie dans un monde post-apo généré aléatoirement. L'héroine se déplace en radeau sur une rivière. Elle doit esquiver les embuches et s'arrêter sur les différentes iles pour trouver de quoi survivre. Le KS insiste lourdement sur le fait que la BO est composée par Chuck Ragan qui fait de la "country alternative". Le point fort est -encore heureux- la direction artistique du jeu avec derrière un Unreal Engine 4 qui fait bien son boulot. Les développeurs demandent 150 000 dollars et ont quasiment déjà atteint leur but.

Ils ont de la chance car les derniers KS ambitieux sont loin d'être des succès :
-celui de Flagship a été annulé alors qu'il était à 50% de son but et qu'il ne restait plus que 5 jours.
-Human Resources semble assez mal parti selon Kicktraq et il va falloir un sérieux coup de boost pour qu'il atteigne son objectif d'1,4 million de dollars. C'est triste car pourtant le jeu semble nettement plus réaliste que Planetary Annihilation tout en étant sacrément barré.
-Bedlam se porte un peu mieux mais risque de ne pas être financé si les dons ne sont pas plus fréquents. Même le name dropping massif ne suffit plus à ramener des sous.
-The Black Glove connait un départ un peu mou. Il faut dire que le concept du jeu n'est pas super clair et que les développeurs refusent d'entrer dans les détails : "We’d rather show you than tell you, since certain surrealistic aspects of the game are better experienced than explained."
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