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ACTU

No Man's Sky cloué au sol deux jours supplémentaires sur PC

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Généreux avec les PCistes, Hello Games a choisi d'offrir aux joueurs PC un petit bonus par rapport à la version console : un retard EXCLUSIF de deux jours. La version Playstation 4 est toujours fixée au 10 août, mais la master race aura la chance d'attendre jusqu'au 12 pour tester la simu de tourisme spatial.

Pour atténuer quelque peu la jalousie que ne manquera pas de déclencher cette annonce, Hello Games précise chez GameInformer qu'il ne sera pas nécessaire de payer le Playstation Plus sur PS4 pour profiter des features en ligne du titre.
 

Commentaires

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DukeFreeman
 
:-/ autant 2 semaines de retard c'est comprehensible... Meme une semaine... Mais 2 jours, hormis le probleme logistique je vois vraiment pas ce qui l'expliquerait sans que ce soit plus inquiétant... Et encore la logistique a notre époque, particulièrement pour les version "PC Masterace", c'est plutôt soit bénin et ça mérite pas nécessairement un retard soit plus grave et dans ce cas y a de la communication et une demande de raisonnable patience...

Bref, sans communication supplementaire je suppute (et redoute) un sale probleme (et plutôt du genre gros pour retarder une sortie) demandant un fix a la va-vite... Le genre de patchage dégueulasse coller en panique sur une gold bancale...

pitié faite que dans les jours a venir ils communiquent un peu sur les raisons de ce retard, car franchement, juste comme ça, sans explication supplementaire ça fait tellement "bon on a découvert un bug dégueulasse, le jeu est fini a la pisse, on fix a l'arrache un bug bloquant trop voyant et on croise les doigts pour que le buzz fassent en vendre des caisses le temps qu'on fassent les premiers patch de circonstance auquel les gens s'attendent et qui rendront le gens jouable".
MrPapillon
 
Ah ben du coup si tu pouvais profiter de ta lancée pour m'expliquer ce haïku :

"Un vieil étang et
Une grenouille qui plonge,
Le bruit de l'eau."

("[...] l'un des plus célèbres haïkus japonais, écrit par le premier des quatre maîtres classiques, Bashō", Wikipedia)
Segma
 
DukeFreeman a écrit :
blablabla

Au moins là le retard n'est que de 2 jours, si ça avait été un jeu ubisoft le retard aurait été de 3 mois.
Anonymediscret
 
Segma a écrit :
Au moins là le retard n'est que de 2 jours, si ça avait été un jeu ubisoft le retard aurait été de 3 mois.


Peut-on encore parler de retard chez Ubisoft quand le décalage des 3 mois est systématique et clairement là pour maximiser les ventes sur consoles ?
Segma
 
Anonymediscret a écrit :
Peut-on encore parler de retard chez Ubisoft quand le décalage des 3 mois est systématique et clairement là pour maximiser les ventes sur consoles ?


C'était juste un troll pour faire du ubibashing mais je pense également que les 2 n'ont pas de rapport et que dans le cas d'ubisoft il s'agit plus de ce que tu as dis (puisque malgré le retard de la sortie sur PC les bugs grossiers persistent après la sortie).
DukeFreeman
 
Segma a écrit :
DukeFreeman a écrit :
blablabla

Au moins là le retard n'est que de 2 jours, si ça avait été un jeu ubisoft le retard aurait été de 3 mois.


C'est bien ce que je dis un retard de 3 mois, derrière c'est du fignolage et un bon gros coup de polish (sans pour autant que ça donne un jeu sans bug a la sortie), mais là un retard de 2 jours je vois vraiment pas ce que tu fais dans ce laps de temps hormis dégagé un bug bloquant (si c'était pas un truc vraiment relou ils décaleraient pas la sortie de 2 jours, ils se contenterait de faire le fix ou un patch day one)
Laurent
 
Ca laisse plus de temps aux journalistes totaux pour tester le jeu ?
Segma
 
DukeFreeman a écrit :
C'est bien ce que je dis un retard de 3 mois, derrière c'est du fignolage et un bon gros coup de polish (sans pour autant que ça donne un jeu sans bug a la sortie), mais là un retard de 2 jours je vois vraiment pas ce que tu fais dans ce laps de temps hormis dégagé un bug bloquant (si c'était pas un truc vraiment relou ils décaleraient pas la sortie de 2 jours, ils se contenterait de faire le fix ou un patch day one)


D'une logique imparable. Perso je penche pour un truc bien crade genre un crash systématique au lancement du jeu ou un drop de framerate dégueulasse avec toutes les cartes graphiques d'un concepteur (AMD ou Nvidia) qui aurait déclenché une grosse shitstorm si il avait été laissé à la release.
klownk
 
Segma a écrit :
[D'une logique imparable.


Je ne vois vraiment pas où vous voyez de la logique la-dedans...
On est le 27 juillet, ça fait 2 semaines pour résoudre un bug mais là non, il faut 2 semaines ET 2 jours sinon c'est pas assez ?
C'est vachement précis comme délai pour réparer un truc.

Surtout que sur Steam c'est toujours écrit le 10 août.
Segma
 
klownk a écrit :
Je ne vois vraiment pas où vous voyez de la logique la-dedans...
On est le 27 juillet, ça fait 2 semaines pour résoudre un bug mais là non, il faut 2 semaines ET 2 jours sinon c'est pas assez ?
C'est vachement précis comme délai pour réparer un truc.

Surtout que sur Steam c'est toujours écrit le 10 août.


Je pensais à une trouvaille de dernière minute lors de la validation des derniers tests mais je me suis souvenu ensuite de cette news datant d'une vingtaine de jours qui annonçait que le jeu était gold donc actuellement il doit être en cours de pressage et si des correctifs sont réalisés ils seront forcément diffusés après sa sortie puisque qu'il est déjà en cours de duplication et de livraison donc sans doute lors d'un patch day one. Du coup je bite plus rien au pourquoi de ce report de 2 jours sur PC. Au pire on s'en branle personne ici a envie de l'acheter.
Butagaz
 
Je penche plutôt pour encourager à tester la version PS4 avant la version PC. Pour les reviewers en général c'est au premier qui sortira sa review qui aura le plus d'audience. Donc ça laisse présager qu'ils veulent soit camoufler des (petites/moyennes/ubisoft) erreurs sur la version PC, soit soulager (légèrement) leur infrastructure réseau pour pas tout avoir le jour J.
Le mot d'ordre est donc: attendez le test à la bourre de No Man's Sky par l'équipe Factor, sortie prévue 2017!
Laurent
 
En attendant, le dernier trailer vient de sortir :
https://www.youtube.com/watch?v=Pp60d_P01lY
wata_
 
Il est un peu plus sympa que les autres ce trailer.

Sinon c'est sans doute Sony qui achète deux jours d'exclu, en plus de l'exclu console.
noir_desir
 
Isl donnent quand même envie ce jeu. Après on verra le test.
Laurent
 
Pour ceux que ça intéresse, je me suis dévoué (comprendre ma curiosité a été la plus forte) pour regarder les 26 minutes de vidéos leakées par un joueur n'en pouvant plus attendre le jeu et l'ayant acheté à vil prix sous le manteau.

Si vous vous demandez si ça spoile pas trop, je dirais qu'hormis un mécanisme de gameplay kikoolol bien précis (dévoilé ces derniers jours au japon) qui de prime abord n'a pas trop sa place dans ce jeu et un effet graphique particulier un peu envahissant à mon gout, ces 26 minutes donnent vraiment envie d'y jouer, montrant un gameplay survival très présent et des mécanismes de craft qui si ils sont bien échelonnés à travers l'aventure peuvent promettre de très nombreuses heures de jeu.
wata_
 
Ben ça se regarde où ces 26 minutes ?

edit : indiqué sur nofrag : https://casualconversation.net/nmsleak/
Le vertueux
 
30 minutes de minage dans un environnement esthétiquement et techniquement très moyen. Ça ne vend toujours pas de rêve.
kmplt242
 
ça à l'air vraiment à chier, chiant, et moche.

Moi président, j'interdirai les rogue like, le craft et le procedural dans les jeux videos.
Laurent
 
Je comprends mieux pourquoi Notch a démissionné de Mojang :)
Le vertueux
 
Parce qu'il y a gagné 1 milliard sur un coup de chance et il le sait.
zouz
 
Le type dans la vidéo leakée joue à Prison Architect sur PS4 et à Xtrem Beach Volley 3...
On sent vite le public visé par ce jeu, des gens faibles, vulnérables et facilement attirés par une hype grossière.

Le jeu a l'air tellement ennuyeux, j'étais curieux jusqu'ici en lui laissant le doute sur le fun procuré par l'exploration mais ça tombe à plat aussi rapidement que la durée de la vidéo. Et puis c'est techniquement à la masse...
LeGreg
 
Je pense que ça peut-être sympa. Maintenant il faut probablement attendre les reviews.
DukeFreeman
 
Non mais la video du leak me fait me dire que "hey on dirait Minecraft qui rencontre Space Enginer avec un soupçon de Spore"... ça me fait un peu envi, c'est chouette, j'aime le survival, j'aime le craft, j'aime l'exploration.

Apres la hype est totalement abusé, le gros rouleau compresseur de Sony pour avoir sa petite exclu indé en la faisant passé pour un bœuf digne des plus gros AAA ça fait puer tous le truc. Et surtout ça lui colle une grosse etiquette 60€ sur la gueule alors que... merde quoi Space Enginers, Minecraft, Elite Dangerous, aucun n'a demandé une tel somme a son lancement. Alors certe lui il pique un peu a droite a gauche et semble une sorte de concentration des idées qui ont fonctionnait ailleurs. Sauf que ailleurs le gameplay était un poil plus fin/velu ou en tout cas l'idée était "innovante".

Tout ça pour dire que putain si ils avaient eu la decence de le sortir a 30 (aller, ils ont galéré pour le faire, montons jusqu'à 40) balles, ça aurait été envisageable et justifiable. Là c'est juste un pantin sortie en plein été quand c'est tout calme apres l'E3 surgonflé de hype grace a la communication boursouflé de Sony.

Je me le choperais sur le marché gris quand je le verrais passer sous les 30 balles, et je suis sympa la plupart de mes jeux indé je les chopes sur le site du dev, parfois meme en early access, mais généralement a moins de 20 balles (voir plutôt moins de 15). C'est con au lieu de démarrer le jeu avec un apriori positif et de la sympathie, j'y jouerais en cherchant a lui pardonner son ego.
Le vertueux
 
Ça n'a quand même pas grand chose à voir avec Minecraft, tu creuses, tu construits, tu déformes le terrain en profondeur mais c'est surtout un simulateur de légo.
Dans Terraria l'attrait du jeu vient de la chasse au trésor et du combat contre les boss, c'est aussi un simulateur de légo pour ceux qui aiment ça.


Là ce que nous avons vu c'est du minage en surface, ça n'est quand même pas terrible en terme de gameplay. Ça ne veut pas dire qu'il n'y a que ça mais le doute sur l’intérêt du jeu reste gigantesque.
Laurent
 
Ce qu'on voit pour l'instant, c'est le tout début de l'aventure : le gars mine les ressources que son outil lui permet d'attraper et gere sa survie en attendant de pouvoir avancer quand il aura réparé son vaisseau
Dans Minecraft aussi les débuts sont rudimentaires : les petits poings sont tout juste bons à casser du bois, si la nuit tombe, la seule solution est de s'enfermer dans une grotte de blocs pas trop durs à casser et il faut commencer à crafter un peu, à fabriquer un four et une table de craft pour vraiment commencer à avancer.
Pour moi, le parallèle est évident.
Dans MC le but (la "fin" du jeu créée par ses concepteurs) c'est de crafter et d'avancer jusqu'à atteindre l'ender.
Dans NMS, de même la "fin" c'est de crafter et d'aller au centre de la galaxie/univers/appelezçacommevousvoulez

Mais le chemin est long dans les deux cas et heureusement il se développe un paquet de possibilités entre le début et la fin du jeu.

Après, tu as raison sur un point Le Vertueux, NMS n'est pas MC dans le sens où dans NMS, tu ne peux rien construire, ni habitation, ni trucs en redstone, ce n'est pas un lego comme MC.
Après NMS a "potentiellement" une variété de lieux/créatures/flore que l'ensemble des biomes préparés par Mojang n'aura peut-être jamais.
Le vertueux
 
Dans les 30 premières minutes de Minecraft tu fais plus que du minage, tu construits des outils diversifiés, tu cherches de la nourriture, tu commences à construire un abri.
Cela dit, ça n'est pas moi qui vais le défendre, je trouve ce jeu excessivement limité dans ses mécaniques.
Par contre dans un jeu comme terraria, c'est la chasse au trésor très rapidement, la recherche d'item magique, le craft est dans un premier temps moins important.

Là ça a l'air plus redondant et monotone quand même, plus simplifié, mais on verra bien, c'est peut être le gars qui a pris son temps.
DukeFreeman
 
faut reconnaître que le monsieur de la vidéo joue pas non plus comme une flèche. Ce que j'attend surtout c'est de voir les artefacts alien, les stèles qui permettent d'apprendre des trucs pour communiquer avec les stations, voir un peu comment l'univers s'articuler. Ce sera certainement très téléphoné et simpliste, mais déjà si ça permet d'ouvrir un peu le gameplay a autre chose que miner/crafter ce sera déjà pas mal.
Laurent
 
Dans la vidéo de 2h du stream d'hier de kengi01 on le voit croiser pas mal de stèles pour apprendre à communiquer.
Il y a des stèles classiques qu'on trouve sur toutes les planètes du début et d'autres stèles plus imposantes réunissant plus de savoir.
A la fin de la vidéo, il a appris une dizaines de mots, mais même comme ça, il croise un autre PNJ et pas de chance, sa question n'emploie aucun des mots qu'il a appris jusque là.
Après, je serais toi je ne mettrais pas tous mes espoirs dans cette relation avec les PNJ car pour le moment de ce que j'ai vu, ils n'ont qu'une fonction relative. Le bon point c'est que chaque "dialogue" semble bien écrit et propose une situation différente.


Dans ce même stream, on a eu droit à un très bon passage (spoiler free) :
Son vaisseau n'était pas en tres bon état et il lui manquait des composants pour réparer l'hyperdrive.
Donc il quitte sa planète actuelle et part vers la station d'une autre planète en espérant y acheter un composant manquant.
Sauf qu'arrivé aux 2/3 de sa route, le vaisseau sort du sub-luminique : plus de carburant.
Il peut toujours avancer, mais à vitesse classique.
C'est à ce moment qu'un message s'affiche : "vaisseaux hostiles en approche".
Petit regard dans toutes les directions : rien en vue.
Le message se répète et 3 chasseurs le dépassent.
La lutte est inégale, son vaisseau n'a rien d'un chasseur. Il suit ses cibles une à une mais son bouclier prend cher car les 2 autres le canardent pendant qu'il se focalise sur sa cible. Alors qu'il vient de descendre son 2e ennemi, son bouclier cède.
S'exposant aux tirs, il passe dans l'inventaire et, soulagement, il a le composant nécessaire pour les réparer en speed. Les boucliers à nouveau opérationnels, il peut désormais s'occuper du dernier chasseur qu'il abat également.
Quelques secondes plus tard, il tombe sur un champs d’astéroïdes et peut finir sa course en sub-luminique.

C'est tout simple, mais ça raconte sa petite histoire, grâce à simplement ce mécanisme de carburant et celui de rencontres hostiles aléatoires. Et la petite histoire grandit au fil du jeu...
Laurent
 
Sinon, pour ceux qui attendaient autre chose de NMS, je viens de découvrir Planet Nomads qui semble vouloir mixer No Man's sky pour l'univers procédural et Space Engineer pour la construction de vehicules/bases... A voir. Au moins eux ne sont pas stressés par de la hype...
Un trailer pour la route : https://www.youtube.com/watch?v=_UxJ-UCNdlI
Perso ça me fait bien moins rêver que NMS.
Dragonir
 
A priori les deux jours on pas suffit

Crusing
 
Je doute qu'y jouer 10 heures de plus change leurs pouces de couleur :3
Laurent
 
Tout n'est pas rose (comme prévu) et je ne sais pas non plus ce que les deux jours de plus ont pu apporter.

Pour autant je sors de ma partie que j'ai commencé à 19h30, donc 4h30 de jeu et contrairement aux 3 utilisateurs steam aux pouces rouges, je n'ai eu aucun probleme d'audio, zero crash et même si il y a de légers freezes par-ci par-là, c'est très loin d'être injouable, c'est même plutôt proche d’être fluide (i5 + GTX970).

Reste que cette version n'apporte pas grand chose de plus que la version PS4, contrairement à ce qu'on aurait pu espérer, que ce soit en finesse de certaines textures ou en distance d'affichage et de clipping pixelisé propre au moteur.
Ca reste tout à fait "enjoyable" pour autant pour peu qu'on se prenne au jeu.
Reste la qualité du plaisir sur la durée, 173000 (et j'ai de la chance) années lumières, à raison d'un système tous les 500 AL, ça devrait en faire quelques uns à visiter... avant d'en voir le bo...centre.

PS : Mon roman photo (tous les settings au max) sans spoil.
Crusing
 
Boom, c'est un cinq.

Et pourtant, malgré cette liste virtuellement infinie de ratés, de limitations ou d'idées de design rétrogrades et mal imbriquées, la première dizaine d'heures qu'offre No Man's Sky se vit avec un grand sourire en travers de la bobine.

CQFD
Lyrks
 
Oui donc c'est un jeu qui est fait pour y jouer +200h mais qui devient chiant au bout de 10!

A partir du moment où tu le sais, ca va! :o
LeGreg
 
Laurent a écrit :
PS : Mon roman photo (tous les settings au max) sans spoil.


Pouce bleu !
Segma
 
Pour les inéluctables problèmes techniques de la version PC il va falloir comme toujours attendre les patchs, en espérant que quand le jeu sera à un prix que j'estime juste (10-15e) il y aura eu suffisamment de rustines pour en corriger la plupart d'ici là.

Rien que la conclusion du test de GK mériterait que je m'abonne. Et cette référence à Sliders ; délicieux.
Concernant la répétitivité des mécaniques de jeu et les divers ratés c'était prévisible mais je fais partie de ceux qui espèrent, un peu naïvement sans doute, que le jeu n'a pas encore révélé tous ses secrets et que ceux-ci puissent valoir l'effort de farmer quelques dizaines (centaines ?) d'heures pour les découvrir et qu'au final, malgré ses tares qui semblent nombreuses et ne seront probablement jamais toutes rectifiées, ce jeu soit une expérience inoubliable pour peu qu'on se soit donné la peine de croire en lui et de persévérer. Mais je suis certainement dans l'erreur et le déni.
__MaX__
 
J'avais beaucoup d'espérance et globalement un seul composant ruine toute l'expérience : le flight model. On est dans un putain de jeu d'exploration spatiale, tu n'as aucun contrôle réel du vaisseau que tu pilotes... Ha si tu peux tourner la tête et pencher en avant ou en arrière, mais c'est tout. Aucun plaisir à aller faire le con dans les arches de pierre sur ma planète de départ, ou a passer dans les canyons.

A y réfléchir, c'est une putain de blague avec un tel temps de développement rien que sur cet aspect. On sent clairement que la gestion des collisions était sévèrement problématique sur du full procédural et qu'ils ont compensé ce soucis en ôtant toute liberté de mouvement au joueur.

Le reste, ouais c'est sympa, juste que comme dit Gautoz, ya de forte chance que je me fasse chier au bout de 10h. Je voulais refund et j'ai cramé les deux heures de jeu de peu :/ En même temps, rien que le temps de comprendre les menus qui sont absolument pas expliqués, ça doit bien te prendre deux heures. J'ai mis presque une minute à comprendre comme sortir d'une conversation parce que seul le clic droit fonctionne. Cette UI et UX est abominable.

Fondamentalement, ça m'aurait pas posé de problème si j'avais payé le jeu 39 euros. Là je me suis pris une cartouche de 60 et il y a des erreurs de gamedesign et d'ergonomie digne d'un studio qui produit son premier jeu avec 250 euros de budget. Cimer quoi.

Ouais ya probablement quelques pépites situationnelles dans le lot comme cite Laurent, mais si c'est 10 sur plusieurs 10aines d'heures de jeu, c'est foutrement peu quand on voit le prix et la finition du jeu.
Crusing
 
__MaX__ a écrit :
Je voulais refund et j'ai cramé les deux heures de jeu de peu :/ En même temps, rien que le temps de comprendre les menus qui sont absolument pas expliqués, ça doit bien te prendre deux heures. J'ai mis presque une minute à comprendre comme sortir d'une conversation parce que seul le clic droit fonctionne. Cette UI et UX est abominable..

Le pire c'est de se demander si c'est pas volontaire...
Laurent
 
Je viens de passer encore 2h dedans sans voir le temps passer...
Je voulais avancer jusqu'au prochain système car il a une particularité mais j'étais à court de plutonium et dans mon système, je venais de tomber sur 2 planètes quasi vides et aux sentinelles aux abois à la moindre action. Il faut dire qu'il y a des plantes venimeuses qui si elles sont farmées rapportent des sacs à venins qui se revendent super cher. Mais en farmer une passe direct la jauge de reward à 3, donc 2-3 sentinelles arrivent plus 1-2 chiens robots et avec mon petit matos, je ne tiens pas longtemps.

Bref, il me fallait trouver du plutonium et je voulais pouvoir le récolter tranquille.
Je pars donc visiter une 3e planete. Cette fois c'est la bonne : végétation luxuriante, plaines d'herbes hautes, police locale paisible...
Du coup je visite, je prends mon plutonium, je scanne quelques formes de vie et je vois que je peux gagner 250K en trouvant 4 formes de vie supplémentaires. J'en ai à peine 100K, un vaisseau meilleur que le mien vaut minimum 400K...ça vaut le cout.
Evidemment je scanne, j'avance, j'en profite pour visiter les points autours de mes zones d’atterrissage. Je vois un coucher de soleil façon star wars, je trouve des pyramides rocheuses, des monolithes, je prends des screenshots de mon vaisseaux refletant le soleil couchant et il ne me reste plus qu'une espèce à trouver.
Las de la chercher, je me dirige vers un capsule de sauvetage qui devrait pouvoir d'améliorer mon exo-combinaison. C'est le cas. Ca fait du bien d'avoir même juste un emplacement de stockage en plus.
Et cette fichue créature que je ne trouve pas... même en fouillant le paysage de mon scanner. Il n'y a pas d'eau sur cette planète, j'ai déjà fouillé quelques caves voir si elles ne contenaient pas une forme de vie spéciale, quand je rejette un oeil dans le ciel comme souvent pour voir les planètes qui me surplombent ou essayer de discerner la station la plus proche quand j'aperçois ces oiseaux étranges...
La voilà ma forme de vie ! Mais impossible de la scanner. Ces oiseaux volent trop haut et bougent tout le temps.
Une seule solution : bien viser et ajuster quelques coups de laser sur celle qui me survole avant qu'elle ne soit hors de portée. Je l'ai !
Je suis sa chute pour ne pas avoir à chercher 3 heures dans les herbes hautes et scanne le corps de l'avien.
C'est bien la dernière forme de vie qu'il me manquait.
Les poches pleines et les soutes remplies de plutonium, je peux faire mon bond vers ce prochain système qui me promet de me rapprocher du centre de la galaxie bien plus rapidement que mes sauts de puces faits jusque là.
A suivre.

Voilà. NMS permet de vivre ce genre de petites histoires. De croiser des paysages atypiques. De voir des planètes de toutes les couleurs, dans toutes les positions que tous les films de SF n'auront jamais le temps de montrer. Et on ne voit pas le temps passer.
Perso le jeu tourne à 60FPS constant, tout les settings à fond, l'expérience de jeu est au rendez-vous.
Alors oui il y a quelques glitch, très peu gênants et qui seront corrigés (dédoublement de planète en vol accéléré, mode de l'arme qui tire au lieu de miner... pour moi le plus chiant c'est de s'habituer aux contrôles, pas franchement intuitifs (notamment le bouton pour faire page gauche qui reste sur A quand celui de droite est sur D) et la maniabilité du vaisseau très très flottante.
Mais c'est pas non plus insurmontable. D'ailleurs si je me suis fait démonter à mon premier dogfight, je commence à m'en sortir contre 1 ou 2 adversaires simultanés et les affrontements sont tendus pour ne pas perdre son matériel (récupérable) et ne pas voir certains équipements endommagés qu'il faudra réparer.

PS : j'ai mis à jour ma galerie pour ceux qui aiment les images colorées
Crusing
 
On doit pouvoir broder des récits bien plus épiques à partir de Daggerfall, c'est pas pour ça que j'ai envie d'y jouer.
Palido
 
J'ai joué très exactement 100 minutes. Sur ma machine (i5 6500, GeForce 970, 8go de ram) le jeu est fluide, avec néanmoins quelques freezes à noter (au lancement du jeu, puis majoritairement quand on débarque sur une nouvelle planète, où quand le jeu (semble) genère(r) des chunks de la map).

En 100 minutes, autant dire que je n'ai pas fait grand chose :

- Recherche de ressources pour réparer mon vaisseau / combi.
- Découverte de quelques espères animales et végétales.
- Combats avec quelques sentinelles et autres créatures agressives.
- Décollage de la 1ère planète.
- Découverte et exploration de 2 autres planètes.

Je sais qu'il me reste au moins encore plusieurs choses à faire (commerce, dialogue avec d'autres espères d'alien, combat spatiaux et... c'est tout ?). Et pourtant, en 100 minutes, j'ai déjà l'impression d'avoir une idée de la suite du jeu : repeat and loop. A mon avis, rien que le fait de pouvoir par exemple, coloniser des planètes et construire des choses à partir des ressources enrichirait incroyablement le jeu.

Globalement, NMS semble être un jeu de gestion de ressources / survie et... c'est tout : le reste n'est à mon avis pas assez intéressant ou réussi. Les combats sont très mous. La navigation des vaisseaux très arcade.

Dans le doute, j'ai annulé mon achat : le jeu a l'air intéressant, mais les méchaniques de gameplay ont l'air très rapidement répétitives. La découverte de nouveaux éléments est excitante au début, mais l'idée qu'il y en ait une "quasi infinité" me laisse penser que ce sentiment s'estompera après l'exploration d'une dizaine de planètes.

J'ai très envie d'encourager l'équipe derrière No Man's Sky : parce que la génération procédurale reste impressionnante, parce que la DA est sublime et réussit à masquer la pauvreté technique du jeu, mais aussi parce que voir un simulateur spatial débarquer sur console et essayer de séduire le grand public est quand même un grand pas. Mais pour le moment, je ne pense pas que ça vaille le prix d'un AAA. Et les reviews déjà publiées sembler aller dans ce sens.

Pour beaucoup moins cher et dans un registre pas si différent puisqu'il y a pas mal de similitudes, Out There s'en sort bien.
Laurent
 
13h de jeu, 20 planètes. et pour moi, jusque là (la chance d'un bon tirage de planètes ?) le jeu tient toutes ses promesses en terme de diversité, de mécaniques de gameplay et même de difficulté.

Je n'ai toujours pas rencontré de portail, j'ai des planètes auxquelles je ne peux pas accéder car je n'ai pas l'amélioration d'hyperpropulsion suffisante, la plupart des mots sont toujours inconnus dans les conversations...
J'ai du fuir des pirates car j'étais à court de ressources pour réparer mes boucliers et j'ai du rallier la station la plus proche avec mon canon de vaisseau endommagé pendant l'affrontement. J'ai atterri sur un monde brûlant à 80° et balayé de tempêtes à 280° faisant fondre ma protection à vue d’œil. M'étant aventuré trop loin j'ai pu me protéger d'une de ces tempête en me creusant un abri à coup de grenades explosives. Je me suis posé sur un monde recouvert à 90% d'eau et le reste d’îles luxuriantes, j'ai croisé des créatures de 5.60m de haut et d'autres de 20cm...

Et avec un peu d'habitude on se fait au système de craft/gestion d'inventaire.
L'ajout d'une amélioration d'hyperpropulseur fabriquée après avoir cherché les ressources nécessaires dans plusieurs systèmes permet de sauter à plusieurs systèmes de distance au lieu d'un à la fois. On est noyé sous les schémas d'amélioration au début mais chacune nécessite des ressources soit en plus grande quantité, soit de plus en plus rares. Et l'inventaire oblige à sélectionner les plus utiles pour votre style de jeu. J'ai même réussi à obtenir ce qui ressemble fort à une arme alien unique...

Sérieux, je suis sûr que tôt ou tard il va bien arriver un moment où ça va devenir répétitif, mais jusque là (on pourra en reparler dans 40 ou 80 planètes), ce n'est pas du tout l'expérience de jeu que j'ai.

Et dans le doute, regardez mes screens. (sans spoil)

PS : Je ne cherche pas à convertir quiconque. Je veux juste relater une expérience de jeu.

PPS : "coloniser des planètes et construire des choses à partir des ressources enrichirait incroyablement le jeu".
Sean Murray a dit qu'il allait faire ce genre de chose dans un prochain patch : "Next up we’re adding the ability to build bases and own giant space freighters. Temporal AA and my new cloud rendering tech should be coming soon too. It will really change the game again, and enhance it visually."
__MaX__
 
Z'ont intérêt à se sortir les doigts du cul s'ils veulent que le jeu devienne quelque chose de vraiment cool. Et aussi pour l'optim. J'ai pas spécialement de problèmes de perfs, mais il y a quand même des chutes de framerate complétement aléatoires. Pour ce que ça affiche en terme de textures, c'est pas vraiment justifié.

Du coup comme je peux pas demander le refund j'ai un peu continué, perso j'ai toujours pas décollé de ma planète natale après 5h :x
Je pense qu'à mon avis le 100% sur les planètes c'est pas vraiment envisageable si tu veux arriver au centre avant 5000h
Laurent
 
J'ai mis le fpscounter de steam en marche et j'ai aussi quelques chutes (de 60 à 40-50fps), en entrée d'atmosphère et à certains endroits sur des planètes. J'avais mis ça sur les effets de fumée mais sur d'autres planètes, en peine tempête, ça ne chute pas...

Le 100%, c'est bien au début, sur une planète "calme", quand ton vaisseau a été réparé et que tu veux gagner quelques thunes pour acheter un vaisseau plus grand ou un flingue. ça te prend un peu de temps mais ça te fait un bon pactole bien plus rapidement que ce que tu peux faire en revendant tes ressources vu que les ressources de départ se vendent assez peu cher et que tu ne peux pas en emporter beaucoup à chaque voyage.

Je l'ai fait une fois mais je ne me vois pas faire ça sur chaque planète.
De toute façon il y a pas mal de planètes sur lesquelles c'est difficile à faire, notamment celles où la police est hostile ou celles dont le climat est trop violent pour rester longtemps dehors sous peine d'utiliser toutes tes ressources rien que pour te maintenir en vie.
Crusing
 
Laurent a écrit :
Je ne cherche pas à convertir quiconque. Je veux juste relater une expérience de jeu.

Boarf, si peu.
Laurent
 
Segma
 
Testé pendant 3 heures cet après-midi sur PS4, bilan : j'ai trouvé le jeu globalement amusant et magnifique.
Il y a eu quelques phases de farming rébarbatives mais ça reste négligeable en proportion du temps de jeu total (qui ne reste qu'un bref aperçu ceci dit donc à confirmer lors d'une session plus longue). Je n'ai pas joué suffisamment longtemps pour éprouver la diversité des biomes, faune, flore... donc je ne peux ni confirmer ni infirmer quoi que ce soit à ce niveau et ça m'ennuie car c'était ma principale inquiétude concernant le jeu. La navigation dans l'interface est un peu laborieuse à la manette (mais vu que si je le prends ce sera sur PC ce problème ne se posera pas). Au final cette découverte fut encourageante mais je ne me vois toujours pas mettre 60e dedans, ça me conforte dans l'idée de le prendre quand il sera patché et moins cher.
Dragonir
 
Lyrks
 
Pour ma part j'ai fait une grosse heure de jeu et clairement j'ai demandé un refund.

C'est marrant, parce que ca me faisait penser sur le papier au vieux jeu l'arche du captain blood que j'aimais beaucoup et j'esperais retrouver ces sensations.

Le probleme c'est que cette première heure de jeu pose beaucoup la notion d'aller chercher des ressources, peu importe le style, mais que derrière il se passe pas grand chose. Du coup, c'est à soi de se dire "ok explore et fais toi plaiz".

Et si, sur le papier, ca me derange pas, pour le moment le jeu est beaucoup trop moche pour me faire dire "whouahhh j'ai envie d'en decouvrir plus". Les textures manquent de finesses, etc.. alors certes la DA a un côté cool mais pour le moment c'est pas beau et ca me donne pas envie de me promener.

Au regard des premiers trailer, j'avais presque envie de devenir un petit reporter, me promener, faire des photos/screens, et continuer petit a petit.. mais la non c'est juste pas assez beau!

Dommage
Le vertueux
 
A chaque fois que je vois des screens de No Man, je ne peux pas m'empêcher de trouver ça ultra kitsch, au contraire je trouve que la direction artistique est de mauvais gout, alors peut être qu'en jeu ça ne fait pas le même effet, mais en attendant, les screens sont laids techniquement et artistiquement.

Et je parle uniquement des couleurs, car les animaux sont quand même bien ridicules niveau design.

En tout cas ça a finit de réduire le peu d’espoir que j'avais pour ce jeu. On attendra un prix en dessous de 15 euros pour tester.
__MaX__
 
Ils ont laissé trop de liberté au moteur procédural sur les créatures. C'est complétement con :/
fwouedd
 
Tiens je viens de regarder les deux vidéos sur Steam.
Etonnament, on voit les corps spatiaux, même les astéroides de super loin.

C'est marrant, en jeu, ils popent à 15m de façon dégueulasse.

Ils se foutent vraiment de la gueule du monde niveau marketing.

Sinon le jeu : le gameplay est mauvais et à la limite de l'inexistant, il est visuellement dégueulasse, y'a pas assez d'assets du coup toutes les planetes se ressemblent,
60 boules. C'est quand même cher payé.
Dragonir
 
C'est vraiment étonnant ce jeu, malgré ces 10aines de gros défaut il arrive quand même à scotcher. Je suis tout à faire d'accord avec toutes les remarques qui lui sont fait, j'ai totalement conscience de ces défaut, mais j'ai quand même passé 6h dessus en une seule session hier soir/nuit.
Laurent
 
Moi j'avais déjà un doute mais j'ai comme l'impression que la machine Sony a demandé à Hello Games de tirer la version PC vers le bas pour pas trop frustrer les utilisateurs PS4 à la sortie (et peut-être mieux leur vendre des PS4 Neo vu que Sean Murray a dit que leur jeu tournerait autrement mieux sur celle-ci).
Ca pourrait être une petite explication des 2 jours supplémentaires (ou pas).

Déjà dans les menus (notamment l'arme ou le vaisseau) et dans les stations, on devine que le jeu n'affiche pas du 1080p car anti-aliasing ou pas, on avait des lignes aliasées de gros pixels. Bon, soit, j'avais plus ou moins mis ça sur le compte d'un effet depth of field déguisé.

Mais je viens de tomber sur un des premiers "mods" qui n'est qu'un effet reshade qui applique un filtre sharpen et un tonemap...
Et c'est le jour et la nuit (regardez les deux screenshots avec la planète grisatre en gros plan). Les détails ressortent de partout (avec un peu de grain en trop, certes).
Je ne peux m’empêcher de penser qu'il y a dernière ça un bon gros shader/filtre par défaut dans NMS qui floute tout le rendu à l'écran pour lui donner un coté "rendu TV" qui le rapproche du rendu PS4.
J'espère me tromper mais ce qui est sûr c'est que comme tout le monde l'a dit, la version PC n'a pas le piqué d'un jeu 1080 natif... après, filtre exprès ou pas...
Lyrks
 
Oui, en gros faut y jouer en 4k et avec un filtre sweetfx pour que ca commence a avoir de la gueule... mais bon vu l'optimisation du bousin, faut un PC branché direct sur fukushima
zaibatsu
 
Laurent a écrit :
Et c'est le jour et la nuit


Laurent
Hello Games
--
Laur
ElloGa
--
Lau
Log
--
Lo
Lo

Hasard ? Je ne crois pas.
Laurent
 
Lo...l
Poolback
 
A priori le jeu est rendu en 720p et upscalé sur la resolution choisie. Ils auraient appliqué énormément d'anti-aliasing pour caché le truc.Enfin, c'est les bruits qui courent...

Personellement, je m'éclate avec le jeu.
choo.t
 
Essayé quelques minutes sur PS4, c'est immonde, le FOV est dégueulasse et le pilotage atmosphérique est absolument horrible.
zaibatsu
 
choo.t a écrit :
Essayé quelques minutes sur PS4, c'est immonde, le FOV est dégueulasse et le pilotage atmosphérique est absolument horrible.


J'ai essayé sur PC, j'ai tenu 30 minutes.
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Tribune

Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.