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ACTU

Minecraft : l'Adventure Update en vidéo

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
IGN a filmé Notch montrant quelques unes des nouveautés à venir dans la version 1.8 de Minecraft lors de la Penny Arcade eXpo.

On peut y voir dans un premier temps le mode creative en action et les modifications apportées au moteur de génération du monde : les villages, les ravins, les rivières, des biomes plus grands et plus crédibles topologiquement.

Point de vue aventure, on découvre qu'ont été intégrés la gestion de la faim, un système de points d'expérience (des orbes à récolter après avoir tué une créature) et d'autres modifications (arc à bander, le sprint). Hormis les endermen, qui n'ont pas l'air si terribles, Notch nous laisse la surprise des autres choses qui nous attendent : mines abandonnées, places fortes remplies de mobs, nouveaux blocs, etc...

Dernière révélation : l'Adventure Update est tellement importante qu'elle sera déployée en deux temps. D'abord avec le patch 1.8 d'ici deux semaines, et puis un peu plus tard dans le patch 1.9. Merci Cubertoy.

 

Commentaires

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Obiwan Kenewbie
 
Intéressant tout ça.

Par contre j'ai toujours quelques craintes quant au survival. Le nouveau mob est pas des plus coriaces et les autres ne semblent pas avoir évolués d'un poil donc bon. Enfin visiblement l'endermen peut se téléporter donc ça peut être intéressant si il vient jusque dans notre baraque mais la difficulté n'a toujours pas l'air très élevée.

On ne le voit pas dans la vidéo mais j'espère que les mobs peuvent enfin détruire quelques pauvres murs en terre ou je ne sais quoi.

Et les "places fortes remplies de mobs" j'ai hâte de voir ça.
Aiua
 
Bah c'est le gros probleme de mon point de vue :
Il peut ajouter des arbres de talents, des systemes de craft de fou et des animation superbes, tant qu'on devra combatre 4 mobs en tout et pour tout, ca restera ultra chiant et facile.
Daz
 
Paradoxalement, l'auto-regen peut rendre le jeu un peu plus difficile apparemment, vu que ta santé se restaure uniquement quand ton endurance est au maximum. Ça veut dire qu'on oublie la restauration de vie instantanée quand il te reste un ou deux coeurs. T'attends que ça remonte (lentement), et pendant ce temps là t'es vraiment faible.
Ça peut être sympa/stressant.
Le vertueux
 
ça parait vraiment peu ambitieux.
divide
 
It's about time !
Par contre la vidéo est un peu décevante...
Skizomeuh
 
@Daz : en effet, c'est pas con, et différent de ce qui se fait actuellement

@Aiua : tout à fait. J'irais même jusqu'à dire que le monde devrait être un danger à lui tout seul : lors de nos 1ères parties qu'est-ce qui était tripant ? Découvrir les mobs et leur faiblesses, découvrir les grottes et leurs trésors, se faire surprendre par un coup de pelle mal placé, une fuite de lave ou d'eau, etc... Il faut des mobs d'échelle et de puissance très différents, des objectifs poussant à prendre des risques dans des zones dangereuses, etc...
Toninus
 
Il y aura au moins 2 autres nouveaux mobs:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Silverfish
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Abandoned_Mine_Shaft

Sans parler de la deuxième partie de la MAJ qui rajoutera des choses dans le nether...

Le résumé des nouveautés ici:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Upcoming_features
Obiwan Kenewbie
 
Ouais le nether c'est d'un ennui. J'ai du y passer en tout et pour tout 10 minutes. Avec SupaPictave pour faire joujou avec de la dyna.

Tiens Skizo quand tu parles de monstre d'échelle ça me donnerait envie de voir des mobs géants. Il y avait un mod il me semble qui grossissait des monstres mais sans aucun impact sur l'environnement. Des monstres géants qui défoncent tout sur leur passage ce serait déjà plus survival.
Toninus
 
Bah c'est justement pour ça, avec la 1.9 la Nether sera je l'espère plus utile et interessant.

Sinon des gros mobs qui défoncent tout sur leur passage... Hmmm oui mais après si l'on peut plus rien construire...
Obiwan Kenewbie
 
Ah c'est sûr qu'il faudrait trouver un équilibre pour pas que ça devienne saoulant. T'en aurais quelques uns de temps en temps et non sans arrêt.

Avec la terre qui tremble et des trompettes qui résonnent au loin pour annoncer leur arrivée. Et des putes qui s'offrent à nous en cas de victoire.

Vazy l'est bon mon concept Michel.
SupaPictave
 
Sans aller jusque là, simplement le fait de pouvoir attaquer un pauvre mur en terre ça serait bien.
En un sens, les creepers c'était déjà ce trip, il suffit de bien peu pour voir n'importe quelle forteresse soufflée en moins de deux secondes. A moins d'avoir des murs d'obsi...

'fin bref, j'espère juste qu'ils ne vont pas s'amuser à trop scinder l'update entre la 1.8 et la 1.9.

Puis le nether, comme Ken, jusqu'à maintenant c'était un peu naze : des bruits bizarres, pas de ressources particulièrement rares (voire pas de ressources), rien.
Skizomeuh
 
Moi pour le coup du mob ravageur, j'imaginais bien un système à la Dune ou HL2 : une machine pas facile à crafter, et/ou qui demanderais de l'entretien, qui enverrait un signal permettant de repousser ce fameux mob. Il y aurait moyen de sécuriser une zone.

Après on pourrait rajouter un mob qui ne craint pas la chose et qui cherche à la détruire. Ca pourrait aussi faire partie d'un mode multi : chaque ville devant déployer ss défenses et essayer de pourrir l'adverse...

Bref, moi je suis du parti de "une feature / sa contrepartie positive ou négative"
lclere
 
Arrêtez de râler, avec tous les mods disponibles de qualité, y'a de quoi bien augmenter la difficulté (rien que mo'creatures par exemple)
SupaPictave
 
C'est bien les mods, mais qu'est-ce que c'est lourd... Surtout en multi, avec la gestion côté serveur (prise de tête pour l'admin), et tous les mods qui sautent à la moindre mise à jour, rendant au mieux quelques trucs inactifs, au pire de grosses structures entières totalement inutiles.
Ash__
 
La question est :

les villages pnjs seront peuplés de..PNJs ?
lclere
 
@SupaPictave oui je suis d'accord, mais en solo c'est parfait. Et puis n'oublions pas que le jeu n'est toujours qu'une beta et que notch tient absolument à satisfaire les joueurs. Laissons le travailler, les nouveaux mobs arriveront prochainement c'est sûr.
Pour l'instant il peaufine le monde et le côté survie.
lclere
 
Au niveau de la difficulté, si j'ai bien compris d'après les vidéos, la nourriture ne remontera pas la barre de vie, mais seulement la barre de faim.
Une fois la barre de faim pleine, la vie se régénérera automatiquement, mais lentement.
Ca risque d'être intéressant dans les situations délicates :)

http://www.minecraft-france.fr/?p=6339
D-Kalcke
 
lclere a écrit :
Au niveau de la difficulté, si j'ai bien compris d'après les vidéos, la nourriture ne remontera pas la barre de vie, mais seulement la barre de faim.
Une fois la barre de faim pleine, la vie se régénérera automatiquement, mais lentement.
Ca risque d'être intéressant dans les situations délicates :)
Un peu comme Daz l'a dit plus haut ?
lclere
 
@D-kalcke exactement, en plus il l'avait mieux expliqué ^^
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Tribune

CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.