Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Minecraft addiction

divide par divide,  email  @divideconcept
 
Pour peu que l'on accepte son coté Lego, Minecraft pourrait bien être l'un des jeux les plus addictifs du moment.

Développé par une seule personne, ce jeu à la première personne nous fait débarquer sur une terre inconnue (générée procéduralement sur des milliers de kilomètres), sur laquelle il faudra survivre en explorant et en aménageant son territoire.
Plusieurs style de gameplay sont combinés :

  • Settlers pour le coté exploitation de ressources/extension du territoire (c'est le principe de base du jeu, récolter des ressources en minant pour construire des édifices, objets et mécanismes divers)

  • Elder Scroll pour le coté exploration des terres et des donjons (il n'est pas rare de tomber sur d'énormes excavations infestés de zombies en creusant les profondeurs de la carte).

  • La Horde pour les vagues de zombies qui débarquent à la nuit tombée, moment où il vaut mieux être barricadé chez soi. Le moment idéal pour procéder à des aménagements intérieurs.

Le seul défaut de ce jeu est de ne pas proposer à l'heure actuelle de tutorial clair pour débuter. Cependant le wiki est relativement exhaustif sur les éléments du jeu et combinaisons possibles.

Vous pouvez également jeter un coup d'oeil au blog d'eLguig qui est une bonne introduction au jeu : part1 / part2

La version gratuite (Classic) ne permet de tester que la destruction et l'empilement de blocs sur de petites cartes, mais donne déjà une idée du style graphique. Par contre c'est incomparable niveau gameplay avec le mode Survival (aussi appelé Alpha, puisque le jeu est en constant développement) pour lequel il faut débourser 10€ via Paypal. Le jeu est jouable sur PC, Mac et Linux.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Skizomeuh
 
Une drogue dure à laquelle je suis sur le point de céder. Je schématise mais c'est un peu à Oblivion ce que Spelunky est à Rick Dangerous.

A noter aussi les différents modes de jeu en place ou à venir : Création, Survival (multi prévu), Aventure.
garmalnac
 
Et du multijoueur ! mais j'ai pas encore testé ça
InVitro
 
Ca a l'air moche. Je vais donc pouvoir le prendre sur mon MB sans risque. Le trip survival a l'air extra.
Skizomeuh
 
Moche comme du pixelart en fait... Franchement avec le cycle jour/nuit, les lumières et la distance d'affichage gigantesque c'est d'une beauté, j'te jure !

Un petit filtre sur les textures pourrait tuer tout le charme en fait. Par contre, des normal/specular maps pour faire ressortir les matières et les dégats quand on creuse ça pourrait le faire grave.
SupaPictave
 
Rien que pour le coté tout procédural, je teste ça ce soir.
Skizomeuh
 
Tout est destructible, tu peux creuser très profond et tout à coup tomber sur une caverne remplie de streums ou de filons de matériaux rares.

Justement avec tous les matériaux récupérables (du bois à l'or en passant par la laine de mouton) vient le deuxième pan de gameplay du jeu : un système de crafting qui permet de créer tout et n'importe quoi (objets, équipement, armes, bouffe) en combinant les éléments, avec tout ce que ça implique comme expérimentations, envie d'explorer toujours plus...

A noter qu'on peut monter son propre serveur dédié et que le jeu est ouvert à la programmation d'appli externes, genre un cartographieur
lebaud07
 
Doom 1 sur quelques hectares (question graphismes)... pourquoi pas :)
MORB
 
Il y a aussi une part de Second Life dans le gameplay:

Skizomeuh
 
lebaud07 a écrit :
Doom 1 sur quelques hectares (question graphismes)... pourquoi pas :)

Tu crois pas si bien dire : il prévoit d'intégrer le moyen d'importer des maps de Doom
lebaud07
 
ahahah, trop fort !
trankzen
 
Putain.

Je suis déjà accro à Nethack (cette saloperie sur mon téléphone me bouffe toutes les minutes de temps libre que je trouve dans une journée)
Je suis curieux de voir ce que donne Love, et m'essaierai bien à Dwarf Fortress
Alien Swarm est sorti hier.
Et maintenant ça.
J'aurais pas assez d'une vie pour y arriver.
pyross
 
J'ai teste le classic...bon ben t'as tres vite fait le tour hein.

Apres l'alpha, faut payer. Alors je vois pas pourquoi on gueulerais comme des veaux quand EA ou autre nous fait payer une beta-quasi-release et que la je devrait aller filer 10 euro la bouche en coeur pour une...alpha
Le mec a l'air d'avoir un putain d'ego....
Mad_Dog
 
Ben la question est de savoir si, une fois que tu as raqué, les MAJ sont gratuites... et si il sort pas une v2 dans 2 mois pour refaire payer le chalant.
Anahkiasen
 
Non le mec a garantit qu'une fois qu'on avait payé c'était à vie, pour toutes les updates, add-ons, nouvelles versions etc. Et il fait une update environ une fois par jour.
Et non, le mode Alpha n'a rien à voir avec le Classic, ne serait-ce que pour les possibilités de mécanismes en Wire (comme dans Gmod).
Skizomeuh
 
pyross a écrit :
Apres l'alpha, faut payer. Alors je vois pas pourquoi on gueulerais comme des veaux quand EA ou autre nous fait payer une beta-quasi-release et que la je devrait aller filer 10 euro la bouche en coeur pour une...alpha

70euro la beta chez EA, hein... Là le mec est tout seul avec sa bite et son couteau. T'achètes 10 l'alpha mais ça inclus le jeu complet et tout ce qui suivra (patches, modes de jeu...).

Rassure-toi t'as pas le couteau sur la gorge, t'es pas obligé d'acheter.
Dks
 
rahh faudrait juste que toady de dwarf fortress utilise ce moteur et là c'est la tuerie du siècle.
Samax
 
Bon et du coup y'a moyen de jouer avec ce jeu (des missions ? une histoire ?) ou bien c'est juste un bac à sable géant ?
Kekouse
 
pyross a écrit :
J'ai teste le classic...bon ben t'as tres vite fait le tour hein.

Apres l'alpha, faut payer. Alors je vois pas pourquoi on gueulerais comme des veaux quand EA ou autre nous fait payer une beta-quasi-release et que la je devrait aller filer 10 euro la bouche en coeur pour une...alpha
Le mec a l'air d'avoir un putain d'ego....


C'est sur qu'il n'y a pas de différence entre une énorme boite qui facture une béta générique et qui lâchera le suivi après 3 mois et des projets indés comme Achron, Minecraft et Natural Selection.

Les indés, si personne ne file de thunes pour les soutenir...y'a pas de jeux.
Et bon je ne veux pas être méchant mais j'espère quand même que le futur des JVs ce ne sera pas une suite de clones de Modern Warfare dopée aux DlCs et aux abonnements...
Aiua
 
@Pyross

C'est surtout pas ton genre de jeu je suppose, et si t'as test sans le craft et les zombies et ect... ça n'a rien à voir.
aeio
 
Samax a écrit :
Bon et du coup y'a moyen de jouer avec ce jeu (des missions ? une histoire ?) ou bien c'est juste un bac à sable géant ?

C'est un bac à sable géant. Il y a pas de but à part survivre et fabriquer des trucs qui peuvent être assez complexes (comme dans garry's mod) et c'est sans fin.

Faudrait un mode multi sans respawn (la Horde en 3D quoi), ça serait parfait.
Samax
 
aeio a écrit :

C'est un bac à sable géant. Il y a pas de but à part survivre et fabriquer des trucs qui peuvent être assez complexes (comme dans garry's mod) et c'est sans fin.

Faudrait un mode multi sans respawn (la Horde en 3D quoi), ça serait parfait.

Ah sympa le piège à porcs :) Ca peut être sympa en effet :-P
Skizomeuh
 
Oui, faut le prendre comme un rogue-like.

La vidéo concept qui me fait baver : ce que pourrait donner Minecraft sur DS
Ahmteashar
 
Dks a écrit :
rahh faudrait juste que toady de dwarf fortress utilise ce moteur et là c'est la tuerie du siècle.


Bah, c'est Notch (Le prog' de MC) qui tend vers DF.
Dernièrement il a ajouté un système de mécanisme avec lever/pressure plate. Il a annoncé qu'il allait pousser le craft encore plus loin
Même quand tu joues, le système de bloc te rappelle énormément DF s'il était en 3D.

Le mode classic', il suffit de traîner sur les forums de World of Minecraft pour voir ce que tu peux faire avec simplement des blocs. Il y a aussi des serveurs moddés jusqu'à la moelle ou tu n'as pas de cubes illimités, et où tu ne peux pas construire/détruire n'importe où/quoi.

Pour 10e, Notch assure un suivi impeccable, et assure le boulot en continue. Ça lui permet de survivre et surtout de développer son jeu à plein temps, et donc de façon efficace pour les fans. Mais bon, il doit en être à 30000 précommandes, et même avec ce que mange Paypal, il a de quoi survivre un petit moment (Même is on est loin des dons que reçoit Toady).

Pour moi c'est un bon système économique pour un jeu indé' bac à sable, petit à petit le concept s'affine, les joueurs se sentent impliqués et s'éclatent dessus. Il y a toujours le problème des joueurs qui pensent que : "J'ai payé, tu dois inclure mes idées.", mais Notch pioche plutôt dans les idées les plus présentes sur le forum (Boat, Minecart, Pressure Plate...).

Et finalement, Mount and Blade, c'est un peu ça... Sauf qu'en plus on paye à chaque gros patch (Warband).

Un peu de MineCart pour finir : http://www.youtube.com/watch?v=4jOvHjw6Q6E&feature=player_embedded.
Feed
 
Ok, convaincu, je vais tester.

Par contre pour Mount & Blade, c'est un peu injuste, il y a eu un sacré paquet de version depuis le début avant Warbands.
Skizomeuh
 
Ayé j'ai craqué !

C'est le genre de projets que je serais heureux de voir pulluler et de supporter, couplé avec un système de micro-mécénat comme Ulule.com par exemple.

A noter que contrairement à EAUBIACTIBLI, le jeu est dispo sans DRM ET pour Windows, Mac et Linux ET moddable ET propose tout ce qu'il faut pour monter son propre serveur dédié.
Zaza le Nounours
 
J'ai craqué moi aussi hier soir, après que divide nous en a parlé dans la tribune des chefs et que j'ai testé vite fait le mode gratos dans le browser. Je viens d'y passer quelques heures juste après avoir fini mon petit dej', c'est complètement hypnotique.
Maître-cube
 
Une petite perle de l'indé, j'y suis scotché régulièrement en le transportant dans ma clé usb au boulot. Tout comme Spelunky (Qui me tarde d'essayer sur le XBLA) j'ai du mal à m'arrêter ^_^
Zaza le Nounours
 
On peut tout mettre à un même endroit pour déplacer le truc facilement ? Parce que là mes saves elles sont cachées au fond de Mes documents, donc c'est un peu relou à aller chercher pour le mettre sur un autre PC.
divide
 
des combinaisons d'interrupteurs

faire des constructions sous-marines

une barrière anti-inondation

zaza: sur le forum wefrag ils parlent de l'automatisation des sauvegardes avec plusieurs PC en passant par DropBox
Skizomeuh
 
J'y pensais à Dropbox justement, très bon petit outil de partage !

Rhoo ces combinaisons de fous qu'on pourrait voir débarquer !

Le dev a ouvert une page Google Moderator où on peut poser et voter pour des suggestions.

Je verrais bien un plugin Picross 3D, tiens !
Laurent
 
Ah oui, rien à voir en effet (si ce n'est le "rendu") avec la version gratuite online où on ne peut pas faire grand chose que d'empiler des blocs ou creuser le niveau.
divide
 
Zaza le Nounours
 
Ok donc y a quand même de sacrés fous furieux.
Zaza le Nounours
 
Et sinon pour l'instant le multi, ça marche comment et ça permet de faire quoi ?
Alexaï
 
Visuellement, c'est magnifique, mais les jeux bac à sable me font chier. Dommage.
Vahron
 
Le multi est pour l'instant uniquement disponible sur la version "Classic", celle qui ne permet que de construire et détruire des blocs sans monstres ni gestion de ressources. Le multijoueur en mode Survival est prévu, et ne devrait pas tarder si j'ai bien compris.
Dks
 
C'est vrai que c'est scotchant, encore bien vide, mais y a de quoi bien s'amuser.
Prodigy
 
Kekouse a écrit :
Les indés, si personne ne file de thunes pour les soutenir...y'a pas de jeux.


Pas pour lancer un débat à la con, mais les pas indés, si personne ne leur file de thunes, à un moment y'aura plus de jeux non plus.

Sinon ça a l'air top moumoute, je pense que je vais craquer.
Zaza le Nounours
 
Putain vivement le vrai multi pour hommes qui ont des couilles au cul, ça va être complètement awesome. Même si je m'éclate déjà tout seul à m'enfoncer dans des tunnels tout sombres et qui sentent pas très bons, et à constater que mes talents d'architecte brillent vraiment par leur absence.
kmplt242
 
j'avoue que j'ai failli me taper une crise d'angoisse/claustro quand je l'ai essayé et que je me suis bien enfoncé dans le sol :/
Zaza le Nounours
 
J'ai failli me perdre aussi en m'enfonçant de plus en plus profondément sous terre à partir de la grotte qui se trouvait à côté de mon spawnpoint (et dans laquelle je me suis établi tel un vulgaire gitan). Du coup, une fois que j'ai eu réussi à m'en sortir, j'y suis retourné en emportant un stock de panneaux et de torches pour pouvoir baliser le chemin à suivre pour en sortir.
Vahron
 
kmplt242 a écrit :
j'avoue que j'ai failli me taper une crise d'angoisse/claustro quand je l'ai essayé et que je me suis bien enfoncé dans le sol :/


Ma grande angoisse, tomber très bas au fond d'un trou avec de l'eau au fond et pas le moindre éclairage pour voir où j'ai atterri, le tout avec des bruits inquiétants et proches.

Ca m'est arrivé une fois, il fallait me voir en panique sur ma chaise, à cliquer partout comme un forcené pour trouver un coin où accrocher une putain de torche.

Sinon, le multijoueur en Survival, c'est dans 2 semaines si tout va bien.
Genova
 
Il donne diablement envie, meme si le mode classique fait vite chier.

Sinon y'a vraiment des gens qu'ont du temps a perdre.
http://www.youtube.com/user/ecrider987
Skizomeuh
 
Je viens de penser à un truc trippant : le jeu étant basé sur un tile system, y aurait moyen de recomposer complètement l'univers de Ultima Underworld !

Sinon c'est clair qu'un multi où 2 équipes s'affronteraient en essayant d'assiéger la forteresse de l'autre avec tout le côté collecte et crafting un peu façon Warcraft ça serait trop bon. Mais déjà rien que son horde-like qu'il prévoit, préparer sa défense le jour et résister aux assauts des zombies la nuit à plusieurs, ça serait déjà exceptionnel. Vivement dans 2 semaines alors !
SupaPictave
 
Wow purée, je peux y accéder du boulot...
Mad_Dog
 
SupaPictave a écrit :
Wow purée, je peux y accéder du boulot...


C'est pas bon ça... pour ton employeur :D
Asta
 
Personne ici a testé Love ?
Le vertueux
 
Je l'ai acheté également, c'est effectivement fort amusant.

Par contre, non il n'est pas magnifique, il n'est même pas vraiment beau mais ça reste agréable.

Je trouve qu'il y a encore un effort à faire au niveau de l'atmosphère, dans l'état actuel le jeu n'est pas du tout effrayant (sauf pour les personnes sensibles et maladroites).
ça manque de contenu, il n'y a pas assez de bestioles, du coup pas vraiment de surprise, on sait à quoi s'attendre, mais c'est normal pour une alpha.
Je vais monter la difficulté car je trouve que ça manque de challenge.

Ce jeu est véritablement très prenant, achetez le sans hésiter.

Un rpg complet avec des quêtes, des dialogues, de la sorcellerie et un bestiaire plus complet avec ce système de jeu me fait rêver !
Genova
 
Ouais voilà, il a l'air très bien dans son aspect sandbox, mais s'il n'y a pas de profondeur dans son univers (des npcs, des villes, des intrigues politiques etc.) ça risque de lasser (moi en tout cas).

+30000 commandes, a 10€ l'achat, ça fait un gros paquet de blé (même en retirant les taxes et autres fees). C'est lui qu'a creusé et trouvé un gros filon. GG a lui
divide
 
une bombe à flèches

Awesomeness is awesome.

Genova: Il y a un tas de jeux addictifs qui se passent d'intrigues politiques et de NPCs... Par exemple La Horde (ce vers quoi s'orientent les futures versions de Minecraft).
fwouedd
 
Genova a écrit :
+30000 commandes, a 10€ l'achat, ça fait un gros paquet de blé (même en retirant les taxes et autres fees). C'est lui qu'a creusé et trouvé un gros filon. GG a lui


Le seul filon qu'il ait trouvé, c'est faire un jeu fun, original et pas cher.
SupaPictave
 
Vazy comment c'est trop génial.
A propos de filon, je suis sur une carte qui ne comporte pour l'instant (du peu que j'en ai visité) que peu de grottes "naturelles" (contrairement à une précédente qui était un vrai gruyère). Dans ce cas vous faites comment, vous creusez au hasard dans une montagne en priant pour tomber sur des trucs intéressants ?
Le vertueux
 
Pour l'instant c'est ce que je fais, je creuse et je prie avec un système d'échelle pour remonter, mais je ne suis pas encore tombé sur quoi que ce soit d'intéressant avec cette méthode, mis à part les trucs rouges que l'on trouve tout au fond dont je ne connais pas vraiment l'utilité.
Je suis mort également en perçant des blocks laissant échapper de la lave.


Je me demandais, à quoi servent les moutons ?
divide
 
Le vertueux : tu les frappes gentiment avec la main, ca te donne de la laine.
Skizomeuh
 
Genova a écrit :
Ouais voilà, il a l'air très bien dans son aspect sandbox, mais s'il n'y a pas de profondeur dans son univers (des npcs, des villes, des intrigues politiques etc.) ça risque de lasser (moi en tout cas).

Pas faux mais perso je suis moins stimulé par l'histoire qu'on me raconte que l'histoire que je me fait.

Je dis pas que j'aime pas un jeu à scénar, mais par contre trop impliquer de scénar ou de NPC dans un sandbox tend à casser la dynamique de la composante sandbox justement. Ca se voit avec GTA ou RDR.

Le dev prévoit un mode aventure qui sera beaucoup plus limité au niveau interaction avec l'environnement mais proposera des quêtes, NPC et tout ce qui s'en suit, et bien justement c'est le mode que j'éviterais je pense.

Sinon, j'accorde qu'il lui faudrait un petit fil rouge - annoncé dès le départ ou révélé plus tard dans la progression du survival - histoire de relancer l'intérêt après plusieurs 10aines d'heures. Genre inciter à découvrir d'autres iles, découverte d'un message, artefact ou structure pas naturelle. Et puis quelques donjons aléatoires bien peuplés et truffés de mécanismes piégeux aussi.

Mais bon, dans un premier temps si on peut avoir des sauvegardes plus stables, collées dans le dossier où se trouve l'exe pour rendre le jeu portable, ça laisse place déjà à des 10aines d'heures de fun vu les 3/4h absolument exceptionnelles et pleines d'évènement que j'ai passé hier.

@divide : J'ai pas encore trouvé quoi crafter avec la laine d'ailleurs...

Mentions spéciales :
- Au crafting et les possibilités phénoménales qu'elles ouvrent (il suffirait d'un workbench++ offrant encore plus de cases pour augmenter de façon exponentielle la richesse)
- Aux sons qui plongent bien dans l'ambiance, font bien monter la tension la nuit, et les sons bizarres qu'on entend des fois au fond d'une mine laissant supposer des choses qu'on ne devrait pas réveiller...
- La topologie, la distance de vue et la liberté d'interaction. J'ai vu mon premier décor sous la neige, c'est superbe. Je me demande si on pourra se faire une combi de plongée pour explorer les profondeurs...
SupaPictave
 
Je suis d'accord avec Skizo, un petit fil rouge en filigrane très discret, qui offrirait par exemple un background minimaliste à cette terre déserte serait bien tripant.
En attendant je repars comme dans Morrowind et Oblivion dans mon activité préférée : partir en solo pour explorer. Et accessoirement me construire un château fort bien protégé, parce qu'il ne faut pas déconner non plus, ils sont sacrément chiants les zombies. L'occasion de faire du terrassement de masse en supprimant quelques montagnes du paysage. Gnark.

Pour le crafting j'avoue que j'ai du mal à faire preuve d'imagination, j'ai essayé la plupart des combinaisons qui sont sur le wiki, mais j'ai l'impression de ramer, la plupart des tentatives que je fais pour trouver des trucs nouveaux échouent et ne donnent rien... Ou alors des trucs inutiles.
Skizomeuh
 
Clair que ça manque de piste ingame pour le crafting, même s'il y a une certaine logique entre les éléments à utiliser et la forme à "dessiner" avec ces dits éléments dans le workbench.

D'autant que ça à l'air très poussé vu qu'on peut apparement créer des objets interactifs et interdépendants (leviers, triggers, détecteurs, etc...) de quoi faire son propre système d'alarme et tout !
Ahmteashar
 
Bah, pour le crafting, tu as tous les objets sur le Wiki, tu n'as rien de fou à inventer.

La laine ne sert presque plus à rien depuis l'arrivée des vaches et du cuir. Tu peux faire de jolis tableaux avec et c'est tout.

Par contre, parler des zombies la nuit comme d'une "horde qui assiège votre base", c'est se faire de gros films.
Comme pour les sièges de Forteresse, qui vont être une déception sans nom pour la majorité des joueurs.
Il manque pas mal de features pour transformer le multi en autre chose qu'un grand chaos. L'idée d'explorer en coop' est cool, mais pour ce qui est d'une plus grande échelle (Commerce, Siège, Villes), ça risque d'être déception sur déception.

Tout comme les gens qui montrent les supers codes qu'ils mettent en place à coup de levier et de red dust pour protéger leurs portes. Et là, un joueur fait remarquer qu'on peut juste détruire la porte, ou le mur à côté.
SupaPictave
 
Je pense que c'est le bon moment pour rappeler que c'est un jeu développé par un seul mec.
C'est sûr que l'attaque des zombies est plutôt passive, mais ça donne un rythme et de objectifs à court terme pour le joueur (nuit = j'me planque), sans compter les coups de pression réels lors de l'exploration de certaines grottes.
Et bien sûr qu'on peut péter les porte et creuser à côté, mais bon, c'est le plaisir d'échafauder des mécanismes tordus qui prime.

'fin bref, c'est fun quoi. Entre ça et un mappack moisi pour COD6 vendu plus cher...
Skizomeuh
 
Et qu'on n'est qu'en alpha et que tout reste encore à faire/tweaker/debugger...

L'IA n'est pas révolutionnaire (quoique aucun jeu ne dispose d'IA révolutionnaire non plus, hein) Mais lorsqu'au petit matin on entend les zombies brûler dehors et qu'on se dit "allez, je sors" et qu'un satané creeper t'attendais derrière et fait sauté une partie de ton édifice, et que derrière les araignées commencent à te foncer dessus. On peut se dire que le contrat est rempli.
Le vertueux
 
Les zombies ne posent aucun problèmes, ils ne sont pas suffisamment nombreux, par contre les autres bestioles sont pénibles surtout les squelettes dans les mines et les grottes, on ne les voit pas et ils peuvent attaquer à distance.

Ce que je n'aime pas trop c'est que les créatures ne donnent pas systématiquement des produits quand on les tue, je prends le risque de sortir pour tuer des zombies, des araignées ou les trucs explosifs et au final on ne récupère pas grand chose, on perd de la vie, les vêtements partent en lambeaux et l'épée se casse.

Sinon, effectivement la forteresse c'est vraiment exagéré, un truc en terre ou en sable et les bestioles ne passent pas.
Du coup, je me demande à quoi peuvent bien servir les portes en fer. Je croyais au début que les zombies pouvaient détruire les portes en bois mais en réalité ils ne peuvent rien casser.
SupaPictave
 
J'ai creusé des douves avec un pont qui passe loin au-dessus, ces connards se coincent dedans et basta. Les creepers c'est vraiment des connards, heureusement que les structures sont pas soumises à la gravité, plus d'une fois mon donjon aurait été sur des fondations plus que branlantes de quelques blocs seulement.

C'est rageant d'ailleurs, ils ne crament pas tous, même en étant à la pleine lumière. Les journées sont déjà courtes, si en plus c'est pour encore perdre du temps à les esquiver. Je fais souvent des sessions peacefull histoire de souffler un peu.
Ahmteashar
 
S'éloigner un peu fait dépop' ceux qui ne brûlent pas au soleil.

Les portes en fer sont les seules pouvant être ouvertes par des mécanismes.
Daedalus29
 
Ahmteashar a écrit :
S'éloigner un peu fait dépop' ceux qui ne brûlent pas au soleil.

Les portes en fer sont les seules pouvant être ouvertes par des mécanismes.


Nope. celles en bois le peuvent, j'ai placé mes dalles/interrupteurs devant chacunes, et ca fonctionne.
Skizomeuh
 
J'ai pas trouvé d'infos sur comment lier un objet déclencheur à un autre objet... En même temps j'en suis pas encore là dans le survival.
Zaza le Nounours
 
C'est pas avec du fil fabriqué à partir des petites caillasses rouges qu'on trouve près de la lave justement ?
Skizomeuh
 
Ahh les fameuses redstone wires... J'ai trouvé un filon l'autre jour mais mes neveux on rien trouvé de mieux que de creuser encore plus profond sans se soucier de la remontée et sont tombés sur une grotte infestée.

D'ailleurs, ils ont 8, 11 et 12 ans et quand ils m'on vu jouer ils ont dit "c'est quoi ce truc tout naze" avant de passer 3h dessus complètement accros. Des fois j'ai l'impression d'être un dealer.
Genova
 
Le fil rouge, ouais tu as bien résumé ma pensée :)
Je n'ai pour l'instant fait qu'une partie en survival hier soir, et j'ai juste fait de la construction, il n'y a rien qui m'a incité a bouger car je savais que ce serait juste une répétition de ce que je vois déjà autour de moi.

Quand je parle d'intrigue politique, je veux pas dire un truc énorme a la cod hein, mais juste tomber sur des petites villes avec leur histoire propre que je peut suivre ou zapper. (machin a une mine de fer la bas, mais truc s'amuse a l'inonder, alors va aider l'un ou l'autre)


Dans morrowind j'ai passé 90% du temps en exploration justement avec l'optique de découvrir des trucs spéciaux comme des cavernes avec des npcs neutre cachés, des ptites maisons, des temples, des villes etc.
SupaPictave
 
Tient, astuce dégoté sur le wiki pour compenser l'absence de map ou de boussole : les nuages se déplacent toujours vers le nord. Entre ça et le cycle soleil/lune, y a moyen de s'orienter correctement.
Skizomeuh
 
Le dev a mis en place une page GoogleModerator pour déposer/voter sur des suggestions.
D-Kalck
 
Tu radotes.
Skizomeuh
 
Oh merde... Chuis vraiment atteint là !
D-Kalck
 
Ca m'intrigue votre truc là quand même.
Le vertueux
 
il n'y a rien qui m'a incité a bouger car je savais que ce serait juste une répétition de ce que je vois déjà autour de moi.


Bah quand même, j'ai découvert hier un trésor, il était gardé par une cage spéciale.
Depuis je n'ai rien découvert de particulier mais il doit bien y avoir des trucs.
De toute façon, si tu veux trouver de l'or, tu vas devoir creuser.
Genova
 
Le vertueux a écrit :


Bah quand même, j'ai découvert hier un trésor, il était gardé par une cage spéciale.


Ah bon??? Je n'avais jamais lu quoi que ce soit sur ça. Mais c'est bon a savoir :)
T'as trouvé quoi?
SupaPictave
 
L'auteur a intégré dans certaines grottes des points de spawn pour les ennemis, avec généralement un ou deux coffre et du matos dedans. A terme d'après ce que j'ai compris, l'objectif est de placer des sortes de donjons sur la map.
J'en ai croisé un lors d'une de mes premières parties, mais j'y suis allé à poil, je me suis vite fait laminer.
Zaza le Nounours
 
D'ailleurs en parlant de se faire laminer, ça serait pas mal de pouvoir changer le spawnpoint une fois commencé, parce que c'est relou de réapparaitre toujours là où on a spawné la première fois.
Le vertueux
 
Je ne me souviens pas exactement de ce que j'ai récupéré, des choses basiques comme du fer, des objets de monstres et ce truc là :
http://img59.imageshack.us/img59/7936/mineeditchesteditor.jpg
Je ne sais absolument pas à quoi ça sert.


Tiens d'ailleurs, comment fait on du pain ?
Zaza le Nounours
 
Putain de sa mère la putain de pute.

Après m'être enfoncé sous terre, je débouche finalement dans une cave digne de ce nom, avec lac de lave et gisements d'or. Je repère quelques blocs de fer au dessus de la lave, je commence à creuser en prenant garde de bien être sur un bloc de roche à la con au cas où, sauf que ma main glisse, et je creuse le bloc de roche sur lequel j'étais. Qui était bien évidemment le dernier au dessus du vide... et de la lave. J'ai donc perdu tout ce que j'avais ramassé. Je suis un peu colère là.
Anahkiasen
 
L'objet c'est une selle, tu peux la mettre sur des animaux mais pas encore les diriger.
Le vertueux
 
J'ai donc perdu tout ce que j'avais ramassé. Je suis un peu colère là.

ça m'est arrivé au moins 2 fois, maintenant, j'ai toujours un coffre qui traine pas loin pour déposer le minerai.
Dès que je récupère un bloc d'or je vais systématiquement le mettre en sécurité.

L'objet c'est une selle, tu peux la mettre sur des animaux mais pas encore les diriger.

A oui, ma première intuition était bonne.
Bon affaire à suivre.
tetedebug
 
j'ai passé pas mal d'h dessus, mais un truc me dérange vous avez trouver une autre manière de vous éclairer en explorant des grottes autre que de coller des torches partout ou de faire des trou dans le plafond ?
Le vertueux
 
Tu peux éclairer avec de la lave, il suffit de créer un seau afin de la transporter vers le point désiré. Il est possible de répandre la lave sur le sol et de la recouvrir de verre.
Mais c'est tout de même moins pratique que les torches.
Zaza le Nounours
 
Skizomeuh
 
Le vertueux a écrit :
Tiens d'ailleurs, comment fait on du pain ?

D'après ce que j'ai lu, pour farmer, il faut :
- faire une bêche

- bêcher des parcelles d'herbe pour préparer la terre et récolter des graines
- irriguer d'une façon ou d'une autre les parcelles
- Planter les graines trouvées
- En fonction du degré d'ensoleillement et d'irrigation les plantes pousseront plus ou moins vite
- Récolter le blé et le crafter pour faire du pain (craft : 3 blés en horizontal)

Ce jeu est énorme ! Je l'ai déjà dit ?
SupaPictave
 
'tain en avançant en profondeur dans ma mine (pourrave, rien d'autre que du charbon et un peu de fer), je suis tombé sur des blocs bizarres : des blocs rouges isolés qui suintent un truc qui ressemble à de la lave, qui font un peu de lumière pendant une courte période, mais qui ne donnent rien, et d'autres bloc striés foncés impossible à détruire avec ma pioche de pierre quelque soit le temps que j'y passe. Des infos là-dessus ?
fwouedd
 
Skizomeuh a écrit :
Ce jeu est énorme ! Je l'ai déjà dit ?


On ne le dira jamais assez.
Skizomeuh
 
SupaPictave a écrit :
je suis tombé sur des blocs bizarres : des blocs rouges isolés qui suintent un truc qui ressemble à de la lave[...] Des infos là-dessus ?

Ca doit être la redstone. C'est assez rare et ça permet de faire des mécanismes je crois. Tu ne peux dégager le matériau qu'avec une pioche en fer ou mieux.

[edit] le Wiki a une page consacré à l'utilisation de la redstone. Toi aussi joue au parfait petit ingénieur !

[edit2] Apparemment, Notch (le dev) réserve une surprise tous les vendredis : le "secret friday". Je crois que la dernière fois c'était l'ajout du bateau et du cactus
SupaPictave
 
Han... Ok, donc en gros j'ai pété plein de blocs supers rares sans avoir le bon outil donc je l'ai dans le fi(l)on. Pour mes blocs indestructibles j'imagine que c'est la même chose, faut une meilleure pioche.
Mais pour ça faudrait que je puisse faire du feu dans mon furnace. J'ai le carburant (pleiiiiiin de charbon) et du fer, mais rien pour allumer le feu encore... Sur le wiki ils indiquent qu'il faut du silex (j'ai, en quantité) et un lingot d'acier. Mais j'ai pas d'acier. J'ai raté un truc ?

Pour recadrer la noobitude du bonhomme, j'ai découvert tout récemment qu'on pouvait fabriquer des torches tout simplement, avant j'avançais dans le noir en croyant qu'il fallait le furnace pour en faire.
Skizomeuh
 
Y a besoin de rien pour allumer le furnace : tu colles ton charbon en bas et ton truc a transformer en haut.

Y a moyen de mettre autre chose que du charbon, genre du bois, mais ça durera moins longtemps alors qu'une unité de charbon brule pendant 80s et il faut 10s pour transformer un truc.

Sinon j'avais pas tiqué mais y a un truc impressionnant aussi c'est la taille du jeu :
- l'exe pèse 226ko
- une save pèse 4mo à tout casser
- les binaires et ressources frôlent les 11mo
Même pas 16mo le jeu...
D-Kalck
 
Bah, c'est à ça que ça sert le procédural. Et vu les graphismes du jeu, 16Mo, ça n'a rien d'étonnant.
Skizomeuh
 
Oui clair que ça veut pas dire grand chose mis à part que le fun ne se compte pas en gigaoctets, mais j'enfonce des portes ouvertes là...

Sinon au même titre que le farming, on peut apparemment planter des arbres en utilisant les branches qu'ils laissent tomber. Pratique si on veut miner tranquillement à un endroit sans avoir à arpenter l'extérieur à la recherche du précieux bois...
SupaPictave
 
Han... Je devais avoir les mauvaises combinaisons alors. Bon ben ce soir ça va y aller les lingots d'acier, nom de dieu.

La plantation des arbres c'est bien pratique, en moyenne je replante 2 à 4 arbres pour un abattu. Ca commence à faire une jolie forêt autour de mon château. C'est juste un peu casse-couille d'éliminer tout le feuillage avant. EDIT : et les arbres repoussent assez vite en plus.

Et la sauvegarde grossit au fur et à mesure que tu explores la map (elle est générée au fur et à mesure apparemment). J'en suis à 8Mo.
Skizomeuh
 
Tiens, je viens de remarquer qu'il y a un mode relief anaglyphe. J'vais ressortir les lunette que j'avais eu avec le magazine Trackmania !
Skizomeuh
 
J'adopte cette skin :


John Locke ^^
SupaPictave
 
Très bon !

Ca m'intéresse d'avoir ton retour sur le mode 3D. Je suis pas convaincu de l'efficacité (dans TM j'ai trouvé ça bof).
Skizomeuh
 
Dans TM, mis à part la décoloration ça marchait plutôt bien mais avec la vitesse t'as plus le temps de contempler ni même de te rendre compte de l'effet...

Là vu que c'est un peu plus posé ça devrait être plus sympa, par contre j'ai peur qu'on perde pas mal d'infos visuelles sur les types de blocs et de matériaux. D'ailleurs il faudrait que l'inventaire indique les propriétés du matériau/objet quand on le survole...
Le vertueux
 
Il existe des blocs indestructibles, ils sont tout au fond de la map et servent à délimiter le monde.
Cependant, en cherchant un peu, on trouve toujours un bloc destructible en roche ou en terre encore plus profond et qui vous montre ce qu'il y a derrière, si vous allez dedans, vous risquez de tomber en dehors de la map et de ne plus pouvoir remonter.

La redstone est vraiment facile à trouver, plus facile que le fer en réalité. On en trouve systématiquement en profondeur près de ces blocs indestructibles.
SupaPictave
 
Ah, je serais donc arrivé à la limite en profondeur ? Dans ma salle la plus profonde ils sont placés de manière aléatoire, sans former de véritable barrière.

Bon, faut que je creuse dans une autre direction alors.
Skizomeuh
 
Vous faites quoi de toute la terre/caillou/gravier que vous amassez à force de creuser ?

Bon les cailloux on peut en faire des marches, ou de quoi faire des plaques avec le fourneau, lais les 2 autres là ?

Dans le gravier je tombe de temps en temps sur ce que le wiki appelle Flint. Z'en faîtes quoi ?
SupaPictave
 
Avec tout ça je fais du terrassement pour les nouvelles tours de mon château.
Et le flint, c'est du silex, si j'ai bien compris, crafté avec un lingot d'acier, ça permet de faire un machin qui permet d'allumer un feu où que tu sois (EDIT : je pensais que c'était nécessaire pour activer le furnace).
Le vertueux
 
Dans ma salle la plus profonde ils sont placés de manière aléatoire, sans former de véritable barrière.


Tu parles des blocs indestructibles ou des redstones ?
Les redstones on en trouve pas mal un peu partout mais surtout en profondeur.
Les blocs indestructibles sont quand même adjacents, même s'ils ne sont pas toujours sur le même plan vertical, ils ne forment pas une surface plane. ça ressemble à de la pierre ou de la brique assez noire, c'est fort sombre.
A ne pas confondre avec l'obsidian très sombre lui aussi mais teinté de bleu que l'on trouve près de la lave qui est une roche très difficile à détruire.

En tout cas, il faut faire attention de l'outil que l'utilise pour miner certaines roches, on peut détruire la plus part des blocs avec une pioche de base (avec plus ou moins de temps), mais on ne peut pas récupérer le bloc si la pioche n'est pas de qualité.
Perso, j'ai une pioche en fer, elle est dans un coffre, je ne la sors que quand j'ai repéré un gisement intéressant. Le fer est l'élément le plus utile du jeu, on peut créer des flèches avec !

- Récolter le blé et le crafter pour faire du pain (craft : 3 blés en horizontal)

A voilà, c'est l'information qui me manquait !
Merci

Vous faites quoi de toute la terre/caillou/gravier que vous amassez à force de creuser ?

Le gravier, tu peux le foutre dans de la lave, comme ça tu en es débarrassé.
Par contre la terre ça peut être utile pour faire une ferme sous-terraine pourvu qu'il y ait de l'eau.
Skizomeuh
 
Ouais donc on peut en faire un espèce de briquet quoi. Vu le peu de fer que j'ai je verrais ça plus tard. Par contre les marches c'est intéressant pour paver ma mine ça rend la remontée moins "bunny hop".

Avec la terre je suis entrain de me faire une grande tour en colimaçon à côté de ma mine pour en faire un point d'observation, voir jusqu'où on peut monter et repérer ma mine de loin quand je voyagerai.
SupaPictave
 
Le vertueux a écrit :
Les blocs indestructibles sont quand même adjacents, même s'ils ne sont pas toujours sur le même plan vertical, ils ne forment pas une surface plane. ça ressemble à de la pierre ou de la brique assez noire, c'est fort sombre.


C'est exactement ça.
J'arrive donc aux limites de la map. Mais j'en ai parfois trouvé plus haut que ma dernière salle (une dizaine de bloc plus haut que le sol de cette salle), de manière erratique. Parfois je tombais sur un seul bloc de ce type, paumé au milieu de la roche normale. D'où mon interrogation.
Skizomeuh
 
Ca y est il a lâché sa version hebdomadaire "secret friday" : aux joueurs de découvrir ce qu'il a implémenté.

D'après les premiers retours il y aurait :
- un nouveau mob : le slime qui loot des slimeballs et qui spawn plus ou moins gros
- du bambou (pour faire le papier)
- on peut crafter des pages, des bouquins et des bibliothèques
- de la boue près de l'eau (pour faire des briques avec le fourneau)
- il semble qu'on puisse traire les vaches avec un seau en main
- Les nuages sont plus hauts et un poil plus transparents
- Armures en côte de maille (comment va falloir crafter ça ?)
- Y aurait un monstre marin aussi
Eigenschaften Neun
 
Le monstre marin est une blague récurrente aussi vieille que l'alpha.
tetedebug
 
je sais pas si c'est lié a la maj, mais le feuillage qui plane après avoir recupe du bois disparait, au bout de 10/20 min
Genova
 
Ptain ce jeu a un gameplay tellement emergeant qu'a chaque partie que je fais il m'arrive des trucs trop cool :)

Comme tomber sur une caverne immense et finir par trouver de la lave et en creusant pour remonter a la surface, percer une nappe phréatique et me retrouvé emporté par le courant et tomber dans la lave... ^^'
Genova
 
En tout cas un mod évident a faire c'est dungeon keeper :)
SupaPictave
 
Marrant, j'ai l'impression que l'update a modifié une partie du relief de mon monde. D'un coup sont apparues des grottes, des bouts de cailloux volants (chouette pour faire des tours de garde ou des feux de signalisation), de nouvelles falaises.
J'ai enfin découvert ma première vraie grotte naturelle, juste en dessous de mon château (ce qui me faire dire que la map a été modifiée, c'est pourtant un endroit où j'ai l'habitude de passer). Beaucoup de charbon et de fer, beaucoup de redstones. J'ai creusé profond, et en me guidant vers un bruit d'eau j'ai découvert une grande salle avec une cascade souterraine. Kewl !

Et plein de slimes. Putain que c'est chiant ces saloperies, d'autant que j'avais pas d'épée sur moi. Y a des gros, des moyens et des petits. Les petits sont inoffensifs mais sautent dans tous les sens, et donne des boules de gelée verte quand on les tue (utilité ?). Les moyens et les gros peuvent vous blesser, d'assez loin et même en mode peaceful, et se divisent en 4 slimes de la catégorie inférieure (gros en moyens, moyens en petits) quand on les détruit.

Pourtant toujours pas de coulée de lave souterraine ou de trucs plus intéressants que du fer (ce qui est déjà pas mal vu les quantités que j'ai récupérées).
Genova
 
Que ça touche a des saves, c'est bizarre. Il a certes dit qu'il ne fallait pas s'attacher a ses saves mais bon ...
Le vertueux
 
Effectivement l'update a changé la manière de générer les maps, mais dans ma partie avant l'update, j'ai quand même eu accès à une grotte naturelle (infestée) avec pas mal de gisements d'or et de fer, des cascades d'eau et des lacs de lave.
C'est quand même une question de chance.

Je n'ai pas vu un seul papyrus pour le moment, cela m'agace, j'aurais aimé créer une bibliothèque gigantesque.
Genova
 
Ah ouais là j'ai une caverne interminable, et j'y ai même trouvé une salle avec deux coffres et un machin qui spawn des zombies a l'infini... et pas encore trouvé le moyen de le casser surtout que c'est super dangereux ^^
Zaza le Nounours
 
Alors sinon, je m'auto-réponds à ma question d'il y a quelques jours : non, ça ne tourne pas sur un netbook. Pas du tout.
Ulf
 
Excellent ce truc!

Zaza le Nounours a écrit :
Alors sinon, je m'auto-réponds à ma question d'il y a quelques jours : non, ça ne tourne pas sur un netbook. Pas du tout.


Ben si ca tourne. Enfin coté processeur Atom pas de souci pour le moment en profondeur normale. Par contre mon netbook a un chipset video NVidia Ion, mais la il doit pas servir a grand chose...
Le vertueux
 
Méfiez vous des Slimes, les nouvelles créatures, elles sont silencieuses, nombreuses et vous pousseny dans de la lave.
J'espère qu'un patch corrigera leur nombre, elles sont insupportables.
En tout cas, maintenant je vais systématiquement recouvrir la lave par du verre, c'est quand même la cause principale de mes décès.
Genova
 
Non mais c'est un vrai gruyere ma carte...

Chaque pilier de terre est un marqueur pour tout les trous a la surface que j'ai fais (y compris celui sur lequel je me trouve) quand j'avais besoin de prendre l'air, ou pour éviter de me perdre :p

Et celui au fond est l'endroit de ma baraque. Et ça continue encore dans pleins de direction différente... interminable !
Quelque part j'aurais préféré des poches plus espacées et plus petite car là c'est un peu trop overwhelming.

En plus j'avais comme idée de faire un réseau de rails mais au prix du truc c'est même pas la peine d'y penser.
Genova
 
D'ailleurs, quelqu'un connait un tool pour voir sa carte en 3D? je suis super curieux de voir la forme qu'ont mes cavernes. Ca me fera une sorte de souvenir historique genre " ah ouais là je me souviens c'est là où j'ai pris une tonne de lave sur la gueule en creusant inconsciement" ^^
Zaza le Nounours
 
Ulf a écrit :
Ben si ca tourne. Enfin coté processeur Atom pas de souci pour le moment en profondeur normale. Par contre mon netbook a un chipset video NVidia Ion, mais la il doit pas servir a grand chose...

Ben non ça tourne pas. Enfin, le jeu se lance, mais ça rame comme c'est pas permis (en mettant les réglages graphiques sur FAST et en baissant la distance de vue). Après t'as peut-être un Atom un peu moins pourri que le mien, genre un dual-core.
Skizomeuh
 
Je trouve que le jeu se comporte étrangement différemment d'une config à une autre :
- Mon PC E8400+HD4850+Win7-64 : nickel TAF sans le moindre accroc
- Mon PC du boulot Q6600+8800GT+Vista32 : de gros à-coups pour un framerate fluide mais descendant étrangement bas en extérieur obligeant à pas être en fancy
- Le notebook de ma femme P8400+HD3470+Vista32 : framerate oas très haut mais constant
Skizomeuh
 
Bizarre, je joue en mode normal et j'ai exploré plusieurs caves plus ou moins habitées mais j'ai pas encore rencontré de slimes. Pourtant sur les forums il semble que ça devrait pulluler, même en mode peaceful.
tetedebug
 
tu as joué sur une nouvelle map ? enfin les monstres sont regeneré pendant la partie c'est pas censé etre bloquant. Si ca peut te rassurer, j'en ai pas vu non plus, dans 3 caves differentes.
Skizomeuh
 
Oui c'est sûrement parce que je suis pas dans une zone fraîchement générée par le moteur... Ceci dit j'ai déjà croisé les bambous.

Et je me plains pas, je viens tout juste de crafter mon set d'armure et mes armes/outil en fer et j'ai pas envie de crever tout de suite, d'autant que je suis à perpette du respawn.

Maintenant ça fait un peu longtemps que je fait ma peureuse à rentrer tous les soirs dans ma maison. Résultat : j'ai rien pour faire des flèches, des arcs et de la TNT alors que ça pourrait être pratique.
D-Kalck
 
Bon, j'ai craqué peu de temps avant la mise à jour, et à ce jour j'ai trouvé qu'un seul slime bien au fond de la terre.
Le vertueux
 
Vous avez de la chance, sur une de mes grottes ou j'avais pacifié la zone, après l'update elle a été remplie de ces saloperies et je suis mort poussé dans la lave. En elle même elles ne font pas trop de dégâts, mais elles sont nombreuses et vous poussent fort.
J'ai perdu un peu de fer et ma superbe pioche en fer que j'avais constitué avec amour et fierté.
D-Kalck
 
Question, vous en trouvez de l'or et des diamants ? Déjà, j'ai un peu de mal à trouver du fer, alors je me pose la question pour les autres matériaux.
Sinon, c'est effectivement super addictif.
Le vertueux
 
De l'or oui, vraiment très peu, j'ai du récupéré entre 10 et 12 blocs.
Du diamant j'en ai jamais vu de toute ma vie dans minecraft.
Le fer on en trouve assez peu, je me demande comment font certains gars pour créer des rails. Ils trichent probablement.
SupaPictave
 
Avec des machins comme MineEdit c'est pas difficile de remplir son inventaire...

En revanche pour les slimes, je suis sur la même map depuis le début, et j'en rencontre des tonnes de manière systématique, même en peaceful. C'est un peu lourdingue, je peux pas descendre dans mes mines sans 4 ou 5 épées, et ces saloperies respawnent tout le temps.

Je suis tombé sur un peu d'or, et 3 diamants, mais c'est pas la fête. En revanche le fer ça va, et je vais crever écrasé sous les montagnes de redstones.

Et une fois de plus je suis tombé sur le plancher de la map avec les blocs indestructibles. J'ai une conception un peu trop "verticaliste" du métier de mineur, va falloir que j'envisage de creuser à l'horizontale un jour.
D-Kalck
 
La redstone, ça se trouve n'importe où ? Ou alors y'a des tips pour la trouver ?
tetedebug
 
Skizomeuh a écrit :

Maintenant ça fait un peu longtemps que je fait ma peureuse à rentrer tous les soirs dans ma maison. Résultat : j'ai rien pour faire des flèches, des arcs et de la TNT alors que ça pourrait être pratique.


j'ai créé une tour specialement dedié au farming de monstre, une tour basic entouré d'une tres grosse tranché de 2 case de profondeur 3 de largeur tout les monstres tombes dedans pendant la nuit et il me reste plus qu'a achevé ceux qui brule pas et looter au ptit matin.

sinon du coté de mon lieu de residence (j'ai l'impression d'etre dans les sims des fois) j'ai fait plein de trou de 2 cases de profondeur et 2 de largeur la plus part des animaux/monstres tombe dedans aussi.
SupaPictave
 
Sous terre, y en a pas mal, j'en ai découvert avant de tomber sur mon premier filon de fer. C'est des blocs rougeâtres qui produisent un peu de lumière et suintent de la lave.
Mais honnêtement, j'en ai plein, mais je me suis même pas encore penché sur les mécanismes qu'il est possible de construire avec.
Skizomeuh
 
La redstone c'est près du fond. Perso, j'ai l'impression qu'on en trouve plus facilement que du fer : ce midi je suis encore tombé sur 7 blocs de redstone contre 4 pauvres blocs de fer.

Pour l'or et le diamant, queud pour moi... Alors j'ose même pas penser tomber sur de l'obsidian un jour...

Pour le diamant, en toute logique ça devrait pouvoir se trouver près de la lave non ? Je viens de percer une poche, faut que je prospecte autour.

Il parait que les bruits bien flippant qu'on peut entendre dans les cavernes indiquerait qu'il y a une cave secrète dans les parages.
D-Kalck
 
SupaPictave a écrit :
Sous terre, y en a pas mal, j'en ai découvert avant de tomber sur mon premier filon de fer. C'est des blocs rougeâtres qui produisent un peu de lumière et suintent de la lave.
Mais honnêtement, j'en ai plein, mais je me suis même pas encore penché sur les mécanismes qu'il est possible de construire avec.
Purée, j'en ai pas trouvé un seul.

Skizomeuh a écrit :
La redstone c'est près du fond. Perso, j'ai l'impression qu'on en trouve plus facilement que du fer : ce midi je suis encore tombé sur 7 blocs de redstone contre 4 pauvres blocs de fer.
J'essayerais de creuser plus profond.

Skizomeuh a écrit :
Il parait que les bruits bien flippant qu'on peut entendre dans les cavernes indiquerait qu'il y a une cave secrète dans les parages.
J'ai un peu cette impression là aussi.
Skizomeuh
 
Sinon, sitôt que je croise une zone terreuse, j'ai tendance à arrêter de creuser la pierre dans l'espoir de découvrir une cavité mais ça marche très rarement, au mieux je dégage un filon de charbon...

Jolie tactique tetedebug ! A exploiter !
SupaPictave
 
Le coup du bruit pour signaler une cavité pourquoi pas ouais, la dernière fois où j'ai entendu quelque chose, quelques blocs après je tombais dans une cavité après avoir creusé une galerie horizontale dans le noir. J'ai détruit un bloc qui constituait la voûte d'une grande salle et je me suis vautré dedans (dans le noir total, sympa l'effet). Pleine de slimes, mais aussi avec un peu de diamant et d'or. Donc c'est plausible après tout.
D-Kalck
 
SupaPictave a écrit :
J'ai détruit un bloc qui constituait la voûte d'une grande salle et je me suis vautré dedans.
Tu feras + gaffe, la prochaine fois :)
SupaPictave
 
Ben ouais, mais c'est pernicieux, quand tu creuses tu sais jamais à quoi tu t'attaques, et c'est là où tu te dis qu'en-dessous, ça aurait pu être un lac de lave. Et tu te dis aussi que tu dois en rater, des trucs qui sont juste sous tes pieds à un ou deux blocs.
Mais en même temps c'est cool, ça te colle un bon coup de stress.
D-Kalck
 
SupaPictave a écrit :
Et tu te dis aussi que tu dois en rater, des trucs qui sont juste sous tes pieds à un ou deux blocs.
Mais en même temps c'est cool, ça te colle un bon coup de stress.
C'est pour ça qu'il faut tout creuser :)
Genova
 
Au début le fer était super rare pour moi aussi, maintenant j'en ai beaucoup. Et j'ai pu me faire un petit réseau de rails, me fabriquer une armure complete, et des outils/épées avec. Donc non pas besoin de tricher :)

L'or est plus rare et le diamant : 4 seulements... Assez pour récolter les dizaines de redstone que j'ai trouvé.


Eh ouais les slimes sont par centaines dans ma map (moins maintenant que tout est éclairé :p ).

Et je vous le dis mes amis, la meilleure arme : le sceau de lave. Imparable !
Skizomeuh
 
C'est pour ça qu'il me faut de la TNT, plein, pour tout faire péter ! (à moins que ça détruise ce qui peut être extrait des filons...)

Un type s'amuse à expérimenter la TNT à haute dose

Joli cratère causé par un cube de 10x10x10 TNT :



Et un wallpaper de toute beauté le type ayant ouvert une cavité de plusieurs km². C'est assez affolant comme ce jeu être visuellement fascinant !
Zaza le Nounours
 
Putain de sa maman.

Encore une fois, je creuse, je creuse, je creuse de plus en plus profond, je trouve plein de trucs (diamant, or, fer en quantité industrielle, et même des putains de plaques d'obsidian créées par la rencontre de lacs de lave et de cascades sous-terraines)... et je meurs tué par une putain d'armée de slimes. Du coup j'ai beau essayer de revenir sur mes pas, je retrouve jamais tout ce que j'avais dropé en crevant. Je suis colère.
D-Kalck
 
Par contre, je sais pas si le java explique tout, mais comment ça se fait qu'un jeu aussi pauvre techniquement (en 3D) peut ramer autant quand on met la distance d'affichage au max.

Zaza le Nounours a écrit :
Encore une fois, je creuse, je creuse, je creuse de plus en plus profond, je trouve plein de trucs (diamant, or, fer en quantité industrielle, et même des putains de plaques d'obsidian créées par la rencontre de lacs de lave et de cascades sous-terraines)... et je meurs tué par une putain d'armée de slimes.
Tu creuses sous toi pile poil à chaque fois ? Pour remonter vous vous faites des escaliers ou vous utilisez des échelles ?
Skizomeuh
 
Téméraire comme je suis je fais jamais de très gros parcours avant de retourner la queue entre les jambes à mon QG du moment.

Maintenant que j'y pense en lisant ton histoire, je crois que je vais semer des coffres comme un lapin sème ses crottes histoire de pas voir disparaître mon loot, tiens.
Skizomeuh
 
@D-Kalck : entre la génération à la volée du monde et la gestion des fluides je pense que ça joue. Java doit y être pour quelque chose aussi j'imagine.

Par contre comme je disais, les performances semblent très contrastées d'une machine à une autre sans trop de rapport avec la puissance des machines.

Putain qu'est-ce que j'aimerais l'avoir tout le temps dans la poche ce jeu ! Le premier handheld capable de le faire tourner qui sort je l'achète direct !!!

Le coup des flèches à faire forcément avec du fer, c'est hard... 9a serait bien qu'on puisse utiliser le flint (silex?) - qui sert pas à grand chose - aussi. Pourquoi les armes/outils/armures peuvent être fait en divers matériaux mais pas les flèches ?
SupaPictave
 
D-Kalck a écrit :
pile poil à chaque fois ? Pour remonter vous vous faites des escaliers ou vous utilisez des échelles ?


Ouaip, escaliers, les échelles c'est trop cher en bois. Puis ça permet de faire du bunny hop dans tous les sens (la flemme de crafter de vrais escalier). En revanche je creuse jamais directement sous mes pieds, toujours devant. La seule fois où je me suis cassé la binette dans une grotte en dessous, c'est parce que je creusais comme un dingue dans le noir droit devant, et que je n'ai pas vu que le bloc que j'ai détruit recouvrait un trou.

Excellent les expériences à la TNT, ça m'amusait déjà de voir les dégâts causés par les creepers, mais là c'est de la destruction massive.
Genova
 
Ouais mais la TNT est super cher ! Il faut du sable et 5 items de poudre et ça ne se trouve que sur les streums verts qui explosent. Donc faut en buter un gros paquet ! J'y ai pensé a un moment donné de creuser a coup de TNT, mais c'est pas du tout rentable :/

Ptain la classe le wallpaper du gars ! Mais a mon avis il l'a fabriqué lui même, j'ai jamais vu quoi que ce soit s'y approchant.
tetedebug
 
Genova a écrit :
! Mais a mon avis il l'a fabriqué lui même, j'ai jamais vu quoi que ce soit s'y approchant.



lui il dit qu'il a utiliser 200*200 tnt, et un pillier de 10*10 tbt pour la chute d'eau, le barge
Skizomeuh
 
Avec un piège à streum comme celui de tetedebug ça peut devenir rentable assez rapidement... En tous cas je croise plus de creepers que de filon de fer pour l'instant.
Genova
 
Skizomeuh a écrit :
Maintenant que j'y pense en lisant ton histoire, je crois que je vais semer des coffres comme un lapin sème ses crottes histoire de pas voir disparaître mon loot, tiens.


Ah ben moi j'ai fais pleins de petits camps aussi.
Car comme ça se voit sur ce screen, ma caverne naturelle n'en finit pas :)


Et là on voit le chiffre 4 au milieu, c'est mon avant poste, avec coffres, four, plan de travail, riviere, lave, champ de blé, arbres...
Et afin d'avoir assez de lumiere pour mes cultures, j' ai creusé un puit de 20x12 a la verticale sur 60 cubes de profondeurs ^^'

C'est mon point névralgique qui lie toutes mes entrées a l'aide d'un réseau de rails et de pancartes (par contre vu que les chariot ne sont pas autopropulsés comme la bateau ben ça me sert un peu a rien si ce n'est faire un chemin pour me guider :/ )

ps : ouais échelles principalement, j'ai rapidement trouvé une astuce, on peut en mettre une sur deux et ça marche tout pareil :) mais sinon en utilisant un sceau d'eau on peut créer une cascade qui permet de remonter en nageant. Pas cher et pratique, pour peu que ce ne soit pas trop long :)
D-Kalck
 
Genova a écrit :
Et afin d'avoir assez de lumiere pour mes cultures, j' ai creusé un puit de 20x12 a la verticale sur 60 cubes de profondeurs ^^'
Pourquoi faire des cultures en profondeur ?
Genova
 
D-Kalck a écrit :
Pourquoi faire des cultures en profondeur ?


Pour avoir de la bouffe a portée de main rapidement. Surtout la nuit où tu es blessé t'as pas trop envie de sortir en surface pour trouver un cochon.
Skizomeuh
 
Ca y est il vient de mettre à jour le jeu en 1.0.12 :
* Big slimes no longer spawn in peaceful
* Slimes have sounds now!
* Fixed slime targeting / attacking
* Fixed font colors being broken
* Some multiplayer work

Et les slimes sont translucides maintenant.
SupaPictave
 
Y a vraiment besoin d'un gros équilibrage avec les slimes, c'est injouable o_O

Et je suis en peaceful, sans ça je fous pas un pied dans mes mines... Et même dans ce mode quand j'ai un gros qui me coince dans un coin, je claque en 5 secondes. EDIT : ah oui, parce que j'ai encore des gros, même en peaceful.
Skizomeuh
 
Pet être que la maj ne s'applique pas aussi bien à un monde existant qu'à un nouveau monde. T'a essayé de reprendre à 0 pour voir ? Notch précise bien qu'il faut pas trop s'attacher à ses saves vu tout le taf qu'il fait sur le jeu...

Perso, j'en ai pas encore croisé un seul... Zarb, non ?
SupaPictave
 
Nan j'ai pas encore relancé de nouvelle partie. Mais ça devrait pas tarder, dans un élan de colère j'ai blindé mon inventaire avec MineEdit de flèches pour mon arc donc j'y suis allé sulfateuse style sur les slimes.
J'ai aussi rajouté de la TNT à l'infini, et j'ai tout fait sauter. Tout. Sans me rendre compte que les gouffres que je creusais étaient juste sous mon château. Du coup j'ai aussi fait sauter mon château. Y a un gros cratère à la place maintenant.
Anahkiasen
 
SupaPictave a écrit :
J'ai aussi rajouté de la TNT à l'infini, et j'ai tout fait sauter. Tout. Sans me rendre compte que les gouffres que je creusais étaient juste sous mon château. Du coup j'ai aussi fait sauter mon château. Y a un gros cratère à la place maintenant.


Skizomeuh
 
Y en a un qui va tenter de diviser par zéro :
Feed
 
Je vous hais.
Je vous hais parceque vous m'avez donné envie d'acheter ce jeu et que je sens que je vais perdre pleins d'heures de ma vie dessus.


\o/
SupaPictave
 
Skizomeuh a écrit :
Y en a un qui va tenter de diviser par zéro


Y a des chances que le jeu supporte pas là. Ou alors mette le PC à genoux. Pour une explosion de ~200 blocs de TNT sous terre, le jeu freeze méchamment et pompe du CPU à tout va.
Skizomeuh
 
Yes !!! petite session pendant ma pause dej. Jusque là je jouais sans son, sauf là, et en suivant les sons j'ai enfin pu découvrir une méga-caverne remplie de slimes ("fap,fap,fap,fap...") et j'ai enfin trouvé mes premiers filons d'or et de diamant (beaucoup plus rapides à miner que la redstone d'ailleurs)!

Pour l'instant je m'en suis bien sorti avec ces saloperies que je pensais plus agressives, mais en jouant avec le relief j'ai bien géré la menace.

Par contre la caverne est tellement tortueuse que je sais pas comment je vais en ressortir.
Skizomeuh
 
Ultra-balèze : la terre recomposée dans le creative mode

Au passage j'aime bien le principe de surbrillance du cube visé, c'est plus visible que le simple bounding box qu'on a en ce moment.
Genova
 
Skizomeuh a écrit :
Par contre la caverne est tellement tortueuse que je sais pas comment je vais en ressortir.


Ben tu vas devoir faire comme moi. Creuser des puits de sorties un peu partout :)

Ps : ah ouais maintenant qu'il y 'a les sons sur ces merdes de slimes, c'est la guerre, j'entends des flotch flotch par dizaines et dizaines de partout, a croire que je me suis reincarné en cheerleader au milieu d'une équipe de rugbyman.
garmalnac
 
trouvé sur youtube, entre minecraft et pixel art : http://www.youtube.com/watch?v=q5haSWXZ0aI&NR=1
divide
 
Les dev de Team Fortress ont aussi succombés à la Minecraft Addiction !
Skizomeuh
 
Notch s'est payé la collector de Starcraft 2. Le developpement va en prendre un coup... :)
Skizomeuh
 
Une interview intéressante de Notch chez PC Gamer.
Concernant le futur proche :
Beta is coming this summer some time, not too long after SMP testing is out. I want to make a big deal out of going beta, then again when going to full release, but I’m not quite sure exactly what to do. I’d love for you guys to mention it.

A moyen terme :
When Minecraft has working survival mode multiplayer, it will have all the features I originally wanted, so I will declare that to be the finished version. Then I will keep working on the game for as long as people play and buy it, adding large and small features and releasing them as free updates to the game. I have many more games I want to do, but there’s so much potential in Minecraft that I can see myself working on it for a long time.

Concernant la fin du support du jeu :
Once the game stops selling and I’ve moved on to something else, I will release most of the game as open source (excluding the parts I am not the original author, such as the sounds), so that other people can keep expanding the game.

Et le ptit truc pour finir :
That said, it would be very interesting to port the game to a few consoles (perhaps the Pandora?) later on. I know doing a very limited Android version wouldn’t be impossible at all.
Skizomeuh
 
Est-ce lié à la news sur le blog des devs de TF2 ou l'interview sur PC Gamer, ou le supercallifragillistique article Factorien, mais Minecraft vient de passer le cap des 1000 ventes en 24h
Genova
 
Par contre monter les prix jusqu'a 20€, ça fait un peu mal au cul :/

Je trouve ça un peu abusé, j'adore le jeu et je l'ai payé a 10€, mais je trouve ça assez malhonnête de le vendre aussi cher alors qu'il n'a fait que recopier le systeme de Infiniminer qui lui est gratuit. Certes il y a apporté une certaine touche rpg très agréable avec le systeme de crafting, mais franchement, 20€???? C'est du foutage de gueule :/
Skizomeuh
 
Mouais... T'as des indies aussi cher et beaucoup moins développés que ça. Y a qu'à voir tous les indies sur Steam à 19.99 : pour la plupart - en dehors de leurs qualités - peu proposent un replay value aussi important.

En 1 an le jeu a changé fortement, il y a fort à parier qu'entre maintenant et la fin de la beta il y aura beaucoup de changements/améliorations.

Perso, les 20€ ont fini de me convaincre de le prendre à 10 : prêt à tenter l'expérience en l'état actuel de l'alpha, avec cette sensation d'avoir fait une bonne affaire et soutenu le dev au moment le plus crucial. Et tant pis pour les autres oserais-je dire...
divide
 
20€ abusé ? Tu te base sur quel critère, juste sur le cout de développement, ou juste sur l'aspect graphique ? Parce qu'au niveau gameplay, ce jeu est bien plus addictif que nombre de blockbusters AAA... Et c'est quand même ce qui importe le plus dans un jeu non ?
cyanur
 
Ouais puis bon, Infiniminer ou pas, il a du le coder son jeu et tout seul, donc la charge de travail est bien présente même s'il s'est inspiré d'un autre titre.
Genova
 
Bah j'ai pas dis que c'était le seul a exagérer le prix.

Si je trouve ça abusé, c'est que le mec vient de se faire une petite fortune en exploitant un jeu gratuit.
C'est un peu comme un dev de software qui prendrait un tool open source et le vendrait sur le marché avec 2 3 tweaks par ci par là.

Le code source d'Infiniminer a été divulgé, et je ne sais pas si c'était avant que Notch commence le jeu, mais il y a beaucoup de trucs identique : la façon dont les cubes se cassent, le tnt, la propagation de la lave (depuis il l'a changé), et meme les nuages :)

Et quand je vois que NS2 coute 30€, tu te dis que c'est pas trop la meme paire de manche :)
Skizomeuh
 
Le seecret friday update du jour tarde à venir mais Notch vient de lâcher sur IRC que les chariots autopropulsés (plus besoin de passer par une pente, ou les cogner pour les faire bouger) sont prêt !
SupaPictave
 
Il joue à SC2?
tetedebug
 
glané sur les forums,

il semblerai que les flèches n'utilise plus de fer, mais des silex qu'on drop sur le "flint"

de la musique a été ré ajouté.

le chariot peut être propulsé avec du charbon, et on peut y ajouter un coffre, en mélangeant le chariot avec le coffre sur l'atelier

il parle de taureau ajouté aussi
guzu
 
Ya aussi des poules qui donnent des oeufs et des plumes. Sinon ça m'a rajouté plein de bugs que j'avais pas avant cette mise à jour, genre être soudainement incapable de me déplacer ou rentrer dans des blocks et perdre lentement ma vie....

Les spawns de vaches semblent changés aussi, à moins que ça ne soit une coïncidence, mais pas plus tard que ya cinq minutes il y avait facilement 15 vaches devant ma porte, j'ai cru à une invasion.
Genova
 
tetedebug a écrit :
il semblerai que les flèches n'utilise plus de fer, mais des silex qu'on drop sur le "flint"

le chariot peut être propulsé avec du charbon


Ah ben pas trop tôt :p
Voilà qui rendra le minage de gravier plus utile.
Et pis ça faisait bien chier de gaspiller son fer en flêches.
Genova
 
guzu a écrit :
Les spawns de vaches semblent changés aussi, à moins que ça ne soit une coïncidence, mais pas plus tard que ya cinq minutes il y avait facilement 15 vaches devant ma porte, j'ai cru à une invasion.


Ouais le spawn est pêté là.
Genova
 
Ah non, le gars a juste hacké et changé les creepers en boumboum ^^
Zaza le Nounours
 
Le vertueux
 
Je ne suis pas franchement emballé par un mode multijoueur pour le moment, je ne vois pas trop ce qu'on va y faire.

J'aimerai mieux qu'il étoffe le contenu de base, plus de monstres, plus d'armes, plus de trésor.

J'aurais aimé que le jeu s'oriente vers un Dungeon Crawling.
Skizomeuh
 
Pareil...

Mais y a encore plein de choses à venir pour le solo :
August 11-13: Patching up multiplayer bugs, doing a small Friday update

August 16-20: Work as usual, regular Friday update

August 21-22: I Livesteam myself participating in Ludum Dare 18, a 48 hour game development competition. It’s be several hours of watching eclipse and hearing me mumble as I get increasingly tired.

August 25-29: I go to Finland. This means another missed Friday update!

August 30: Back to work, finishing up survival mode multiplayer. Enemies will probably get added around here.

Ceci dit le multi peut être sympa si on pouvait inviter des amis dans sa partie pour un ptit coup de main, et vice versa. Après je me vois mal m'impliquer dans du freeroaming à grande echelle à heures fixes, et online pour faire avancer le schmilblick. Sans compter les galères de sabotages (griefing). Un truc marrant mais pas le coeur du gameplay cela dit.
Genova
 
Sauf qu'il a dit qu'il avait inclu a peu prés toute les features qu'il voulait pour le solo :/
J'avoue avoir été deçu car c'est loin d'être complet a mon goût.
divide
 
Il a dit ca ? J'espere qu'il n'a pas revu ses objectifs à la baisse:
I strongly believe that all good stories have a conflict, and that all good games tell a good story regardless of if it's pre-written or emergent. Free building mode is fine and dandy, but for many people it will ultimately become boring once you've got it figured out. It's like playing a first person shooter in god mode, or giving yourself infinite funds in a strategy game.. a lack of challenge kills the fun.
For survival mode, I'd rather make the game too difficult than too easy. That also means I'm going to have to include some way of winning the game (or some other climax) to prevent it becoming too exhausting.

(Minecraft.net/About)
Genova
 
Ouais
When Minecraft has a working survival mode multiplayer, it will have all the features I originally wanted, so I will declare that to be the finished version.


M'enfin il dit aussi ça remarque
Then I will keep working on the game for as long as people play and buy it, adding large and small features and releasing them as free updates to the game


A voir car il a d'autres projets en tête. Donc s'il lui prends l'envie de passer sur d'autre choses...
Zaza le Nounours
 
SupaPictave
 
Genova a écrit :
J'avoue avoir été deçu car c'est loin d'être complet a mon goût.


Sans vouloir prendre sa défense, personnellement je l'ai toujours envisagé comme un jeu à 10$ codé par un mec barbu au fond de son garage. Comprendre : ça sera jamais un AAA (ou même un A), et le gars finira par passer à autre chose assez vite.

Je dirais que vu le rapport heures de jeu/prix (je dois être à 30h de jeu environ) et le pied que j'ai pris à jouer aux Legos virtuels, je lui en voudrais pas s'il se lance dans un autre projet (ou pas) et calme le rythme des évolutions.
Cependant, même si je me suis bien éclaté, j'aurais pas mis dedans plus de 10€ non plus. Ca reste un jeu codé par un barbu dans le fond de son garage quoi.

Mais j'ai encore quelques projets immobiliers à construire.
Genova
 
SupaPictave a écrit :


Sans vouloir prendre sa défense, personnellement je l'ai toujours envisagé comme un jeu à 10$ codé par un mec barbu au fond de son garage. Comprendre : ça sera jamais un AAA (ou même un A), et le gars finira par passer à autre chose assez vite.

Je dirais que vu le rapport heures de jeu/prix (je dois être à 30h de jeu environ) et le pied que j'ai pris à jouer aux Legos virtuels, je lui en voudrais pas s'il se lance dans un autre projet (ou pas) et calme le rythme des évolutions.
Cependant, même si je me suis bien éclaté, j'aurais pas mis dedans plus de 10€ non plus. Ca reste un jeu codé par un barbu dans le fond de son garage quoi.

Mais j'ai encore quelques projets immobiliers à construire.


Vi, le rapport qualité prix est bien meilleur que la plupart des jeux, mais au final c'est toi qui te fais ton jeu, donc comme je disais, le vendre au final a 20€, ça fait cher la pelle et le sceau :)
Genova
 
Tient, quelqu'un est tenté de créer un serveur factornuz ? :)
cyanur
 
Genova a écrit :


Vi, le rapport qualité prix est bien meilleur que la plupart des jeux, mais au final c'est toi qui te fais ton jeu, donc comme je disais, le vendre au final a 20€, ça fait cher la pelle et le sceau :)


Énormément moins que de vendre un jeu AAA mouchoir à 30-40 €.
Le gars est seul, je passe beaucoup de temps sur ce jeu, il vaut bien plus plusieurs dizaines d'euro que la plupart des jeux AAA pour moi.
Le vertueux
 
Difficile tout de même de ne pas être déçu quand on pense au potentiel.

On peut toujours relativiser, faire des comparaisons, mais dans l'absolu je veux un dungeon & dragon avec un contenu dense où l'on creuse pour trouver des trésors, découvrir des mystères, piller les véstiges d'anciennes civilisations, déjouer les pièges d'un nécromancien psychopate.

L'intérêt du jeu me semble plus être dans l'exploration que dans la construction, je trouve cet aspect vite lassant et en l'étant ça n'a pas grand intérêt car il n'y a pas d'antagonisme fort qui vous oblige à construire pour se protéger, il n'y a pas non plus de récompenses quand on décide d'entreprendre l'édification d'une bibliothèque géante ou d'un fort impénétrable (par exemple).
SupaPictave
 
Le vertueux a écrit :
On peut toujours relativiser, faire des comparaisons, mais dans l'absolu je veux un dungeon & dragon avec un contenu dense où l'on creuse pour trouver des trésors, découvrir des mystères, piller les véstiges d'anciennes civilisations, déjouer les pièges d'un nécromancien psychopate.


Dans l'absolu ok, mais je suis pas certain qu'il faille attendre ça d'un gars seul qui bosse sur du Java.
Perso j'ai fait des miyards de trucs en Lego, et le simple fait d'observer fonctionner un mécanisme que je viens de concevoir, ça me satisfait bien assez.

Le seul truc qui manque en fait à mes yeux, c'est la possibilité de déplacer des blocs ou un groupe de blocs solidaires. Pour la construction ça faciliterait pas mal les choses.
Genova
 
SupaPictave a écrit :


Dans l'absolu ok, mais je suis pas certain qu'il faille attendre ça d'un gars seul qui bosse sur du Java.


Au vu des ventes il peut bien se permettre de recruter une ou deux personne alors. Surtout quand il va passer a 20€ le jeu :)

Mais comme dit par Le vertueux, ce serait bien qu'il pousse plus loin le concept de dongeon. Actuellement tu peux trouver de petites salles avec coffre et spawner de monstres, mais ça reste bien maigre.
Eigenschaften Neun
 
Au vu des ventes. Il a même de quoi recruter une équipe de dev'.

Je vous rappelle qu'il doit gagner plus de 10000e/ jour depuis presque deux semaines.
Genova
 
Eigenschaften Neun a écrit :
Au vu des ventes. Il a même de quoi recruter une équipe de dev'.

Je vous rappelle qu'il doit gagner plus de 10000e/ jour depuis presque deux semaines.


Ca a même boosté, maintenant il en est entre 1400 et 2000ventes par jours.
Mutlipliant ça par dix, le calcul est vite fait (par j'ignore combien paypal lui prends, et s'il y a des taxes)

Donc ouais c'est plus une excuse de dire qu'il est seul et que c'est indie dans son garage :p
A mon avis son garage va ressembler a 10x mon appart dans peu de temps ^^
SupaPictave
 
En attendant : http://blogs.wefrag.com/sptx/2010/08/06/minecraft-save-mode-donjon/

Genova a écrit :
Donc ouais c'est plus une excuse de dire qu'il est seul et que c'est indie barbu dans son garage :p
Skizomeuh
 
Ulf a écrit :
Ben si ca tourne. Enfin coté processeur Atom pas de souci pour le moment en profondeur normale. Par contre mon netbook a un chipset video NVidia Ion, mais la il doit pas servir a grand chose...

Dis, c'est quoi ton netbook ? Je rêve d'un netbook qui puisse faire tourner Miecraft, mais quand je vois qu'un Acer 15" sempron 3800 sûrement un poil plus puissant qu'un Wind rame sa mère, je pense que c'est pas pour tout de suite, sauf si Notch bosse sévèrement sur l'optimisation du bousin.
Skizomeuh
 
Ayé j'ai trouvé mes premiers "donjons", un peu déçu que finalement ça ne soit pour l'heure que de simples salles cubiques avec du loot assez maigre mais finalement Minecraft colle bien avec l'expression "L'important ce n'est pas la destination, c'est le voyage".
Genova
 
Skizomeuh a écrit :
Ayé j'ai trouvé mes premiers "donjons", un peu déçu que finalement ça ne soit pour l'heure que de simples salles cubiques avec du loot assez maigre mais finalement Minecraft colle bien avec l'expression "L'important ce n'est pas la destination, c'est le voyage".


Ouais, les donjons c'est un peu chiche, ça se résume a une salle avec un spawner et un ou deux coffres anorexique.

Il faut qu'il pousse le concept un peu plus loin, pour rendre l'exploration moins monotone. J'ai cru voir qu'il bossait sur un truc genre des huttes (?). J'imagine que ça va être le même concept.

Bon, après avoir rouillé un peu sur le multi, j'en garde des sentiments mitigés. Très difficile de trouver un bon serveur avec de bons admins qui se débarassent des griefers promptement, et surtout difficile de trouver un serveur où les gars ne ravagent pas le landscape avec des constructions hideuses qui n'ont aucun sens (90% du temps on va tomber sur des piliers de dirt un peu partout ou des fontaines d'eau/lave)

Mais quand on tombe sur un bon serveur, organiser et où les constructions sont harmonieuses avec l'environment, eh ben c'est putain de fantastique!
Skizomeuh
 
A propos de donjons je suis tombé sur ça sur le fofo officiel : Un générateur de donjons codé à partir d'un proto de rogue-like.

Ca semble plutôt bien marcher alors si un amateur peut coller ça au jeu, j'imagine que Notch peut pondre un truc phénoménal.

Moi j'y crois à mort, on n'en est qu'au stade de l'alpha et Notch a déjà annoncé des trucs à venir dans un futur plus ou moins proche :
- les villages de mobs (qu'on a failli avoir dans le précédent SFU)
- les différents biomes (idem)
- le mode aventure (que je verrais plutôt imbriqué au survival plutôt qu'indépendant et limité en termes de modifs sur le terrain)
- Encore pleins de crafts et d'autres matières (il a 256 slots de matières gérables par le moteur, et il n'en utilise qu'une 70aine je crois)

J'ai hâte qu'il fasse un topo sur sa visite chez Valve qui a eu lieu hier...
Skizomeuh
 
Un blog (en anglais) où il y a une retranscription de ce qui a été demandé à Notch et ses réponses lors de la MinecraftCon2010 qui a eu lieu hier à Bellevue : http://minecraftcon.blogspot.com/

Je condense et traduit les infos confirmées :

Objets, blocs et outils
- Il reste sur sa lignée de n'ajouter de nouveaux blocs que s'il a l'utilité qui va avec
- Le gravier n'aura pas d'autre utilité que de donner du silex
- La redstone va servir à terme à fabriquer des détecteurs de présence
- Les minecarts pourront aussi bien pousser que tirer les autres wagons
- Des ascenseurs sont prévus, on pourra même y poser des rails, par contre ça soulève quelques de problèmes techniques
- Il a toujours l'idée de rendre possible l'ajout de préfixe ou suffixe aux objets et mobs (enchantable, armure brulante par exemple)
- Les objets en or seront plus facilement enchantables
- Les torches à terme auront une durée de vie finie, en contrepartie on pourra crafter un autre type d'éclairage plus difficile à crafter mais durable (lampe à huile?)
- Il se pourrait qu'il intègre une nouvelle forme d'énergie autre que la redstone comme des moulins à vent par exemple
- La nourriture ne sera toujours pas empilable dans l'inventaire mais le sera dans les coffres
- L'obsidian risque d'être utilisée dans la confection d'objets flottants
- Il y aura des megaobjets qui feront max 16x16, ça sera réservé aux ascenseurs, portes et autres bateaux
- Des nouveaux slots dans l'inventaire, genre pour mettre une cape
- Des trappes et systèmes de contrôle de l'eau

Animaux, monstres
- On pourra chevaucher des animaux
- On pourra appâter les animaux (voire même s'en servir pour les faire tirer des minecarts) pour les domestiquer : on pourra faire des enclos.
- En contrepartie à l'état sauvage ils spawneront moins que maintenant, mais resteront indéfiniment dans leur enclos une fois domestiqués
- Il y aura des dragons
- Et des ours polaires en hiver
- Dans l'eau : des poissons, monstres marins et du corail


Environnement et graphisme
- Il va développer le principe de mégastructures : actuellement la seule mégastructure en place c'est les caves
- On peut s'attendre donc à : des montagnes enneigées, des volcans, des villages de mobs (qui en fonction de nos actions seront neutres, amis, hostiles)
- Pas de gravité sur les blocs autre que ce qu'il y a déjà
- Les nuages vont devenir des entités à part entière (ça pourrait impliquer la météo et les ombres)
- Donc oui la météo arrive prochainement, pour les saisons c'est envisageable mais compliqué techniquement (pour les transitions ?)
- Cherchez pas le monde restera cubique, pas de diagonales (ndr: et c'est très bien comme ça)
- Il y aura des cycles lunaires, liés à l'alchimie (enchantement ?) qu'il compte implémenter.

Multi :
- Prochain ajout : l'inventaire géré côté serveur
- le PvP sera possible
- On pourra d'ailleurs tuer un autre joueur qui nous volerai

Communauté et modding
- Côté communauté, il la laisse à la communauté, mais va recruter un type qui sera en charge du site web et d'une partie communautaire mais hors forum.
- Il est pour le modding mais il est encore trop tôt pour développer cette partie
Kuro
 
Je veux pouvoir chevaucher les araignées quand elles sont inoffensives (le jour). Ca serait vraiment la classe.
nitoo
 
Tain moi je voudrais juste un truc : la possibilite de BOUGER des blocs une fois posés, genre coffre etc. Parceque devoir casser, remettre, REcasser etc pour peu qu'on se soit gourré, c'est vraiment très lourd.

Ha et puis un mode multi qui fonctionne, parceque avec tetedebug et kalhamn on arrive juste pas à jouer ensemble en mode survival alpha. Je fais bien le serveur, tout est configuré niquel, port ouvert tralala et ils sont en "logging in..." puis ils se font kicke. Apparement beaucoup de gens ont ce problème et y'a pas encore de fix.

Bien bien rageant, quand tu vois les vidéos de gens pour qui ça marche ça fait trop envie !

A part ça que dire... A part que c'est de la drogue brute ce machin, c'est juste hallucinant.
SupaPictave
 
C'est tropzinjuste.
Skizomeuh
 
Le SMP pour moi c'est encore trop embryonnaire. Ca ne deviendra intéressant que lorsque tout ce qu'il y a dans le solo sera dans le SMP.

Pour l'instant c'est juste du creative buggué avec les contraintes du survival. Mais ça n'augure que du bon.

Perso, je suis pour qu'il bosse à 75% sur le solo et 25% sur le SMP jusqu'à la beta. Ensuite il pourra inverser la tendance.
divide
 
Si il implémente réellement ces 2 points la, ça va grandement améliorer l’expérience de jeu ! Parce que pour l'instant le solo manque cruellement de but.

- développer le principe de mégastructures : actuellement la seule mégastructure en place c'est les caves
- des montagnes enneigées, des volcans, des villages de mobs (qui en fonction de nos actions seront neutres, amis, hostiles)
Skizomeuh
 
Clair ! Quand je vois le pied que je prends à découvrir des landscapes de fou et à explorer de caves en caves, une des forces de ce jeu c'est le contenu procédural.

Moi je veux plus de caves, donjons, villages, éléments naturels et aussi tout plein de nouveaux crafts et plus de choses à faire avec la redstone.
Le vertueux
 
En attendant j'ai arrêté d'y joué, je n'ai plus la motivation, mais je ne vais pas me plaindre vu le nombre d'heures passées, le plaisir ressenti pour le prix.
guzu
 
Donc c'est possible de se lasser de minecraft? C'est rassurant pour nos vies sociales à tous.
Skizomeuh
 
Bah quand j'aurais fait tout mon stuff en diamant, monté un réseau simple de redstone et fait un jolie voie de chemin de fer et une base sous-marine, je risque de me lasser... Sauf si entre temps Notch rajoute un tas de choses à l'occasion de Seecret Friday Updates !
D-Kalck
 
guzu a écrit :
Donc c'est possible de se lasser de minecraft? C'est rassurant pour nos vies sociales à tous.
Perso, je m'en suis lassé quand il m'a nické ma sauvegarde.
guzu
 
Skizomeuh a écrit :
Bah quand j'aurais fait tout mon stuff en diamant, monté un réseau simple de redstone et fait un jolie voie de chemin de fer et une base sous-marine, je risque de me lasser... Sauf si entre temps Notch rajoute un tas de choses à l'occasion de Seecret Friday Updates !


Voilà, rien qu'avec les Secret Friday, je vois mal comment faire ne fut-ce qu'une semaine sans jouer, rien que pour voir les ajouts. Et le fait que ça soit qu'une Alpha, assister à la naissance du jeu final, c'est assez grisant.

Par contre c'est vrai qu'en l'état on fait "vite" le tour de la partie "construction": après avoir fini mon chef d'oeuvre (un petit chemin de fer sous marin), j'ai un peu laissé de coté cet aspect pour faire que de l'exploration.
Genova
 
Ouais enfin les secret fridays se fontt rès maigre maintenant qu'il a assez de thunes pour voyager partout non stop.

Y a qu'a voir le server side inventory qui traine depuis 1mois, et pourtant c'est pas les annoncent qui manquaient "ss inv tomorrow !" et au final toujours rien.

Moi c'est ça qui m'a fait arrêter d'y jouer. Je me suis jeté sur le multi car beaucoup plus émergeant que le solo, mais vu qu'il ne l'update pratiquement pas, j'ai pas pu me contenter des maigres features qui marchouille a peine.
Skizomeuh
 
Ouais m'enfin pour une fois que le gars prend des vacances - studieuses en plus (un meeting de devs indé où il à codé un jeu en 24h, un rdv chez valve, et un coucou à ses admirateurs) - je le critique pas trop perso même si c'est vrai que 2 semaines sans SFU et 1 avec un SFU raté ça me fait chier. C'est vrai qu'on s'habitue au luxe du DLC gratos hebdomadaire...
Dks
 
Inventaire+coffres+biomes+mobs+pvp il ne manque plus grand chose \o/

Je voudrais bien qu'il donne au mode Hard ces lettres de noblesses avec un surcroit de pop de mobs, des creepers qui se mettent à exploser dès qu'il sont à 2 tiles, que ces mobs puissent casser certaines structures (bois/terre au moins) enfin un truc qui te fait regretter de taquiner le mob juste derrière un pauvre cailloux.
Skizomeuh
 
Ayé, ça rebouge chez Notch !

Il va monter sa boîte avec un de ses potes, et recruter plusieurs personnes pour se charger de plein de choses (art, web, business, communauté). Il va reprendre un rythme soutenu dans le dev de Minecraft - vendredi on aura enfin notre SFU ! - et en parallèle son pote va commencer le dev d'un nouveau jeu qu'ils ont dans la tête depuis un certain temps.
soma
 
Je sais pas de quand ça date mais c'est la première fois que je tombe sur ça, au plus profond d'une énorme mine, un ptit coin avec un coffre et un drôle de cube en feu que j'ai cassé avec une pioche en métal sans rien en retirer :



D-Kalck
 
soma a écrit :
Je sais pas de quand ça date mais c'est la première fois que je tombe sur ça, au plus profond d'une énorme mine, un ptit coin avec un coffre et un drôle de cube en feu que j'ai cassé avec une pioche en métal sans rien en retirer :
Non, c'est pas nouveau :
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mob_Spawner

Sinon, étant donné qu'on a l'air relativement nombreux de chez factor a avoir acheté le jeu, est-ce qu'il y a des partants pour le multi ?
soma
 
Bof, comme disait je sais plus qui, le multi a aucun intéret pour moi tant que c'est pas la même chose que le solo.

Par contre dès que c'est le cas je redonne signe de vie.
Genova
 
D-Kalck a écrit :Sinon, étant donné qu'on a l'air relativement nombreux de chez factor a avoir acheté le jeu, est-ce qu'il y a des partants pour le multi ?


Ouais j'avais proposé déjà, mais il n'y a pas eu de réaction. M'enfin si quelqu'un se dévoue pour héberger... ^^
Le vertueux
 
ça ne m'intéresse pas non plus, je ne vois pas ce qu'on pourrait faire.
Skizomeuh
 
Attendons de voir ce qui va sortir vendredi et la semaine prochaine. Ca pourrait relancer l'intérêt...
D-Kalck
 
Ouais, c'est vrai que si le mode multi est pas pareil que le solo, ça n'a pas beaucoup d'intérêt.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

Fougère
(22h38) Fougère [youtube.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 Nouvelle plateforme artistique crée par ma meilleur pote, avec qui je bosse dessus : [xn--vuesdensemble-actualits-wcc.com]
CBL
(17h55) CBL zouz > ca fait un bail que The Roots joue pour Jimmy Fallon, bien avant qu'il soit au Tonight Show
choo.t
(16h39) choo.t zouz > Tu ne rêves pas : [youtube.com]
zouz
(15h08) zouz azedean59 > Je rêve ou c'est The Roots qui jouent les Charly Oleg ?
azedean59
(13h29) azedean59 Demo de Zelda sur switch chez Jimmy Fallon [youtu.be]
Risbo
(13h24) Risbo MrPapillon > T'as qu'à jouer a Stellaris
MrPapillon
(12h58) MrPapillon Le retour de la vraie politique.
MrPapillon
(12h58) MrPapillon Un gars qui prend le pouvoir et qui transforme tous les autres marsiens en esclaves sexuels.
MrPapillon
(12h56) MrPapillon Vivement qu'on puisse aller sur Mars au plus vite histoire qu'on puisse avoir des problèmes politiques simplifiés, à base de shotguns.
Crusing
(12h54) Crusing Kame> L'obscurantisme 2.0
_Kame_
(12h52) _Kame_ (11h24) J'ai beau être au courant de tout ça, ça me donne tjrs envie de gerber. Le seul optimisme que j'ai en voyant ça, c'est d'imaginer l'humanité dans +sieurs siècles, qui regardera cette vidéo en se disant "mais ils étaient trop cons nos ancêtres".
Crusing
(11h26) Crusing Quand on sait qu'une chose n'arrivera pas de notre vivant en terme de politique décisionnelle, ça ne sert à rien de théoriser dessus. Du moins faut faire les choses dans l'ordre.
Risbo
(11h26) Risbo Crusing > Moi ce qui me coûte chers c'est la taxe d'habitation, surtout quand la mairie daigne pas répondre la seule fois ou t'as besoin de les appeler dans l'année
Risbo
(11h25) Risbo Crusing > Ouais je suis un grand rêveur...
Crusing
(11h24) Crusing Rien à voir, une vidéo pour faire plaisir aux commentateurs type du figaro [youtube.com]
Crusing
(11h22) Crusing (11h21) Risbo > Lel, it won't happen.
Crusing
(11h22) Crusing thedan > on mets des écrans de pub JC decaux dans les colleges pour compenser! c'est simple! avec des scanner retiniens pour mieux cibler le besoin de chaque eleve.
Risbo
(11h21) Risbo Crusing > Tu tiens la solution "carrière", ça doit pas être une carrière la politique. Mais un mandat unique serait un bon début. Ceux qui font l'ENA pourront toujours finir haut fonctionnaires, on tient bien en avoir besoin de qquns. Mais crnmt pas autan
thedan
(11h20) thedan Et ce personnel supplémentaire... Alors c'est facile de dire mais il est bien moins facile de faire tous les jours en fonction des contraintes etc... Après il peux avoir des missiosn que l'Etat délègue, mais c'est à la marge
thedan
(11h19) thedan et les laisse aux collectivités territoriales... Par exemple, le personnel des collèges étaient à l'Etat, ça passe au conseil départementaux... on fait quoi? On gère plus les collègues? ET on fous les gens au chômage?
thedan
(11h17) thedan Risbo > mais les lois / réglements etc ont été mis en place jsutement car il y a eu une demande de l'opinion ou un état de fait à un moment donné qui a obligé à... Pareil pour les fonctionnaires... l'état se désengage des fonctions de service public
Crusing
(11h16) Crusing Risbo > (11h14) Tu luttes comment contre la corruption de politicien de carrière? :)
thedan
(11h15) thedan Risbo > vi mais c'est trop facile de dire ça tant que l'on a pas eu des manettes entre les mains... C'est pas pour excuser, mais on n'a pas tous les tenants et aboutissants qui ont conduits l'état d'urgence, etc...
Risbo
(11h14) Risbo une économie rationnel#
Risbo
(11h14) Risbo Crusing > D’où l'intérêt de mettre la lutte contra la corruption en priorité. Une rationnel et compétitive, c'est pas du copinage
Crusing
(11h14) Crusing Comprendre que sur le court terme la privatisation coute moins cher, mais sur le long terme c'est comme confier la gestion de son compte à la mafia.
Risbo
(11h13) Risbo Sur 20 ans le nombre de fonctionnaires a fortement augmenté alors que le ratio prof/élève diminue. C'est aussi ça la France
Crusing
(11h12) Crusing Risbo > (11h01) Ah tu connais, et bien c'est à ce genre de groupe qu'ira toutes les privatisations, je vois pas en quoi ça aide.
Risbo
(11h12) Risbo La redistribution des richesses en moins
Risbo
(11h11) Risbo thedan > C'est bien de s'impliquer, mais le système est vicié a la base pour justement éviter qu'un outsider puisse émerger. Et avec notre empilement de lois/régmements/administration. On est certainement + proche du pays communiste que libéral.
thedan
(11h11) thedan Risbo > aprés que l'administration soit trop present dans certains cas et que l'on manque de personnel chez d'autres peut étre...mais bon
Risbo
(11h10) Risbo Le vertueux > La récente "loi anti anti IVG"?, l'état d'urgence, les perquisitions administratives, le fichier TES et j'en passe
thedan
(11h10) thedan Ben je me suis présenté, j'ai été élu avec d'autres personnes... et le pire c'est que quand t'es élu ben figure toi que c'est loin d'etre simple et que ça prend beaucoup de temps (bénévolement)
Le vertueux
(11h08) Le vertueux Risbo > Ils sont 17 millions au pays bas, nous sommes 67 millions en France. Et le pays n'est pas si liberal que tu le dis.
thedan
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
thedan
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
LeGreg
(08h45) LeGreg a vous de déterminer si c'est l'idée que vous vous faisiez de ce que le revenu universel doit être.
LeGreg
(08h45) LeGreg pour arriver à un point où on a un support majoritaire pour le revenu universel et qu'il soit suffisant pour vivre. Le RSA en France est proche du concept de revenu universel [fr.wikipedia.org]
LeGreg
(08h40) LeGreg exemple : drug tests pour les gens qui recoivent de l'assistance [ncsl.org]
LeGreg
(08h38) LeGreg Les receveurs d'aide sont toujours super mal vu par la société (en France et aux US), et les gouvernements successifs mettent toujours plein de conditions super lourdes pour les recevoir pour flatter leurs attentes
CBL
(01h39) CBL (et je suis totalement partisan du revenu universel)
CBL
(01h36) CBL les caissiers des supermarchés et des McDo disparaitront de la meme facon que les standardistes et les laitiers
CBL
(01h34) CBL Big Apple > en même temps c'est cela le progrès
MrPapillon
(00h20) MrPapillon Exclu temporaire surprise pour les i7 sur Arizona Sunshine : [steamcommunity.com]
mercredi 07 décembre 2016
Mimyke
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : [youtube.com]
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
Dks
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
Dks
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
Dks
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
Risbo
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
Dks
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
Zakwil
(08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
Dks
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice