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ACTU

Midway, UT3, l'UE3, la PS3 et autres histoires

CBL par CBL, d'après http://www.1up.com  email  @CBL_Factor
 
Les problèmes d'utilisation de l'Unreal Engine 3 sur PS3 ont l'air d'être une réalité. On ne sait pas si c'est le moteur qui est mal conçu ou la PS3 qui est trop dure à programmer mais cela revient au même pour les conséquences sur la sortie des jeux. Midway vient d'annoncer que la version PS3 de Area 51 : Blacksite était repoussée à fin octobre (trois semaines après les versions PC et 360) et que la version PS3 d'Unreal Tournament 3 ne sortirait peut être pas avant début 2008 (contre novembre pour la version PC) sans parler de la version PS3 de Stranglehold qui sort trois semaines après la version 360.

La bonne nouvelle du jour est que Midway travaille sur des versions next-gen de deux de ses séries phares, Mortal Kombat et NFL Blitz, ainsi que sur deux nouveaux titres.

MAJ : On ne connait pas la date de sortie précise d'Unreal Tournament 3 mais on connait maintenant la config qu'il faudra pour y jouer. Comme à son habitude, Epic semble avoir fait un boulot de fou pour optimiser son jeu.

Configuration minimale

Windows XP SP2 ou Windows Vista
Processeur simple coeur à 2 GHz ou plus
512 Mo de mémoire vive
carte graphique NVIDIA 6200 / ATI Radeon 9600 ou supérieur
8 Go d'espace disque

Configuration recommandée

Windows XP SP2 ou Windows Vista
Processeur double coeur à 2,4 GHz ou plus
1024 Mo de mémoire vive
carte graphique NVIDIA 7800GTX / ATI Radeon x1300 ou supérieur
8 Go d'espace disque
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
- Ludo -
 
Ce qui repoussera aussi la version 360 de UT 3 aussi du coup non ? Y avait pas une histoire d'exclu tempo pour la PS3 ?
nazg
 
La PS3 n'en fini pas de nous impressionner...ah non désolé, de nous faire rire (ou pleurer suivant le point de vu).
Restez fort !
nico2
 
Les Unreal ont toujours eu énormément de retard, même à l'époque où c'était l'Unreal Engin 1 sur PC.
Carcass
 
Tant qu'ils le sortent sur PC pas trop tard, ça me va.

Mais (Attention, legèrement hors sujet) :

Quelqu'un a des infos sur ces histoires de mods amateurs qui seront distribuables sur le net de la PS3? Comment ça va se passer? Est-ce que ce sera disponible sur 360 aussi? Faudra-t-til un devkit (en fait faudra surement compiler une version differente)?

Edit : je parle de Unreal 3 bien sur.
WOLFREIM
 
J'avais cru comprendre que ce serait uniquement sur PS3 pour les mods. En tout cas c'est ce que laisse suggérer une vidéo de Mark Rein sur GameTrailers.com.
Un truc que je ne comprends pas : Blacksite : area 51 sort en octobre?? Ce n'était pas normalement en 2008??
xiam
 
WOLFREIM a écrit :
Blacksite : area 51 sort en octobre?? Ce n'était pas normalement en 2008??


En effet , ce jeu etait pas repoussé en 2008 a l'origine?
la_boogie
 
3 semaines de retards ... c'est tout ..?
CBL
 
news mise à jour avec la config d'UT 3 !
Leto
 
C'est marrant mais la config recommandée pour faire tourner UT3 j'y crois pas une seconde. J'espère me tromper.
Spawn
 
Leto a écrit :
C'est marrant mais la config recommandée pour faire tourner UT3 j'y crois pas une seconde. J'espère me tromper.


C'est surtout la config minimale qui me fait surtout rire moi.
La config recommandée m'a l'air correct, on a déja eu affaire à l'UnrealEngine3 c'est pas catastrophique alors là si il est encore mieux optimisé, ça sera roule ma poule.

P.S Jveux bien pour la Gtx mais là x1300 euh..je rigole un peu.
Semifer
 
On ne sait pas si c'est le moteur qui est mal conçu


Mouais, on va pas abuser non plus hein...
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vendredi 02 décembre 2016
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jeudi 01 décembre 2016
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(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
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(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
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(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
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(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
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(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
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(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
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(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
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(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]