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ACTU

Max Payne 3 : le multi en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Rockstar nous ressort notre voix off préférée pour commenter la nouvelle vidéo de Max Payne 3 dédiée au multijoueur. On nous explique l'application du Bullet Time au multijoueur (seuls les joueurs dans notre ligne de mire sont ralentis), avant de passer rapidement sur la description de deux modes de jeu, Guerre de Gangs et Payne Maximale.

Max Payne 3 sort le 18 mai sur 360 et PS3, et le 1er juin sur PC.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/mp3-mpgp1-multi-fra-720-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/mp3-mpgp1-multi-fra-720-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Meddle
 
Je comprends toujours pas comment le bullet time est intégré au multi...

Ok seuls les adversaires dans la ligne de mire seront affectés mais ça se traduit comment pour eux ? Ils sont également ralentis (dans ce cas, ça leur donne un bullet time gratos et ils sont tout aussi dangereux que toi) ?
D-Kalcke
 
Ouais, je comprend pas le coup du bullet time là.
M0rb
 
Si le joueur qui déclenche le bullet time voit sa vitesse et la sensibilité de ses contrôles baisser de mettons 20%, celles des adversaires baissent de 60%.

C'est juste un exemple, j'ai aucune idée des valeurs.
Fylodindon
 
C'est moi ou ça veut dire que le mec qui arrive dans ton dos, va avoir tout son temps pour t'aligner ?
Meddle
 
Bah j'imagine que les autres nous voient à vitesse normale... Mais mwi ça reste moult confus tout ça. Vivement d'avoir le bouzin en main même si le multi reste très accessoire.
__MaX__
 
On en avait déjà parlé sur un post précédent, si ça créer une genre de "sphère" autour des gens affectés, il n'y a pas de raison que même si tu shootes à l'extérieur, une fois dans la sphère les projectiles soient ralentis.

M'enfin oui c'est flou, faut vraiment voir en jeu.
Mougli
 
Bah ça marchait comment dans Stranglehold ?
Meddle
 
Y avait du multi dans Stranglehold ?

Edit: ah ouais apparemment. Mwfou j'avais jamais fait gaffe. De ce que j'en vois rapidement, y avait tout simplement pas du bullet time dedans.
The System Five
 
pour info y'avait du boulette time dans fear multi, je vois pas ce qui ya de dur a comprende'.
Dks
 
Par-contre afficher la vie au dessus de la tête des joueurs, ok en solo pourquoi pas, mais en multi :\
Vardemis
 
Même en solo, on est pas dans un MMORPG ou dans DOTA /League of Legends !
Paulozz
 
Je me pose aussi des questions sur le bullet time du du multi ... Je pense que les gens dans la sphère sont ralenties, mais que le lanceur se déplace encore à vitesse normal
commode
 
Bizarre (création) ça me fait à The Club...
FuckingBlueBoy
 
Bien qu'artistiquement parlant ce soit assez pauvre /terne & generique (voire un peu mou et ce choix de barre de vie affichée "beurk")..le bullet-time donne quand meme envie.
The System Five
 
Paulozz a écrit :
Je me pose aussi des questions sur le bullet time du du multi ... Je pense que les gens dans la sphère sont ralenties, mais que le lanceur se déplace encore à vitesse normal

tain mais vous êtes tous débiles où vous avez pas le son??? c'est lié à la caméra.
à moins que ce soit juste pour faire l’intéressant et montrer que, wow, on peut réfléchir à un gameplay.
Whisper
 
The System Five a écrit :

tain mais vous êtes tous débiles où vous avez pas le son??? c'est lié à la caméra.
à moins que ce soit juste pour faire l’intéressant et montrer que, wow, on peut réfléchir à un gameplay.



Oué nan mais d'accord. Mais le mec qui n'est ni un cible dans le champs de la caméra ni le tireur, comment est-ce qu'il voit le bullet time ? Il voit le tireur et ses cibles en slowmo ? Si c'est le cas il faut que ses tirs soit aussi ralenti, comme le dit Max. Personne ne connait la solution vu que ce n'est pas indiqué dans le trailer, donc on peut spéculer sans se faire traiter de crétins hein.
The System Five
 
Sauf que cette discution on l'a a chaque nouveau trailer de MP3 hein, et qu'on nous l'explique enfin clairement ici hein, la seule zone d'ombre reste la distance de l'effet, qui de toute façon sera liée au LD, et donc si le bullet time peut donner un désavantage à celui qui l'utilise, ce qui serait logique.

oups pardon : hein
Skizomeuh
 
Et comment ça se passait dans FEAR déjà ?
The System Five
 
Tout le monde ralenti il me semble.

Par contre si c'est trop récurant, ça va devenir bien lourd.
Whisper
 
The System Five a écrit :
Sauf que cette discution on l'a a chaque nouveau trailer de MP3, et qu'on nous l'explique enfin clairement ici, la seule zone d'ombre reste la distance de l'effet, qui de toute façon sera liée au LD, et donc si le bullet time peut donner un désavantage à celui qui l'utilise, ce qui serait logique.


C'est clair mais y a quand même des zones d'ombre zlolol.

Sinon jamais vu ce débat avant sur factor, et quand bien même ça ne justifie pas de se comporter comme un gros connard, hein.
The System Five
 
Oh... t'es tout vexé? allez fais béco à papa.
C'est vrai que le mot débile est un peu violent, j'ai du blesser pas mal de monde, je tiens à m'excuser auprès de famille de france.
Paulozz
 
C'est toi qui capte rien ...
Tu vois le problème de la déformation temporelle et du multi ?

Et si tu es si malin, fait nous une vraie explication plutôt que dire des conneries genre "c'est lié à la cam"
Parce que là, t'essayes de faire ton malin, mais t'as pas mieux compris que les autres
Whisper
 
Aaah bah voila tu vois quand tu veux tu peux être tout gentil, c'est bien mon petit. On se refait des bisous sur la prochaine news Max Payne 3 ?
The System Five
 
Paulozz a écrit :
C'est toi qui capte rien ...
Tu vois le problème de la déformation temporelle et du multi ?

Et si tu es si malin, fait nous une vraie explication plutôt que dire des conneries genre "c'est lié à la cam"
Parce que là, t'essayes de faire ton malin, mais t'as pas mieux compris que les autres

Déformation temporelle???...
Ah ouais, c'est vraiment compliqué en fait, ils ont implémenté un convecteur de flux dans le Rage engine!
les fous! ils l'ont fait!
Paulozz
 
Daz
 
De ce que j'en ai compris, c'est effectivement juste une question de champ de vision. Ceux qui seront dans le champ de vision de celui qui l'a activé seront sujet au bullet time, et ceux qui seront en dehors du champ verront juste un mec qui fait un plongeon et aligne des mecs en vitesse normale.

Donc en gros, un peu le système de "bulle" de F.E.A.R., mais version "cône de visée".
Paulozz
 
Daz, c'est exactement ça que je ne comprends pas : il y a donc des gens qui vont au ralentie et d'autres à vitesse normal. Donc la même action le plongeon prend plus de temps pour ceux qui sont sujet au bullet time que pour les autres ...
Faudrait que j'essaye fear pour comprendre, où que s5 m'explique vu que lui il a compris ... Mais il ne risque pas de s'abaisser à ça
xiam
 
Bienvenue sur le topic des enculeurs de mouches.
Daz
 
@Paulozz : J'ai pas saisi ce que t'as pas compris en fait, mais je suis actuellement sous codéine.

En gros - et si j'ai bien compris - toi tu vas activer ton bullet time et faire un plongeon. Tu es donc ralenti. Y'a deux mecs dans ton cône de vision, ces deux mecs sont pris dans ton bullet time et sont ralentis également. Même si tu es ralentis autant qu'eux (mettons de 40% sur la vitesse normale), tu auras un avantage sur eux puisque tu auras pu les viser avant d'activer le bullet time, à vitesse normale, et qu'eux devront tenter de t'aligner alors qu'ils sont ralentis, pris par surprise.
Au loin, les mecs extérieurs à la scène et qui ne se contenteront que d'être spectateurs verront tout simplement un mec faire un plongeon à vitesse normale (règle le ralenti de Max Payne 2 à 0% dans les fichiers de MP2_init.ras pour te faire une idée) et poutrer des gens.

Donc ouais, y'a des gens ralentis, et d'autres qui vont à vitesse normale.

@Xiam : Si maintenant même essayer de comprendre quelque chose en toute bonne foi c'est de l'enculage de mouches...
Le vertueux
 
Au loin, les mecs extérieurs à la scène et qui ne se contenteront que d'être spectateurs verront tout simplement un mec faire un plongeon à vitesse normale


C'est impossible, une action vécu au ralenti ne peut pas être vécu en temps réel en même temps.
Donc les joueurs non influencés verront des joueurs faire des plongeons au ralenti, enfin, selon ton hypothèse de game design.
Skizomeuh
 
Daz a écrit :
Au loin, les mecs extérieurs à la scène et qui ne se contenteront que d'être spectateurs verront tout simplement un mec faire un plongeon à vitesse normale (règle le ralenti de Max Payne 2 à 0% dans les fichiers de MP2_init.ras pour te faire une idée) et poutrer des gens.

Donc ouais, y'a des gens ralentis, et d'autres qui vont à vitesse normale.

@Xiam : Si maintenant même essayer de comprendre quelque chose en toute bonne foi c'est de l'enculage de mouches...

Je doit avouer que j'ai toujours du mal à saisir le concept (tout comme à l'époque de FEAR) : comment est-ce que les joueurs extérieurs à la bulle peuvent voir une action durer 10s alors que celle-ci est réalisée dans le même temps en 18s par ceux qui sont dedans ?
Paulozz
 
Le vertueux a écrit :


C'est impossible, une action vécu au ralenti ne peut pas être vécu en temps réel en même temps.
Donc les joueurs non influencés verront des joueurs faire des plongeons au ralenti, enfin, selon ton hypothèse de game design.


On est sur la même longueur d'onde, il y a quand même un problème dans cette histoire
The System Five
 
Wow, vous etes tous recalés.

merci le vertueux, et t'as meme pas eu besoin de schema du flux capacitor pour comprende', je te rend ta copie, 20/20, comme d'habitude.

Arretez de penser en terme de temps ralenti, il s'agit juste d'animations ralenties, donc si t'es pas concerné, tu vois les autres au ralenti c'est tout!
Paulozz
 
Donc c'est complètement con ...
Si t'es hors de la bulle et que tu vois des mecs au ralentie : AIM -> BOOM HEADSHOT, comme dirait l'autre
Daz
 
Le vertueux a écrit :


C'est impossible, une action vécu au ralenti ne peut pas être vécu en temps réel en même temps.
Donc les joueurs non influencés verront des joueurs faire des plongeons au ralenti, enfin, selon ton hypothèse de game design.


Pourquoi ce serait impossible ? Les animations sont pas générées sur le vif, elles sont toutes prévues et inclues dans le jeu, nan ?
Du coup quand tu déclenches l'animation, ça déclenche l'animation ralentie dans la "bulle", et l'animation normale en dehors. Enfin j'en sais rien, mais si ça a été fait dans FEAR, je vois pas pourquoi ce serait impossible dans Max Payne =/
The System Five
 
Paulozz>et c'est là que le level design intervient, si t'as pas de visibilité lointaine, y'a pas "trop" de soucis.
Ou si les armes ont une portée de merde, ou si on est immunisé dans la "bulle".

Daz>nan spa possible ça, enfin si c'est ce qui arrive quand tu lag en online (ca ferait des trou dans l'anim et tu serais pas synchro avec les autres.)
Paulozz
 
C'est encore pire : bullet time = protection anti bastos (comme les gosses dans AC3/fallout 3/etc).
En plus si c'est un cone et pas une bulle comme dit auparavant, c'est même pas je vois un mec au loin, c'est, je te suis, j'attends que tu déclanches ton bullet et là, pépère, je te vide 3 chargeurs dans la nuque.

En fait le bullet qui est un ralentie + une invincibilitée, je pense que c'est comme ça que ça va être, ça me semble le plus "logique"
The System Five
 
Paulozz> et si c'est juste un cone de caméra, ça fera comme je disais a la toute premiere news du multi : un bête rayon givrant pour celui qui tire en slowmo.
Paulozz
 
The System Five a écrit :
Paulozz> et si c'est juste un cone de caméra, ça fera comme je disais a la toute premiere news du multi : un bête rayon givrant pour celui qui tire en slowmo.


Dans ce genre
FuckingBlueBoy
 
"THREAD OF QUALITY"
Anarchy
 
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Meddle
 
Bah d'après la preview de jvc:

"Ainsi, si deux joueurs sont au ralenti et que vous êtes à l'autre bout de la map, cela n'aura strictement aucun effet sur vous. Par contre, si des personnages sont en Bullet Time dans une pièce et que vous rentrez à l'intérieur, vous pourrez soudainement vous la jouer Matrix sans avoir rien demandé."

Ok ça n'avance pas le schmilblick mais ça a l'avance d'être en français. Priceless.
FuckingBlueBoy
 
Et si deux personnes opposées enclenchent le billet time en même temps ca donne quoi ???
^^<
The System Five
 
FuckingBlueBoy a écrit :
Et si deux personnes opposées enclenchent le billet time en même temps ca donne quoi ???
^^<

fission mailed.

ca ouvre un trou de ver en theorie.
Anarchy
 
La fameuse division par 0.
The System Five
 
taper google dans google, chien et chat couchant ensemble, hystérie collective.
D-Kalcke
 
Tous ceux qui auront une ligne de vue claire vers les déclencheur (pas de mur ou d'objet large entre eux et lui) seront ainsi ralentis en même temps. Mais, bien sûr, celui qui déclenchera le bullet-time bénéficiera d'une cadence de tir non-affectée, afin de bénéficier de son action. Si les joueurs établissent une ligne de vue avec le déclencheur pendant son bullet-time, ils en seront affectés, comme s'ils pénétraient dans une bulle de temps ralenti, et, de même, échapperont à ses effets sitôt la ligne de vue brisée, par exemple en se plaçant à couvert en tournant à l'angle d'un mur. Si un joueur a une ligne de vue avec un autre qui est pris dans un bullet-time, il entrera, lui aussi, dans le bullet-time.
C'est très clair, maintenant.
Ash___
 
The System Five a écrit :

fission mailed.


The System Five
 
Ash___ a écrit :


http://hfr-rehost.net/http://self/pic/2d5b3c4245e9f7f4e69727c664fe31a68af2cc00.jpeg

oui, j'eusse cru que c'était suffisament connu pour ne point l'illustré, en fait.
FuckingBlueBoy
 
The System Five a écrit :

oui, j'eusse cru que c'était suffisament connu pour ne point l'illustré, en fait.


c'est comme mettre un screen d'Heavy rain, tout le monde en parle mais tres peu y ont joué :p
Daz
 
Contrairement aux croyances populaires, un trou de ver n'apparaît pas quand deux personnes activent le bullet time en même temps mais quand une personne utilise "jouer" et "Heavy Rain" dans la même phrase.
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thedan
(11h10) thedan Ben je me suis présenté, j'ai été élu avec d'autres personnes... et le pire c'est que quand t'es élu ben figure toi que c'est loin d'etre simple et que ça prend beaucoup de temps (bénévolement)
Le vertueux
(11h08) Le vertueux Risbo > Ils sont 17 millions au pays bas, nous sommes 67 millions en France. Et le pays n'est pas si liberal que tu le dis.
thedan
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
thedan
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
LeGreg
(08h45) LeGreg a vous de déterminer si c'est l'idée que vous vous faisiez de ce que le revenu universel doit être.
LeGreg
(08h45) LeGreg pour arriver à un point où on a un support majoritaire pour le revenu universel et qu'il soit suffisant pour vivre. Le RSA en France est proche du concept de revenu universel [fr.wikipedia.org]
LeGreg
(08h40) LeGreg exemple : drug tests pour les gens qui recoivent de l'assistance [ncsl.org]
LeGreg
(08h38) LeGreg Les receveurs d'aide sont toujours super mal vu par la société (en France et aux US), et les gouvernements successifs mettent toujours plein de conditions super lourdes pour les recevoir pour flatter leurs attentes
CBL
(01h39) CBL (et je suis totalement partisan du revenu universel)
CBL
(01h36) CBL les caissiers des supermarchés et des McDo disparaitront de la meme facon que les standardistes et les laitiers
CBL
(01h34) CBL Big Apple > en même temps c'est cela le progrès
MrPapillon
(00h20) MrPapillon Exclu temporaire surprise pour les i7 sur Arizona Sunshine : [steamcommunity.com]
mercredi 07 décembre 2016
Mimyke
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : [youtube.com]
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)