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ACTU

Mass Effect 3 retardé en images

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Electronic Arts a diffusé un tas de screenshots (minuscules) de Mass Effect 3 pour tenter de détourner l'attention de la triste nouvelle : le jeu est retardé au premier trimestre 2012. Non, Mr EA, nous ne tomberons pas dans un piège si gro... oh la belle bleue.

Officiellement, le jeu est retardé pour permettre aux équipes de Bioware de faire "le meilleur jeu possible".
 

Commentaires

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Evilspell
 
Oh putain que j'ai hate. J'leur donne 4 ans de plus si ils veulent, mais qu'ils le loupe pas celui là.

Sinon c'est Liara et Alenko sur la dernière screen ? Marrant, on pouvait justement pas jouer avec eux dans le 2. Mini spoil quand même sur ce coup là.
Jthiboust
 
C'est beau, ca doit etre des screens de la version pour hommes! (La version PC evidemment)

Personnellement je suis surtout curieux de ce que va nous pondre Bioware aprés que la saga ME soit terminée.

Des spin-off dans le meme univers? Une nouvelle IP?

Un petit Jade Empire 2? Un Kotor 3?
toof
 
Autant j'avais trouvé le premier génial, bien que plein de défauts, corrigés dans la suite d'ailleurs, autant la suite m'a pas laissé de souvenirs particuliers, tant sur l'histoire que sur les lieux qu'on visite.
Je me souviens juste de l'intro, qui était vraiment excellente et très réussie, et de la citadelle qu'on ne pouvait plus visiter, source de grande frustration. Forcément, je m'attendais à la retrouver en version++ et ben non.

Ah, et c'est fort, on voit l'ombre du perso principal à travers le corps de l'ennemi, sur ce screen.
sandeagle
 
toof a écrit :
Ah, et c'est fort, on voit l'ombre du perso principal à travers le corps de l'ennemi, sur ce screen.

C'est parce que son corps vibre à la vitesse supraluminique.
Daz
 
Tiens, un retard ? Faut bien leur laisser le temps de retirer encore quelques features clé.
BeatKitano
 
Sont glauques les reapers quand même, chouette design. Sinon:

NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN!
full_tera
 
Faut être sévèrement burné pour se permettre de supporter le coût d'un tel retard sur un projet de cette taille !
Ze_PilOt
 
Daz a écrit :
Tiens, un retard ? Faut bien leur laisser le temps de retirer encore quelques features clé.


L'exploration de planètes se fera via un jeu de Simon, et les dialogues seront réduits à deux choix, un bleu et un rouge (même si c'était déjà le cas).
Akinatsu
 
Ce que je n'aime vraiment pas dans leurs jeux, c'est l'identification caricatural des phrases possibles. la phrase parangon, la renegade et la "cul entre deux chaises" pour froisser personne. Pas très fin comme système. Surtout que la plupart du temps ça ne modifie absolument pas la réaction de l'interlocuteur qui reste la même, qu'on l'insulte ou qu'on le caresse dans le sens du poil.

S'ils peuvent en profiter pour améliorer ça, même sans aller jusqu'à ce qui a été fait pour Planescape Torment, ça sera formidable.
Daz
 
Akinatsu a écrit :
Surtout que la plupart du temps ça ne modifie absolument pas la réaction de l'interlocuteur qui reste la même, qu'on l'insulte ou qu'on le caresse dans le sens du poil.


Bon, ça à la rigueur, c'est chiant mais on pourrait le pardonner.
En revanche ce que ce problème induit, c'est une écriture pourrie des dialogues.
Tu choisis une option de dialogue, et bien souvent, ton interlocuteur te sort une phrase bien générique et bien bateau pour que sa réponse convienne à n'importe laquelle des répliques que tu as choisie. J'ai plus d'exemple précis en tête, mais c'est un truc qui m'avait bien gonflé dans Mass Effect 2 (avec le retrait de l'exploration des villes comme la Citadelle, comme ça a déjà été souligné). Bonjour l'immersion.
__MaX__
 
Qu'ils remettent un inventaire et du pseudo-loot, et ils sont excusés du retard.
Ze_PilOt
 
Akinatsu a écrit :
Ce que je n'aime vraiment pas dans leurs jeux, c'est l'identification caricatural des phrases possibles. la phrase parangon, la renegade et la "cul entre deux chaises" pour froisser personne. Pas très fin comme système. Surtout que la plupart du temps ça ne modifie absolument pas la réaction de l'interlocuteur qui reste la même, qu'on l'insulte ou qu'on le caresse dans le sens du poil.

S'ils peuvent en profiter pour améliorer ça, même sans aller jusqu'à ce qui a été fait pour Planescape Torment, ça sera formidable.


Ouais mais là tu parles de multiplier exponentiellement le nombre de lignes de dialogues parlés, ca n'arrivera jamais.
Evilspell
 
Rho les aigris ...
Les dialogues dans les Mass Effect restent quand même bien plus intéressant que le 3/4 de ce qui est proposé dans les RPG. Hors jeux BioWare. Et Bethesda. Hum.
fwouedd
 
Et Obsidian. Et CD Projekt.

Hum...
Ze_PilOt
 
Et Cd Projekt.

Bon ok, c'est mieux que FF13, c'est déjà pas mal..
Evilspell
 
Ze_PilOt a écrit :
Bon ok, c'est mieux que FF13, c'est déjà pas mal..


Voilà. C'est ce que j'voulais dire. Hum.
Swan2LeRetour
 
Vivement !
J'ai beaucoup aimé le 2 à part pour deux éléments :

- Le manque d'exploration, se balader dans l'espace, passer à coté de tant de planètes pour finalement se poser sur si peu d'entre elles... Plutôt que de lancer des probes, le cul au chaud dans le normandy, il aurait suffit que la recherche de ressources se fasse en se posant sur une partie de planète, comme dans le 1 avec le mako, avec éventuellement de la faune hostile aux alentours de gisements de minerais. Ca aurait permis de rendre la collecte un peu plus interessante et d'utiliser les armes une fois le jeu terminé parceque si t'as bouclé les missions et les dlc y'a plus moyen de tirer un coup de feu sur qui que ce soit... nul doute qu'ils auraient boosté la vente de leurs packs d'armes de cette manière.

- L'inventaire du 1 était bordélique mais de là à le supprimer... ils auraient du s'arranger pour qu'on ne loot que des équipements (jambières, casques, gants, etc...) et en vendre un peu plus dans les magasins, afin d'avoir un inventaire uniquement composé d'éléments équipables à tout moment sur différentes parties du corps de façon à obtenir une armure personnalisée.

En travaillant sur ces deux points dans le 3 il est possible de trouver un compromis plus judicieux qui pourrait réconcilier certains joueurs avec la licence.

- Idée bonus : un coiffeur et un chirurgien esthétique pour changer d'allure en cours de campagne.

Je croise les doigts sans trop y compter mais quoi qu'il en soit je serai là D1 en import UK.
Skizomeuh
 
Retardé pour faire le meilleur jeu possible ou pour élargir au maximum la cible visée ?
thedan
 
pardon Skizomeuh, j'ai recopié ta news grand public dans la tribune mais ces déclarations franchement ça pue... (donc le 2 pour Riccitiello, c'était un RPG....)
SupaPictave
 
Swan2LeRetour a écrit :
il aurait suffit que la recherche de ressources se fasse en se posant sur une partie de planète, comme dans le 1 avec le mako

D'innombrables joueurs auraient hurlé, prétextant que ces phases étaient chiantissimes, avec tout un tas de planètes/bases génériques inintéressantes à explorer. Ce en quoi ils n'ont pas tout à fait tort.

Pourtant j'ai bien aimé ces phases, notamment sur les planètes à environnements hostiles (tempête, froid, chaleur...). Avec parfois des skyboxes superbes, et des couleurs/lumières qui donnaient pas mal d'ambiance sur certaines

Dommage pour le report, pas facile de devoir attendre la conclusion de l'histoire quand on a accroché à l'univers.
Swan2LeRetour
 
SupaPictave a écrit :

D'innombrables joueurs auraient hurlé, prétextant que ces phases étaient chiantissimes, avec tout un tas de planètes/bases génériques inintéressantes à explorer. Ce en quoi ils n'ont pas tout à fait tort.


Plus chiant que de scanner une planète avec un curseur ? Plus long peut être... Bien qu'en offrant une plus grande quantité de ressources (qu'avec une sonde dans le 2) ça peut facilement s'équilibrer.

Je préfère passer quelques heures à explorer un environnement peuplé des quelques bêtes et orné d'un peu de végétation extra-terrestre que de passer le même temps à cliquer sur des globes.
Omnion le Proturobougre
 
Swan2LeRetour Le blabla sur le Mako


Bah, s'ils ont enlevé ça, c'était pourquoi à ton avis ?

Swan2LeRetour Le blabla sur les loots


Des armures personnalisables, super idée, tu devrais essayer de jouer au 2 tiens ! Oups !

Swan2LeRetour Le blabla sur les putains de coiffeur et de chirurgiens


Putain excellente idée ouais ! Comme ça, entre deux meurtres de Reapers, on pourra se faire une coupe Mo Hawk, comme tout bon héros impliqué dans sa quête.

Pour ce genre d'idée, tu peux rester sur WoW et pas essayer de dénaturer les vrais jeux de rôles quoi.
Skizomeuh
 
En fait, le 1 eut été parfait s'ils avaient pondu un inventaire lisible et clair et des acolytes moins mongol*. Les phases en Mako (très jouables en tous cas sur PC) avait comme intérêt de rendre cet univers palpable : des planètes où on peut se poser ça rend l'univers moins abstrait quand même, tout comme la citadelle. Se poser sur une planète, progresser jusqu'à une base, y pénétrer, faire son taf et en ressortir pour évacuer de la planète c'était (et est toujours) une sensation unique que seul Mass Effect ai apporté, non ?

Bon certes, c'était chiche et répétitif en contenu hors main quest mais bon, c'est bien là qu'ils auraient du chercher à améliorer. Au lieu de ça ils ont bazarder tout ce qui faisait son originalité et simplifié et édulcoré à outrance ce qui n'était pas nécessaire.

*D'ailleurs ça c'est un fléau récurrent : on n'est déjà pas capable de fournir une IA décente à l'adversaire qu'en plus on nous flanque des moules qui nous nuisent plus qu'elles nous aident. Pourquoi les RPG devraient absolument passer par la case "équipe" ?
Le vertueux
 
En fait, le 1 eut été très bien s'ils avaient fait un baldur's gate 2 en 3d SF ou même un kotor.
Swan2LeRetour
 
Omnion, déjà que je poste peu (sur le net en général) rien qu'avec ton message tu viens de me fatiguer pour un bon moment. Je ne dépenserai pas d'énergie à développer le sujet avec toi eu égard à l'agressivité de tes propos.

Mais comme tu ne te gêne pas, alors permet-moi également de te répondre plus simplement : Va-te faire foutre !
Shanks
 
C'est étrange de lire tous ces messages qui critiquent Mass Effect 2 sans jamais le citer. Ou en tout cas qui parlent du 1er comme s'il n'y avait jamais eu de suite.
Généralement, j'en ai vu beaucoup à l'époque qui ont lâchés le jeu à cause des phases en Mako.
De fait, chez Bioware, ils ont tellement écouté l'avis des mauvais joueurs que ME2 est devenu un jeu patchwork au gameplay raté.
Daz
 
Shanks a écrit :
C'est étrange de lire tous ces messages qui critiquent Mass Effect 2 sans jamais le citer. Ou en tout cas qui parlent du 1er comme s'il n'y avait jamais eu de suite.
Généralement, j'en ai vu beaucoup à l'époque qui ont lâchés le jeu à cause des phases en Mako.
De fait, chez Bioware, ils ont tellement écouté l'avis des mauvais joueurs que ME2 est devenu un jeu patchwork au gameplay raté.


Ils ont écouté les joueurs ouais, mais au lieu d'améliorer les points qui nous faisaient pester, ils les ont purement et simplement supprimé. C'est la solution de la facilité, et pour un tel studio, moi ça me prend le chibre.
Au lieu de supprimer l'inventaire, inspirez-vous d'autres RPG et faites-en plus lisible que risible.
Les phases en Mako étaient lourdes sur console (mais je les ai aimées sur PC) et les planètes étaient vides et ce qu'on avait à y faire était répétitif. Pourtant il y avait effectivement de très bonnes choses à exploiter à ce niveau ! Et bien non, au lieu d'ajouter à ce qu'on avait déjà, on supprime tout...

Franchement, je m'emporte un peu mais c'est pour moi du boulot de branleur.
nono_le_robot
 
En même temps, pondre un vrai RPG ambitieux, ça prend plus de deux ans normalement, surtout avec une telle mise en scène. Le résultat n'est pas bien surprenant du coup.
Daz
 
On est d'accord... Mais de là à SUPPRIMER des trucs, faut arrêter hein =/ D'autant qu'ils n'ont pas rajouté grand chose dans le 2 hein, ils ont surtout (essayé d')améliorer des choses, d'en peaufiner d'autres...
nono_le_robot
 
Ben le truc c'est que quand t'as un temps limité, tu dois faire des choix. Si le public n'aime pas un aspect du jeux mais que t'as pas le temps de l'améliorer, tu le supprimes. C'est triste mais je vois pas comment ils auraient pu faire d'autre dans un temps aussi limité.
Jthiboust
 
Je pense que le RPG comme beaucoup d'autres genre sont de plus en plus critiquer par les "anciens" joueurs, ceux qui ont connus les Baldur's and co car ceux ci se rendent pas compte des raisons qui font que ces jeux sont plus "simples".

Le probleme grandissant des jeux actuels, c'est le cout de production:

- Plus de choix dans les dialogues? Ah bah oui mais maintenant tu doit avoir du voice over partout (en plusieurs langues tant qu'a faire), donc c'est pas juste un type qui va taper 2 lignes de textes.

- Des environements moins repetitifs? Ah bah oui mais maintenant les environements ca doit etre top de sa mére, eclairages, details, textures etc, et ca, ca coute cher en jours/homme

- Des monstres plus variés, plutot que juste changer la couleur du blob vert en blob bleu? Ah bah oui, mais faut creer un nouveau modele, nouvelles animations etc...

- Des jeux moins lineaire, fin alternatives? Nickel, mais tout le monde attends des putains de cinematiques de sa mere aujourd'hui, et ca aussi ca coute un max.

Les exemples sont nombreux, et le fait est que c'est valables pour la quasi totalités des jeux aujourd'hui, les couts/temps de productions restreignent la creativité et la diversité de l'experience de jeu, car dés qu'on veut ajouter le moindre monstre, quete ou feature, ca peut rapidement avoir un cout prohibitif.

Ca se ressent surtout pour les RPGs car ce sont des jeux qui sont "lourd" niveau contenus, mais les FPS sont pareils.

Il est fini le temps ou créer un nouveau monstre c'etait 1/2 journée d'un graphiste pour créer un nouveau sprite animé en 10 frames. Maintenant c'est 1 semaine voir plus d'un modeleur, d'un animateur, d'un codeur/scripteur etc...


C'est triste, mais c'est comme ca
Skizomeuh
 
Vive les roguelikes \o/
Le vertueux
 
Y a quoi comme roguelike de bien ?
Skizomeuh
 
Dans le genre root mais pas trop, y a Powder... Sur Android/iOS y a Legends of Yore qui débute mais s'annonce très bon. Dans le genre déviant y a Desktop Dungeon qui lui aussi va évoluer.

Mais c'était juste pour appuyer le fait qu'en faisant abstraction de tout ce que cite Jthiboust y a plus que le gameplay à se soucier. Et ça laisse la porte ouverte à la procéduralité.

Un peu comme pour Doom, ce qui fait qu'il tient la route après toutes ces années c'est qu'il est à la limite de l'abstraction, en plus d'être basé sur les patterns et sur le mouvement en tant que défense.

Si Fallout et consors tiennent la route c'est un peu pour les mêmes raisons : un objet est un sprite vu du dessus auquel on colle des descriptions, nos actions une simple anim (et encore). On se rapproche d'un livre où tout prend vie dans notre tête.
Le vertueux
 
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec ça, les sprites ont du charme, un peu comme le pixel art et souvent plus que le low poly et le côté artificiel et plastique de la 3d actuelle.
Quand je joue à doom j'aime bien retrouver ces sprites et les voir disparaitre dans une marre de sang, je ne trouve pas ça tellement abstrait.
fwouedd
 
Jthiboust, en même temps, dans un RPG, le côté cinématique et le doublage des dialogues parlés par le personnage joué, c'est clairement pour cibler une population qui veux plus jouer à un jeu d'aventure qu'à un RPG au sens strict.

Tu ne doubles plus les longues diatribes du héro, tu peux te permettre d'ajouter du contenu doublé pour les PNJ.
T'as pas besoin de voir la tronche en gros plan de ton héro qui répète l'une des trois phrases que tu viens de lire.

A mon sens, le problème du RPG chez Bioware, c'est que plus on avance dans le temps, plus on s'éloigne de son objectif premier en mettant le joueur en situation de spectateur.

Moi ça ne me dérange pas franchement, j'aime pas, j'y joue pas. Mais faudrait commencer à arrêter de les classer en RPG, ça participe fortement à l'impression d'uniformisation du loisir, et ça réduit la visibilité des RPG plus authentiques au vu des budgets com alloués (Mass Effect RPG of the year, sérieusement?).
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Tribune

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dimanche 04 décembre 2016
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samedi 03 décembre 2016
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(23h55) Yolteotl Mais The last of us II !
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(23h42) Crusing Non, c'est un remaster.
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(18h39) Yolteotl [live.playstation.com]
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(14h27) Crusing Big Apple > On dirait le pitch d'un épisode d'une vieille saison de south park.
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(12h18) Big Apple l'info WTF du jour :)
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(12h18) Big Apple "L'agent des services secrets allemands qui voulait commettre un attentat est un ancien acteur porno gay converti à l’islam en 2014."
vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules