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ACTU

[MAJ] Oculus Rift : une sortie estimée à l'hiver 2015

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Ce n'est pas encore une annonce officielle, mais selon les estimations de Palmer Luckey rapportées par le Telegraph, la version commerciale de l'Oculus Rift déboulera à l'hiver 2015. Et comment pourrait-on douter d'un mec en chemise hawaïenne et en tongs ?

L'engouement autour du casque semble s'être un peu calmé, mais il est probable que la fin de l'année sera placée sous le signe de la réalité virtuelle avec la probable sortie du Rift, mais aussi de Project Morpheus et pourquoi pas du casque de Microsoft. Sans parler de la multitude de copies plus ou moins réussies qui ne manqueront pas de surfer sur la vague.

UPDATE : L'article d'origine a été édité et la mention de la date de sortie retirée. On ne connait pas la raison de cette mise à jour. (voir l'article avant édition).

UPDATE 2 : Luckey explique sur Twitter qu'il n'a jamais mentionné de date de sortie au journal.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Laurent
 
Zaza, reviens !
fraido
 
je plussoie
Swoosh
 
L'engouement.
ptitbgaz
 
"Et comment pourrait-on douter d'un mec en chemise hawaienne et en tongs ?"

De la part d'un mec dont l'avatar porte une chemise hawaienne, on n'en attendait pas une autre analyse ?

Sinon il se trouve, ô magie du calendrier, qu'on est déjà en hiver 2015, c'est celui-ci ou celui dans 10 mois ? J'ai ma petite idée mais bon...
Yakaaa
 
"Hiver 2015" signifiant en fait, me semble-t-il, de fin décembre 2015 à fin mars 2016 (ou alors ça fait sacrément short et très précis le lancement du 21 au 31 décembre...). Pas sûr donc que l'on voit le bout du nez d'un Oculus cette année.
Il faudra en plus attendre les premiers retours des early adopters, puisque c'est devenu depuis longtemps la norme de savoir être patient pour ne pas risquer les mauvaises surprises ou les essuyage de plâtre, puis enfin, enfin, on pourra rentrer dans cette nouvelle ère.

Quelqu'un sait comment transformer un congélateur Brandt en cellule d'hibernation à décongélation programmée ?
Temujin
 
Je vais pas mentir, j'ai hate de mater des films allonge dans mon lit, de jouer a des simu d'avion avec un ventilo dans la face, et de tester du porn.
lirian
 
C'est beaucoup trop loin, je vais me faire cryogéniser à toute.
Poolback
 
C'est également la période a laquelle je pensais, étant donné que des développeurs vont commencer a recevoir leur CV1 en avance d'ici cette été.

J'imagine que le modèle sera également très proche du Crescent Bay, le dernier modèle présenté qui a fait un véritable carton.
divide
 
Ça dépend, si ils comptent intégrer le tracking tête et mains indépendants dans le CV1 (suite aux rachat récent de 2 boites techs), le CV1 peut être encore bien plus poussé que Crescent Bay,
Florent
 
Palmer Luckey a eu l'occasion de s'expliquer sur Reddit. Selon lui, cette information n'a pas été donnée au Telegraph.

https://twitter.com/Goglasses/status/551456585118404608
Poolback
 
divide a écrit :
Ça dépend, si ils comptent intégrer le tracking tête et mains indépendants dans le CV1 (suite aux rachat récent de 2 boites techs), le CV1 peut être encore bien plus poussé que Crescent Bay,


Je pense pas que ce sera intégré au cv1 personnellement. Palmer luckey a annoncé qu'il n'y aurai vraiment pas d'autre dev kit. Et que le DK2 contenait TOUTE les briques qu'aura le cv1. Le Crescent bay est juste une améliorations de ces briques. Integrer les capteurs de mains sans fournir de dev kit ca n'aurai pas de sens dans leur demarche. Je pense qu'au pire ça sera vendu séparément.

Quant au démenti de Palmer, c'est juste histoire de se décharger légalement, il était un peu obligé, juste au cas ou ca n'était pas le cas. Les probabilités que ca sorte en fin d'année me semble grande.
kakek
 
Je maintient mon idée d'il y a 6 mois.

Ils ne savent toujours pas ce qu'il vont faire au final, alors ils ne risquent pas de savoir quand. Ils en sont toujours a la phase d'expérimentation.
Quand aux "dev-kits", aucun des deux n'a jamais été un vrai dev-kit. En effet, ni le DK1, ni le DK2 ne pourraient être utilisé pour commencer un "vrai" dev pour le produit final. (Dont on ne sait toujours pas précisément ce qu'il sera d'ailleurs). Ce sont donc des protos expérimentaux.

Il est evident que c'est là ou ils en étaient il y a 6 mois, et c'est surement là ou ils en sont encore.

Ils ont été trop optimistes, ont fait des annonces trop confiantes. Genre "Nous serions déçus si ça ne sortait pas en 2015." - Ce qu'ils évitent de répéter maintenant. Et "Le DK2 contient toutes les features de la version commerciale, il n'y aura que des améliorations qualitatives." Ce qu'ils ne veulent de toutes évidence pas maintenir vu les achats récents.

Je dis pas qu'ils ont tord ... si le produit n'est pas encore mur, et qu'ils savent que ca vas être un échec, ils faut bien qu'ils repoussent. Et même niveau communication, comment on peut dire a sa communauté dont l'enthousiasme tient de la ferveur religieuse qu'en fait, on s'est emballé, et que toutes les grandes annonces qu'on a faites sont mise de coté pour l'instant, etaussi qu'en fait on se sait pas précismément ou on vas ...

Fermer sa gueule en attendant de pouvoir annoncer, pour de vrai cette fois, que "on a proto satisfaisant, on vise telle date pour la version commerciale dont les caracs seront ceci-cela", c'est peut être le mieux a faire.

Poolback a écrit :
Je pense pas que ce sera intégré au cv1 personnellement. Palmer luckey a annoncé qu'il n'y aurai vraiment pas d'autre dev kit. Et que le DK2 contenait TOUTE les briques qu'aura le cv1. Le Crescent bay est juste une améliorations de ces briques. Integrer les capteurs de mains sans fournir de dev kit ca n'aurai pas de sens dans leur demarche. Je pense qu'au pire ça sera vendu séparément.


Il a dit ça il y a un moment déjà, avant la sortie du DK2. Et ses retours mitigés.
A mon avis, aprés ca, ils se sont mis autour d'une table. Ils ont regardé la réalité en face, et ils se sont dis un truc dans les grandes lignes de
" C'est génial pour faire des expérimentation et bluffant quelques heures. Mais pour faire des "vrais" jeux, auxquels ont joue sur la durée, ça ne suffit pas.
Et si on se plante sur le CV1, et que le soufflet retombe, on aura pas l'occasion de faire un CV2. La RV doit sortir mature ou pas du tout. Et elle n'est pas encore mature.
Donc on repousse. On se remet au taf', et on temporise jusqu’à avoir un vrai support de jeu viable."
wata_
 
Leur problème c'est surtout que malgrès leur chouette gadget aucun producteur/developpeur majeur ne s'y interesse pour le moment, non ?
Un peu pareil que Nintendo et son hardware, sauf qu'en plus Oculus VR ne développe aucun jeu ; cela-dit Facebook pourrait sans doute produire un AAA ou deux.
Bref pour le moment c'est un liquidware, oscillant entre le solide et le vapor ; ca ne m'étonnerait pas que ca face pouf le soufflé qui retombe (si ce n'est deja fait), ils ont bien fait de vendre la boite.
Ze_PilOt
 
kakek a écrit :
Je maintient mon idée d'il y a 6 mois.


Et c'est toujours aussi faux qu'il y a 6 mois. Les SDK sont compatibles d'une version à l'autre, et je doute fort que ça change à l'avenir.

Et ne sous estimez pas les autres voies que le jeu vidéo. Les photos 360° sont un gros succès sur le gearVR.
Vali
 
Nan mais en fait tout ça n'est que tromperie : Half-Life 3 sortira uniquement sur Oculus Rift et en même temps, d’où le retard. (Sérieux Valve, aime bien la VR donc ils pourraient bien faire un jeu d’expérimentation fait pour la VR comme Portal était une expérimentation sur le puzzle-game a une époque.)
Ze_PilOt
 
Sorry j'ai viré un message de kakek par erreur...

Plus ou moins alors. Les jeux développés avec le DK1 ne sont pas vraiment compatibles avec le DK2. Pas tel-quel (Among the sleep.) Faut les recompiler ... et éventuellement les re-coder un peut. Et comme j'avais dit la dernière fois, si tu considére que c'est compatible quand il faut recompiler et re-coder un peut, tout est compatible avec tout.

Concrètement, penses tu sincèrement qu'aujourd’hui un studio pourrait entamer le développement d'un jeu complet pour CV1, avec le DK2 ? Moi Je ne pense pas.
Et tu sais ce qui me conforte le plus dans cette opinion ? L'absence de communication de Oculus.
Si ils savaient ou ils vont précisément, si ils étaient si sur que ça qu'ils vont juste faire une version de meilleure qualitée du DK2, ils n’auraient aucune raison de maintenir ce silence radio. Il répéteraient et confirmeraient que le DK2 contient toutes les features du CV1 pour motiver les devs (Ce que, bizarrement, ils ne font plus.) Et ils n’auraient aucune raison non plus de ne pas parler de caracs cibles du CV1, ou de planning de disponibilité.
A l'inverse, ils ont dit qu'il pensaient qu'il faut un nouveau moyen de contrôle adapté a la RV. Moyen qu'ils n'ont pas encore définit. Et là aussi, si ce moyen devait être réservé a un CV2, pourquoi ne pas le dire clairement ?


Laisse moi te refaire le scénario le plus probable :

Au début, ils ont pensé que le casque suffisait a une bonne expérience si il était suffisement bon. Ils ont bossé, sont arrivé a Crystal cove, et ils se sont dit qu'ils y étaient presque. Ils ont pensé que le cran suivant de qualité serait le niveau nécéssaire pour la release.
Du coup ils ont lancé de faire un DK2 similaire a crystal cove, et ils ont planifié un CV1 qui soit juste un DK2 upgradé, persuadé que là ils auraient l'expérience recherchée pour le CV1. Et ils l'ont dit ("On rajoutera rien d'autre que de la qualitée, et ca sortira en 2015")
Mais quand ils sont arrivés a Crescent bay (plus ou moins ce qu'ils visaient pour le CV1 du coup) ils se sont rendu compte que ce n'était toujours pas tout a fait une aussi bonne expérience qu'ils l'espéraient. Et surtout, ils ont déterminé que le casque seul, aussi bon soit il, ne suffisait pas pour une bonne expérience de la RV capable de séduire le grand public. Ils ont identifié qu'il leur manquait avant tout un moyen de contrôle adapté.
Ils ont acheté deux startups avec une techno prometteuse, et ils ont commencé a bosser la dessus. Mais quand a ce que ce soit prêt pour 2015, du coup c'est vachement moins sur. Et surtout, ça implique d'intégrer ce nouveau moyen de contrôle lors du dev. Ce qui est plus ou moins contradictoire avec leur déclarations.
Du coup, en attendant de voir clairement ce qu'ils vont faire, ils ferment prudemment leur gueule.

Ceci dit, ils peuvent toujours sortir le "controleur" qu'ils vont faire a part, et l'ajouter au SDK pour dire qu'ils n'ont pas fait de DK3. Ce serait jouer sur les mots.
Ze_PilOt
 
Recompiler au changement de SDK n'a rien d'anormal. C'est un devkit, c'est comme ça avec tous les devkit du monde.

Et évidemment que s'ils rajoutent des fonctions, il faut un peu recoder ton jeu pour les gérer. Ca le rend pas incompatible, et c'est comme ça avec tous les softsù qui ont une API également.

Concrètement, penses tu sincèrement qu'aujourd’hui un studio pourrait entamer le développement d'un jeu complet pour CV1, avec le DK2 ? Moi Je ne pense pas.


Oui. Les changements d'un SDK à l'autre sont triviaux.
Si la résolution change, ca change rien à ton code (tu la chopes via le SDK, a toi de l'utiliser dynamiquement).
Idem pour le tracking et les shaders de correction de lentilles.

S'ils rajoutent le son spatialisé (et ils le feront), il faudra que tu le rajoutes. C'est pas une obligation non plus. Idem pour le tracking des mains,...

Et tu sais ce qui me conforte le plus dans cette opinion ? L'absence de communication de Oculus.
Si ils savaient ou ils vont précisément, si ils étaient si sur que ça qu'ils vont juste faire une version de meilleure qualitée du DK2, ils n’auraient aucune raison de maintenir ce silence radio.


C'est une blague? Ils ont fait des conférences réservées au dev, t'en a pour des heures en vidéo de ce qu'ils sont en train de faire ou prévoir.


Laisse moi te refaire le scénario le plus probable :


Pas besoin de faire de suppositions. Mates les vidéos de l'oculus connect (dans ce cas-ci celles de Carmack), il explique où ils en sont, pourquoi, comment ils voient l'avenir,....
kakek
 
Ok, t'as raison, j'aurais du regarder plus de videos de l'oculus connect 2014.

Par contre, plus j'en regarde (j'en suis a 3/4 heures de videos, en accélérant parfois un peut quand on est sur des sujets qui ne m'interressent pas) plus je suis pessimiste sur une sortie en 2015.
Sans rentrer dans les détails, ça me donne encore plus qu'avant l'impression qu'ils sont dans l'expérimentation et pas dans la préparation d'un produit finit.

Sur les DK1 et DK2, je crois que je comprend les différences entre le DK1 et DK2. C'est juste une question de mots ... pour moi on est dans le "techniquement compatible." Rendre le SDK retrocompatible avec les vieux matos ne veut pas dire qu'on peut utiliser le vieux matos comme dev kit en vrai. Il n'y a qu'a voir toutes les demo DK1 qui n'ont jamais été adapté au DK2. Qu'on ne peut même pas lancer hein, pas juste qui ne profitent pas des nouvelles fonctionnalités.
Tu veux considérer que le changement son triviaux ? OK, si tu veux, ce sont juste des mots.

En pratique, Je ne crois pas qu'on puisse raisonnablement commencer un "vrai" dev avec le DK2. Il y a bien trop d'incertitude sur ce pour quoi on est censé dévelloper (le CV1) et ce qu'on vas devoir refaire quand le SDK vas évoluer. Même si techniquement il reste rétro-compatible avec le DK2.

Dans toutes les keynotes, ils parlent de plein de technos sur lesquelles ils bossent. Mais ils ne disent jamais lesquelles ils comptent intégrer dans un CV1, lesquelles leur semblent nécéssaires pour une bonne expérience ... certaines nécessitent du nouveau matos, d'autre non ...
Bref, c'est trés intérréssant, mais c'est tout sauf rassurant sur la visibilité pour les devs.
Ze_PilOt
 
Tout le monde est dans l'expérimentation. C'est un nouveau médium, il peut difficilement en être autrement. Il faut revoir toute la grammaire, que ce soit pour les jeux ou les expériences plus contemplatives.

Franchement, les différences de SDK sont triviales par rapport à cette expérimentation (qui ne se perdra pas d'une version à une autre) en terme de temps de recherche et de developpement.

Si des mecs ont sortis des démos DK1 et qu'ils n'ont pas pas updaté en DK2, c'est probablement qu'ils ne croient pas en leur démo. On parle de dev kit, c'est normal que ça bouge tout le temps. Quand tu développes pour ce genre de truc, c'est le pain quotidien des développeurs. Si un dev s'en étonne ou râle là dessus, c'est qu'il n'a pas très bien compris le concept de dev kit.

Le SDK de l'oculus est l'un plus propre/stable sur lequel il m'est été donné de tester.
Poolback
 
Un peu a la bourre pour la réponse :

kakek a écrit :
Poolback a écrit :
Je pense pas que ce sera intégré au cv1 personnellement. Palmer luckey a annoncé qu'il n'y aurai vraiment pas d'autre dev kit. Et que le DK2 contenait TOUTE les briques qu'aura le cv1. Le Crescent bay est juste une améliorations de ces briques. Integrer les capteurs de mains sans fournir de dev kit ca n'aurai pas de sens dans leur demarche. Je pense qu'au pire ça sera vendu séparément.


Il a dit ça il y a un moment déjà, avant la sortie du DK2. Et ses retours mitigés.
A mon avis, aprés ca, ils se sont mis autour d'une table. Ils ont regardé la réalité en face, et ils se sont dis un truc dans les grandes lignes de
" C'est génial pour faire des expérimentation et bluffant quelques heures. Mais pour faire des "vrais" jeux, auxquels ont joue sur la durée, ça ne suffit pas.
Et si on se plante sur le CV1, et que le soufflet retombe, on aura pas l'occasion de faire un CV2. La RV doit sortir mature ou pas du tout. Et elle n'est pas encore mature.
Donc on repousse. On se remet au taf', et on temporise jusqu’à avoir un vrai support de jeu viable."


Les retours mitigés du dk2 ? Les retours du DK2 ont été majoritairement positif. Les critiques a l'origine, et qui sont encore quelques peu présentes, portent surtout sur l'immaturité du driver. Pour la majeure partie des gens, le devkit actuel propose déja une experience saisissante.

Pour l'histoire de vrai jeux auxquels ont joue sur la durée, c'est déja suffisant. J'ai passé un nombre impressionnant d'heures sur Elite dangerous. quelque fois allant vers les 8h d'affilés. Sans aucun problème. Et je pense que c'est possible pour les trois quarts des gens. Le dernier quart qui préfere l'aspect esthétique a l'immersion, ainsi que ceux qui ont mal à la tête pour X ou Y raison (y'en a toujours des comme ça, peu importe la techno).

Et donc maintenant, en plus d'Oculus (et donc de Facebook), nous avons Samsung, Sony, Microsoft et Google qui sont réellement actif dans la réalité virtuelle pour le grand public. Et c'est probablement pas pour "bluffer quelques heures" les gens.
divide
 
Ce qui est dommage, c'est que les devs d'Oculus n'aient pas pensé dès le début que leur SDK devait être rétrocompatible SANS recompilation.
Passe encore pour le DK1 qui était balbutiant, mais pour le DK2 c'est difficilement pardonnable, ya eu un bout de temps pour y réfléchir entre le DK1 et DK2, et ils savent bien que les devs vont pas systématiquement mettre à jour leur jeux un fois chaque projet bouclé.
C'est un peu comme si toutes les applis OpenGL 2 ou DX9 ne pouvaient plus marcher maintenant...
Ze_PilOt
 
divide a écrit :
Ce qui est dommage, c'est que les devs d'Oculus n'aient pas pensé dès le début que leur SDK devait être rétrocompatible SANS recompilation.
Passe encore pour le DK1 qui était balbutiant, mais pour le DK2 c'est difficilement pardonnable, ya eu un bout de temps pour y réfléchir entre le DK1 et DK2, et ils savent bien que les devs vont pas systématiquement mettre à jour leur jeux un fois chaque projet bouclé.
C'est un peu comme si toutes les applis OpenGL 2 ou DX9 ne pouvaient plus marcher maintenant...


En même temps, il n'y a pas de version consumer, donc ils n'ont pas besoin de mettre à jour le SDK. Et un projet utilisant le rift ne peut pas être bouclé pour la même raison.

Le gros soucis, c'est que des gens confondent le DK2 avec un early access ou je ne sais quoi. Si t'es pas dev, t'es pas censé en avoir.
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lundi 26 septembre 2016
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thedan
(12h01) thedan Crusing > t'es pas un peu maso... pousse juste au bout , prend-le aussi sur vista (tu l'avais oublié celui-ci avoue !)
Crusing
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thedan
(11h51) thedan Crusing > t'oublie la version 98(SE) ...
Crusing
(11h29) Crusing noir_desir > je croise les doigts pour une version win ME
noir_desir
(11h07) noir_desir thedan > avec un peu chance, ça ferra comme quantum
noir_desir
(11h07) noir_desir thedan > marrant ce test, bon vivement qu'ils sortent sur W7
noir_desir
(11h06) noir_desir Niko > coucou !
thedan
(10h58) thedan Bon ce test de forza3 : [lemonde.fr] style MAIS POURQUOI !!!!
thedan
(10h58) thedan Niko > Bonjour, Niko !
Niko
(10h51) Niko Bonjour Factor !
dimanche 25 septembre 2016
__MaX__
(19h25) __MaX__ on parle pas d'iOS, faut pas tout mélanger
__MaX__
(19h24) __MaX__ Non mais aussi en UI tu peux faire à peu près ce que tu veux sur MacOS, c'est bien moins infantilisant que Windows.
noir_desir
(19h17) noir_desir Dragonir > il faut un juste milieu...
noir_desir
(19h06) noir_desir Dragonir > ouais super... Les lignes de commande je ne trouve pas que se soit une solution. Si c'est pour faire au moins aussi obscur que linux, autant aller sur linux.
Dragonir
(19h03) Dragonir noir_desir > sauf que chez Apple tu peux strictement tout faire via sudo en bash
noir_desir
(19h02) noir_desir __MaX__ > je comprend, ms prend le chemin d'apple, en infantilisant l'utilisateur quoi.
__MaX__
(18h54) __MaX__ MrPapillon > Tu rigoleras moins quand tu seras dans le cas de figure pour découper une structure html banane :]
__MaX__
(18h54) __MaX__ Et dans la pire des évolutions "nope tu ne modifieras pas ce fichier qui n'est pas en lecture seule si tu ne l'as pas lancé en administrateur même quand tu es administrateur de la machine"
__MaX__
(18h53) __MaX__ noir_desir > "Un mec qui sait utiliser l'environnement". Qui n'a pas besoin qu'on lui dise "hé attention ton pc risque d'exploser si tu installes ce logiciel" ou "attention attention ce dossier pourrait être utile au fonctionnement du système"
MrPapillon
(17h24) MrPapillon Je pense que l'interface de Reddit n'est pas hyper adaptée à la souris DualShock4 du browser de la PS4. Ou alors sur un bateau en pleine tempête aussi, parce qu'il faut cliquer sur des trucs petits. Une histoire de skills en gros.
Le vertueux
(17h20) Le vertueux Lire de haut en bas, faire rouler la molette, c'est pas facile !
choo.t
(16h46) choo.t Segma > Hein ?! C'est quoi le soucis avec son interface ?
Segma
(16h30) Segma A tous les mecs qui postent des liens reddit ici : arrêtez les gars, ce site est nuisible j'ai jamais vu une interface aussi imbitable.
MrPapillon
(14h47) MrPapillon Le futur c'est une IA soigneusement paramétrée par Zuckerberg pour sélectionner les pubs que tes employés vont devoir visionner à intervalles réguliers pour pouvoir utiliser leurs outils gratuitement.
MrPapillon
(14h46) MrPapillon "Avoir le contrôle de sa machine" Haha trop la tehon, ce truc du siècle dernier.
MrPapillon
(14h44) MrPapillon Power user, ce truc has been...
noir_desir
(14h39) noir_desir __MaX__ > power user ? que veux tu dire par là?
__MaX__
(14h37) __MaX__ L'UAC c'est tellement une putain de plaie... en fait tu te rends compte que leurs OS ne sont plus pour les power users.
noir_desir
(13h48) noir_desir Cyclope > ouais c'est clair que ms c'est fait plaisir avec W10.... La surveillance de toute les frappes du clavier, c'est quand même tellement dingue... Et le pire c'est qu'il te l'explique (j'avais essayé W10 2 petites heures), que c'est pour ton bien...
Cyclope
(13h43) Cyclope noir_desir > c'est malheureusement tellement vrai
noir_desir
(13h41) noir_desir Cyclope > J'aime beaucoup la représentation des doubles marteaux avec des caméras.
Cyclope
(13h38) Cyclope Pour avoir essayer d'usiner des images d'entreprise, je rejoins cet avis : [itvision.altervista.org]
__MaX__
(13h37) __MaX__ Un sequenceur oui :)
Cyclope
(13h37) Cyclope __MaX__ > W10 dans le monde pro, j'aimerais bien voir comment ça marche
noir_desir
(13h35) noir_desir __MaX__ > je ne sais pas ce qu'est cubase, surement un logiciel pro ^^. Enfin bref Vulkan est vraiment sorti au bon moment, pour une fois que la communauté du libre, ne fait pas n'importe quoi
__MaX__
(13h23) __MaX__ tout à fait, je croise les doigts pour que ça n'arrive pas de si tôt pour Cubase :x
noir_desir
(13h08) noir_desir __MaX__ > pour l'instant c'est surtout les jeux windows strore, heureusement il ne marche pas. Du coup, peu de développeur se sentent obligé de migrer sous directx12. Et que vulkan a l'air de pas mal marché
__MaX__
(12h58) __MaX__ Ouais :/ Jsuis aussi sur 7 ça me va très bien. Ce qui me fait peur c'est qu'ils commencent déjà à forcer W10 sur certaines applis
noir_desir
(12h57) noir_desir __MaX__ > Pour ma part jereste sur 7 pour machine actuelle. On verra plus tard. Dommage que tous les nouveaux pc soit sous w10
__MaX__
(12h48) __MaX__ Ca fait n'importe quoi dans la bdr, il y a des scripts de migration qui passent... ou pas, un peu aléatoirement. Les profils utilisateurs sont pourris jusqu'à l'os. 'fin bref, bon OS tout moisi.
__MaX__
(12h48) __MaX__ J'avais beaucoup d'espoir pour l'OS, sachant que Win8 était un beau raté. Mais là putain, je peux vraiment pas. Et je crois que le système de migration pour passer dessus est le pire qui ait été produit depuis win95
noir_desir
(12h28) noir_desir __MaX__ > A priori, w10 n'a pas été si bien déployé qu'il le voulait.
noir_desir
(12h27) noir_desir __MaX__ > c'est pas faux...
__MaX__
(11h31) __MaX__ Laurent > Ya plus simple : ne pas installer Windows 10.
__MaX__
(11h26) __MaX__ ignatius > oui ça serait tellement bien :[ ( c'est pas Eidos qui est en cause c'est Nixxes )
aeio
(02h38) aeio (23h19) Il paraît qu'il suffit de téléphoner au support et d'expliquer le problème (carte mère remplacée suite à une panne) pour obtenir une nouvelle license gratuitement.
samedi 24 septembre 2016
Laurent
(23h19) Laurent donc si vous le pouvez, essayez de lier un compte ms à votre clé win10 AVANT de changer de CM/PC...
Laurent
(22h30) Laurent évidemment, c'est quand il est trop tard que MS dit enfin comment marche le systeme et comment on l'a dans l'os : [support.microsoft.com]
Laurent
(22h28) Laurent il y a une option "materiel recent" qui demande un compte MS. J'en ai un vieux que je rentre, réponse : aucune clé win10 liée à ce compte, win10 non activé. Donc si vous n'avez pas créé de compte MS quand vous avez installé win10, ça peut vous arriver :/
Laurent
(22h27) Laurent je ne retrouve pas la discussion sur les licence win10 donc je fais court : ma carte mere vient de claquer. je la change par la meme à l'identique, win n'est plus activé. je rentre la clé win10 copiée apres la maj win7->10, pas activée
LeGreg
(22h02) LeGreg Mieux : bientot des DRMs dans votre voiture pour éviter de débloquer les DLCs payants (capacité de batterie supplémentaire) : [geek.com]
The Real Phoenix
(20h34) The Real Phoenix Dragonir > Le pire c'est que c'est pour empêcher les joueurs PC de déverrouiller les trucs "payants" dans le jeu, comme les perso ou les décors...
aeio
(19h21) aeio (14h16) Oui, APEX (vêtements) et HairWorks (poils).
ignatius
(17h51) ignatius (16h43) __MaX__ > Je viens de tester Arkham Knight sur PC, il est impressionnant de détails et fluide sur une machine appropriée. Si Eidos Montreal pouvait faire la même chose sur Deus Ex. Encore quelques patchs...
__MaX__
(16h43) __MaX__ FrereT0c > Tout à fait et sans de sacrifice particulier sur les perfs ('fin une fois que le jeu s'est mis à tourner correctement :] )
__MaX__
(16h43) __MaX__ Witcher c'était une combi des deux, entre les persos et les créatures (ours, loups etc)
Dragonir
(16h03) Dragonir ​ Et pendant ce temps la SFV se tire une dernière balle dans le pied [theregister.co.uk]
FrereT0c
(14h25) FrereT0c D'ailleurs en parlant de techno qui fait bouger les fringues, je viens de finir Arkham Knight, et c'est le premier jeu que je vois qui l'intègre autant pour les vêtements. Ça bouge très bien et les textures de certains tissus sont bien foutues
MrPapillon
(14h17) MrPapillon Les cheveux/vêtements, c'est extrêmement coûteux en général oui.
MrPapillon
(14h17) MrPapillon essayent tablent sur la quantité et de grosses approximations.
MrPapillon
(14h16) MrPapillon Si tu parles de HairWorks sur The Witcher 3, je crois que c'est une techno complètement différente. Les technos de cheveux/vêtements se concentrent sur l'animation très réaliste de quelques grosses mèches, voire "cheveux", alors que les algos de fourrure,
__MaX__
(13h55) __MaX__ Ha peut être, j'ai pas assez d'infos sur la tech pour te dire ça. Mais bon W3 même sur les cartes Nvidia, ça tournait moins bien que sur des ATIs, c'est que ça doit être quand même un peu couillu comme api non ? :)
MrPapillon
(13h54) MrPapillon Donc vite fait comme ça, le coût devrait être proportionnel à la quantité de pixels à l'écran. Après peut-être que spécialistes pourront confirmer ou me traîner dans la boue.
MrPapillon
(13h53) MrPapillon __MaX__ > Il y a plein de façons de faire de la fourrure. Là je crois que c'est principalement du pixel shader, les infos de vitesses des joints ça doit pas coûter grand chose et je crois pas que ça doit créer beaucoup de géométrie.
__MaX__
(13h00) __MaX__ Le premier qui était plutôt cohérent dans l'intégration c'était Witcher 3
__MaX__
(13h00) __MaX__ MrPapillon > C'est toujours rigolo les trucs de fourrure, mais comme c'est pas utilisé partout dans un jeu vu que c'est gourmand, ça me donne généralement une sensation de manque de constance dans le rendu... ça fait bizarre.
MrPapillon
(12h31) MrPapillon Sympa, ils viennent de sortir la version 2 : [youtube.com]
Big Apple
(09h47) Big Apple LeGreg > Le problème no1 de Clinton, c'est son état de santé.
LeGreg
(05h31) LeGreg Ceci dit beaucoup de gens se rallient plus derrière elle parce qu'elle n'est pas Trump et vice et versa.
LeGreg
(05h28) LeGreg et dont elle ne s'est jamais distancé, les affaires liées au temps où son mari était gouverneur de l'Arkansas, leur forte amitié avec Trump pré-élection etc.
LeGreg
(05h25) LeGreg Clinton a plus qu'une casserole : outre le fameux serveur d'emails, ils ont la fondation Clinton avec de la suspicion de pay for play, de nombreux donateurs corporate qu'elle semble vilipender en public, les agressions sexuelles dont a été accusé son mari
_Kame_
(01h15) _Kame_ MrPapillon > [usuncut.com]