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ACTU

[MAJ] Evolve va coûter la peau du cou

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
En novembre, Turtle Rock annonçait que les futures cartes pour Evolve seraient gratuites. C'est donc maintenant dur de faire marche arrière sans passer pour des rapiats. Mais comme il faut bien faire rentrer des sous, Turtle Rock et 2K vont monétiser tout le reste.

Ça commence avec un season pass à 25$ qui vous proposera 4 nouveaux chasseurs et trois skins pour les monstres. Puis directement dans le jeu, il y a trois tonnes de skins à vendre pour personnaliser tout et n'importe quoi depuis ses flingues jusqu'aux medpacks. En tout, il y en a pour près de 60$, soit le prix du jeu.

[maj] : c'est en fait pire que ce qu'on pensait. Selon la boutique Xbox, il y en a pour plus de 130 dollars de skins auquel il faut ajouter les 25 dollars du season pass.
 

Commentaires

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Kalyon
 
Pas grave, le jeu va quand même bien se vendre grâce à toute la "pub" que les "médias vidéoludiques" ont fait autour et les "fanboys" qui défendent l'indéfendable (le simple fait qu'Evolve est un jeu en kit)...
clott
 
Tant que ça reste esthétique et n'apporte aucuns avantages...
Kalyon
 
Sauf qu'il n'y a pas que du skin mais aussi des chasseurs et des monstres il me semble...
Alroc
 
C'est pas parce que ta accès a plus de monstre / chasseurs que tu as un avantages pour autant.

Ayant acheter la version avec tout inclut a 79€ les seuls chosent qui sont locker ce sont les "Packs d'apparence"
Stelarc
 
Et 80€ ce n'est pas du tout prohibitif comme prix ? Putain... En plus de ça tu as quand même des trucs de "locker" comme tu dis.
Anzy
 
Comme dit plus haut pour les trucs type skins etc je ne vois pas trop où est le mal. Par contre pour les streums et les chasseurs là c'est plus gênant, on dirait une politique à la lol et free to play, sauf que l'on raque le jeu de base. C'est vraiment limite là.
hohun
 
80 euroboules le jeu, on vit dans un monde formidable.
Alroc
 
80 euros c'est la version collector, hein et puis d'ailleurs les monstres s'unlock seulement en jouant.
Après il est dispo a 30 euros sur amazon. donc c'est pas non plus la mort
Stelarc
 
30€ avec tout plein de trucs en moins, j'attendrai 6mois/1 an à 10€/15€ grand max avec une réédition ultra top hardcore ultimate hunt...
Sebultura
 
... et 2 joueurs sur le net? :)
lirian
 
Sebultura a écrit :
... et 2 joueurs sur le net? :)


Si c'est effectivement le cas dans 1 an, c'est que ça aura été une bonne grosse merde.
Kalyon
 
Ce qui m'agace le plus c'est pas le prix du jeu "complet", mais le fait que certains trouvent ça "normal"... il est loin le temps où "tout le monde" se foutait de la gueule de Bethesda avec son armure de cheval pour Oblivion...
la_boogie
 
Anzy a écrit :
Comme dit plus haut pour les trucs type skins etc je ne vois pas trop où est le mal. Par contre pour les streums et les chasseurs là c'est plus gênant, on dirait une politique à la lol et free to play, sauf que l'on raque le jeu de base. C'est vraiment limite là.


& encore, lol permet de débloquer aussi l’intégralité des champions gratuitement simplement en jouant ..
hélas ça ne choque plus personne ...
au contraire il passe même pour des mecs sympas avec leurs maps gratuites .. qui le sont uniquement pour ne pas split la communauté (.cf bf ou cod)
Alroc
 
Il est loin le temps ou les jeux ne coûtais , que quelques millions d'euros aussi.

Je ne cautionne pas, mais au lieu d'être dans la réaction, j'essaye de comprendre et de trouver des raisons rationnels (autres que les grand méchant editeurs nous prennent pour des pigeons".
Parce que au final les "grands éditeurs" vous semble peut-être ultra greedy mais EA, par exemple n'a renoué avec le bénéfice que cette année.
Ouhlala
 
Bon testé et ... Jeu agréable à jouer. Par contre, on a cette furieuse impression de jeu pas fini, ou de demo : Manque de choix de classe, manque de monstres, manque de contenu. Enorme soucis quand on joue avec des random en ligne: 9 fois sur 10, c'est le massacre face au monstre . Je suppose que ce dernier point évoluera en bien, quand tout le monde connaitra le truc.
Au final, au bout d'une dizaine d'heure de jeu, une énorme impression de lassitude et de gachis . Vu la politique de DLC déplorable, je m'attends à voir le reste du jeu sous forme payante. D'ici là, la plupart auront déserté Evolve. J'aurai largement préféré un Left4D3, avec ce système de monstre et chasse en complément des modes classiques.
Conseil : Ne vaut pas du tout ses 60e , ni même 40e.
Kalyon
 
Alroc a écrit :
Il est loin le temps ou les jeux ne coûtais , que quelques millions d'euros aussi.

Je ne cautionne pas, mais au lieu d'être dans la réaction, j'essaye de comprendre et de trouver des raisons rationnels (autres que les grand méchant editeurs nous prennent pour des pigeons".
Parce que au final les "grands éditeurs" vous semble peut-être ultra greedy mais EA, par exemple n'a renoué avec le bénéfice que cette année.

Peut être que si une partie du budget des jeux ne partaient pas majoritairement dans le marketing ça irait mieux ? Mais bon, on entre dans un sujet plus vaste là : celui des entreprises qui veulent toujours plus...
noir_desir
 
Ouhlala a écrit :
Bon testé et ... Jeu agréable à jouer. Par contre, on a cette furieuse impression de jeu pas fini, ou de demo : Manque de choix de classe, manque de monstres, manque de contenu. Enorme soucis quand on joue avec des random en ligne: 9 fois sur 10, c'est le massacre face au monstre . Je suppose que ce dernier point évoluera en bien, quand tout le monde connaitra le truc.
Au final, au bout d'une dizaine d'heure de jeu, une énorme impression de lassitude et de gachis . Vu la politique de DLC déplorable, je m'attends à voir le reste du jeu sous forme payante. D'ici là, la plupart auront déserté Evolve. J'aurai largement préféré un Left4D3, avec ce système de monstre et chasse en complément des modes classiques.
Conseil : Ne vaut pas du tout ses 60e , ni même 40e.
On dirait la critique de destiny, qui a au final fait flop flop....
Chinaski
 
Alroc a écrit :
Il est loin le temps ou les jeux ne coûtais , que quelques millions d'euros aussi.

Je ne cautionne pas, mais au lieu d'être dans la réaction, j'essaye de comprendre et de trouver des raisons rationnels (autres que les grand méchant editeurs nous prennent pour des pigeons".

Non, c'est sûr, ils nous considèrent comme des consommateurs adultes, respectables et avisés, disposant d'un budget limité.
Pas du tout des pigeons prêt à acheter à prix d'or et en kit n'importe quelle merdouille tant que les graphismes sont beaux et que la comm' est grande. Du tout, du tout. Voyons...

Pauvres gros éditeurs, heureusement que tu es là pour les défendre, car la vie est trop injuste avec ces braves gens.


P.S : Prout !
Alroc
 
Kalyon a écrit :
Alroc a écrit :
Il est loin le temps ou les jeux ne coûtais , que quelques millions d'euros aussi.

Je ne cautionne pas, mais au lieu d'être dans la réaction, j'essaye de comprendre et de trouver des raisons rationnels (autres que les grand méchant editeurs nous prennent pour des pigeons".
Parce que au final les "grands éditeurs" vous semble peut-être ultra greedy mais EA, par exemple n'a renoué avec le bénéfice que cette année.

Peut être que si une partie du budget des jeux ne partaient pas majoritairement dans le marketing ça irait mieux ? Mais bon, on entre dans un sujet plus vaste là : celui des entreprises qui veulent toujours plus...


Y'a pas d'un côté les entreprises qui en veulent toujours plus, et de l'autre les entreprises "raisonnable" le but d'une entreprise c'est de générer des revenus.
Penser autrement c'est se leurrer

Ensuite si la solution était aussi simple et si leurs but est bien de gagner de l'argent alors je penses qu'il le ferait parce que au final ils perdent de l'argent.

Pas besoin de mettre de la morale a deux balle la dedans, ce sont des faits !
Les gros éditeurs, ne déborde pas d'argent. . la plus grosse partie est réinvestie

Notch a lui tout seul a fait plus de bénéfice que EA en 3 ans. ( à titre de comparaison )

Et au Evolve n'est pas plus cher que les F2P
Si tu veux acheter tout les skins et champion de League of Legends par exemple va falloir compter en millier voir, dizaine de millier d'euros.
Kadis Orox
 
Alroc a écrit :
Notch a lui tout seul a fait plus de bénéfice que EA en 3 ans. ( à titre de comparaison )


Et Notch à vendu son jeu à 13$ pendant la bêta, sans avoir à le morceler en DLC prohibitifs, CQFD.
D-Kalcke
 
Kadis Orox a écrit :
Alroc a écrit :
Notch a lui tout seul a fait plus de bénéfice que EA en 3 ans. ( à titre de comparaison )


Et Notch à vendu son jeu à 13$ pendant la bêta, sans avoir à le morceler en DLC prohibitifs, CQFD.
C'est vrai TOUS les jeux en early access marchent aussi bien que Minecraft CQ... Oh Wait !
flousta
 
Kalyon a écrit :
Peut être que si une partie du budget des jeux ne partaient pas majoritairement dans le marketing ça irait mieux ? Mais bon, on entre dans un sujet plus vaste là : celui des entreprises qui veulent toujours plus...


Quelle partie ? Quand tu dis majoritairement tu parles bien de + de 50% du budget ? J'aimerai bien avoir des chiffres précis (et des sources) concernant cette estimation.

N'est-ce pas dû à de jeux "surdimensionnés" niveau ressources humaines plutôt que la faute du grand marketing ? Souvent ici quand on parle du marketing on dirait qu'on parle du diable ou d'un "mangeur d'enfant", je tiens à préciser que le marketing en soi n'est pas quelque chose de mauvais. Il y a seulement du mauvais marketing (ce qui arrive souvent) et du bon marketing (ce qui peut grandement aider un bon jeu à se faire connaitre et à se vendre).

Enfin dans un autre post, on peut lire un parallèle entre Notch et EA (le "grand méchant loup"), je trouve ça assez cohérent de tomber à bras raccourcis sur EA ou Take Two/Turtlerock pour Evolve (jeu en kit, DLC, goût d'inachevé etc.) et parler d'un jeu qu'on veut en beta (soit pas fini non ?) vendu à 13$. La vie c'est pas indé vs. AAA à mon sens, ce sont deux logiques assez différentes, pas sûr que la comparaison soit pertinente...
Sibrand
 
Comparer Notch et un gros éditeur comme EA par rapport à leurs bénéfices respectifs est peu pertinent.

Mojang et EA n'ont absolument pas les mêmes contraintes et coûts en terme de time line, budget marketing, développement, test, etc... Minecraft a eu des années de gestation ce qui est presque impossible pour un jeu un tant soit peu AAA. (il n'y a qu'à voir l'attente provoqué par Bethesda et Arkane sur la news correspondante)

De plus toute la communication et le marketing du jeu s'est fait par le bouche à oreille et la hype de l'émergence du jeu indé. Du coup c'est logique que Mojang et Notch sortent un bénéfice important par rapport aux gros éditeurs. D'ailleurs eux aussi veulent utiliser ce bouche à oreille et cette communication à moindre coût via leurs hordes de "community manager" et autres sur les réseaux sociaux".

Je ne veux pas me faire l'avocat du diable à défendre l'un ou l'autre mais juste que l'indé et l'éditeur traditionnel ont des problèmes et des enjeux différents.
Kalyon
 
Alroc a écrit :
Kalyon a écrit :
Alroc a écrit :
Il est loin le temps ou les jeux ne coûtais , que quelques millions d'euros aussi.

Je ne cautionne pas, mais au lieu d'être dans la réaction, j'essaye de comprendre et de trouver des raisons rationnels (autres que les grand méchant editeurs nous prennent pour des pigeons".
Parce que au final les "grands éditeurs" vous semble peut-être ultra greedy mais EA, par exemple n'a renoué avec le bénéfice que cette année.

Peut être que si une partie du budget des jeux ne partaient pas majoritairement dans le marketing ça irait mieux ? Mais bon, on entre dans un sujet plus vaste là : celui des entreprises qui veulent toujours plus...


Y'a pas d'un côté les entreprises qui en veulent toujours plus, et de l'autre les entreprises "raisonnable" le but d'une entreprise c'est de générer des revenus.
Penser autrement c'est se leurrer

Ensuite si la solution était aussi simple et si leurs but est bien de gagner de l'argent alors je penses qu'il le ferait parce que au final ils perdent de l'argent.

Pas besoin de mettre de la morale a deux balle la dedans, ce sont des faits !
Les gros éditeurs, ne déborde pas d'argent. . la plus grosse partie est réinvestie

Notch a lui tout seul a fait plus de bénéfice que EA en 3 ans. ( à titre de comparaison )

Et au Evolve n'est pas plus cher que les F2P
Si tu veux acheter tout les skins et champion de League of Legends par exemple va falloir compter en millier voir, dizaine de millier d'euros.

Ta pas compris ce que je voulais dire. J'allais justement dans le même sens que toi : toute entreprise veut tôt ou tard toujours plus d'argents ! La "vie" est malheureusement comme ça, nos sociétés ont été conçu comme ça. C'est un cercle débile, interminable et vicieux, pensé autrement c'est nié la réalité. Le coût de la vie augmente, "on" veut toujours plus d'argent, ça n'en fini jamais.

Dans le monde vidéoludique cela se traduit par des jeux en kit, des Pay to Win, des jeux pas fini, etc.

Evolve est plus cher qu'un F2P, puisqu'on achète le jeu de base. C'est logique, dire le contraire est juste débile ! Par définition un Free to Play est un jeu auquel on accès gratuitement (pas toujours à tout) ! Réfléchi un peu avant de dire n'importe quoi.

Au passage, il me semble, par exemple, que EA fait désormais plus d'argent avec justement les DLCs !

De toute façon c'est autant la faute des éditeurs qui prennent les joueurs pour des pigeons, que des joueurs qui acceptent et achètent tout et n'importe quoi. Moi j'ai fait mon choix : patience, économie et ne pas soutenir les arnaques (et Evolve est à mes yeux une arnaque).
Chinaski
 
"C'est logique, dire le contraire est juste débile !"
C'est sympa de discuter avec toi.
Tamino
 
Le jeu m'intéressait bien a priori et malgré des retours de la beta assez négatifs. Mais alors dés l'annonce des multiples DLC dans tous les sens, de season pass etc... j'ai abandonné. Ras le bol de cette sensation d'avoir des jeux en kit alors que tu les payes plein pot (même si leprix pc est nettement plus abordable que console). Le dernier acheté c'est BF4, et c'est terminé, tant pis si le jeu est bon.
Dks
 
Ce qui est fou c'est de voir le temps/argent investi pour faire des skins payantes alors qu'ils auraient pu passer se temps à faire autre chose comme par exemple finir le jeu.
Doc_Nimbus
 
Dks a écrit :
Ce qui est fou c'est de voir le temps/argent investi pour faire des skins payantes alors qu'ils auraient pu passer se temps à faire autre chose comme par exemple finir le jeu.


Mais c'est pas la même équipe
Dks
 
Bah ils prennent des vacances alors ;c)
Edit: ou alors ils n'engagent pas d'équipes pour faire des skins qui seront payantes...
Butagaz
 
Doc_Nimbus a écrit :
Dks a écrit :
Ce qui est fou c'est de voir le temps/argent investi pour faire des skins payantes alors qu'ils auraient pu passer se temps à faire autre chose comme par exemple finir le jeu.


Mais c'est pas la même équipe


Attends de voir une news sur l'équipe de Molyneux, Turtle Rock c'est des amateurs à côté de la team aux canettes.
Blaspheme
 
la seul vrai question c'est ... mais est ce que ça marche en lan, ou c'est que du match making tout crappy ?!
sgt_canardo
 
Bien sûr le jeu ne propose que du multi online.
Blaspheme
 
sgt_canardo a écrit :
Bien sûr le jeu ne propose que du multi online.


je suis déception, mais bon c'est pas vraiment une surprise ...
fwouedd
 
Dks a écrit :
Ce qui est fou c'est de voir le temps/argent investi pour faire des skins payantes alors qu'ils auraient pu passer se temps à faire autre chose comme par exemple finir le jeu.


Non, ce qui est fou, c'est que le joueur préfère acheter des skins dans des jeux pas finis qu'acheter un jeu à la finition exemplaire (ou avec un gameplay correct, mais c'est un autre débat).

Ce qui se passe, c'est juste la réponse de l'offre à la demande, rien d'autre.
Dks
 
Mouai sauf que c'est sûrement les éditeurs AAA qui ont commencés en sachant que ça flatterait l'ego de certains. Les deux sont coupables, faudrait que les joueurs arrêtent d'acheter les dlc et micro payements dans ces jeux.

edit : sinon faut attendre avant d'acheter il semblerait.
Dragonir
 
Vous êtes quand même au courant que la société actuelle et les nouvelles générations c'est : TOUT, TOUT DE SUITE ! Donc même si ils doivent claquer la totalité de leurs argents de poche, les ado boutonneux ils sont prêt à payer 5 fois le prix d'un jeu "normal" pour pouvoir se la raconter et faire partie du groupe.
flousta
 
Dragonir a écrit :
Vous êtes quand même au courant que la société actuelle et les nouvelles générations c'est : TOUT, TOUT DE SUITE ! Donc même si ils doivent claquer la totalité de leurs argents de poche, les ado boutonneux ils sont prêt à payer 5 fois le prix d'un jeu "normal" pour pouvoir se la raconter et faire partie du groupe.


On va pas me faire croire que c'est la faute aux ados boutonneux uniquement. Pour pouvoir mettre 130 balles dans des DLC day one faut avoir un peu de pouvoir d'achat je pense et pour le coup j'imagine que ça concerne les ados mais pas que... Sans justifier ces pratiques j'ai déjà entendu des "j'ai pas le temps de jouer et de tout débloquer, j'ai une vie sociale donc pourquoi pas les DLCs etc." chez des gens qui sont plus dans la tranche 25-35.
Chinaski
 
Payer plus pour jouer moins, en somme...
Je ne comprend pas bien le principe, mais comme on dit : il faut de tout pour faire un monde ( même des gens qui s'imaginent qu'avoir une vie sociale est encore un truc important à notre époque, héhéhé, je ris).
Poolback
 
J'ai choppé le jeu, je m'éclate bien. Une trentaine d'euros, tu as acces a 3 monstres et 12 chasseurs au gameplay completement differents les uns des autres.

Les combinaisons entres chasseurs influe également pas mal sur le gameplay.

Pour ce qui est des DLC, ceux qui rajoute du contenu de "gameplay" sont contenu dans les seasons pass. Le reste c'est du cosmétiques inutile.

Comparer Mojang et EA ca n'est pas possible. Minecraft était un gros coup de cul, qui a rapporté énorme certes, mais qui n'arrivera probablement plus à Mojang. EA sont dans l'industrie depuis des années, et essaie de faire en sorte de viser un "minimum" de revenu, pour éviter tout simplement de couler.

Comparer l'industrie d'il y a 15 ans à l'industrie de maintenant est impertinent étant donné l'explosion des coûts des jeu, et l'évolution du public.
Stelarc
 
Poolback a écrit :
Pour ce qui est des DLC, ceux qui rajoute du contenu de "gameplay" sont contenu dans les seasons pass. Le reste c'est du cosmétiques inutile.


C'est faux, il y a 2 monstres et 2 chasseurs qui sont hors season pass. Mais pas d’inquiétude ils vont sans doute vous sortir une pléthore de season pass pour les monstres et les chasseurs...
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aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
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MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
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choo.t
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(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
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(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
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fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
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aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.