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ACTU

Le plein de vidéo pour Uncharted: Drake's Fortune

Akshell par Akshell, d'après Gametrailers  email
 
Vous avez aimé Indiana Jones pour ses blagues à deux balles, ses combats de boxe et ses héroïnes énervantes qu'il faut constamment sauver ? Vous avez aimé Far Cry pour la ballade dans la jungle à tuer des mercenaires ? Vous avez aimé vous planquer derrières des rochers tous les cinq mètres pour tirer sur des hordes d'ennemis dans Gears ? Vous avez aimé retrouver des trésors perdus en sautant partout et en résolvant des puzzles dans Tomb Raider ?

Les développeurs de Naughty Dog aussi et c'est donc très logiquement ce qu'ils vous proposent dans leur nouveau jeu : Uncharted: Drake's Fortune. Il y a tout ça dans ces 3 vidéos (un trailer, une interview, et une présentation du jeu) issu des Sony Gamers Day et hébergés par GameTrailer. Le jeu est présenté comme un mix d'aventure/action Story driven, c'est à dire entrecoupé de cinématiques et bien calé dans dans un couloir, mais avec de beaux graphismes bien léchés, des animations fluides, de tout, sauf de l'originalité, mais est ce bien grave ?

Le trailer (Version HD) :



L'interview (Version HD) :



La vidéo in-game :

 

Commentaires

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xiam
 
yes ca m'a l'air d'etre du lourd , un petit tomb raider a la sauce naugty...peut etre le jeu qui me fera acheter une ps3 quand elle baissée son sale prix de moitié.Par contre les environnements ne m'on pas l'air tres "ouverts" mais bon c'est comme gow quoi , et je ne m'en suis pas plaint.
Reste a voir la durée de vie ( qui est importante pour un bon jeu d'aventure) et si d'autre environnements sont prevus...

pof edit
-les animations tuent la tronche
-ca m' a tout l'air d'etre la misere pour viser
-ca manque un peu de vie , surtout dans les passage creux , ils auraient pu mettre un peu de bestiolle (oiseaux , papilons , et pourquoi pas crocos dans l'eau
-le cac est plutot bien rendu
-par contre le level design fait trop Tomb Raider , je monte sur des cubes , et je descend sur des cubes de l'autre coté , ptin ils sont jamais allés dans la jungle ou quoi? qu'ils prennent exemple sur farcry par exemple , meme si on doit mettre des limites bidons ( de toute facon c'est lineaire)
-je verrais bien des bonus a chercher en fouinant partout mais bon vu la taille des couloirs ca va etre tendu
Mutsumi
 
Ca m'a l'air bien mou du genoux et pas super maniable.
Draikin
 
Le trailer est pas mal et on devine l'immense budget qu'il y a derriere, le gameplay est beaucoup moins exitant. Le jeu n'a aucune identité: Tomb Raider, Prince of Persia, Gears of War ... Dude Raider, qui es tu ?

Cette philosophie était parfaite pour eux sur PS2 ou PS1 - 100 millions d'acheteurs potentiels, on ratisse large - mais il faut des jeux qui se démarquent pour vendre des PS3.
Akshell
 
Vous loupez l'essentiel, c'est un jeu nextgen qui n'est ni gris ni marron, et ça c'est déjà exceptionnel.
pouletmagique
 
Je trouve que ca tue pas mal. Bon après, une vidéo ne rend pas les coups, mais déja, ca permet de se dire que la ps3 n'est pas si moisie que ça.
Zouzou
 
Ca a l'air top, par contre j'en peux plus des barils explosifs.
striker!
 
Faut se méfier du "pas super maniable", car c'est souvent à cause d'un gars qui joue comme un pied (cf : présentation Warhawk).
Nooky
 
Le debut de la video est assez hallucinant niveau detail de l'environement, le moment ou il grimpe à coté de la cascade est magnifique, j'aimerais bien voir ça en HD.
Akshell
 
j'ai rajouté les liens vers les versions HD à coté des titres des vidéos.
Crocopower
 
Tiens, encore un studio qui fait mumuse avec la mocap et qui est tout fier de montrer ses anims dégeulasses. Les mouvements du perso sont mous, souvent assez ridicules (OMG la course et le saut !)en plus de jamais être raccord...va falloir bosser ça s'ils veulent égaler les pointures du genre...
Zouzou
 
C'est quoi les pointures du genre ?
Crocopower
 
Pour les jeux action/plateforme ? Tomb Raider ? Prince of Persia ? Sans doute à l'avenir Assasin's Creed...lui aussi est en cours de développement, mais le peu qu'on en ait vu bouger bougeait fort bien.

Ce n'est pas rassurant que les devs d'Uncharted: Drake's Fortune communiquent autant sur leurs anims pour finalement les montrer aussi peu peaufinées...
nazg
 
Je trouve pas les animations si degueulasses que ca, et même pas mal sur les troncs.
Par contre apres avoir vu du "vrai" next-gen l'environnement fait un peu pitié, surtout les incrustations de vegetation dans les decors. Le coté "couloir" est bien trop marqué pour un truc qui se passe dans la jungle.
Le mec qui joue a l'air d'être un gros manche ouai, vers la fin de la "La vidéo in-game " il vise un mec adossé à une colonne quasiment à bout portant et il arrive à le louper...
C'est surement pas ca qui me fera acheter une ps3.
Kappa
 
Moi je fais pas la fine bouche comme certain...
l anim et excellente je trouve justemement et ca
fais longtemps que j ai pas eu envide de jouer a jeu rien qu en regardant la video et a moi ca me fais plutot penser a Flashback...
Draikin
 
Dans flashback il y avait un bouton pour sauter.

C'est d'autant plus con que les anims pour les sauts soient mal reliées puisqu'ils sont automatiques.
Aniya
 
Pitfall yeahhhhhhhh !
Zouzou
 
Crocopower a écrit :
Pour les jeux action/plateforme ? Tomb Raider ? Prince of Persia ? Sans doute à l'avenir Assasin's Creed...lui aussi est en cours de développement, mais le peu qu'on en ait vu bouger bougeait fort bien.

Ce n'est pas rassurant que les devs d'Uncharted: Drake's Fortune communiquent autant sur leurs anims pour finalement les montrer aussi peu peaufinées...


Bah Uncharted surclasse quand même facilement les bon vieux Tomb Raider et Prince of Persia. Pour Assassin's Creed, c'est kif-kif pour l'instant (sauf qu'Uncharted est plus fluide), de là à dire qu'il est largué, mouarf !
Crocopower
 
Je me suis mal exprimé, les anims sont fluides et réalistes en elles mêmes (normal pour de la mocap). Mais elles ne collent pas au déplacement du perso (dans les jeux 3è personne, le déplacement du perso et ses anims sont deux choses différentes et séparées).

Par exemple ici on voit souvent le personnage glisser sur le sol, tressauter d'une posture à la suivante, ou suivre une trajectoire qui ne colle pas bien au déplacement exécuté.

C'est particulièrement visible sur la vidéo de gameplay quand il enjambe un obstacle, qu'il saute ou qu'il escalade. Toute une série de couacs qui donnent presque l'impression que le personnage est en déséquilibre constant (le terrain est très accidenté aussi, ça n'aide pas).

Alors non, à ce niveau un Sands of Time ou un TR Legend ne sont pas du tout surclassés, avec leurs anims faites à la main ils lui latent plutôt les fesses.
gruiiik
 
+ Les animations sont cool.
+ Le lighting a l'air cool aussi.
- Les environements sont vraiment trop lowpoly.
- L'eau n'a pas de reflet pour les personnages.
- un FOG monstrueux, on voit pas a 10 m. Ca me rappel (en moins pire quand meme) turok.

En gros quand je vois GOW2 je me dit qu'a part le lighting, la PS3 a du soucis a se faire.
2vic
 
y a quand même du gros Bloom dégueulasse bien "next gen" qui commence à me gonfler sévère.
Draikin
 
pour illustrer les propos de Crocopower: la géométrie de collision a l'air un peu trop simpliste - oups
RoMsar
 
La vidéo du gameplay montre un jeu qui pue du cul : pas la finesse d'un tomb raider, pas l'intensité d'un gears of wars, une map dont la linéarité n'a rien avoir avec du farcry... Bref une bonne grosse daube full public.
En plus de ca les animations des ennemis sont juste en deca du reste et c'est effectivement très très mou du genou. /puke
Tofton
 
La finesse d'un tomb raider... mouahahahaha hum désolé.

Faut arrêter les champignons magiques parce que venir dire que Tomb raider c'est un jeu subtil c'est exagéré!

De plus tu viens nous parler de l'intensité d'un gears of wars... je pense pas que Marcus se balance de lianes en lianes comme un singe, de plus GOW est un pur FPS donc je vois pas vraiment ou se situe la comparaison.

Quant à ton allusion à Far Cry, je capte pas trop parce que tu parles de la linéarité de la map or tu compares aussi Uncharted: Drake's Fortune à Tomb Raider avec ses jungles en couloirs.

Ca me fait penser plus à un GTA de par la vue et les gunfight en courant, ça se rapproche un peu de tomb raider et de prince of persia rapport aux accrobaties simiesques.

C'est coloré et il est clair que le gars qui joue est un gros noob doté de deux mains gauches.
nazg
 
Sympa pour les gauchers.
pouletmagique
 
N'empéche, je vous trouve super fort pour arriver à vous faire un avis aussi tranché rien qu'en regardant une vidéo.
snoopers
 
Tofton a écrit :
tu viens nous parler de l'intensité d'un gears of wars... je pense pas que Marcus se balance de lianes en lianes comme un singe, de plus GOW est un pur FPS donc je vois pas vraiment ou se situe la comparaison.


Naughty Dog cite Gears comme l'une des sources d'inspiration principales d'Uncharted en ce qui concerne les gunfights et la prise de couverture.
Tofton
 
"S'inspirer de" et "comparer à" sont deux choses différentes je crois.
2vic
 
Tofton a écrit :
de plus GOW est un pur FPS donc je vois pas vraiment ou se situe la comparaison.



FPS : First Person Shooter...

En quoi GOW est-il un FPS ? Il me semble avec certitude qu'on voit le personnage A LA TROISIEME PERSONNE.

Donc la comparaison se fait tres bien je trouve : Personnage a la troisieme personne qui se plaque contre un mur pour tirer exactement comme dans GOW.
Akshell
 
Tofton, je crois que tu te trompes sur un point, ce ne sera pas un gameplay unique pour tout le jeu, tu aura surement des phases à la tomb raider, des phases à la gow, d'autres qui seront à la pop, etc...
Ze_PilOt
 
le mec qui se fait mousser sur la derniere video à propos de leur fantastique système d'animation(c) uniquement possible sur ps3(tm) grace au cell et au blueray(r) ("la demo tient déjà sur un dvd complet, alors hein bon !") alors qu'en arrière plan on a droit à un perso qui pose ses pieds et ses mains sans arret sur du vide, en plus de "glisser". Priceless.

Du coup ça laisse des doutes sur leur fantastique histoire, leurs énigmes super interessantes et leurs phases d'actions intenses. Déjà quand on voit le mur de cover juste avant la vague d'ennemi, ca laisse reveur sur "l'intensité" ("oh merde, encore une vague d'ennemi qui va arriver").

Ah oui dans GoW c'était aussi comme ça. Sauf que dans GoW, il y avait des murs de cover partout (et un peu mieux integrés pour la plupart), meme quand il y avait pas d'ennemi, mais ça, ils ont du le louper en recopiant le principe..
Aniya
 
Avant GoW c'est d'abord Kill Switch mais bon...
C'est un jeu d'aventure à la base (et pas un jeu d'action comme Kill Switch oups GoW...)et y'a un peu de shoot cool non ?
Le scénar mmmmmmmmmmmh un mec qui va chercher un trésor et alors, si c'est fun tant mieux.
xiam
 
je plussois , c'est un jeu d'aventure hein pas un tps , il y aura certainement une phase decouverte non negligeable je pense.
quand au stockage , on a deja vu que pour resistance c'etait du gros flan de merde , alors leur demo qui tiens a peine sur un dvd ca me fait doucement rire...
Tofton
 
Akshell a écrit :
Tofton, je crois que tu te trompes sur un point, ce ne sera pas un gameplay unique pour tout le jeu, tu aura surement des phases à la tomb raider, des phases à la gow, d'autres qui seront à la pop, etc...

Pour ça que ça me fait penser à un GTA avec un gameplay enrichi.

Un jeu qui tape un peu dans tous les genres quoi.
xiam
 
Tofton a écrit :

Pour ça que ça me fait penser à un GTA avec un gameplay enrichi.

Un jeu qui tape un peu dans tous les genres quoi.


vous avez fumé ou quoi??? ca vous fait penser a du gta ca???
Zoup
 
J'aime bien le passage où il commence à monter la liane sans les mains dans la vidéo de ingame.
Cyberpunk
 
Moi je me prends pas la tête. Naughty Dog a su m'éclater à chaque fois qu'ils ont sortit une grosse licence (crash, jak & daxter), j'accueille celui-ci à bras ouverts juste pour le principe parce que ces gars savnt faire des jeux funs à jouer. Et puis, manger à tous les rateliers, ça dessert pas forcément. S'il y en a bien un qui a su le faire c'est God of War. Pourquoi pas celui-là?
thedude75
 
Cyberpunk a écrit :
Moi je me prends pas la tête. Naughty Dog a su m'éclater à chaque fois qu'ils ont sortit une grosse licence (crash, jak & daxter), j'accueille celui-ci à bras ouverts juste pour le principe parce que ces gars savnt faire des jeux funs à jouer. Et puis, manger à tous les rateliers, ça dessert pas forcément. S'il y en a bien un qui a su le faire c'est God of War. Pourquoi pas celui-là?



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lundi 23 janvier 2017
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dimanche 22 janvier 2017
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(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
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(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.