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ACTU

Le plein de vidéo pour Uncharted: Drake's Fortune

Akshell par Akshell, d'après Gametrailers  email
 
Vous avez aimé Indiana Jones pour ses blagues à deux balles, ses combats de boxe et ses héroïnes énervantes qu'il faut constamment sauver ? Vous avez aimé Far Cry pour la ballade dans la jungle à tuer des mercenaires ? Vous avez aimé vous planquer derrières des rochers tous les cinq mètres pour tirer sur des hordes d'ennemis dans Gears ? Vous avez aimé retrouver des trésors perdus en sautant partout et en résolvant des puzzles dans Tomb Raider ?

Les développeurs de Naughty Dog aussi et c'est donc très logiquement ce qu'ils vous proposent dans leur nouveau jeu : Uncharted: Drake's Fortune. Il y a tout ça dans ces 3 vidéos (un trailer, une interview, et une présentation du jeu) issu des Sony Gamers Day et hébergés par GameTrailer. Le jeu est présenté comme un mix d'aventure/action Story driven, c'est à dire entrecoupé de cinématiques et bien calé dans dans un couloir, mais avec de beaux graphismes bien léchés, des animations fluides, de tout, sauf de l'originalité, mais est ce bien grave ?

Le trailer (Version HD) :



L'interview (Version HD) :



La vidéo in-game :

 

Commentaires

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xiam
 
yes ca m'a l'air d'etre du lourd , un petit tomb raider a la sauce naugty...peut etre le jeu qui me fera acheter une ps3 quand elle baissée son sale prix de moitié.Par contre les environnements ne m'on pas l'air tres "ouverts" mais bon c'est comme gow quoi , et je ne m'en suis pas plaint.
Reste a voir la durée de vie ( qui est importante pour un bon jeu d'aventure) et si d'autre environnements sont prevus...

pof edit
-les animations tuent la tronche
-ca m' a tout l'air d'etre la misere pour viser
-ca manque un peu de vie , surtout dans les passage creux , ils auraient pu mettre un peu de bestiolle (oiseaux , papilons , et pourquoi pas crocos dans l'eau
-le cac est plutot bien rendu
-par contre le level design fait trop Tomb Raider , je monte sur des cubes , et je descend sur des cubes de l'autre coté , ptin ils sont jamais allés dans la jungle ou quoi? qu'ils prennent exemple sur farcry par exemple , meme si on doit mettre des limites bidons ( de toute facon c'est lineaire)
-je verrais bien des bonus a chercher en fouinant partout mais bon vu la taille des couloirs ca va etre tendu
Mutsumi
 
Ca m'a l'air bien mou du genoux et pas super maniable.
Draikin
 
Le trailer est pas mal et on devine l'immense budget qu'il y a derriere, le gameplay est beaucoup moins exitant. Le jeu n'a aucune identité: Tomb Raider, Prince of Persia, Gears of War ... Dude Raider, qui es tu ?

Cette philosophie était parfaite pour eux sur PS2 ou PS1 - 100 millions d'acheteurs potentiels, on ratisse large - mais il faut des jeux qui se démarquent pour vendre des PS3.
Akshell
 
Vous loupez l'essentiel, c'est un jeu nextgen qui n'est ni gris ni marron, et ça c'est déjà exceptionnel.
pouletmagique
 
Je trouve que ca tue pas mal. Bon après, une vidéo ne rend pas les coups, mais déja, ca permet de se dire que la ps3 n'est pas si moisie que ça.
Zouzou
 
Ca a l'air top, par contre j'en peux plus des barils explosifs.
striker!
 
Faut se méfier du "pas super maniable", car c'est souvent à cause d'un gars qui joue comme un pied (cf : présentation Warhawk).
Nooky
 
Le debut de la video est assez hallucinant niveau detail de l'environement, le moment ou il grimpe à coté de la cascade est magnifique, j'aimerais bien voir ça en HD.
Akshell
 
j'ai rajouté les liens vers les versions HD à coté des titres des vidéos.
Crocopower
 
Tiens, encore un studio qui fait mumuse avec la mocap et qui est tout fier de montrer ses anims dégeulasses. Les mouvements du perso sont mous, souvent assez ridicules (OMG la course et le saut !)en plus de jamais être raccord...va falloir bosser ça s'ils veulent égaler les pointures du genre...
Zouzou
 
C'est quoi les pointures du genre ?
Crocopower
 
Pour les jeux action/plateforme ? Tomb Raider ? Prince of Persia ? Sans doute à l'avenir Assasin's Creed...lui aussi est en cours de développement, mais le peu qu'on en ait vu bouger bougeait fort bien.

Ce n'est pas rassurant que les devs d'Uncharted: Drake's Fortune communiquent autant sur leurs anims pour finalement les montrer aussi peu peaufinées...
nazg
 
Je trouve pas les animations si degueulasses que ca, et même pas mal sur les troncs.
Par contre apres avoir vu du "vrai" next-gen l'environnement fait un peu pitié, surtout les incrustations de vegetation dans les decors. Le coté "couloir" est bien trop marqué pour un truc qui se passe dans la jungle.
Le mec qui joue a l'air d'être un gros manche ouai, vers la fin de la "La vidéo in-game " il vise un mec adossé à une colonne quasiment à bout portant et il arrive à le louper...
C'est surement pas ca qui me fera acheter une ps3.
Kappa
 
Moi je fais pas la fine bouche comme certain...
l anim et excellente je trouve justemement et ca
fais longtemps que j ai pas eu envide de jouer a jeu rien qu en regardant la video et a moi ca me fais plutot penser a Flashback...
Draikin
 
Dans flashback il y avait un bouton pour sauter.

C'est d'autant plus con que les anims pour les sauts soient mal reliées puisqu'ils sont automatiques.
Aniya
 
Pitfall yeahhhhhhhh !
Zouzou
 
Crocopower a écrit :
Pour les jeux action/plateforme ? Tomb Raider ? Prince of Persia ? Sans doute à l'avenir Assasin's Creed...lui aussi est en cours de développement, mais le peu qu'on en ait vu bouger bougeait fort bien.

Ce n'est pas rassurant que les devs d'Uncharted: Drake's Fortune communiquent autant sur leurs anims pour finalement les montrer aussi peu peaufinées...


Bah Uncharted surclasse quand même facilement les bon vieux Tomb Raider et Prince of Persia. Pour Assassin's Creed, c'est kif-kif pour l'instant (sauf qu'Uncharted est plus fluide), de là à dire qu'il est largué, mouarf !
Crocopower
 
Je me suis mal exprimé, les anims sont fluides et réalistes en elles mêmes (normal pour de la mocap). Mais elles ne collent pas au déplacement du perso (dans les jeux 3è personne, le déplacement du perso et ses anims sont deux choses différentes et séparées).

Par exemple ici on voit souvent le personnage glisser sur le sol, tressauter d'une posture à la suivante, ou suivre une trajectoire qui ne colle pas bien au déplacement exécuté.

C'est particulièrement visible sur la vidéo de gameplay quand il enjambe un obstacle, qu'il saute ou qu'il escalade. Toute une série de couacs qui donnent presque l'impression que le personnage est en déséquilibre constant (le terrain est très accidenté aussi, ça n'aide pas).

Alors non, à ce niveau un Sands of Time ou un TR Legend ne sont pas du tout surclassés, avec leurs anims faites à la main ils lui latent plutôt les fesses.
gruiiik
 
+ Les animations sont cool.
+ Le lighting a l'air cool aussi.
- Les environements sont vraiment trop lowpoly.
- L'eau n'a pas de reflet pour les personnages.
- un FOG monstrueux, on voit pas a 10 m. Ca me rappel (en moins pire quand meme) turok.

En gros quand je vois GOW2 je me dit qu'a part le lighting, la PS3 a du soucis a se faire.
2vic
 
y a quand même du gros Bloom dégueulasse bien "next gen" qui commence à me gonfler sévère.
Draikin
 
pour illustrer les propos de Crocopower: la géométrie de collision a l'air un peu trop simpliste - oups
RoMsar
 
La vidéo du gameplay montre un jeu qui pue du cul : pas la finesse d'un tomb raider, pas l'intensité d'un gears of wars, une map dont la linéarité n'a rien avoir avec du farcry... Bref une bonne grosse daube full public.
En plus de ca les animations des ennemis sont juste en deca du reste et c'est effectivement très très mou du genou. /puke
Tofton
 
La finesse d'un tomb raider... mouahahahaha hum désolé.

Faut arrêter les champignons magiques parce que venir dire que Tomb raider c'est un jeu subtil c'est exagéré!

De plus tu viens nous parler de l'intensité d'un gears of wars... je pense pas que Marcus se balance de lianes en lianes comme un singe, de plus GOW est un pur FPS donc je vois pas vraiment ou se situe la comparaison.

Quant à ton allusion à Far Cry, je capte pas trop parce que tu parles de la linéarité de la map or tu compares aussi Uncharted: Drake's Fortune à Tomb Raider avec ses jungles en couloirs.

Ca me fait penser plus à un GTA de par la vue et les gunfight en courant, ça se rapproche un peu de tomb raider et de prince of persia rapport aux accrobaties simiesques.

C'est coloré et il est clair que le gars qui joue est un gros noob doté de deux mains gauches.
nazg
 
Sympa pour les gauchers.
pouletmagique
 
N'empéche, je vous trouve super fort pour arriver à vous faire un avis aussi tranché rien qu'en regardant une vidéo.
snoopers
 
Tofton a écrit :
tu viens nous parler de l'intensité d'un gears of wars... je pense pas que Marcus se balance de lianes en lianes comme un singe, de plus GOW est un pur FPS donc je vois pas vraiment ou se situe la comparaison.


Naughty Dog cite Gears comme l'une des sources d'inspiration principales d'Uncharted en ce qui concerne les gunfights et la prise de couverture.
Tofton
 
"S'inspirer de" et "comparer à" sont deux choses différentes je crois.
2vic
 
Tofton a écrit :
de plus GOW est un pur FPS donc je vois pas vraiment ou se situe la comparaison.



FPS : First Person Shooter...

En quoi GOW est-il un FPS ? Il me semble avec certitude qu'on voit le personnage A LA TROISIEME PERSONNE.

Donc la comparaison se fait tres bien je trouve : Personnage a la troisieme personne qui se plaque contre un mur pour tirer exactement comme dans GOW.
Akshell
 
Tofton, je crois que tu te trompes sur un point, ce ne sera pas un gameplay unique pour tout le jeu, tu aura surement des phases à la tomb raider, des phases à la gow, d'autres qui seront à la pop, etc...
Ze_PilOt
 
le mec qui se fait mousser sur la derniere video à propos de leur fantastique système d'animation(c) uniquement possible sur ps3(tm) grace au cell et au blueray(r) ("la demo tient déjà sur un dvd complet, alors hein bon !") alors qu'en arrière plan on a droit à un perso qui pose ses pieds et ses mains sans arret sur du vide, en plus de "glisser". Priceless.

Du coup ça laisse des doutes sur leur fantastique histoire, leurs énigmes super interessantes et leurs phases d'actions intenses. Déjà quand on voit le mur de cover juste avant la vague d'ennemi, ca laisse reveur sur "l'intensité" ("oh merde, encore une vague d'ennemi qui va arriver").

Ah oui dans GoW c'était aussi comme ça. Sauf que dans GoW, il y avait des murs de cover partout (et un peu mieux integrés pour la plupart), meme quand il y avait pas d'ennemi, mais ça, ils ont du le louper en recopiant le principe..
Aniya
 
Avant GoW c'est d'abord Kill Switch mais bon...
C'est un jeu d'aventure à la base (et pas un jeu d'action comme Kill Switch oups GoW...)et y'a un peu de shoot cool non ?
Le scénar mmmmmmmmmmmh un mec qui va chercher un trésor et alors, si c'est fun tant mieux.
xiam
 
je plussois , c'est un jeu d'aventure hein pas un tps , il y aura certainement une phase decouverte non negligeable je pense.
quand au stockage , on a deja vu que pour resistance c'etait du gros flan de merde , alors leur demo qui tiens a peine sur un dvd ca me fait doucement rire...
Tofton
 
Akshell a écrit :
Tofton, je crois que tu te trompes sur un point, ce ne sera pas un gameplay unique pour tout le jeu, tu aura surement des phases à la tomb raider, des phases à la gow, d'autres qui seront à la pop, etc...

Pour ça que ça me fait penser à un GTA avec un gameplay enrichi.

Un jeu qui tape un peu dans tous les genres quoi.
xiam
 
Tofton a écrit :

Pour ça que ça me fait penser à un GTA avec un gameplay enrichi.

Un jeu qui tape un peu dans tous les genres quoi.


vous avez fumé ou quoi??? ca vous fait penser a du gta ca???
Zoup
 
J'aime bien le passage où il commence à monter la liane sans les mains dans la vidéo de ingame.
Cyberpunk
 
Moi je me prends pas la tête. Naughty Dog a su m'éclater à chaque fois qu'ils ont sortit une grosse licence (crash, jak & daxter), j'accueille celui-ci à bras ouverts juste pour le principe parce que ces gars savnt faire des jeux funs à jouer. Et puis, manger à tous les rateliers, ça dessert pas forcément. S'il y en a bien un qui a su le faire c'est God of War. Pourquoi pas celui-là?
thedude75
 
Cyberpunk a écrit :
Moi je me prends pas la tête. Naughty Dog a su m'éclater à chaque fois qu'ils ont sortit une grosse licence (crash, jak & daxter), j'accueille celui-ci à bras ouverts juste pour le principe parce que ces gars savnt faire des jeux funs à jouer. Et puis, manger à tous les rateliers, ça dessert pas forcément. S'il y en a bien un qui a su le faire c'est God of War. Pourquoi pas celui-là?



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vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné