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ACTU

Le flash serious business

Nicaulas par Nicaulas, d'après Gamesindustry.biz  email  @nicaulasfactor
 
Les éditeurs sont taquins, ils ont patiemment attendu le viaduc de 5 jours où tout le monde est en vacances pour publier leurs résultats annuels et/ou trimestriels. Après Sony hier, c'est au tour de Konami, Namco Bandai, Sega et Activision de communiquer autour de leur état de santé. Auxquels j'ajoute EA, que j'avais oublié de traiter. Mon lieu de vacances n'ayant qu'une connexion antédiluvienne rappelant les heures glorieuses des modems 56K, vous m'excuserez de faire un tir groupé.

  • Konami annonce un chiffre d'affaires annuel de 2,3 milliards de dollars (-15% par rapport à 2011), et un bénéfice de 130 millions de dollars (-43%). Une baisse prévue, et due aux ventes déclinantes de jeux vidéo, malgré les honnêtes succès de Metal Gear Rising : Revengeance, Pro Evolution Soccer 2013, et Professional Baseball Spirits 2013. La plus grosse interrogation porte sur les jeux en ligne et le social gaming, puisque si l'éditeur revendique désormais 35 millions d'utilisateurs enregistrés sur ses services, la rentabilité n'est pas aussi bonne qu'espérée. Pour l'année en cours, Konami espère maintenir son chiffre d'affaires au même niveau, mais augmenter légèrement ses bénéfices.

  • Namco Bandai en revanche, a multiplié les million sellers cette année, et enregistre son meilleur résultat depuis longtemps. Grâce aux ventes de Tekken Tag Tournament 2, Soul Calibur V et Naruto Ultimate Ninja Storm 3, l'éditeur a généré un chiffre d'affaires de 4,8 milliards de dollars (+7,3%), et engrangé un bénéfice de 320 millions de dollars (+67,8%). Néanmoins, Namco a moins de jeux dans les cartons pour cette année, et s'attends donc à voir ses bénéfices reculer l'an prochain.

  • Sega, sur l'ensemble de ses activités, a vu son chiffre d'affaires annuel plonger de 18,7%, à 3,2 milliards de dollars, mais enregistre un bénéfice de 330 millions de dollars, en hausse de 53%. Une différence qui s'explique entre autres par une remise fiscale accordée à la branche américaine du groupe. Avec 3 million sellers (Football Manager 2013, Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed et Aliens : Colonial Marines -si, je vous jure), la branche jeux vidéo enregistre un chiffre d'affaires d'un peu moins de 500 millions d'euros, à peu près stable par rapport à l'an dernier.

  • Activision, qui ne fait pas comme ses petits camarades et a une année fiscale de décembre à décembre, publie donc les résultats de son premier trimestre. Et c'est meilleur que prévu, avec un chiffre d'affaire de 1,3 milliard de dollars, notamment du au départ canon de Starcraft 2: Heart of the Swarm qui s'est écoulé à plus d'un million d'exemplaires depuis sa sortie. Les perspectives pour la fin de l'année sont un tout petit peu moins roses, puisque WoW voit son nombre d'abonnés chuter lourdement (-1,3 millions de joueurs en 3 mois), que le lancement pour le moins poussif de la WiiU prive l'éditeur de débouchés, et que l'arrivée prochaine de nouvelles consoles apporte son lot d'incertitudes.

  • Electronic Arts enfin, enregistre un chiffre d'affaires annuel de 3,8 milliards de dollars (-8%), une baisse notamment due au dernier trimestre où le CA a baissé à 1,2 milliards de dollars (-12%). Malgré une hausse de 29% du bénéfice, celui-ci reste faible : 98 millions de dollars. Malgré les polémiques, SimCity s'est vendu à 1,6 millions d'exemplaires, tandis que le Premium de Fifa 13 a rapporté 120 millions de dollars lors du dernier trimestre, et qu'en plus de ses 14,5 millions d'exemplaires, Fifa 13 a rapporté plus de 200 millions de dollars en micro-transactions sur l'année écoulée. Pour l'année en cours, EAcompte sur sa restructuration (ses licenciements, quoi) et l'arrivée des nouvelles consoles pour augmenter ses bénéfices.
 

Commentaires

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spook
 
"Fifa 13 a rapporté plus de 200 millions de dollars en micro-transactions sur l'année écoulé"

La déprime. Tout ça pour des cartes virtuelles. C'était mieux avant.

édit : Wait. Ils se font plus avec cette merde qu'avec le jeu en lui-même ?! Soudainement je comprends mieux le "manque" de suivi.
Orin
 
J'allais dire qu'il aurait été utile de mentionner l'énorme bénéfice trimestriel pour Activision, que j'avais lu sur PC-Impact... Mais en cherchant une source, je tombe sur un CA T1 bien plus limité : 804 millions USD pour 199 millions USD de bénéf net.

??
BeatKitano
 
Et ça mon ami, c'est le début de la réussite :)
_Kame_
 
spook a écrit :
"Fifa 13 a rapporté plus de 200 millions de dollars en micro-transactions sur l'année écoulé"

La déprime. Tout ça pour des cartes virtuelles.


Bah c'est mieux que des cartes réelles, qui ne sont que des images à la con qui ne peuvent pas foutre de but.

Ils ont eu 0 euro de ma poche, mais bon, ça m'étonne pas avec notre génération "envoie tes sous au 81212" que ça explose tout...

edit : ah merci, ça faisait longtemps que j'avais pas vu "Le druide"/"Le clodo"
Laurent
 
Ca me sidère que Sega fasse autant de CA que EA, alors qu'ils n'ont pratiquement aucun "blockbuster". je les aurais mis loin derrière vu leur catalogue comparé aux autres.
hohun
 
Laurent a écrit :
Ca me sidère que Sega fasse autant de CA que EA, alors qu'ils n'ont pratiquement aucun "blockbuster". je les aurais mis loin derrière vu leur catalogue comparé aux autres.


Football manager est une véritable locomotive, année après année, je me demande d'ailleurs si cette saga ne fait pas de meilleures ventes que les COD et autres sims.
Joule
 
Laurent a écrit :
Ca me sidère que Sega fasse autant de CA que EA, alors qu'ils n'ont pratiquement aucun "blockbuster". je les aurais mis loin derrière vu leur catalogue comparé aux autres.
Si tu lis bien, Sega ne fait "que" 500 millions de CA grâce à son activité Jeux.
Nicaulas
 
hohun a écrit :


Football manager est une véritable locomotive, année après année, je me demande d'ailleurs si cette saga ne fait pas de meilleures ventes que les COD et autres sims.


Plus que CoD, quand même pas. J'ai même un peu triché en qualifiant FM2013 de million seller, puisqu'officiellement ça tourne à 940 000 copies en retail. Le démat fait beaucoup plus, avec grosse montée en puissance de la version iOS en plus des ventes Steam, mais tout mis bout à bout ça ne doit pas excéder les 5 millions grand maximum. Par contre c'est très rentable.
Laurent
 
Effectivement, j'avais raté ce détail, tous les autres étant presque 100% dans les jeux, je croyais que les 3.2M étaient aussi que sur la filière jeux. Mais du coup une autre question me taraude, qu'est ce qui rapporte 2.7M à Sega ? Je croyais qu'ils s'étaient complètement retirés du hardware et ne faisaient plus que des jeux justement...
Nicaulas
 
DES PACHINKOS§§§


Ils ont conservé une grosse activité arcade/divertissement avec des ventes de machines.
Laurent
 
Ah ok, l'arcade n'étant plus ce qu'il était non plus, je comprends mieux si ils ont des billes dans les machines à sous :)
choo.t
 
Nicaulas a écrit :
DES PACHINKOS§§§


Laurent a écrit :
je comprends mieux si ils ont des billes dans les machines à sous :)


Mougli
 
Cette news manque d'histogrammes.
Niko
 
Mougli a écrit :
Cette news manque d'histogrammes.
CLAIREMENT.
romjet
 
Nicaulas a écrit :

Plus que CoD, quand même pas. J'ai même un peu triché en qualifiant FM2013 de million seller, puisqu'officiellement ça tourne à 940 000 copies en retail. Le démat fait beaucoup plus, avec grosse montée en puissance de la version iOS en plus des ventes Steam, mais tout mis bout à bout ça ne doit pas excéder les 5 millions grand maximum. Par contre c'est très rentable.


FM 2013 a passé le cap du million de copies retail depuis le weekend dernier (source : Miles Jacobson) avec 5 mois d'avance par rapport à FM 2012.
Lepidosteus
 
Aliens et Sim City million sellers. C'est franchement triste.
Atchoum_
 
Lepidosteus a écrit :
Aliens et Sim City million sellers. C'est franchement triste.

Oui, faites qu'une sélection naturelle s'opère... et vite!
Nicaulas
 
Mougli a écrit :
Cette news manque d'histogrammes.


Je confesse, d'autant plus que selon une étude récente :
das_Branleur
 
Laurent a écrit :
je comprends mieux si ils ont des billes dans les machines à sous :)


Splendide, tout simplement.

Comme cette news, avec ou sans histogrammes!
Genova
 
Au final, entre EA, Acti, Ubi etc.
Qui s'en sort le mieux, enfin si on devait faire un classement des most successful ?
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Tribune

noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route
Big Apple
(00h24) Big Apple GTB > Les humains conduisent pas seulement sur des autoroutes en plein jour avec un revêtement sec
GTB
(00h21) GTB Je peux en faire un tout autant parlant: 100% des accidents de la route son dû à une erreur humaine.
MrPapillon
(00h19) MrPapillon Big Apple > Quand on parle "d'ordinateur", on parle des programmes classiques, pas de deep learning.