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ACTU

Larrabee(de)

CBL par CBL, d'après BSON  email  @CBL_Factor
 
Le projet Larrabee sentait déjà un peu le sapin mais Intel vient d'ajouter un nouveau clou dans le cercueil : la première génération de puces Larrabee ne sera pas vendue sous forme de carte graphique classique mais intégrée dans un SDK. En clair, le commun des mortels n'y aura pas accès et nVidia et AMD peuvent dormir tranquille cette année.

C'est dommage car entre les nouvelles nVidia qui ne sont toujours pas là et les nouvelles ATI produites au compte-goutte, il y avait de la place pour un troisième larron.

Intel paye le retard du projet, un projet qui a pourtant déjà coûté 3 milliards de dollars. La puce d'Intel a une génération de retard et a péniblement dépassé la barre du teraflops après overclocking.
 

Commentaires

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DZ
 
Larrabee ne sera pas vendue sous forme de carte graphique classique mais intégrée dans un SDK


c'est lundi matin tout ça, mais j'ai du mal à piger le sens de la phrase. comment une puce hardware peut-elle se retrouver au sein d'un SDK, software par définition. Tu veux dire qu'il n'y aura pas de puces mais qu'elle sera juste émulée ? (Ce qui ne sert à rien si ce n'est aux dev' de préparer leurs applis à l'avance).
CBL
 
L'annonce est aussi floue et parle de "initial software development platform product, or "kit"

Est-ce que c'est une plateforme ? Est-ce que c'est un kit ? Est-ce que c'est un produit ? Non, c'est Larrabee :)
toof
 
Mais, dites moi si je me trompe, Larrabee n'est pas une carte graphique ! C'est un CPU avec un genre de chip vidéo intégré, non ?
Zaza le Nounours
 
Non, c'est une carte graphique constituée de plein de petites puces x86.
toof
 
Oh, ok.
DZ
 
pas vraiment à la base c'est censé être une puce qui fait tout même le café. un CPU qui ferait du graphique soit par l'intermédiaire de programmation hardcore bas niveau soit par l'émulation des APIs directX OpenGL, etc...

enfin ça c'était la première idée. après ils ont peut être changé d'orientation j'ai pas tout suivi...

sinon si dans l'annonce ils parment de kits de développement et pas de SDK, c'est probablement un kit hardware pour les dev's tout comme il y a des kits pour les consoles, j'imagine.
CBL
 
C'est aussi ce que je suppose mais ça reste flou. On en saura bientôt plus sur le contenu du kit.

Larrabee est toujours un GPGPU bricolé à partir de "vieux" CPU qui fera tout en "software".
Zaza le Nounours
 
D'ailleurs ça me fait penser, les nouvelles cartes Nvidia, y'a eu des news récemment ? Elles sont toujours censées sortir début 2010 ?
CBL
 
Voui.
thedan
 
Tiens des données supplémentaires sur cet article :

http://www.presence-pc.com/actualite/Larrabee-Intel-retard-37421/

On gros on sait pas grand chose sauf qu'ils arrêtent les frais (carte pas carte??)
divide
 
"Selon Jon Peddie la principale raison serait le manque de performance du GPU qui atteindrait à peine les 1 Tflops, alors que les puces de NVIDIA ou ATI atteignent déjà 5 Tflops."

Punaise si en plus ils sont déjà à la ramasse en terme de perf alors que le produit sort pas avant 6 mois...
Fredox
 
Si c'est comme ce qu'ils avaient commencé à faire, le "SDK" comporte la partie hardware/software pour se faire la main dessus. Disons que c'était très trié sur le volet, ça sera peut-être un peu plus ouvert, bien que toujours destiné aux professionnels.

divide> C'est le but de l'annulation des premiers processeurs Larrabee, essayez au moins d'accrocher un tant soit peu les ténors du genre dans l'entrée-milieu de gamme. Là, ce n'est clairement pas le cas donc ils préfèrent ne rien sortir pour tenter de booster un peu tout ça. Il faut vraiment s'appeler Intel (avec le compte en banque qui va avec) pour annuler un tel produit plutôt que de le sortir dans l'état. Ce qui ne sera peut-être pas un mal plutôt que d'avoir une sale réputation avec des produits merdiques.
Zaza le Nounours
 
En même temps, Intel, ils sont plus à ça près niveau réputation de merde avec leurs chips graphiques toupourris.
sandeagle
 
Larrabee, n'est-ce pas ?




Désolé.
Prodigy
 
GG. One point.
kgabou
 
Y'en a qui doivent être soulagés...

Par contre avec le silence total de NVIDIA, j'ai peur que son Fermi suive le même chemin (en moins grave quand même) : pain béni pour les développeurs, nada pour les joueurs. Surtout que les dernières infos étaient vraiment pas encourageantes, avec une puissance de calcul en simple précision à la ramasse face aux dernières ATI et une fréquence étrangement faible de la puce... Ça ferait vraiment chier parce que je l'attend pour renouveler ma config.
The Radec
 
Une rumeur courait il y a quelque temps qu'avec Fermi Nvidia pourrait comme Matrox à l'époque amorcer un virage "Pro uniquement" ce marché étant beaucoup plus rentable.
thedan
 
The Radec a écrit :
Une rumeur courait il y a quelque temps qu'avec Fermi Nvidia pourrait comme Matrox à l'époque amorcer un virage "Pro uniquement" ce marché étant beaucoup plus rentable.


c'est jamais tre sbon le monopole que de l'ati bof (malgré que j'ai une ati 4850 qui tourne au poil)
The Radec
 
Exactement
Car il n'y aurait aucune motivation chez eux pour sortir des drivers corrects (et virer cette saleté de CC pour ATT)

Et puis les milliers d'emos fanboy Nivdia qui iraient pondre des vidéos sur youtube....
Def
 
The Radec a écrit :
Une rumeur courait il y a quelque temps qu'avec Fermi Nvidia pourrait comme Matrox à l'époque amorcer un virage "Pro uniquement" ce marché étant beaucoup plus rentable.

Au dernier trimestre, Tesla a représenté à peine plus de 1% du chiffre d'affaire de nVidia. Ta rumeur semble bien ridicule face aux chiffres.
divide
 
Sans compter le programme "The Way It's Meant to be Played" toujours aussi actif chez NVIDIA, et qui n'a toujours pas d'équivalent chez ATI... Ce n'est pas parce que NVIDIA s'affirme plus sur le plan pro depuis qq années qu'ils abandonnent pour autant le marché du jeu !
JoWn3
 
Je serais pas contre un marché a 3, a 2 c'est pas mal, merci ATI, mais a 1, imaginez si Nvidia avait était seul ces 2 dernieres années, on aurait a noël comme haut de gamme de 8800GT512Mo a 500€...
wata_
 
de toute façon le nombre de jeux récents qui demandent une grosse config se comptent sur les doigts d'une main de lépreu ; le marché du hardware de gamer est aussi dead que le piratage PC a tué ses exclus
intel a le temps de mettre au point son truc pour quand la question de la prochaine gen de consoles se posera vraiment
Fredox
 
Zaza le Nounours a écrit :
En même temps, Intel, ils sont plus à ça près niveau réputation de merde avec leurs chips graphiques toupourris.

Oui mais le but avec Larrabee, c'est justement de redorer la partie graphique de la marque, pas de se planter au premier processeur sorti !

Pour nVidia et Fermi, ils semblent toujours tenir leur roadmap. Ils ont annoncé en novembre qu'ils étaient en train de finaliser le wafer pour une disponibilité en décembre. Malheureusement pour eux et pour nous, la gravure en 40nm pose quelques problèmes aux producteurs de wafers et ils ont du mal à suivre la cadence, surtout qu'ils doivent livrer tout le monde, nVidia et ATI en tête.
Edit: Et les premiers modèles en masse sont prévus pour janvier, sous réserve.
F@T
 
Apparemment le remplaçant gpgpu chez intel serait les clarkdale, leur prochain processeur avec igp intégré. Ils abandonnent Larrabee mais pas l'idée de s'immiscer dans la branche GPGPU.

Maintenant vu la faible puissance de l'igp qui sera à bord du Clarkdale, ça risque de pas tenir la route face aux autres acteurs comme Nvidia.

Un peu de lecture : url
LeGreg
 
F@T a écrit :
Apparemment le remplaçant gpgpu chez intel serait les clarkdale, leur prochain processeur avec igp intégré. Ils abandonnent Larrabee mais pas l'idée de s'immiscer dans la branche GPGPU.


L'intérêt de l'intégration cpu et gpu sur le même package c'est la suppression de la concurrence pour Intel.
lebaud07
 
DZ a écrit :
sinon si dans l'annonce ils parment de kits de développement et pas de SDK, c'est probablement un kit hardware pour les dev's tout comme il y a des kits pour les consoles, j'imagine.


C'est exactement ca. Il fournissent la partie hardware + la doc qui permet de programmer dessus (ou les drivers s'ils les ont déjà écrit).

De cette manière, les gens peuvent commencer à se faire la main avec.

Sony fait pareil avec ses consoles, Texas Instruments fait pareil avec ses DSP ou puces multimédia, etc...
Il s'agit de cartes de test, avec plein de connecteurs en plus pour le debug. C'est super utile pour leurs futurs clients (programmeurs de jeux, constructeur de téléphones mobiles, etc..)
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mercredi 30 novembre 2016
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Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
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mardi 29 novembre 2016
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MrPapillon
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MrPapillon
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Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
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(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.