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ACTU

La Playstation 4 se précise

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Selon plusieurs sources de VG247, de nouveaux kits de développement PS4 sont envoyés aux développeurs, présentés sous forme de tour PC classique, et répondant au nom de code Orbis. Une version finale du kit devrait être prête pour janvier.

La machine serait à base d'AMD A10 APU (qui combine processeurs CPU et GPU) avec 8 ou 16 Go de RAM (selon les modèles, ce qui parait étrange). Le disque dur serait de 256 gigots, sans que l'on sache si c'est du classique ou du SSD. Enfin, on retrouvera lecteur Blu-Ray, HDMI, Wifi et la connectique classique. Le but est de faire tourner des jeux 3D en 1080p sans sourciller, sans que cela soit un calvaire pour les développeurs comme cela avait été le cas aux débuts de sa grande soeur.

Une annonce officielle de la machine devrait être faite dans la conférence Sony du prochain E3, voire dans un évènement du constructeur en amont.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
M0rb
 
256 gigots ça va pas faire beaucoup quand il faudra dl/installer des jeux de 50 gigots.
Ash_______
 
La 3D ne nous lâchera jamais. JAMAIS.
The System Five
 
Suffit de les griller à la broche pour qu'ils prennent moins de place.
thedan
 
En tout cas, ils ne feraient pas l'erreur du cell mais d'un proc. classique et c'est tout benef pour AMD

Mouais, je suis quand même curieux sur la date. On sait que Sony n'est pas au top financièrement. Après c'est surement pour contrer crosoft...

Après franchement c'est un proc de merde pour le jeu...

Tiens plus d'infos là :
http://www.tomshardware.fr/articles/Playstation4-Orbis,1-73.html
Jthiboust
 
M0rb a écrit :
256 gigots ça va pas faire beaucoup quand il faudra dl/installer des jeux de 50 gigots.


Le meilleur compromis serait des install partielles, tout les fichiers qui sont loadés/deloadés souvent d'installés et les cutscenes qui reste sur le disque.
M0rb
 
J'avais cru comprendre que le full démat' les intéressait bien. Avec 256Go ça va pas être possible.
Thesus
 
M0rb a écrit :
J'avais cru comprendre que le full démat' les intéressait bien. Avec 256Go ça va pas être possible.


C'est un kit de dév hein, 256 Go c'est largement suffisant pour développer un jeu.
D-Kalcke
 
thedan a écrit :
En tout cas, ils ne feraient pas l'erreur du cell mais d'un proc. classique et c'est tout benef pour AMD
Si y'a plus de cell, je me demande comment ça va se passer pour la rétrocomp, surtout pour les trucs achetés sur le PSN.

M0rb a écrit :
J'avais cru comprendre que le full démat' les intéressait bien. Avec 256Go ça va pas être possible.
Si c'est du full démat' à la Gaikai, 256Go, c'est largement assez.
M0rb
 
Il est vrai.
thedan
 
D-Kalcke a écrit :
Si y'a plus de cell, je me demande comment ça va se passer pour la rétrocomp, surtout pour les trucs achetés sur le PSN.

Si c'est du full démat' à la Gaikai, 256Go, c'est largement assez.


L'une des hypothèses serait que l'on aurait un proc (cpu+ gpu) bof pour ensuite partir sur du cloud-gaming (rachat de gaika l'an dernier etc...)
Def
 
AMD A10 pour du jeu ?
La partie cpu est à chier pour le jeu et le gpu n'est pas du tout fait pour. Même en imaginant (et espérant) qu'il y ait un 2ème gpu pour le jeu ça reste un choix étrange.
Paulozz
 
La version avec plus de ram, c'est problement pour le debugger.

Sinon il y a une coquille dans la news "sz grande soeur"
D-Kalcke
 
thedan a écrit :
L'une des hypothèses serait que l'on aurait un proc (cpu+ gpu) bof pour ensuite partir sur du cloud-gaming (rachat de gaika l'an dernier etc...)
Je doute qu'avec ce système je sois dispensé d'avoir à re-payer mes jeux.
Lyrks
 
M0rb a écrit :
J'avais cru comprendre que le full démat' les intéressait bien. Avec 256Go ça va pas être possible.



Bahh tout dans le Cloud evidemment! :o

Comment ca c'est pas possible! :o
Ash_______
 
D-Kalcke a écrit :
Si y'a plus de cell, je me demande comment ça va se passer pour la rétrocomp, surtout pour les trucs achetés sur le PSN.


C'est pourtant évident.

On connaissait :



Depuis peu on a :

http://tof.canardpc.com/preview2/075f93ab-0c73-4515-89e6-204324dd9046.jpg


Un peu d'imagination, 2 minutes sur paint et dans 3 ans on aura :

http://tof.canardpc.com/preview2/7497b66e-47af-4d04-8589-a52232e1c9a7.jpg
D-Kalcke
 
Ash_______ a écrit :
C'est pourtant évident.
C'est bien d'avoir lu mes autres posts.
Ash_______
 
D-Kalcke a écrit :
C'est bien d'avoir lu mes autres posts.


Respire. C'est de l'humour. L.O.L PROUT
spook
 
100 roubles qu'il y a un autre GPU sur la mobo.
__MaX__
 
E3 ? Ca sous entendrait donc que la sortie ne serait minimum pas avant le 4eme trimestre ? Ca fait chier :/
Lyrks
 
Novembre, comme les autres nan?
Paulozz
 
Lyrks a écrit :
Novembre, comme les autres nan?


J'ai du mal a voir le "comme les autres"

PS1
JP 3 décembre 1994
US 9 septembre 1995
FR 29 septembre 1995

PS2
JP 4 mars 2000
US 26 octobre 2000
FR 24 novembre 2000

PS3
JP 11 novembre 2006
US 17 novembre 2006
FR 22 mars 2007
__MaX__
 
Avec l'annonce à l'E3, ça me semble un peu short pour noel. 'fin s'ils la sorte bien à noel, peut importe. Mais moi j'aimerais bien la Xbox avant :/
Lyrks
 
Paulozz a écrit :


J'ai du mal a voir le "comme les autres"



Bahh disons que si on regarde les dates de sorties globales des consoles de salons, on voit que Wii, PS3, Xbox360, PS2, Xbox, etc.. sont souvent sorties autour de Novembre (aprés c'est fin Octobre ou début decembre aux USA et globalement en europe
vasquaal
 
A peine annoncée, déjà dépassée. C'est triste.
spook
 
On va peut-être attendre des spec' officiel non ?
The System Five
 
Playstation 4 : le troisième trou.
Stoon
 
La machine serait à base d'AMD A10 APU...


Le but est de faire tourner des jeux 3D en 1080p sans sourciller


Euh...comment dire, je vois qu'il n'y a pas que moi que cela choque dans les commentaires mais le gars qui a balancé l'info à VG247 est un p*tin de troll.

Voici le test des derniers A10 :
test des derniers A10

Pour le proco, on a 4 coeurs @ 3.8 GHz et pour la partie graphique on a une radeon 7660D.

Pour faire simple un combo i3 et une radeon 7750 de bureau produit de meilleurs perfs.

TROLLFACE.jpg
lionheart
 
On parle d'un APU custom hein donc c'est difficilement comparable à un A10 basique et surtout, rien ne dit qu'il n'y aura pas de GPU séparé.

Mais bon, les consoles avait leur spécificité par rapport au PC avait une architecture différente (PPC) dédier au jeu , mais la next gen ce rapproche plus d'un pc moyen de gamme et c'est bien dommage.
RomAnOCRY
 
lionheart a écrit :
la Future gen ce rapproche plus d'un pc BAS de gamme et c'est bien dommage.


Fixed :)
Ulf
 
Si la partie graphique de l'APU ne sert qu'a faire du GGPU, pour par exemple faire la physique des jeux et qu'il y a un vrai GPU a coté, ca peut vraiment depoter !
__MaX__
 
Non mais juste pour vous rappeler comme ça, dans une console ya pas un putain d'OS de 8 gigas qui te prend de base 2 gigas de mémoire vive alors qu'aucune application ne tourne encore dessus.
Omar
 
Sur un PC a base de Windows entre les drivers, les couches d'abstractions dans tout les sens, et la difficulté de faire la moindre assertion sur le matos, il y a au minimum la moitié des perfs qui partent à la poubelle. Donc quelque soit les perfs technique d'une console la réalité c'est qu'elles sont mieux exploités qu'un PC à niveau égal.
Spectateur
 
"La machine serait à base d'AMD A10 APU (qui combine processeurs CPU et GPU) avec 8 ou 16 Go de RAM (selon les modèles, ce qui parait étrange)."

Je pense qu'ils parlent des machines de developpement...
Chez Sony il y a souvent eu deux versions des machines pour développeurs. Pour la PS3 par exemple, il y a le premier "dev tool" avec 1Go de RAM pour faire tourner la grosse version pas optimisée d'un jeu en version debug, et il y a le "dev kit" ou "dev test" qui lui ressemble davantage aux consoles finales, à l'intérieur et à l'extérieur avec ses 500Mo de RAM... Le dernier "dev tool" ressemble aussi à une console de salon.

Cherchez des images de PS2 Tool, PS2 Test, PS3 Tool, PS3 Test...
kirk.roundhouse
 
Bon bah va falloir que je songe à upgrader mon PC d'ici quelques mois ...
Ces quelques années de tranquillité avec ma vieille config étaient fort appréciables.
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samedi 03 décembre 2016
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vendredi 02 décembre 2016
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(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
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(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
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(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
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(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
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jeudi 01 décembre 2016
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(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
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hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
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(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.