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ACTU

John Carmack quitte ID Software

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Il semblerait que même John Carmack ait besoin de dormir, finalement : le petit génie s'est rendu compte que son job de consulting chez ID, la conception de fusées chez Armadillo Aerospace et son poste de Chief Technical Officer à Oculus limitait pas mal les options de ce coté là.

C'est donc décidé : après la mise en sommeil d'Armadillo annoncée cet été, le voici qui démissionne de chez ID Software, boite qu'il avait contribué à créer en 1991. Dur de vieillir.
 

Commentaires

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spook
 
Triste.

Ce qui devait être au départ une aide financière (entre autre, avec le rachat par ZeniMax) s'est transformé en mise à le retraite pour les pilier d'ID Software.

Oh. Et ça sent mauvais pour le moteur de Rage en libre tout ça.
Dks
 
Ca fait un bail que je n'ai plus la crainte de ne pas voir un Quake arena 2 arriver. Tant mieux pour la team rift, ils récup un bon autiste du code !
Le vertueux
 
Pareil, tant mieux pour nous avec l'occulus, il ne servait plus à rien au monde du jeu vidéo.
__MaX__
 
Faut pas exagérer quand même. Même si je reste persuadé que l'impact artistique des avantages que procure la technologie de Rage est quasi nul par rapport à un moteur comme le CryEngine, la prouesse technologique est encore au rendez-vous.

Je ne pense pas que Carmack n'a rien apporté à Bethesda, bien au contraire. Ceci dit, pour nous joueurs la différence est effectivement minime.
Laurent
 
Moi je ne comprends pas pourquoi il va s'enterrer dans l'Oculus Rift qui n'est qu'un gadget émergent comme d'autres.
En plus il a une mauvaise vue alors ça ne va pas être très facile pour tester (il l'a dit lui même sur Twitter).
__MaX__
 
La RV et tout ce qui l'entoure c'est la véritable "next-gen" du jeu vidéo.

Carmack a le nez fin, et tout ce qui a tenté de faire de la RV avant l'occulus rift s'est lamentablement planté.

Hors, là l'Occulus a vraiment trouvé le bon chemin et je pense qu'il sent que c'est le premier de tous qui va exploser. Je ne suis pas étonné de voir Carmack y croire.

En tout cas, perso... je suis persuadé que le Rift va marcher.
BeatKitano
 
Je commence a y croire également, pas parce que Carmack a rejoint les rangs, mais parce que Carmack a rejoint les rangs... Et la différence est de taille.
MrPapillon
 
Le seul frein à la réalité virtuelle, c'est la gerbe. S'ils arrivent à rendre le tout jouable dans des styles de jeu classiques, là on est pas prêts de voir la réalité virtuelle disparaître. Il y a clairement une grande valeur ajoutée par rapport à un écran classique sur certains styles de jeu.
Un exemple :
- dans un film d'horreur, il faut au moins 1 heure pour rentrer dans le film et se sentir en danger.
- dans un jeu sur écran, ça va dépendre. Mais même si l'horreur est souvent plus bancale dans un jeu que dans un film, on peut avoir peur en moins d'une heure.
- dans le Rift, j'ai essayé le proto Alone qui est ultra bancal et presque ridicule et en moins de 5 min on se sent déjà mal à l'aise (et pas par la gerbe hein).
Alexor
 
yes:) ca arrange bien notre business tout ca^^
Havok06
 
MrPapillon a écrit :
- dans le Rift, j'ai essayé le proto Alone qui est ultra bancal et presque ridicule et en moins de 5 min on se sent déjà mal à l'aise (et pas par la gerbe hein).

Amnesia *fear*. Quoiqu'avec les mouvement de caméra liés à la folie ça devrait vraiment faire bizarre.
vasquaal
 
R.I.P ID 2013.
fwouedd
 
Non mais ça fait 10 ans que c'est mort ID.
Pas que les jeux sortis depuis Q3/RTCW soient franchement mauvais, mais largement insuffisants pour permettre au studio de garder son aura culte.

Enfin, si, sur peu de jeu depuis 2001, y'en a une brouette qui sont du niveau des FPS moisi de l'Est.

Et même niveau moteur, suffit de voir le succès d'Epic pour voir qu'ils ont totalement raté le marché.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
Et même niveau moteur, suffit de voir le succès d'Epic pour voir qu'ils ont totalement raté le marché.
Tu peux pas vraiment rater un marché sur lequel tu n'es pas (ou plus).
fwouedd
 
Pourquoi tu t'acharnes systématiquement à contredire tout le monde en disant des conneries?

Reviens 10-15 ans en arrière, t'avais deux acteurs qui se battaient sur les moteurs graphiques, Epic et ID, les autres faisant globalement de la figuration devant les deux géants du domaine.

Aujourd'hui, t'as Epic qui vends des moteurs par palettes et ID qui brasse beaucoup de vent. C'est ça avoir merdé totalement.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
Pourquoi tu t'acharnes systématiquement à contredire tout le monde en disant des conneries?
Je te contredis, parcequ'à mon sens, c'est toi qui une connerie.

fwouedd a écrit :
Aujourd'hui, t'as Epic qui vends des moteurs par palettes et ID qui brasse beaucoup de vent. C'est ça avoir merdé totalement.
Y'a une différence entre merder totalement, et rater un marché, étant donné qu'ils ont quitté ce dernier avec l'id Tech 4.
vasquaal
 
fwouedd a écrit :
Et même niveau moteur, suffit de voir le succès d'Epic pour voir qu'ils ont totalement raté le marché.


Sauf que c'est un moteur ID qui équipe le jeu qui représente 50% des ventes de jeux vidéo chaque année (j'exagère volontairement, pas taper).
Thesus
 
vasquaal a écrit :
Sauf que c'est un moteur ID qui équipe le jeu qui représente 50% des ventes de jeux vidéo chaque année (j'exagère volontairement, pas taper).

Call of Duty ?

C'est de l'ID Tech 3. Et c'est Activision qui met tout seul le moteur à jour. Je rejoins D-Kalcke, ID à décider d'arrêter de vendre des moteurs on ne peux pas dire qu'ils ont merdé.
Le vertueux
 
Arrêter ou rater, ça ne change pas grand chose.
spook
 
Ils vendaient des moteurs mais ce n'était pas vraiment le but premier. La "mort" de l'id Tech dans ce petit monde c'est à la sortie de Doom 3. l'id Tech 4 était trop spécifique.
Atchoum_
 
vasquaal a écrit :
R.I.P ID 2013.

C'est en 2009 qu'ID a été vendu à Zenimax.
fwouedd
 
Thesus a écrit :
Je rejoins D-Kalcke, ID à décider d'arrêter de vendre des moteurs on ne peux pas dire qu'ils ont merdé.


T'es déjà trop loin chronologiquement. L’arrêt de la commercialisation du 5, c'est la conséquence, pas la cause.

Ils ont perdu la guerre depuis un moment et ils ont surement du juger qu'ils ne pouvaient pas s'aligner sur l'offre avec le 5eme.

Si il y a plein de jeux qui utilisaient des moteurs ID, c'est que c'était une partie de leur fond de commerce et ils se sont fait violer par leur concurrent de l'époque. Le 4 s'est ramassé pendant que la concurrence s'envolait.

Vous voulez un autre indice? Carmack s'est barré!
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
T'es déjà trop loin chronologiquement. L’arrêt de la commercialisation du 5, c'est la conséquence, pas la cause.
Ah, parcequ'ils ont commercialisé le 4 ?

Le seul problème qui a impacté le succès de l'id Tech 4, c'est le temps de développement de Doom 3. Donc bon...
fwouedd
 
Steve Nix: Je ne pense pas qu’il nous faille nous soucier de la politique tarifaire des autres, dès lors que nous sommes convaincus d’avoir la meilleure technologie du moment. Cela dit, nous avons pour habitude de vendre nos technologies à des prix très raisonnables. En ce qui concerne nos anciennes technologies, vous trouverez les prix sur notre site Web et vous pouvez les consulter. Je pense que nous avons actuellement id Tech 4 à 250 000 dollars, notre principal concurrent est nettement plus cher (page concernant id Tech 4 sur idsoftware.com). Pour le matériel plus ancien, vous trouverez les prix au même endroit sur notre site.

Honnêtement, la seule raison pour laquelle nous n’avons pas beaucoup communiqué sur le prix d’id Tech 5, c’est que nous n’avons pas encore arrêté notre stratégie. Cela dit, comme je l’ai dit, nous sommes traditionnellement très raisonnables et je pense que notre politique tarifaire le sera… et que nous ne raterons pas des affaires pour des histoires de prix. Si notre moteur ne convient pas exactement à quelqu’un, pour le type de jeu qu’il veut faire, la décision lui appartient, mais je doute que nous perdions des affaires uniquement pour une question de prix.

Id Tech 4, 250 000 dollars. Nombre de ventes : zéro.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
Id Tech 4, 250 000 dollars. Nombre de ventes : zéro.
Vu les jeux qui utilisent l'id Tech 4, je pensais qu'ils ne l'avaient pas commercialisé.
Thesus
 
"On fait un moteur pour nous, si quelqu'un en veux qu'il le demande", j'appelle pas ça vendre, ou alors Ubisoft, EA, R* (et autre) vont dans le même panier car ils font la même chose avec leurs moteurs.
fwouedd
 
J'adorais ID, je suis un intégriste de Q3 et j'aime même beaucoup Doom 3, mais à un moment, faut arrêter de fumer aussi hein :)
spook
 
Ils n'ont jamais mis autant de ressource que la concurrence pour développer le moteur et le vendre. C'est incomparable. En fait ils sont resté sur un système qui marchait dans les années 90...

Pour Carmack, on sentait qu'il allait partir un jour ou l'autre. Il était plus excité de développer sur smartphone que sur PC quoi. :(
lafayette
 
spook a écrit :
Il était plus excité de développer sur smartphone que sur PC quoi. :(

Non il ne fait pas de dev sur smartphone, il bosse juste sur le futur SDK android, et ce n'est qu'une partie de son nouveau job.
Curieusement il semble aussi pas mal impliqué dans le dev hardware (streaming video pour le futur Rift wireless, intégration de cams pour faire de l'AR, etc.)
On peut comprendre qu'il soit plus excité de participer activement à la VR (re)naissante que d'écrire un 6ème moteur 3D...
spook
 
Pourquoi commencer ta phrase par non alors que tu valides mes propos ? ;)
__MaX__
 
Bah si D-Kalcke, l'IDTech 4 s'est monumentalement gaufré. C'est pour ça que fwouedd a raison dans ce qu'il dit.

Tu crois que Carmack et ses potes n'attendaient pas à vendre des moteurs comme ils l'ont fait avec le 2 ou 3 ? Bien évidemment que si. Même si Carmack est un autiste il n'est très certainement pas philanthrope.

Il faut noter que ce n'est pas parce que ID s'est planté à un moment que ça enlève le mérite des prouesses que Carmack et son équipe ont réalisé un jour et qui a défini une bonne partie du jeu vidéo.

Pour répondre à ce que tu dit spook, je ne pense pas qu'Epic avait beaucoup plus de ressources à la base. Le fait que le moteur ait soudainement bien marché leur a permis d'embaucher, puis d'itérer sur le moteur.

ID Software aurait probablement fait pareil s'ils avaient soudainement vendu des moteurs par palette.

Une question de moment ou d'opportunités probablement.
lafayette
 
spook a écrit :
Pourquoi commencer ta phrase par non alors que tu valides mes propos ? ;)

my bad je pensais que tu parlais de développement de jeux...
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
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Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)