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ACTU

Il va falloir oublier Mirror's Edge 2

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
D'après les infos obtenues par le site suédois press2play auprès de Patrick Söderlund (Electronic Arts), les chances de voir un second épisode de Mirror's Edge sont désormais inexistantes : malgré les faibles ventes du premier, un prototype aurait bien été mis en chantier chez Dice, mais EA n'aurait finalement pas donné suite.

L'originalité ne fait hélas pas recette.
 

Commentaires

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Obiwan Kenewbie
 
Oh fu.

J'avais bien aimé le premier malgré la durée de vie bien minable.
Jarel
 
Tu gardes la durée de vie, tu remplaces tes sauts sur les murs par des gunfight endiablés, tu rajoutes un mode multi basique et tu obtiens un Call of Duty avec des zolies couleurs.

Ils sont quand même cons chez EA...
Akinatsu
 
Très dommage, mais bon les joueurs si avides de nouveautés n'achètent finalement que ce qu'ils connaissent déjà.

ME aurait sûrement mieux marché si en plus il y avait eu une héroïne à gros seins pas asiatique, des flingues et des aliens à shooter.
hohun
 
Est-ce qu'il a été rentable le premier ? Il a quand même dépassé le million de ventes.
D-Kalcke
 
ME aurait ptet mieux marché si il avait été meilleur, aussi.
Sincrea
 
ben perso j'avais bien aimé le premier sur pc. les trucs qui m'avaient pas plus c'etait juste qu'il y avait une histoire trop courte avec des cinématiques ultra cheap
bixente
 
D-Kalcke a écrit :
ME aurait ptet mieux marché si il avait été meilleur, aussi.


Obvious troll is obvious.
kmplt242
 
L'originalité n'est pas forcément synonyme de qualité.

J'avais trouvé le concept sympa à sa sortie, mais le parti pris graphique et le body awareness m'ont vite filé des maux de tête.

Je comprend tout à fait que ça n'ai pas attiré les foules plus que ça.
Captain America
 
Dommage, le premier était sympa avec pas mal de défaut qui auraient pu être effacés dans un second volet. Tant pis.
(Par contre, je l'avais acheté neuf à sa sortie et j'avais sérieusement les boules d'avoir cramé 60€ en une après midi...)
MichaWha
 
Alors là Factor vous me décevez, sérieux. D'habitude vous vérifiez toujours bien ce que vous racontez mais (même si vous n'avez peut-être pas tord avec cette news), ce que vous n'avez peut-être pas remarqué (comme beaucoup d'autres sites de jeux vidéo), c'est que la news de Press2Play date du 10 décembre 2010. Alors certes le jeu est peut-être vraiment abandonné, mais présenter une news aussi vieille comme "inédite", c'est plutôt moyen.
Bon je vous dis ça à vous mais faut voir qui a publié l'info en premier ce matin (ou dans la nuit je ne sais pas)... et au final ça ne changera pas grand-chose si la news s'avère vraie.

Mon sentiment par rapport à cette "annonce" : vraiment dommage, enfin un FPS qui changeait des Call of Honor et compagnie... (à l'intérieur, je meurs hein, car je suis un gros fanboy de ME).
ekin0x
 
Captain America a écrit :
Dommage, le premier était sympa avec pas mal de défaut qui auraient pu être effacés dans un second volet. Tant pis.
(Par contre, je l'avais acheté neuf à sa sortie et j'avais sérieusement les boules d'avoir cramé 60€ en une après midi...)

Euh perso j'avais acheté l'opus quasiment à sa sortie, et avec la conversion livre/euro (achat sur le net, of course) j'en avais eu pour 25 €.
C'est un des titres qui était très rapidement bradé et un des moins cher du marché sur une si courte période.
D'ailleurs peut-être que c'est une des choses qui lui a porté préjudice, les gens préférant clairement acheter quelque chose d'aussi cher que le reste, pensant que le reste sont des jeux plus occasionnels ou à moins gros budget.

Pourtant la qualité était clairement là (je ne parle pas des cinématiques, j'ai d'ailleurs jamais compris pourquoi mettre un style mangatisé loupé qui faisait mal aux yeux juste après des scènes en vue interne superbement réalisées).

Et hormis le scénar' qui était certes assez court, si on aime le trip yamakazi (vague sur laquelle ils surfaient quand même clairement avec le parti pris du body awareness que je trouvais personnellement super bien fichu), les nombreux niveaux de parkour et de contre-la-montre allongeaient tout de même bien la durée de vie.
daweed92
 
vous ne m'enlèverez pas de la tête que ce qui a fait le bide de ce jeu c'est son héroïne...
MichaWha
 
Eh oui, malheureusement si Faith avait eu plus de poitrine que Lara Croft, les ventes auraient cartonné... Marketing de merde...
D-Kalcke
 
bixente a écrit :
Obvious troll is obvious.
Genre, ME est un chef d'oeuvre.
Yolteotl
 
MichaWha a écrit :
Eh oui, malheureusement si Faith avait eu plus de poitrine que Lara Croft, les ventes auraient cartonné... Marketing de merde...


En gros, ça :

wata_
 
D-Kalcke a écrit :
Genre, ME est un chef d'oeuvre.

Non mais c'est un bon jeu, et la suite aurait pu être vachement bien vu le potentiel du concept.
Niko
 
MichaWha a écrit :
c'est que la news de Press2Play date du 10 décembre 2010
Effectivement, je n'avais pas remarqué. La news a été exhumée par superannuation il y a quelques heures, et elle fait le tour du net. A mon avis, le fait qu'elle soit vielle ne la rend cependant pas moins intéressante : on est dans le flou depuis un moment concernant ME2, et c'est donc pas mal d'avoir une clarification à ce niveau (même si c'est une mauvaise nouvelle).
full_tera
 
le premier est original certes mais injouable et pas très fun ... on comprendra aisement la décision de l'éditeur de ne pas renouveler l'expérience si lce projet a perdu de l'argent
MichaWha
 
Yolteotl a écrit :

En gros, ça :


Oui j'avais vu cette horreur pour otaku... Bon après les goûts et les couleurs, tout ça, mais pour une fois qu'on avait une héroïne "normale", ça faisait pas de mal...

@Niko : tout à fait, comme je disais ça peut être toujours vrai, cela dit je me souviens de news à peine plus vieilles (2 novembre) où on pouvait lire ceci :

I still think as a company we’re going to talk about it when we’re going to talk about it. What I can say is, we haven’t buried it. We’re absolutely continuing to support Mirror’s Edge as an IP. When we’re ready to talk about it, we’ll talk about it.


... du même Patrick Söderlund (et non Soderlung).
karakistou
 
Perso j'ai adore le jeu, de A a Z. Artistiquement frais, gameplay novateur, musique excellente. Et pour la duree de vie minable, encore une fois, arretez de jouer en facile en utilisant les armes... Le faire sans tuer personne donne des passages bien hardus qu'on refait une bonne vingtaine de fois.

Et c'est pareil pour tous les jeux, si vous faites du CoD ou du Killzone en very easy, faut pas vous etonner de finir le jeu en 5-6h... En veteran, la au moins y'a du challenge.
Captain America
 
karakistou a écrit :
Perso j'ai adore le jeu, de A a Z. Artistiquement frais, gameplay novateur, musique excellente. Et pour la duree de vie minable, encore une fois, arretez de jouer en facile en utilisant les armes... Le faire sans tuer personne donne des passages bien hardus qu'on refait une bonne vingtaine de fois.


A part la salle des servers à la fin ou y'a une palanqué de mecs avec des flingues, non y'a rien de bien difficile en difficile dans Mirror's Edge.

La seule chose qui rendait le jeu "difficile" en difficile c'était la disparition du chemin guidé en couleur.

Sinon pour qui qui me disait que le prix était au ras des paquerettes peu de temps après la sortie, je dis oui, mais le jour J, je voulais le jeu tout de suite parceque la démo m'avait bien plu, alors j'avais casqué. Un peu deg' sur le coup.
trankzen
 
Déception, j'avais beaucoup apprécié le travail de Dice sur ME, même s'il était assez perfectible, et qu'on aurait aimé en avoir plus sous la dent (je ne parle pas de la poitrine de Faith, c'est mignon les petits seins)

Je pense en outre que EA aurait du revoir son positionnement prix à la sortie du jeu. Je l'ai pris en soldes sur Steam, c'etait parfait.

Tiens ca m'a donné envie de me le refaire.
ekin0x
 
Captain America a écrit :

Sinon pour qui qui me disait que le prix était au ras des paquerettes peu de temps après la sortie, je dis oui, mais le jour J, je voulais le jeu tout de suite parceque la démo m'avait bien plu, alors j'avais casqué. Un peu deg' sur le coup.

Et je suis complètement d'accord. Après, en général, c'est juste mettre 60/70€ dans un jeu qui me blase en général les derniers temps. Et en cherchant bien sur le net, même en précommande, y'a toujours possibilité d'économiser 20€ à l'aise si on est pas hermétique à l'import.
Bon, à part quelques irréductibles qui résistent encore et encore (CoD & co).
sandeagle
 
A l'époque la démo m'avait plutôt refroidi. Je trouvais que ça manquait de profondeur et je ne comprenais pas l'intérêt des gun-fights.
Mais je vais tester le jeu pour me faire un avis définitif.
karakistou
 
Captain America a écrit :


A part la salle des servers à la fin ou y'a une palanqué de mecs avec des flingues, non y'a rien de bien difficile en difficile dans Mirror's Edge.


Je me souviens d'un passage ou tu dois descendre des escaliers oranges et sortir du batiments alors que le hall est rempli de mecs en armures, c'etait pas si simple!
ekin0x
 
Les gunfights faut oublier. Le jeu est pas du tout calibré pour ça, étant donné que tu diriges pas une nénette qui aurait été entrainée par des militaires depuis l'âge de 8 ans dans la cambrousse, mais une "runneuse" qui à la base livre juste des informations d'un point A à un point B et qui n'est donc censée tuer personne.

Le jeu prend tout son sens quand tu le fais en évitant les ennemis en essayant d'anticiper le chemin le plus rapide, en désarmant tes ennemis sans les tuer, etc.
Skizomeuh
 
full_tera a écrit :
le premier est original certes mais injouable et pas très fun ... on comprendra aisement la décision de l'éditeur de ne pas renouveler l'expérience si lce projet a perdu de l'argent

Ah si au clavier/souris c'est excellent et le bodyawareness est un des tous meilleurs créant une immersion exceptionnelle. Et cette ville bon sang ! Finalement le jeu est très linéaire mais le couloir se fait complètement oublier.
yoruneko
 
wata_ a écrit :

Non mais c'est un bon jeu, et la suite aurait pu être vachement bien vu le potentiel du concept.


Bonnes idees mais execution mediocre! Ca a ete une grosse deception pour moi mais c'est vrai que le medium des JV est trop monotone pour qu'on ne soit pas indulgent avec des tentatives originales, meme si elles sont imparfaites a l'arrivee...
Le vertueux
 
Il est bien dommage que le moteur de mouvement et de plateforme de ME ne soit pas incorporé dans un jeu plus ambitieux tel un rpg dans une ville gigantesque avec des pouvois psy et du cyberware.
Un mix entre baldur's gate, deus ex et Mirror edge.

C'est surtout ça qui m'attriste, j'aimais beaucoup les graphismes et l'ambiance du jeu aussi, mais son héroïne, je m'en fou complètement.
Skizomeuh
 
Rien qu'une sorte de "Trackmania du Parkour" ça pourrait le faire grave.
karakistou
 
Skizomeuh a écrit :
Rien qu'une sorte de "Trackmania du Parkour" ça pourrait le faire grave.


Peut etre que Shootmania integrera du parkour, ca serait excellent :)
Sawyer
 
Captain America a écrit :
Dommage, le premier était sympa avec pas mal de défaut qui auraient pu être effacés dans un second volet. Tant pis.
(Par contre, je l'avais acheté neuf à sa sortie et j'avais sérieusement les boules d'avoir cramé 60€ en une après midi...)



D'autant plus que le jeu est rapidement passé à 30 € peu après sa sortie !

Sinon, j'suis pas spécialement déçu, j'avais aimé le premier épisode mais yavait quand même pas mal de défauts et j'pouvais pas jouer plus d'une heure avant que ça me foute la gerbe !

Mais bon, je trouvais le concept pas mal, c'est dommage que la licence est dead...
Skizomeuh
 
Shootmania.... :bave:

"Execution médiocre"
oO ? Qu'est-ce qu'il faut pas entendre... Le gameplay est calibré aux petits oignons, la plastique est superbe et originale, seules les cinématiques pêchent mais je crois qu'ils n'ont pas eu le temps ni les fonds de faire du full CGI donc on se coltine les animatiques grossomodo.

Putain des exécutions médiocres comme ça j'en voudrais plus souvent...
D-Kalcke
 
Le gameplay est peut être bien calibré, mais pas le level design.
Skizomeuh
 
Développe...

Moi j'ai vu un couloir mais pas trop, avec quelques alternatives de temps en temps, quelques phases Die&Retry si tu n'observais pas bien l'environnement, des phases de fuite en avant bien foutues.
yoruneko
 
Skizomeuh a écrit :
Putain des exécutions médiocres comme ça j'en voudrais plus souvent...


Level design monotone, narration pourrie, histoire banale et sans interet, persos sans epaisseur, GAMEPLAY CHIANT... Moi j'ai retenu ca et je me suis emmerde au bout d'une heure.
Pour moi l'embryon d'un bon truc est la mais ils sont pas alles jusqu'au bout c'est tout.

Pis au fond meme le cote pseudo hype est completement a cote de la plaque hein, faut pas se voiler la face.

Apres si t'aimes bien c'est cool, moi j'ai pas accroche. On peut etre indulgent par principe, mais c'est pas un chef d'oeuvre non plus.
Temujin
 
Dice a pas les moyens et la renommée necessaire pour pondre le jeu qu'ils veulent et dire Fuck a EA?
Akinatsu
 
Pas un chef d'oeuvre, maintenant si tu ne t'amuses qu'avec les chef d'oeuvre et considère qu'une nouvelle IP doit immédiatement être passionnante et chiadée aux petits oignons, tu dois être souvent déçu.
Au delà de ses défauts (réels), il méritait une seconde chance à mon avis et restait très agréable et rafraichissant, notamment avec ses couleurs moins gastro que celles de la plupart des jeux de cette génération.
MichaWha
 
Temujin a écrit :
Dice a pas les moyens et la renommée necessaire pour pondre le jeu qu'ils veulent et dire Fuck a EA?


Je ne suis pas un expert là-dedans mais je dirais que le contrat qui lie Dice à EA prévoit que le développeur est obligé de passer par l'éditeur pour tous ses jeux.... Le truc de merde quoi, car comme tu dis vu la renommée de Dice, ils ne doivent pas être à ça près.
yoruneko
 
Akinatsu a écrit :
Au delà de ses défauts (réels), il méritait une seconde chance à mon avis et restait très agréable et rafraichissant, notamment avec ses couleurs moins gastro que celles de la plupart des jeux de cette génération.


Ah mais je suis tout a fait d'accord, il meritait une seconde chance, j'ai dit des le debut que rien que pour son originalite, il valait le coup.
J'ai regrette de ne pas avoir pris mon pied avec mais j'aurai bien aimé!
Et oui, je suis souvent déçu, de plus en plus en fait.Mais j'aurai prefere un ME2 meme moyen a un enieme FPS marron!!
Skizomeuh
 
Oui parce que histoire à la con, perso, sinon sans charisme, stéréotypé jusqu'au trognon, leveldesign aussi plat que le plat pays qui était le sien... c'est 99% de la prod de FPS/TPS, hein. Dommage de blâmer un jeu sur ces points là alors qu'à côté il apportait un peu de sang neuf.

A croire que quand une tête dépasse un tant soit peu du rang on n'en voit (et ne retient) que trop les défauts, qui tarent pourtant aussi le reste de la compagnie...
yoruneko
 
Skizomeuh a écrit :
Oui parce que histoire à la con, perso, sinon sans charisme, stéréotypé jusqu'au trognon, leveldesign aussi plat que le plat pays qui était le sien... c'est 99% de la prod de FPS/TPS, hein. Dommage de blâmer un jeu sur ces points là alors qu'à côté il apportait un peu de sang neuf.

A croire que quand une tête dépasse un tant soit peu du rang on n'en voit (et ne retient) que trop les défauts, qui tarent pourtant aussi le reste de la compagnie...


C'est pas ca! J'avais des super attentes et je suis tombe de haut... Bon ok j'ai ete un peu dur sur ce coup la :/
garmalnac
 
Puisqu'on refait ici le procès de Mirror's Edge, je rejoins les avis sur l'exécution foireuse.
J'aimais bien l'univers, le body awareness très réussi, mais j'ai trouvé le jeu assez pénible :(

On a envie de se lâcher, de courir à travers tout à pleine vitesse, mais à part quelques moments jouissifs, le reste du jeu a été pour moi assez lent, laborieux, et frustrant. Je pense que le problème principal était de ne jamais savoir si j'étais incompétent et que je loupais mes sauts, ou si j'essayais de réaliser un saut impossible et que je devais chercher ailleurs.

Au final, la courte durée de vie a eu un effet paradoxal, voire salvateur. Je ne suis pas certain que j'aurais été capable de surmonter toutes ces frustrations (et le but d'un jeu, c'est de s'amuser) si je n'avais pas su que le jeu était si court.

ME ne rejoins donc pas, à mon avis, le panthéon des jeux brillants boudés par le public. Dommage pour l'originalité.
D-Kalcke
 
Perso, je blame pas ME sur le charisme du perso ou sur le design. Mais franchement, je retient de ME la déception que j'ai eu. Par exemple, j'ai trouvé Dead Space bien meilleur, que j'ai trouvé peut être plus classique, mais mieux maitrisé que ME.

Après, je critique pas ceux qui ont trouvé ME très bon, mais ça restera ma plus grosse déception de 2008, et ce à cause de passages particulièrement pénibles.
Le vertueux
 
Quels passages pénibles ?

Je n'ai aucun souvenir de frustration, tout s'enchaine parfaitement, c'est super intuitif.
Il y a quelques moment où il faut effectivement chercher un peu (et encore) mais je ne trouve pas que ça soit un problème. Peut être parce que je jouais au clavier et à la souris, mais je doute que le problème soit celui ci.

Ce qui manque au level design ce sont des énigmes et des secrets, c'est à dire qu'il manque d'ambition et justement de passages difficiles et frustrant qui demandent de recommencer plusieurs fois pour trouver la solution.
Skizomeuh
 
Vous y avez joué sur console ? (vraie question, pas un appel au troll, promis...)

Pareil, au niveau des griefs, j'aurais voulu qu'il y ait plus de moments plutôt puzzle, ou enquête pourquoi pas. Des moments plus posés laissant plus place à la réflexion qu'à la fuite en avant.
hohun
 
Il y a un ou deux passages très frustrants, dont l'un dans le bateau (si je me souviens bien), dans une salle très étroite et pleine de tuyauterie où il faut te parkourer un chemin jusqu'à une bouche d'aération tout en haut, bordel, j'avais la bonne technique mais j'y ai quand même passé une heure à raison d'un loading toutes les minutes. Le reste est plutôt fluide.
karakistou
 
Je l'ai fait sur xbox, au pad, je hais les fps consoles et pourtant j'ai eu aucun soucis avec la maniabilite. Apres quelques dizaines de minutes, on est vraiment dedans. J'imagine meme pas sur pc (j'avais hesite a le racheter sur steam pendant la promo a 3 euros).
chronophage
 
Je me souviens d'un passage dans un centre commercial. Il fallait sauter à travers une vitre et s'accrocher à une barre tout en évitant un tir de mitraillette en bas. J'ai du recommencer une bonne dizaine de fois. Tout comme la salle des serveurs à la fin où l'on se faisait canarder de tous les côtés.
Ce que je retiens surtout de Mirror's Edge (joué sur xbox) c'est que c'est l'un des seuls jeux qui m'a filé des sensations de vertige. Rien que pour ça, ça reste un excellent souvenir.
MichaWha
 
Concernant la frustration, faut avouer que je me suis pas mal arraché les cheveux sur certaines passages (encore aujourd'hui y'en a certains que je foire à tous les coups), ça c'est clair.
sinon pour la jouabilité, je trouve qu'aussi bien sur PC que sur console c'est plutôt bien dosé.
xiam
 
Si tu as des réflexes de moules , ce jeu c'est même pas la peine...

Par contre le body awareness , c'est du jamais vu , on y croit , on s'y croit vraiment .

Je pense que pas mal de monde l'a fait avec un pad sur pc.
Prodigy
 
Je rejoins la cohorte de gens "mouibof" que le statut d'oeuvre d'art maudite et de martyr accolés à ME gonfle un peu.

Oui y'avait une direction artistique sensass, une ambiance sympa et les rares moments "Cours Lola Cours" du jeu étaient purement géniaux.

Pour le reste entre le jeu torché en 5h (ça gueule moins que pour un CoD les cocos) les combats merdiques la difficulté inégale entre l'assistanat total et le punitif, MOUAIS.

Cela dit une suit aurait pu arranger les choses, y'avait de bonnes bases.

Fait sur Xbox et en partie sur PC.
Netsabes
 
Temujin a écrit :
Dice a pas les moyens et la renommée necessaire pour pondre le jeu qu'ils veulent et dire Fuck a EA?

DICE appartient à 100% à EA. Par ailleurs, comme le signale Soderlung dans l'article d'origine, c'est une entreprise : ils ne travaillent pas gratuitement. Comme toute entreprise, elle doit avant tout payer ses employés, et sortir des jeux non-rentables n'est pas une solution viable. (accessoirement, le cœur de métier de DICE, c'est BF, et là les mecs de Mirror's Edge sont sur BF3)
__MaX__
 
MichaWha a écrit :


Je ne suis pas un expert là-dedans mais je dirais que le contrat qui lie Dice à EA prévoit que le développeur est obligé de passer par l'éditeur pour tous ses jeux.... Le truc de merde quoi, car comme tu dis vu la renommée de Dice, ils ne doivent pas être à ça près.


C'est surtout qu'aucun studio ne génère suffisamment de bénéfices pour prendre à sa charge un développement de plusieurs millions voir dizaines de millions. C'est ça le problème de sortir des gros jeux, ya un moment tu peux plus te séparer des éditeurs et producteurs / business angels.
Dabitch
 
Prodigy a écrit :
Pour le reste entre le jeu torché en 5h (ça gueule moins que pour un CoD les cocos)

Sauf que des ME y'en a pas eu une soixantaine identique qui ont copié collé MOH allied assault, bref.

J'ai fini plusieurs fois ME sur console puis PC, évidemment une fois qu'on connait le chemin, le refaire à la souris, c'est du speedrun sans aucun challenge.Sur console hormis la salle finale, j'avais galéré dans le niveau ou on escaladait l'intérieur d'un immeuble en chantier.Pour le reste n'importe quel beunet ayant déjà joué à un FPS se ballade.

Après la DA parfaite, l'UE3 enfin bien exploité et autrement qu'avec des bâtiments en grosse pierre et des rochers humide, le body awarness jamais égalé encore aujourd'hui, c'était une putain d'expérience avec certes un arrière gout de grosse demo concept, mais il aurait vraiment mérité une suite avec des niveaux plus ouverts et plus confus, plus d'interactions avec le décor et une vraie histoire(et de vraies cinématique, pas un DA digne du samedi matin de TF1)

Edit : pour la difficulté, les time attacks sont ultra durs, mais n'ont pas grand interet.
DZ
 
ME était en plus sorti en plein milieu d'un tas d'autres jeux aussi il me semble. Ça n'aide pas.

Plus tard quand ils ont baisse le prix et que j'ai eu le temps de le faire je l'ai beaucoup apprécié.
D-Kalcke
 
Je tiens juste à préciser que si j'ai été déçu par ME, je suis plutôt pour une suite.
Temujin
 
Merci pour l'info netsabes.
C'est triste quand meme..
J'aurais aimé une suite
Prodigy
 
Dabitch tu dis groso modo la même chose que moi mais avec plus de mots.Quand à la durée de vie, copie d'un gameplay existant ou pas, 70€ les 5h sans multi c'est chaud.
Skizomeuh
 
Mais quelle idée de payer ses jeux 70euroboules tout de même.

Ptet qu'à mon corps défendant la pilule est d'autant mieux passée que je l'ai chopé à 5€ sur Steam... Soit grossomodo aussi peu cher qu'un Portal pour à peu près la même durée de vie, et le même plaisir de retourner dessus de temps en temps.

ME est moins victime de ses tares que de la stratégie commerciale qu'on lui a appliqué.
Dabitch
 
Skizomeuh a écrit :
Mais quelle idée de payer ses jeux 70euroboules tout de même.

Ptet qu'à mon corps défendant la pilule est d'autant mieux passée que je l'ai chopé à 5€ sur Steam... Soit grossomodo aussi peu cher qu'un Portal pour à peu près la même durée de vie, et le même plaisir de retourner dessus de temps en temps.

ME est moins victime de ses tares que de la stratégie commerciale qu'on lui a appliqué.

Soit grosso modo le prix d'un kebab avec boisson, mais avec une durée de vie potentiellement plus grande (si on ne compte pas les relents et les renvois tout au long de la journée biensur)
daweed92
 
à 5 € c'est sur que le jeux passe de "mouais" à "Yeahh" mais c'est pas à ce prix là que les gens de chez Dice vont bouffer autre chose ques des kébabs...
Skizomeuh
 
Comme je disais, stratégie commerciale foireuse : un jeu limite de niche, produit comme un AAA, mais pas marketé comme tel.
Blackstaff
 
Tout ce que j'aurais à lui reprocher, comme beaucoup de monde, c'est sa durée de vie ridicule.

Enfin bon, je ne suis pas sûr de bien comprendre EA: Alors que le Medal of Honor de 2010 a fait un four, le prochain est, d'après certaines rumeurs, déjà sur les rails...

Bientôt le retour du EA tant détesté d'avant 2008, avant les sorties de Mirror's Edge, Mass Effect et Dead Space ? Libre à eux de reprendre la place d'Activision dans le coeur des joueurs...
Netsabes
 
Blackstaff : 5 millions de ventes pour Medal of Honor, il y a pire comme four (Mirror's Edge, par exemple).
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(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme