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ACTU

Hitman Absolution : nouveau trailer

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
IO Interactive a gentiment attendu le week-end pour balancer sur la toile le nouveau trailer d'Hitman Absolution.

Montée comme le trailer d'un film d'action, cette bande-annonce fait craindre une nouvelle fois que le studio ait oublié le sens de l'expression silent assassin. On en aura le coeur net quelque part dans l'année. Merci GTB.

 

Commentaires

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Zaza le Nounours
 
C'est tellement orange-et-bleu que ça en est presque caricatural.
Anarchy
 
Bah les trailers de Blood Money etait orientes action mais ca m'as pas empecher de pouvoir faire les missions en silent assassin.

I want to believe.
Atchoum
 
De toute façon même si ce jeu s'avère au final être à chier il plaira quand même au consoleux qui restent la cible prioritaire.
Si ils veulent vraiment toucher leur cœur de cible, je leur conseille tout de même de confier la mise en scène à Michael Bay et la compisition de la B.O à Hanz Zimmer (pour les trailers du dubstep sera plus approprié). Et quand ils en auront marre, je leur suggère de revendre les droits d'exploitation de la licence à Zenimax qui confiera le reboot de la série à Bethesda, des maîtres dans le genre quand on voit ce qu'ils ont fait de fallout, les derniers plaisant beaucoup aux consoleux d'ailleurs...
Message masqué
Zaza le Nounours
 
Grosse fatigue, là.
Ash___
 
Je m'étais refais blood money il y a quelques mois, il n'a pas trop vieilli. Disons que c'est plus la recette hitman qui avait pris un coup de vieux (l'ia concon, le côté die & retry avant de comprendre les paterns d'un même niveau etc...).
Malgré tout, ça restait très très plaisant et un excellent jeu.

Et pourtant, la démo de blood money qui était le 1er niveau aka le tuto n'avait absolument aucun rapport avec le jeu final.
J'attends de voir la vraie tronche de ce nouveau hitman pour avoir un avis définitif.

Que le jeu propose un mode un peu gunfights/pan pan pour se sortir des situations chaudes ne me dérangent pas tant qu'on peut tjrs réaliser les missions intégralement avec la corde à piano !

De toute façon même si ce jeu s'avère au final être à chier il plaira quand même au consoleux qui restent la cible prioritaire.
Si ils veulent vraiment toucher leur cœur de cible, je leur conseille tout de même de confier la mise en scène à Michael Bay et la compisition de la B.O à Hanz Zimmer (pour les trailers du dubstep sera plus approprié). Et quand ils en auront marre, je leur suggère de revendre les droits d'exploitation de la licence à Zenimax qui confiera le reboot de la série à Bethesda, des maîtres dans le genre quand on voit ce qu'ils ont fait de fallout, les derniers plaisant beaucoup aux consoleux d'ailleurs...


Je te trouve bien pessimiste, les previews étaient plutôt positives il me semble et le jeu proposait tjrs autant d'infiltration qu'auparavant.
Après, refais toi un hitman tu verras que le gameplay est daté et manque un peu de crédibilité.
M0rb
 
Zaza le Nounours a écrit :
C'est tellement orange-et-bleu que ça en est presque caricatural.


C'est dans ta tête depuis qu'un rigolo a fait un post sur le sujet l'année dernière, sans ça t'aurais rien vu.
L'avantage c'est qu'en visionnant la vidéo après coup on s'attend à bien pire.
Meddle
 
Honnêtement la démo dans la bliblio, si on occulte le fait que le mec connaissait le niveau par coeur (et quelques choix mineurs de mauvais goût comme les objets clignotant, le spyder-sense ou quelques passages bien scriptés), je l'ai trouvé assez rassurante et dans l'esprit de la série. A la différence de tous les trailers qu'on a pu nous balancer jusque là.

Bref à moins qu'on m'ai enfumé, je suis pas trop inquiet.
MaloneXI
 
Pareil , je reste super optimiste que le jeu , honnêtement. C'est vrai que l'injection de tout un tas de trucs ne parait pas forcément une bonne chose d'un premier abord, mais je trouve que l'esprit est bien là , si en plus ils ont fouillé l'histoire , et qu'effectivement, on peut toujours jouer stealth , mais en ayant des p'tits coups de rage , genre "ok, 'm'ont chauffé à blanc", je prends , c'est net.

Et pourtant , je suis un putain d'fan des premiers. Mais ca fera pas de mal ces nouvelles choses. Pis c'coté classy avec les 2 ballers , j'peux pas ne pas adhérer :°)

De toute façon, à tester.
Cyberpunk
 
Un peu dans le même genre, je me suis fait splinter cell conviction (fait en realistic) puis double agent (fait en hard).

Finalement, malgré les réserves que j'ai pu émettre (munitions infinies, trop facile, headshots pas assez risqués, on est obligé de tuer...), je trouve conviction bien supérieur à DA au niveau gameplay (meilleur level design, beaucoup moins de scripts et de couloirs, quasiment plus de problèmes de maniabilité...)

Tout n'est pas parfait, mais une orientation plus action ne veut pas forcément dire moins bon jeu.

Sachant qu'on pourra toujours, selon les développeurs, traverser les niveaux sans tuer personne dans Absolution, je suis confiant.
Jerc
 
J'ai définitivement perdu espoir lorsque j'ai lu dans le dernier EDGE que le son des coups de feu avait une portée de 30 m et que les ennemis au delà de ce périmètre étaient complétement sourds...
The System Five
 
ah ouais mais double agent pspc360, il etait tres mou et redondant.
par contre h'avais un ami pauvre qui avait la version ps2 et il avait l'air tres oldshool dans le LD, pas du tout le meme jeu.

pour hitman, tant qu'on tombe pas dans ce genre de travers : url parce que la fin c'est limite.
Cyberpunk
 
Jerc a écrit :
J'ai définitivement perdu espoir lorsque j'ai lu dans le dernier EDGE que le son des coups de feu avait une portée de 30 m et que les ennemis au delà de ce périmètre étaient complétement sourds...


C'est idiot ta réaction: on joue la plupart du temps à l'extérieur ou à l'intérieur de bâtiments, ils sont fatalement à moins de 30m.

Quand bien même une mission se passerait en extérieur dans un champ ou une base militaire, localiser précisément un coup de feu à plus de 30m est quasi impossible avec la diffusion du son.

Je suis sûr qu'il y avait d'autres règles dans blood money qui allaient à l'encontre du réalisme, sauf que tu n'étais pas au courant. Comme le dit très justement Ash_, l'ia et les scripts desservaient sacrément le jeu.

C'est juste que, comme ubi avec AC3, io aurait mieux fait de ne pas dévoiler les limites de leur gameplay.
Ash___
 
D'une manière générale, les gens ont des souvenirs romancés d'anciens jeux.
Evidemment que certains vieux voir très vieux jeux vieillissent très bien.

Mais un hitman 1 ou un hitman 2, c'est juste ultra vieillot hein. Qu'on vienne se plaindre de la dispersion du son dans un hitman mais lolw00t.

On parle bien du jeu ou un flic te pointe un gun sur la tête si t'es en costard et qui 2 min après, quand t'as revêtus une tenue d'ouvrier te donne accès à la chambre forte d'une banque alors que t'as le même visage et une casqette sur la tête ?

La FORCE d'hitman ce n'est pas le gameplay qui est plutôt mauvais (suffit de vouloir utiliser autre chose que la strangulation/piqures pour s'en rendre compte) mais ce sont les situations proposées qui rendent le jeu mémorable et les différents moyens d'arriver à bout.

Tout le reste a tjrs été un peu à la rue, graphiquement sans plus, scenar tout bidon et pas de souvenirs de BO intéressantes.

Et pour le cas Blood Money, c'est un jeu génial (la scène de l'opéra est jouissive) mais ça reste + ou - basé sur du die & retry pour comprendre la situation mise en place par les devs, et mine de rien si le prochain hitman pouvait être plus explicite sur comment arriver à ses fins sans die & retry, ça serait pas plus mal.
Jerc
 
C'est pas une question de réalisme, c'est une question de difficulté et de gameplay.

Dans les précédents Hitman, tirer un coup de feu sans silencieux c’était synonyme de game over ou de bourrinage intensif jusqu'a la fin de la mission. C’était la parade ultime contre la possibilité de jouer sans stealth, et ca marchait plutot bien.
Anarchy
 
Ash___ a écrit :
pas de souvenirs de BO intéressantes.

Jesper Kyd ? Pas interessant ? T'es sur t'as jouer aux Hitman toi ?
Cyberpunk
 
Jerc a écrit :
C'est pas une question de réalisme, c'est une question de difficulté et de gameplay.

Dans les précédents Hitman, tirer un coup de feu sans silencieux c’était synonyme de game over ou de bourrinage intensif jusqu'a la fin de la mission. C’était la parade ultime contre la possibilité de jouer sans stealth, et ca marchait plutot bien.


Je pense pas que c'était les ennemis situés à plus de 30m qui posaient problème / qui changeaient la situation.
Ash___
 
Oui et ?

Si tu joues stealth, t'utilises pas de fligues je vois pas où est le pb. Dans BM, hors tuto j'ai JAMAIS utilisé autre chose que la corde à piano/seringues.
Ash___
 
Anarchy a écrit :

Jesper Kyd ? Pas interessant ? T'es sur t'as jouer aux Hitman toi ?


Il me semble que j'ai écris "je n'ai pas le souvenir". Mais je me doutais qu'un gros lourd allait me reprendre de façon agressive.
Il te manque juste 2-3 vidéos youtube et un lien wikipédia et je serais humilié.
The System Five
 
Ash___ a écrit :
Mais je me doutais qu'un gros lourd allait me reprendre de façon agressive.
Il te manque juste 2-3 vidéos youtube et un lien wikipédia et je serais humilié.

Hahaha, on les voit ceux qui ont fait la FactorJediAcademy :)
The System Five
 
Ah non voila c'est un pompage de cette scene là.
MaloneXI
 
LEs choré de ce film étaient tout simplement hallucinantes huhu. Plus , ce serait trop.
MaloneXI
 
Je me souviens que des modders avaient fait un mod equilibrium pour max payne 2. Juste énorme. Mais bon. Effectivement très loin d'un Hitman.

Le point'n kill, depuis Conviction, a fait bcp de mal. Mais au final, si c'est bien maîtrisé , ca pète un de ces styles pfff... Mais faut pas que ce soit systématique quoi.
Meddle
 
Mwi le gros problème de Conviction c'est pas tant le gameplay que l'équilibrage. Le fait qu'il suffise de tuer un gus au CAC pour activer le bouzin rendait le tout trop abusif.
Cyberpunk
 
Il y a clairement des rééquilibrages à faire et des choses à revoir, mais Ubi Montreal a pris la bonne voie je trouve, et a su apporter (dans la douleur) de la fraîcheur à la formule.

Je suis sûr que le prochain SC fait par ce studio sera vraiment très bien.
Zaza le Nounours
 
Ash___ a écrit :
Il me semble que j'ai écris "je n'ai pas le souvenir". Mais je me doutais qu'un gros lourd allait me reprendre de façon agressive.
Il te manque juste 2-3 vidéos youtube et un lien wikipédia et je serais humilié.

Tsé quand on a la culture JV du niveau d'une speakerine de Game One (sans parler du niveau de français d'un membre du 15-18 de JV.com), on ferait mieux d'éviter de trop la ramener, sinon après forcément on se fait chahuter.

Enfin, moi j'dis ça, tu fais comme tu le sens.
MaloneXI
 
Cyberpunk a écrit :
Il y a clairement des rééquilibrages à faire et des choses à revoir, mais Ubi Montreal a pris la bonne voie je trouve, et a su apporter (dans la douleur) de la fraîcheur à la formule.

Je suis sûr que le prochain SC fait par ce studio sera vraiment très bien.



J'ai eu des infos dessus y a pas long, et a priori , ils se rapprocheraient plus d'un Chaos Theory que d'un Conviction. Bon ,c 'est à confirmer hein. Je pense qu'ils garderont le point'n shoot , mais visiblement ca va renouer avec la bonne vieille combi en latex de ce cher Fisher. 'fin moi en tout cas j'ai hâte. Ca reste un travail bien fait , et c'est vrai que le studio a assuré. Une chouille moins Matt Damon et je prends.
The System Five
 
Conviction etait tres bien niveau gameplay, le probleme cetait le LD tout en couloir et l'obligation de tuer.
MaloneXI
 
Ouais mais Bon. L'essai était saluable. Au final, je n'ai quasiment jamais utilisé ce nouveau système. J'ai opté pour le stealth tant que possible. Ce que j'ai "regrette", c'est que l'on s'éloigne du gameplay espion. Au sens des premiers du terme.
The System Five
 
ouais, comme dans le prochain hitman, les aides etaient certes pas obligatoires mais du coup ca modifie le coté accomplissement et scoring, on a l'impression de pas jouer comme les dev ont prévu.
Cyberpunk
 
En tout cas, qu'ils gardent le brillant systeme de déplacement de cache en cache et la distance pour chopper les ennemis quand on appuie sur B, parce que putain, les contacts entre sam et les décors / ennemis étaient super mal gérés dans chaos theory et surtout double agent.

Le point'n shoot est bien pour les tirs à bout portant, qu'ils diminuent juste la distance de lock et ce sera parfait. Ça permet d'apporter de l'efficacité avec une bonne préparation.
MaloneXI
 
Tout à fait. Et c'est vrai que le système de cover était bien meilleur sur conviction. J'pense qu'ils cherchaient deja à fair eun truc comme il a pu y avoir sur gear of war (meme si c'est pas le premier , bizarement on la retrouvé dans pas mal de jeu par la suite) qui moi me semble vraiment parfait.
Meddle
 
Mwi les déplacements de Conviction étaient vraiment bandant. J'ai rejoué au 1er dernièrement et réussir à choper un mec qui est en déplacement sans se faire griller c'est un vrai calvaire...

Par contre qu'ils me sortent cette idée de design minable de l'écran qui perd toutes ses couleurs quand on est invisible. C'est turbo-moche. A la limite, ils nous collent une petite icone dans un coin, mais pas un truc aussi intrusif que ça.
The System Five
 
A la base un capteur sur le dos indique la visibilité.

Bref, quon en vienne a parler de scconviction sur une news d'hitman, spa bon signe.
Meddle
 
Dans les anciens, mwi.
Mais pas dans Conviction. Ce qui était un peu stupide vu qu'ils lui avaient bien collé un truc lumineux dans le dos si je me souviens bien). Bref, juste pour dire que pour ça, j'aimerais bien qu'ils repassent à l'ancien système.
MaloneXI
 
Mais qd meme , je pense que ca se présente bien por la licence Hitman.
On a tous eu nos phases , ou on a merdé quelque part , ce ne sera plus une fin à la Silent Assassin. Donc on sort les Silver Ballers, et la , ca vire plus en crying freeman qu'autre chose. Et on n'a même limite regretté l’absence de mouvements plus fluides pour se la donner dans le gras.

P'tet qu'il va nous donner plus , coté psycho , et garderla base qui a fait les beaux jours du jeu.

'ttendez , qui n'a pas fait ca hein, marcher dans un corridor , calmement, avec une putain d'assurance , et faire que du headshot des qu'un clan-pin pointait le bout de son nez.


sisi , je le sens bien moi .
The System Five
 
A ce moment la autant rester sur du boulette time plutot que du point n kill, histoire de garder un semblant d'interactivit
é
Meddle
 
Le mini bullet time juste avant de mourir dans Blood Money c'était turbo classe.

Ce que j'espère secrètement avec ce nouveau Hitman, c'est qu'ils nous fassent enfin franchir la barrière et qu'on puisse enfin avoir de missions de vrais méchants.

J'ai été over frustré dans Blood Money quand j'ai compris que la mission du carnaval ça allait pas être une sorte de reconstitution de l'assassinat de Kennedy...
Blutch
 
Le mini bullet time avait une utilitée aussi : Fais 2 Headshot durant celui-ci, et tu ne meurs pas.

Bon, en tout cas, on sait déja que dans ce nouveau Hitman, on pourra se déguiser en pretre pour faire un carnage.
Un hommage au père Vittorio ?
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mercredi 30 novembre 2016
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Zakwil
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Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
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(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
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(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
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(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]