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ACTU

Gran Turismo 5 : nouvelle vidéo

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Ce TGS 2005 est décidément très riche en jeux PS3. Ainsi, après Metal Gear Solid 4, qui avait déjà décroché bien des mâchoires, c'est au tour de Gran Turismo Vision (aka Gran Turismo 5) de se montrer dans cette vidéo filmée caméra à l'épaule.

Un peu plus d'une minute d'images qui renvoient Project Gotham 3 pleurer chez sa mère, en admettant toutefois que ce que l'on voit là ait un quelconque rapport avec la version finale de la création de Polyphony Digital. Bien sûr, outre une modélisation des véhicules toujours plus bluffante, c'est surtout le nombre de ces véhicules présents sur un même circuit qui impressionne, les GT nous ayant habitués depuis toujours à des courses à six. Vivement une version direct feed de la vidéo.

Merci à NutsMammoth pour le lien.
 

Commentaires

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snoopers
 
Superbe rendu des caisses, par contre les décors sont toujours aussi anguleux / mal texturés (pour ce qu'on en voit).
Ttask
 
C'est vrai que les décors sont un peu cheaps, notamment en ce qui concerne la répétition des textures trop visible et l'eau bien trop plate.
Niko
 
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=3578&imgid=28707
Les arbres en X, c'est un peu la honte :/
communisteman
 
J'ai pleurer...2 fois!! C'est vraiment beau, et la vue intérieur que l'on quelque secondes donne de supers sensations... Mais ils ont repris le solo de guitare de l'intro du 4!!
Lyrks
 
La video au depart est extra, par contre aprés, c'est un peu plus relatif...
Zaza le Nounours
 
Niko, espèce de peine-à-jouir, les images là, elles étaient faites avec le moteur de GT 4 (avant d'être retouchées, ça va de soi). C'est pourtant flagrant.
Lyrks
 
Enfin en tout cas, PGR3 est pas a la ramasse non plus! Tsss quelle prise de position, c'est pas possible ca! ^^
Niko
 
Zaza le Nounours a écrit :
Niko, espèce de peine-à-jouir, les images là, elles étaient faites avec le moteur de GT 4
Zaza, espèce de petit zizi, dans ce cas là, il semblerait que la vidéo de GT5 ait également été faite avec le moteur de GT 4 :
Zaza le Nounours
 
Ce n'est pas impossib', la vidéo E3 était bien faite avec le moteur du 4.

Peut-être qu'ils se sont contentés pour le moment de copier/coller les circuits du 4 dans le moteur du 5, en y mettant juste de jolies voitures dessus.
analogue
 
Zaza le Nounours a écrit :
Ce n'est pas impossib', la vidéo E3 était bien faite avec le moteur du 4.

Peut-être qu'ils se sont contentés pour le moment de copier/coller les circuits du 4 dans le moteur du 5, en y mettant juste de jolies voitures dessus.


Tu serais pas fan de Gérard toi ? ;)

J'avais en effet lu dans un interview qu'ils se sont contenté d'utiliser les modèles de GT4 sur le hard de la PS3, en gros.

J'avais aussi lu dans une autre interview qu'outre le nombre élevé de voitures en courses, une des grosses évolutions serait la gestion des dégats, d'après eux ils ne l'auraient pas faite avant (sur PS2) car le hard ne leur permettait pas de rendre une physique es dégats proche de la perfection, alors que le cell le leur permet... Je sais c'est naze comme excuse =D

A prendre avec des pincettes mais pourquoi pas, c'est très plausible un GT5 avec pleins de concurents et des dégats (et du online j'espère) et ils ontdéjà montré qu'ils étaient perfectionnistes.

C'est GT3 qui m'a fait acheter un PS2, si GT5 déchire autant la PS3 que GT3 n'a déchiré la PS2, ca promet. Surtout qu'on aura forcément droit à du 60fps (ca se voit déjà sur les videos), contre 30fps sur PGR3 :/ (annoncés sauf bonne surprise)
vasquaal
 
Bah, la PS3 est pas prête de sortir visiblement. Je pense que les ch'tits gars de chez Polyphony Digital ont du surtout se focaliser sur le rendu des caisses, plus que sur celui des arbres...
Après tout, c'est plus un jeu courses de voitures que de plantation de fougères.
Si c'est pas chipoter ça....
moret
 
On dirait qu'il y a 2 jeux dans la vidéo. La rx7 et la lancer sont superbes, et a coté de ça, on a du gt4 (vitres fumées pour cacher l'interieur, eclairage moisi)...
Sarki
 
Alors voila...
Autant MGS4, je comprends.
Autant GT5 j'ai du mal. C'est pas que j'aime pas, juste que je finis par avoir la réelle impression que c'est la poule aux oeufs d'or.
harold
 
Moi c'est au niveau de l'IA que je veux surtout voir des améliorations... Graphiquement en basse résolution c'est plus vrai qu'un vrai grand prix :D
ekianjo
 
Ouais, GT a plein de choses à améliorer pour convaincre... L'IA (qui était passablement minable dans tous les précédents), la conduite (parfois réaliste, parfois n'importe quoi suivant la voiture), les collisions (genre éviter les 200 km dans un panneau en arrêt net sans aucun dégât), et surtout, surtout, un mode online. Et un bon. Ca, ca va etre tres dur de faire mieux que PGR3 qui a déjà une tripotée de tres bonnes idées dans le domaine.
analogue
 
En même temps, si le mode online est bien foutu, on a plus besoin d'IA ;)
meduz'
 
Euh... après avoir regardé, j'ai aucun commentaire à faire tant on y voit rien. C'est un jeu de caisses tout ce qu'il y a de plus classique, et pas spécialement ultra-beau...
Rickoman
 
Encore une bien belle cinématique...
Décidément la PS3 est une belle machine à démo...:)
On veux des phases de jeux s'il vous plait.
shotgun
 
Comme d'hab a question idiote : c'est du ingame? Perso je crois pas... M'enfin on va pas reprendre le vieux débat sinon demain on est encore là à se flinguer dessus.
Djlobster
 
Euh faut se calmer dans les titres de Factor !!! Arretez de dire que c est magnifique alors qu'on ne sait meme pas si c'est du precalc ou du ingame !!!
Personnelement je n'ai vu aucun polygone dans la video, et je ne crois pas une seconde que le jeu sera comme çà. Ca sera pas le 1er jeu sur PS3 a nous faire le coup
shotgun
 
Pis comparer PGR4 à GT franchement c'est pas la même chose. Sur Xbox c'est plutôt à Forza 2 qu'il faudrait le comparer. Même s'il a même pas été annoncé (ç ne serais tarder). Mais PGR4 c'est autre chose que GT.
iftol
 
zaza, je te vois sous ton masque...
Tu es l'agitateur publique, le petite miette qui traine dans le lit et qui irrite ta peau nue, le lievre d'une course vers la connerie, le provocateur des juveniles et faibles ames trainant sur Factor, la tasse de café qui s'ecoule lamentablement sur une chemise fraichement repassée...
bref, tu merites aussi bien le titre d'"emmerdeur" que celui de Bebel !!!
Mais malgré tout, j'apprecie quand un rôle est bien interpreté et j'avoue que tu fais plonger beaucoup de monde dans le panneau...
Chapeau bas...
2vic
 
En meme temps, C'est des conoles "next en", il faut donc s attendre a un grand pas en avant non ?
Perso, si le rendu final ne ressemble pas a ca, je vais etre drolement decu.

Je veux que ces consoles nous arrachent la gueule graphiquement !! Alors oui, j'espere bien que c'est du ingame, sinon je vais etre tout colere....
vasquaal
 
Djlobster a écrit :
Euh faut se calmer dans les titres de Factor !!! Arretez de dire que c est magnifique alors qu'on ne sait meme pas si c'est du precalc ou du ingame !!!
Personnelement je n'ai vu aucun polygone dans la video, et je ne crois pas une seconde que le jeu sera comme çà. Ca sera pas le 1er jeu sur PS3 a nous faire le coup


Question idiote, c'est quoi du "ingame" ? Non je plaisante. Qu'est-ce que l'on a foutre de ça, ingame ou pas. Au final, la modélisation reste superbe. Au vu de certains détails (comme les arbres en "x"), ça me paraît être du "ingame" comme tout les ceux qui n'ont que ça comme argument en bouche ne cessent de le gueuler à tort et à travers.
La vraie question est : est-ce que cela tourne vraiment sur un hardware PS3, ou plutôt que sur un PC ultra costaud juste pour faire de l'épate ?

Je rappelle que quand même chez Polyphony, c'est pas des manches, et que le premier GT tuait déjà pas mal à sa sortie sur une soi-disante PSone mourante.

Je ne sais pas trop, mais il me semble normal que l'on voit de moins en moins des polygones dans les jeux, vu que l'on est censé s'approcher de l'ère de la hi-def'. Si quelqu'un de calé sur le sujet pouvait éclairer ma lanterne....
Arkas
 
J'ai trouvé qu'il n'y avait aucune sensation de vitesse dans ces images, qui restent malgré tout très belles.
Rickoman
 
vasquaal a écrit :


Question idiote, c'est quoi du "ingame" ? Non je plaisante. Qu'est-ce que l'on a foutre de ça, ingame ou pas. Au final, la modélisation reste superbe. Au vu de certains détails (comme les arbres en "x"), ça me paraît être du "ingame" comme tout les ceux qui n'ont que ça comme argument en bouche ne cessent de le gueuler à tort et à travers.
La vraie question est : est-ce que cela tourne vraiment sur un hardware PS3, ou plutôt que sur un PC ultra costaud juste pour faire de l'épate ?

Je rappelle que quand même chez Polyphony, c'est pas des manches, et que le premier GT tuait déjà pas mal à sa sortie sur une soi-disante PSone mourante.

Je ne sais pas trop, mais il me semble normal que l'on voit de moins en moins des polygones dans les jeux, vu que l'on est censé s'approcher de l'ère de la hi-def'. Si quelqu'un de calé sur le sujet pouvait éclairer ma lanterne....



Ben c'est simple tu veux connaitre la différence entre du ingame ou pas il suffit de faire tourner un truc comme tekken 4 ou autre ou tu à une super cinématique d'intro et
quand tu appuie sur start le jeu commence et tu redescend tout de suite sur terre.

Alors tu as deux solutions:
c'est une cinématique précalculée et la n'importe quel player peut te la passer.
ou c'est une cinématique temps réel quelle est bien belle mais toutes les ressources de la machine servent uniquement au rendu graphique
(pas d'ia à gérer etc...).

Ce que je veux dire c'est que dans la majorité des cas les cinématiques sont toujours plus belles que le jeu ingame....à part quelques exceptions ou les cinématiques de transition sont juste des prises de controle avec adjonction des deux bandes horizontales noires (cinéma) sans améliorations graphiques et continue avec le moteur du jeu, voir par exemple le premier halo ou encore les legacy of kain etc...

On ne peut vraiment pas se faire une idée du jeu avec une cinématique.
harold
 
vasquaal a écrit :
La vraie question est : est-ce que cela tourne vraiment sur un hardware PS3, ou plutôt que sur un PC ultra costaud juste pour faire de l'épate ?


Ca c'est TA question existencielle à toi. La vrai question est de savoir si GT5 évolue VRAIMENT, apporte des trucs ou continue à la jouer custom et amusez vous avec ça.
Evidemment que c'est beau et osef, ça ressemblera certainement à ce qu'on voit, tout comme les 4 précédents ressemblaient à ce qu'on voyait.
Chouf
 
en meme temps dans tout les GT ya une sacrée difference entre les replays et les sequences de jeu, donc meme si c'est vraiment sur le hardware de la PS3 sa reste un replay et le 'vrai' ingame sera toujours plus moche. d'ailleurs pour GT4 sony a pas diffusé des masses de sequences de jeu ingame... faut dire que c'est moche, sans parler de la sensation de vitesse...
et puis comparer PGR a GT c'est vrai que ça n'a rien a voir,je me fait moins chier deja sur PGR a essayé de gagné des kudos dans chaque virage qu'a me cassé les couilles a me taper 50 tours sur une voiture qui bronche pas quand jme tape le mur a 250km/h.

moi? anti-fanboy de sony?? ;)
analogue
 
kprime17 a écrit :

et puis comparer PGR a GT c'est vrai que ça n'a rien a voir,je me fait moins chier deja sur PGR a essayé de gagné des kudos dans chaque virage qu'a me cassé les couilles a me taper 50 tours sur une voiture qui bronche pas quand jme tape le mur a 250km/h.

moi? anti-fanboy de sony?? ;)


Faut peut-être faire la part des choses, je m'endors sur GT4 beaucoup plus vite que sur PGR2, mais GT4 est plus beau et plus fluide. C'est un fait (60fps vs 30fps).
Rickoman
 
analogue a écrit :


Faut peut-être faire la part des choses, je m'endors sur GT4 beaucoup plus vite que sur PGR2, mais GT4 est plus beau et plus fluide. C'est un fait (60fps vs 30fps).


Hein d'ou tu sors le 30 fps de PGR2 ?
je suis tout étonné...Je vais de ce pas faire une recherche sur le net à ce sujet et je revient.
Rickoman
 
Effectivement PGR2 est en 30 fps,(enfer et damnation je ne m'en été même pas aperçu en y jouant).
Mais le magnifique Forza motorsport avec gestion des dégats, personnalisation à outrance du vehicule(peinture,mécanique etc...) fonctionne à 60 fps.
Chouf
 
Rickoman a écrit :
Effectivement PGR2 est en 30 fps,(enfer et damnation je ne m'en été même pas aperçu en y jouant).
Mais le magnifique Forza motorsport avec gestion des dégats, personnalisation à outrance du vehicule(peinture,mécanique etc...) fonctionne à 60 fps.


+1

et j'ajoute que PGR3 sera aussi en 30fps et qu'apparemment, selon Blimblim d'Xboxyde c'est pas genant du tout mais bon, on va pas refaire un debat sur la gueguerre 30/60fps,il a deja eu lieu au sujet de ce jeu : url
perso, je vois pas trop la difference entre 30 et 60fps et je suis sur que certains si l'ecran leur indiqué 60fps tandis que le jeu ne serait qu'a 30 sans qu'il ne le sache il ne broncheré meme pas...
Rickoman
 
à propos je ne pense pas que l'oeil humain soit capable de faire la différence entre du 30 fps et 60 fps.(Allons faire un recherche sur le net à ce propos).
Chouf
 
Une vidéo est une succession d'images à une certaine cadence. L'oeil humain a comme caractéristique d'être capable de distinguer environ 20 images par seconde. Ainsi, en affichant plus de 20 images par seconde, il est possible de tromper l'oeil et de lui faire croire à une image animée. On caractèrise la fluidité d'une vidéo par le nombre d'images par secondes (en anglais frame rate), exprimé en FPS (Frames per second, en français trames par seconde).

source: CCM

tiens d'ailleurs en cherchant je suis tombé la dessus : url
Geek !!!! en plus il joue a cs
hasan
 
trop nul nimporte koi franchement c de la xbox 360 franchement oui c plus beau ke pgr 3 mais pgr 4 sur xbox 360 ca va prendre gt5 les doigt dans le nez.je mi conait alor reponder kon en discute ok.merci.et vive la revolution
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
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Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.
MrPapillon
(21h33) MrPapillon [kayin.moe]
MrPapillon
(21h33) MrPapillon aeio > En fait c'est pas le CRT lui-même qui manque, c'est le fait de jouer à des jeux de l'époque, mais avec une cohérence graphique totalement détruite.
fwouedd
(20h55) fwouedd Du coups, les dev trinquent.
fwouedd
(20h55) fwouedd C'est juste que le marché est quasi saturé de trucs en permanence.
fwouedd
(20h55) fwouedd Je suis sur que ça genere de plus en plus de benef même sur PC/Console pour les editeurs perso.
wata_
(20h52) wata_ peut-être que le futur du jv est vraiment dans le mobile, avec des farmvilles minecraft candytruc fluos par millards
aeio
(20h51) aeio C'est ta nostalgie qui parle. Le pad PlayStation, la vieille TV CRT avec écran bombé et son mono, les chargements qui durent des plombes, les changements de disques, moi ça me manque pas.
wata_
(20h51) wata_ la VR non plus ça n'a toujours pas l'air de faire palpiter qui que ce soit jusque là. you were the chosen one quoi
MrPapillon
(20h49) MrPapillon Il doit y avoir un truc génétique qui justifie tout ça, un truc dans le genre daltonien, mais pour les résolutions.