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ACTU

God of War : Ascension, 2 vidéos sinon rien

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Si vous avez loupé la démo E3 de God of War : Ascension, imaginez une séquence de GoW3 pas très rythmée et manquant singulièrement d'envergure. Et si vous manquez d'imagination, Sony en a compilé les meilleurs moments dans une vidéo de moins de 2 minutes, ce qui la rend bien plus tolérable.

L'éditeur profite du fait qu'il avait Adobe Premiere ouvert pour faire un autre petit montage sur le multijoueur, la nouveauté de cet opus. Sortie le 12 mars 2013.



 

Commentaires

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Daedalus29
 
Je viens de découvrir l'univers de god of war grâce a un pote qui m'a prêté le 3. Et bien c'est énorme. C'est carrément un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué depuis des lustres.

J'attends donc beaucoup de cette suite.
spook
 
Il sort dans un an. Un an pour rendre ça bandant.
Tonolito_
 
Moi c'est tout l'inverse. Le 1er boss de GoW3 a tué le jeu. Rien ne vient relever l'énormité de la mise en scene des 10 premieres minutes.
Tres gros fail de design.

Apres pour cet "Ascencion,c'est beau, ca semble tjs dynamique & limité.
A emprunter a un pote quoi.

Vivement une nouvelle licence.
Whisper
 
J'ai justement commencé GoW3 cette semaine et effectivement la séquence d'intro tue. Je n'ai pas continué mais j'ai peur d'être décu comme Tonolito...

Par contre je déteste la caméra fixe et la gestion des esquives avec le stick droit, ça ne met pas du tout naturel. Ce serait pas mal un GoW avec une caméra à l Uncharted nan ?

Et ui ce GoW ascension ne fait vraiment pas envie...j'espère qu'ils réservent les séquences wtf pour des prochaines présentations (ou encore mieux, pour la sortie du jeu, même si du coup ça va être plus dur de faire parler de lui)
Ash______
 
M'obligez pas à écrire des pavés.
Mougli
 
Tonolito_ a écrit :
Moi c'est tout l'inverse. Le 1er boss de GoW3 a tué le jeu. Rien ne vient relever l'énormité de la mise en scene des 10 premieres minutes.


C'est la marque de fabrique des God Of War.

Dans la mesure ou ils compris qu'il faut scotcher le joueur dans les 10 premieres minutes de gameplay, c'est pas un fail de design, au contraire.

C'est juste qu'ils sont allés trop loin (ou pas assez pour le reste du jeu).
Tonolito_
 
Mougli a écrit :


C'est la marque de fabrique des God Of War.

Dans la mesure ou ils compris qu'il faut scotcher le joueur dans les 10 premieres minutes de gameplay, c'est pas un fail de design, au contraire.

C'est juste qu'ils sont allés trop loin (ou pas assez pour le reste du jeu).


Donc pour moi, c'est un "ratage".
Ce serait comme matter un film de boules, d'avoir la totale dans les 5 premieres minutes et se toucher la nouille sur des décolletés pendant 1h. C'est "frustrant".

Hormis le combat de fin contre Zeus (et encore), le chemin est long et fastidieux.
SuiX
 
Tonolito_ a écrit :


Donc pour moi, c'est un "ratage".
Ce serait comme matter un film de boules, d'avoir la totale dans les 5 premieres minutes et se toucher la nouille sur des décolletés pendant 1h. C'est "frustrant".

Hormis le combat de fin contre Zeus (et encore), le chemin est long et fastidieux.


Bah niveau story, c'est la suite direct du 2 donc il devait y'avoir cette bataille des titans dès le début du jeu. Après je suis pas plus intéressé que çà par un nouveau god of war.
lionheart
 
Quand meme, le debut est certe impressionnant mais y a bien plus fort après (dans le tartare avec c...., toute la partie final, la mise à mort au poings de voussavezdequijveuxparler ....)
Zapp
 
Ah, je suis d'accord, autant c'était un gros défaut de god of war 1 (sublime premier boss, puis calme assez plat), autant sur le 2 et le 3, le début est énorme, mais la suite démérite rarement bordel (le tartare, le combat SUR le titan, le labyrinthe en trompe l'oeil...)

C'est une sacrée licence, qui a l'audace d'avoir 2 itérations réussies sur PSP (c'est diiiiire)
Reez
 
Au dela du rythme, j'ai jamais compris comment un jeu qui repose son gameplay sur du QTE, button mashing et un systeme de combat douteux (on peut utiliser que 10% des coups disponibles et quand même finir le jeu en hard) a obtenu ce statut d'oeuvre culte.
Je parle même pas du feeling daubé des coups : sans le compteurs de hits, on ne sais jamais si on touche réellement ou pas...

Apres, la mythologie, c'est cool, les anims sont excellentes (si seulement on pouvait en profiter sans devoir observer les PUTAIN DE BORDS de l’écran dans la crainte d'un soudain QTE... ou comment gâcher tout le plaisir) et les boss sont spectaculaires, mais franchement... au final... beurk.
The Real Phoenix
 
Ho non mais cette bande de blazé je vous jure...
Vardemis
 
Entre ça et les " Han c'est casual, consolisé, ouin ouin " c'est de pire en pire !
Anzy
 
J'ai pas dû jouer au même jeu que des personnes ici, car perso j'ai adoré du début à la fin... Je dois être un abruti de joueur causual console je sais pas quoi. C'est grave docteur ?
Monowan
 
Reez a écrit :
Au dela du rythme, j'ai jamais compris comment un jeu qui repose son gameplay sur du QTE, button mashing et un systeme de combat douteux (on peut utiliser que 10% des coups disponibles et quand même finir le jeu en hard) a obtenu ce statut d'oeuvre culte.
Je parle même pas du feeling daubé des coups : sans le compteurs de hits, on ne sais jamais si on touche réellement ou pas...

Apres, la mythologie, c'est cool, les anims sont excellentes (si seulement on pouvait en profiter sans devoir observer les PUTAIN DE BORDS de l’écran dans la crainte d'un soudain QTE... ou comment gâcher tout le plaisir) et les boss sont spectaculaires, mais franchement... au final... beurk.


Tout comme le monsieur. Je suis vraiment pas du genre à tailler les grosses licences pour faire edgy mais cette série je peux pas l'encadrer depuis le premier volet, que j'avais pourtant acheté fébrilement à sa sortie. Le pire étant effectivement cette impression que les coups ne connectent pas vraiment, ce qui est quand même difficile à avaler dans un jeu où tu passes 90% du temps à cogner. Mis en face d'un Ninja Gaiden où on a limite mal pour les ennemis quand ils se prennent un coup, ça fait léger. Je parle même pas du trip grand-guignol et nichons qui aurait pu me plaire s'il avait été accompagné d'un microgramme d'humour et de recul.
Tonolito_
 
Monowan a écrit :
Mis en face d'un Ninja Gaiden où on a limite mal pour les ennemis quand ils se prennent un coup, ça fait léger. Je parle même pas du trip grand-guignol et nichons qui aurait pu me plaire s'il avait été accompagné d'un microgramme d'humour et de recul.


CQFD
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kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
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(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.