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ACTU

Gears of War ? Zero innovation !

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Cette phrase (clairvoyante ou pas, on vous le dira quand on aura testé le jeu) est beaucoup plus drôle quand on sait qu'elle sort de la bouche d'Alain Tascan, general manager chez Electronic Arts Montreal, une boite pas franchement connue pour son audace échevelée. En dehors de ce petit coté "hôpital qui se fout de la charité" qui peut prêter à sourire, ce que raconte le type est toutefois intéressant :
Je ne parle pas de mes propres gouts, je constate juste que Gears of War a obtenu 96 sur metacritic avec des tests qui disent "Okay, aucune storyline, le gameplay n'est pas innovant ...", et je me demande pourquoi ils ont mis 96. [Les scores] ont été gonflés à cause de la haute qualité des graphismes
Tiens, voila une bonne question : un jeu doit-il forcément être innovant pour être considéré comme une killer-app ?
 

Commentaires

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gask
 
Meme si ça vient d'un mec de EA, la remarque est tout de meme justifiée.
Cette complaisance autour de ce jeu commence vraiment à devenir fatiguante.
Ouamdu
 
Clairement pas. GoW est un peu similaire à F.E.A.R. sur ces aspects : une tuerie technique et un gameplay classique mais foutrement bien équilibré (d'après ce que j'ai pu lire sur les tests de GoW).
romjet
 
Ayant pu y jouer, le gameplay est très bien pensé pour ce jeu, techniquement c'est impressionant bref c'est un jeu bourrin mais techniquement irréprochable.
Après l'histoire dans un jeu d'action bourrin, c'est pas ce qu'on retient dans ce genre de jeu.
Anahkiasen
 
Chercher des innovations ou un scénario qui troue le cul dans Gears of War, c'est comme en chercher dans un Duke Nukem : il y en a pas et on s'en branle; on veut juste casser du monstre. \o/
Zakwil
 
u got it man

bon apres s'ils sortent un :
"Gear of War : Road to the world cup" on en rediscutera ;)
Lyrks
 
Mhhh non neanmoins une killer app c'est censé etre qq chose de "memorable", pas forcement un jeu qui tue la retine, qu'on a plié en 7h et qu'on range aussitot....

Enfin c'est ce que disent les pro-Wii, mais on les suppose pas tres objectifs en ce qui concerne les jeux qui tuent la retine! :D
toof
 
Lyrks > une killer app, c'est un jeu majeur, quelque soit le domaine. ça peut très bien être une daube très bien lancée d'un point de vue marketing et qui fait vendre à lui seul des machines par paquets de 12.
Lyrks
 
Tout ce que n'a pas eu la 360 jusqu'a present quoi... ;)

Merci GoW! :D
harold
 
"[Les scores] ont été gonflés à cause de la haute qualité des graphismes"

Merci Captain Obvious.
robaire
 
Le plus important est quand même que, apparemment, tout le monde est d'accord pour dire que c'est un très bon jeu, donc si tout le monde est d'accord, alors pourquoi se priver.

Vous dites tous que ce jeu est bon, alors un jeu qui rassemble un tel consensus, il mérite surement sa note ultime. Après, le marketing, c'est comme les prix cinéma: ca ne change pas la qualité du "produit"...
CBL
 
(ils sont très fort chez metacritic : ils classent le jeu dans "First Person Shooter")
Raf
 
Lyrks a écrit :

Enfin c'est ce que disent les pro-Wii, mais on les suppose pas tres objectifs en ce qui concerne les jeux qui tuent la retine! :D


Quel est le rapport avec la news ?

Pour sortir une telle connerie tu dois etre un pro-360 ^^.

Le débat c'est de savoir si un jeu magnifique graphiquement est forcément un bon jeu ?

Pour moi, la question ne se pose pas à GoW car il ne se limite pas aux graphismes. Pour ce que j'ai pu en voir, il dégage une bonne ambiance, et à l'air très fun à jouer après l'innovation aurait été un plus.
hohun
 
FEAR : doom3+ring+max payne = innovation 0% (sauf peut-être l'IA), mix 100%, jeu culte. C'est le premier exemple qui me vient à l'esprit.

Faut arrêter de se focaliser sur l'innovation : même s'il y a une limite à l'abus (kikoo elfes&orcs+2è guerre mondiale), un jeu c'est fait pour s'amuser. Et si on s'amuse bien en jouant à GOW, ben paf paf bonne note. Aussi simple que ça.
Lyrks
 
Raf a écrit :


Quel est le rapport avec la news ?

Pour sortir une telle connerie tu dois etre un pro-360 ^^.

Le débat c'est de savoir si un jeu magnifique graphiquement est forcément un bon jeu ?

Pour moi, la question ne se pose pas à GoW car il ne se limite pas aux graphismes. Pour ce que j'ai pu en voir, il dégage une bonne ambiance, et à l'air très fun à jouer après l'innovation aurait été un plus.



Non c'etait une petit blague, faut pas se formaliser!! ;)

C'etait aussi pour signaler que GoW est l'antithese de la politique de la Wii, c'est a dire un jeu qui se focalise sur les graphismes et l'action immediate au detriment d'un gameplay qui finalement demeure assez basique!

Donc effectivement la question de la "qualité" d'une killer app reste ouverte! ;)
CBL
 
Pas d'accord, la Wii se focalise aussi sur un gameplay basique et de l'action immédiate.

GoW, c'est Kill.Switch avec un moteur 3D de fou furieux et une ambiance en béton. Et en plus il y a du coop. J'aurais une 360, je ne me poserais même pas la question de savoir si c'était innovant et je foncerais dessus tellement ça a l'air bon.
kabal
 
Même si GoW est visiblement un très bon jeu dans son domain (joli, équilibré, bourrin...), ça n'en fait pas un jeu culte pour autant, tout simplement parce que j'ai du mal à croire que quiconque y jouera encore dans 5 ans. C'est pas vraiment le genre de jeu que tu ressors régulièrement du placard pour le refaire entièrement ou faire un peu de multi. Contrairement à d'autres, qui peuvent eux être considérés comme killer-app.
Raf
 
Lyrks a écrit :



Non c'etait une petit blague, faut pas se formaliser!! ;)


Je réagi au quart de tour en ce moment, faut que je fasse gaffe je vais vraiment devenir fan boy...

Enfin, je trouvais petit de citer la wii sur une news concernant GoW qui est surement la référence graphique du moment.
CBL
 
kabal a écrit :
Même si GoW est visiblement un très bon jeu dans son domain (joli, équilibré, bourrin...), ça n'en fait pas un jeu culte pour autant, tout simplement parce que j'ai du mal à croire que quiconque y jouera encore dans 5 ans. C'est pas vraiment le genre de jeu que tu ressors régulièrement du placard pour le refaire entièrement ou faire un peu de multi. Contrairement à d'autres, qui peuvent eux être considérés comme killer-app.


Ce genre de réflexions, tu ne peux la faire qu'avec du recul et certainement pas en pleine sortie du jeu. Je doute que quand Contra 3 est sorti, il y avait des gens pour penser que des acharnés dans mon genre y jouerait encore presque 15 ans après.
Raf
 
CBL a écrit :
Pas d'accord, la Wii se focalise aussi sur un gameplay basique et de l'action immédiate.


Pas d'accord non plus. Certes de nombreux jeux grand public auront un gameplay basique ou de la'action immédiate. Mais des jeux comme Zelda, Metroid ou RedSteel ne jouent plus dans cette catégorie.

Demande à Zaza qui n'a pas réussi à s'en sortir sur RedSteel.
Lyrks
 
kabal a écrit :
Même si GoW est visiblement un très bon jeu dans son domain (joli, équilibré, bourrin...), ça n'en fait pas un jeu culte pour autant, tout simplement parce que j'ai du mal à croire que quiconque y jouera encore dans 5 ans. C'est pas vraiment le genre de jeu que tu ressors régulièrement du placard pour le refaire entièrement ou faire un peu de multi. Contrairement à d'autres, qui peuvent eux être considérés comme killer-app.



Voila, c'est un peu l'impression que j'en ai, aussi bon que soit GoW, j'ai tout de même peur que des lors qu'un jeu "plus beau" sera sorti, tout le monde l'oubliera!


Raf> Oui je sais, je suis un etre mesquin!! :D
CBL
 
Ca dépend ce que tu entends par gameplay basique et action immédiate. je ne parle pas forcément de Waior Ware hein. Je doute qu'il faille plus de 2 minutes pour apprendre à jouer au nouveau Zelda. Je suppose qu'il y a quand même pas mal de boutons pour GoW.

Red Steel c'est un autre problème :)
Ber
 
kabal a écrit :
Même si GoW est visiblement un très bon jeu dans son domain (joli, équilibré, bourrin...), ça n'en fait pas un jeu culte pour autant, tout simplement parce que j'ai du mal à croire que quiconque y jouera encore dans 5 ans. C'est pas vraiment le genre de jeu que tu ressors régulièrement du placard pour le refaire entièrement ou faire un peu de multi. Contrairement à d'autres, qui peuvent eux être considérés comme killer-app.


Mouais....J'ai pas encore ressorti mon FF7, mon Zelda OOT ou mon Flashback....ce sont pourtant mes "jeux cultes"....Pour GoW ca sera pareil. Killer App aujourd'hui, après c'est à vous d'en faire un jeu culte ou non.
Zaza le Nounours
 
Raf a écrit :

Pas d'accord non plus. Certes de nombreux jeux grand public auront un gameplay basique ou de la'action immédiate. Mais des jeux comme Zelda, Metroid ou RedSteel ne jouent plus dans cette catégorie.

Demande à Zaza qui n'a pas réussi à s'en sortir sur RedSteel.

Oui, enfin non, ça c'est juste parce que la maniabilité de Red Steel est nulle à chier et mal pensée.
Raf
 
Zaza le Nounours a écrit :

Oui, enfin non, ça c'est juste parce que la maniabilité de Red Steel est nulle à chier et mal pensée.


T'as réagi encore plus vite que ce que je pensais :p.

CBL =} RedSteel c'était une petite dédicasse j'avais bien compris le probleme (pas partagé par tous ceux qui l'ont testés)

:)
bardamu
 
95-->100 journaliste a eut call girl/coke
90-->95 = journaliste a eut coke
en dessous un loosy t-shirt
Pop Pop
 
pas inovant!
le gars de chez EA n'y a certainement pas joué.
Certe ce n'est pas une inovation de maniere generale, mais il en a plein de petite.
La premiere qui me vient a l'esprit c'est le systeme de recharge de l'arme.

Mais bon c'est sur faut y avoir au moin joué pour constater toutes les petites inovation du jeu.
niCO
 
Suis-je le seul à penser que c'est une bonne chose qu'une huile d'EA fasse remarquer qu'il est important de continuer à sortir des jeux innovants ? Voyez le bon côté des choses !
why did they give this 96? They were blown away by the high quality of the graphics... Myself, I prefer something more creative
Moi je partage son opinion.

(honte à celui qui à dit que Duke3D était pas innovant)
Zaza le Nounours
 
Je crois surtout que si EA dit ça (alors qu'ils n'ont pas dû sortir de titre innovant depuis euh... bon, depuis un moment quoi), c'est qu'ils l'ont un peu mauvaise de voir qu'un jeu autre que leurs productions majoritairement moisies (et surtout 0% innovantes) cartonne comme c'est pas permis. Ca sent vraiment la jalousie mal placée, ce commentaire.
Onirik
 
@niCO: sur le fond il a parfaitement raison, c'est juste le fait que ce soit un mec d'EA qui dise ca qui rend la chose "comique".
Maitre Dragon
 
Pas forcement obligé d' être très inovant, mais proposer plus, oui.
CBL
 
Entièrement d'accord avec Zaza et j'ajouterais qu'ils sont aussi jaloux de voire que l'Unreal Engine 3 mangent pas mal de parts de marché du RenderWare.
Electronike
 
Quelques exemples de killer-apps (reconnues) :
Super mario bross (nes)
Tetris (epoque game boy)
Street fighter 2 (super nes)
Sonic (sega)
Doom (PC)

Pour rentrer des la catégorie convoitée des killer apps il faut selon moi remplir obligatoirement trois conditions :
1 : Avoir un succès énorme.
(pour son époque bien sur)
2 : Communiquer son succès à son support.
(le jeu qui fait acheter la console/le pc etc.)
3 : Ne pas avoir de concurrents pendant un moment.(en raison d'un aspect novateur ou d'une particularité quelconque qui laisse les concurrent sur place le temps de conquérir le marché).

Donc pour le cas de GOW on verra bien mais a mon avis il va le mériter facile.
niCO
 
CBL/Zaza : je pense que vous pouvez un peu approfondir votre analyse de la déclaration de Tascan et prendre en compte qu'il dirige le studio en charge d'Army of Two. Il n'en a probablement rien à foutre du RenderWare et des autres "productions majoritairement moisies" d'EA.

C'est un peu dommage (et facile) de se contenter de tourner les déclarations de Tascan en dérision. Je dis ça en tant que lecteur de Factornews.
Miaouss
 
niCO a écrit :
CBL/Zaza : je pense que vous pouvez un peu approfondir votre analyse de la déclaration de Tascan et prendre en compte qu'il dirige le studio en charge d'Army of Two. Il n'en a probablement rien à foutre du RenderWare et des autres "productions majoritairement moisies" d'EA.


Effectivement c'est éclairage nuance un peu le propos de zaza mais ceci dit army of two ne revolutionne rien non plus...
Quant aux autres productions moisies n'oubliez pas qu'elles sont orientés mass market et non pas HxC gamers. Il y a des gens qui veulent marquer beaucoup de buts et conduire vite.
CBL
 
niCO a écrit :
CBL/Zaza : je pense que vous pouvez un peu approfondir votre analyse de la déclaration de Tascan et prendre en compte qu'il dirige le studio en charge d'Army of Two. Il n'en a probablement rien à foutre du RenderWare et des autres "productions majoritairement moisies" d'EA.


J'attends de voir Army Of Two avant de me prononcer. Peut etre que ce sera un jeu créatif et innovant (chez EA ça doit juste vouloir dire "ne pas utiliser une licence existante).
Même s'il se fout du reste des productions EA, il doit savoir qu'elles ne sont pas vraiment créatives. Donc il crache un peu sur les jeux de sa propre boîte.
Enfin, un directeur de studio qui se demande pourquoi les gens aiment autant un jeu ne doit pas avoir de bons conseillers créatifs et marketing...
Onirik
 
niCO a écrit :
C'est un peu dommage (et facile) de se contenter de tourner les déclarations de Tascan en dérision. Je dis ça en tant que lecteur de Factornews.


:) Bravo pour l'auto-dérision !
Message masqué
niCO
 
Il ne se demande pas pourquoi les gens aiment autant Gears of War. Il constate que les journalistes ont collé 96% au jeu en se basant essentiellement sur son aspect graphique.

Ne le faites pas passer pour quelqu'un de mesquin qui tape sur la concurrence. Enfin, faites ce que vous voulez en fait :-)
Mendoza
 
Mais c'est quoi, une killer-app ? Il me semble que l'expression ne concerne que le volume des ventes, dans ce cas, oui, GoW sera une killer-app, un titre qui fait vendre en plus des consoles juste pour pouvoir y jouer.
Faut pas confondre avec les jeux "cultes" qu'on ressort 5 ans après avec le même plaisir, comme Sam&Max. GoW, je dirai, sans y avoir joué, qu'il ne fait pas partie de cette catégorie : si en effet il n'est bien noté que grâce à ses graphismes, il sera dépassé dans 5 ans par des jeux plus beaux et plus funs à jouer.
pouletmagique
 
Je pense pas qu'il faille attendre 5 ans pour voir un jeux couper GOW en deux.
Pour moi, c'est pas une killer app. C'est un très bon jeux mais c'est pas LE jeux. Pour l'instant, il fait figure de KA car il y en a pas vraiment sur 360. Elles arrivent bientot.
Maxmallium
 
L'homme est t'il capable de complètement créez ou imite t'il toujours la nature ?
Skizomeuh
 
Woaah un philo-troll !
Ouamdu
 
En même temps, il a pas tort le Alain Machin, mais est-ce qu'il l'ouvrira pareil si Crysis se prend que des pures notes avec un gameplay qui, lui aussi, s'annonce finalement assez classique ? Pas sûr.
da_hooligan
 
en tout cas "It really will take you only around six hours to complete the Campaign on the standard setting"... et ça ça fait un petit peu chier quand même
remouk
 
Killer-app : littéralement, dans notre contexte, c'est "Jeu qui tue (sa race)". Le truc qui fait vendre et fait parler de la console tellement ça démoule. A mon sens, GoW n'est donc pas une killer-app, même si ça décolle la rétine.

Zelda sur Wii, par contre, c'en est une.
Draikin
 
Il est marrant ce gars. Le système métacritique avantage énormément EA: un jeu sans défaut évident recevra des 85+% partout par addition des notes des parties du jeu musique/graphisme/gameplay/etc... alors que pour ma part je risque de le trouver fade.

Quasiment tous les grands jeux ont des défauts mais ils excellent dans un compartiment: l'histoire de Planescape Torment, les combats de Ninja Gaiden, le gameplay de Total Annihilation ... pour Gears of War ça a l'air d'être le côté viscéral des affrontements.

Et puis bon, ils apportent quand meme quelques innovations aux cover-shooters: la CNN cam, le rechargement des armes, l'arc visuel de lancer de grenade.
SupaPictave
 
da_hooligan a écrit :
en tout cas "It really will take you only around six hours to complete the Campaign on the standard setting"... et ça ça fait un petit peu chier quand même


Ouep, enfin ça dépend grandement de quel site. Moi j'ai lu que c'était plus proche des 8-9h (sur IGN je crois), et que ça pouvait presque doubler au niveau de difficulté supa-hardcore.

Bref, encore un jeu qu'il faut attaquer directement en mode difficile ou plus pour en profiter comme il se doit.
Prodigy
 
Ouamdu a écrit :
En même temps, il a pas tort le Alain Machin, mais est-ce qu'il l'ouvrira pareil si Crysis se prend que des pures notes avec un gameplay qui, lui aussi, s'annonce finalement assez classique ? Pas sûr.


Ca serait pas très corporate de sa part...
toof
 
SupaPictave a écrit :
et que ça pouvait presque doubler au niveau de difficulté supa-hardcore.
Honnêtement, et c'est le casual gamer en moi qui parle, augmenter la difficulté pour rallonger la durée de vie mais crever toutes les deux minutes, ça m'intéresse pas.

Je préfère 6h d'action pure et de fun que 12h de prise de tête.
jacques_benoix
 
Maxmallium a écrit :
L'homme est t'il capable de complètement créez ou imite t'il toujours la nature ?


Tu penses à ca ? url
SupaPictave
 
toof a écrit :
Honnêtement, et c'est le casual gamer en moi qui parle, augmenter la difficulté pour rallonger la durée de vie mais crever toutes les deux minutes, ça m'intéresse pas.


Je suis d'accord, mais si le tout est bien dosé, ça peut aussi changer totalement l'optique avec laquelle on aborde le jeu.

Du gros bourrin qui fait pas très gaffe où il met les pieds, on passe du mec prudent qui réfléchit avant d'agir, qui anticipe tous ses mouvements, qui économise les balles, etc.

Je sais pas, par exemple un jeu comme Halo s'aborde tout à fait différemment selon que l'on soit en facile ou en difficile, sans forcément aller en mode légendaire.

Si la difficulté agit par exemple sur l'IA des ennemis (pas seulement sur la vie moindre du joueur, ou le surnombre des ennemis), ça peut devenir très intéressant.
Prodigy
 
toof a écrit :
Je préfère 6h d'action pure et de fun que 12h de prise de tête.


Je préfère 12h d'action pure mais ça n'engage que moi.
Chavez
 
J'aimerai avoir des vrais avis de gamers sur ce jeu, parce que la "video de la pluie" et d'autres videos montrent un gameplay qui a pas l'air passionnant.
swan
 
Maxmallium a écrit :
L'homme est t'il capable de complètement créez ou imite t'il toujours la nature ?


J'en ai une mieux qui va bien plus loin dans la reflexion (parceque je suis bien plus intelligent mais là elle n'est pas de moi alors je ne peux pas te le prouver).

"rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme" - Lavoisier

Moi je m'en fous de la nouveauté, ce n'est jamais que de l'ancien modifié. Tant que j'ai du plaisir, les innovations je m'en tamponne le coquillard.

Comme disent les vieux : "c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs soupes" ... "mais faut laver le pot de temps en temps".

Mais je ne suis pas contre un peu d'idées neuves et bientôt vieilles. De toute façon le but de ces jeux est de tuer des trucs, dans le futur ça sera cool car on aura de plus en plus l'impression de tuer des gens pour de vrais, et les jeux seront devenus tellement réalistes qu'ils seront aussi chiants que la vie réelle, ça va devenir plus amusant de tuer des gens pour de vrai pour au moins avoir l'adrénaline des conséquences.

GoW a l'air cool, c'est ce qui se fait de plus abouti techniquement pour le moment, ça a l'air jouable, les effets gores sont bien foutus, y'a quelques armes tripantes, il n'est pas le premier à utiliser les éléments qui font son interêt (la mise à couvert, le moteur physique, etc...) mais il semble avoir bénéficié de pas mal d'heures de travail pour combiner ces éléments. Les choix scénaristiques et graphiques sont très orientés serie B à la sauce Epic, c'est assez fidèle à ce qu'on pourrait en attendre (à moins d'avoir des espérances farfelues et une méconnaissance des précédents produits de l'équipe de developpement).

Microsoft et Epic ont l'ambition qu'il devienne une KA, même sa date de sortie est orientée vers cet objectif. On pourra dire que c'en était une que lorsque l'on aura constaté l'effet produit en terme de ventes et l'image qu'il laissera dans les esprits qui s'en souviendront ou pas.

Edit : Ah oui... Le "rien ne se crée, rien ne se perd, bla bla bla"... C'est un principe biologique, chimique, psychologique, géologique, etc... Ca veut dire que rien n'est crée à partir de rien et que rien ne meurt mais fait partie d'une autre chose transformée, et ça continue comme un ouroboros (le serpent qui se mord la queue), c'est le cycle éternel de la vie. N'importe quelle histoire est une variante des thêmes humains qui étaient de simple sensations avant d'être mis en mot (et avant c'était encore autre chose mais j'en sais foutre rien ce que c'était). Alors l'innovation c'est considéré de façon subjective comme une amélioration mais c'est juste une transformation, avant on avait une barre de vie dans les fps mais maintenant on meurt si les coups sont encaissés à l'affilé, y'en a toujours qui proposent de nouvelles idées qui deviennent des normes temporaires puis on passe toujours à autre chose. Si on pense que le futur est mieux que le présent alors l'innovation est une bonne chose, sinon ça n'a vraiment le seul interêt que d'apporter du changement. M'enfin, tout ça on s'en fout carrément (désolé si vous avez tout lu de ce message inutile), tout ce qui compte c'est que le jeu amuse ceux qui l'achètent.
CBL
 
Prodigy a écrit :
Je préfère 12h d'action pure mais ça n'engage que moi.


Je préfère 20h d'action pure :)
romjet
 
en tout cas GOW en coop est bien sympa :)
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Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]